Benefits of using ChatGPT (OpenAi) as a dungeon master tool for creating and maintaining a roleplaying campaing

Olen astunut rajan yli ja aloittanut yhteistyön ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt/) algoritmikeskustelijan kanssa. Olen ilahtunut sen hyödyllisyydestä siinä miten hyvin sen kanssa voi pallotella alustavasti mielessäni olevia ideoita. Pyysin sitä kirjoittamaan teille tästä lyhyen tekstin:   Using a chat-based AI program like OpenAI’s GPT can certainly have some benefits for dungeon mastering in roleplaying games. Some possible… Continue reading Benefits of using ChatGPT (OpenAi) as a dungeon master tool for creating and maintaining a roleplaying campaing

Tervetuloa vuoteen 202(X)…

Hienoisista teknisistä vaikeuksista on nyt selvitty ja sivusto toiminee taas (ainakin rautalanka-versiona) t. dungeon master

Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.

Joudun heti alkuun tunnustamaan, että satunnaisgenerointi on kohdallani edennyt jo niin pitkälle, että käytän excel-taulukoita pelinjohtamisessani hyvin aktiivisesti ja koen turhautumista, että julkaisuihin ei standardina kuulu automaattisesti julkaisijan puolelta taulukoita tiedostoina helpottamaan arpomista, sillä niiden käsin tekeminen on joskus työlästä. Ajattelin tällä kertaa valottaa kuinka käytän “klassisia” hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan yhdellä napinpainalluksella luonteenpiirteet, taustatarinaa… Continue reading Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.

Half-life episodi 3:n käsikirjoitus julki!

Vaikka videopelit eivät olekkaan aivan blogimme pääkohde on kyseessä kuitenkin Half-life episodi 3 joka on kuin pelaamisen Graalin malja monelle. Nyt pelin käsikirjoittajana toiminut Marc Laidlaw on tuonu julkisuuteen kirjoituksen jossa “paljastetaan” mitä tuo episodi olisi pitänyt sisällään, nimet muutettuina luonnollisesti. http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ Koska saitti on aika pitkälti juuri nyt kuollut liikenteeseen liitän mukaan kolmannen osapuolen… Continue reading Half-life episodi 3:n käsikirjoitus julki!

Civilization 6 pelipenkissä

Limun Ropellusten Let’s play sarja jatkuu tällä erää Civiliztion 6:n parissa. Ensimmäiseen peliini ikinä arvoitui nopalla hieman mielestäni hajuton mauton ja väritön German Empire à la Barbarossan ja Holy Roman Empire “valloita kaupunkivaltiot” fiilistelyllä. Se toisin ei ole haitannut menoa sillä paraikaa sarja on tullut jo viidenteen jaksoonsa, joten ajattelin tänne blogin puolelle kirjoitella, jos… Continue reading Civilization 6 pelipenkissä

Nethack – (Tekijä) Haastattelu!

Tällä kertaa “Haastattelussa” -sarja tarttuu polttavaan ajankohtaiseen aiheeseen, nimittäin nethackin 3.6.0. päivitykseen. Muutakin on muuttunut kuin vain koodirivejä, sillä nykyään nethackin dev-tiimissä on mukana suomalaisvahvistus Pasi Kallinen. Limun Ropellukset otti yhteyttä Pasiin ja saimme haastattelun myötä hieman sisäpiirin näkökulmaa vuodesta 1987 asti kehityksessä olleen videopelin tekemiseen sekä mahdollisuuden tutustua jälleen yhteen suomalaiseen roolipelien kanssa toimivaan… Continue reading Nethack – (Tekijä) Haastattelu!

Luolastoradio 03: Lopputaistelu!

Tällä kertaa keskusteluluolastossa puhutaan pelaajien ja pelinjohtajien eläytymisestä sekä simulaation ja leikin suhteesta. Ensimmäinen luolasto saa myös päätöksensä suuressa lopputaistelussa! Lataa .mp3 alla olevasta linkistä! Lautauslinkki