Roolipelikarttojen eri funktiot

Roolipeleissä käytetään usein karttoja, mutta harvemmin pohditaan sitä, minkälaisia funktioita niillä on. Pohdiskelimme vuosi sitten Mielikuvituksen maantiede -näyttelyn yhteydessä erilaisten pelikarttojen rooleja ja merkityksiä. Huomasimme ainakin sen, että kartat ovat monimutkainen kulttuurinen väline, joka taipuu yllättävän monenlaiseen esittämiseen. Palaan nyt aiheeseen ja nostan keskusteluun kolme pöytäroolipelien näkökulmasta oleellista kartan funktiota. Karttoja ajatellaan perinteisesti suunnistamisen apuna,… Continue reading Roolipelikarttojen eri funktiot

Campaign Cartographer

ProFantasyn Softwaren julkaisema Campaign Cartographer on ollut minulla jo vuosia tähtäimessä. Nyt kun CC3+ on jo pidemmän aikaa ollut puolen hintaan (£ 14.95) myynnissä firman nettisivuilla sain vihdoin hankittua sen – ja mikä vaikeampaa – sain motivoitua itseni oppimaan sen käytön. Campaign Cartographer on pohjimmiltaan CAD-ohjelma, jotka ovat maallikolle varsin vaikeaselkoisia. Kun sen uusinkin versio… Continue reading Campaign Cartographer

Upeita linnakuvituksia

Saksalaisen Wolfgang Braunin sivuilla on upeita kuvitettuja rekonstruktioita paikallisista linnoista. Koska Saksassa on linnoja vähän siellä sun täällä, on rekonstruktioitakin yhteensä useita satoja ja niistä näkee todella kiinnostavasti miten linnoja rakentaessa on hyödynnety mitä ihmeellisimpiä tekniikoita ja maastonmuotoja. Braunin karttoja voisi mielestäni käyttää oikein hyvin myös roolipeleissä, etenkin jos pelataan pseudokeskiaikaisessa ympäristössä. Itselläni on ainakin… Continue reading Upeita linnakuvituksia

Minkä kokoinen on sopiva kampanjamaailma?

Kuinka suuri kampanjamaailma tarvitaan onnistuneeseen peliin? Tämä on hyvä ja tärkeä kysymys, johon ei varmaankaan ole vain yhtä oikeaa vastausta. Olen kuitenkin yhä enemmän sitä mieltä että monet julkaistuista kampanjamaailmoista käsittelevät aihettaan väärällä tavalla. Toki on hienoa ja tunnelmallista jos maailma luodaan “ylhäältä alas”, niin että kampanjamaailmalla on oma uniikki kosmologiansa, oma kalenterinsa ja jumaltarustonsa,… Continue reading Minkä kokoinen on sopiva kampanjamaailma?

Proseduraalisesti luotuja kartanoita pelikäyttöön!

Yksi iso osa roolipelaamista on tilassa suunnistaminen, oli ympäristönä sitten luolasto, taikametsä tai kaupunki. Moni pelinjohtaja keräileekin tarkoitusta varten erilaisia rakennusten pohjapiirrustuksia, joita löytyy roolipelikäyttöönkin jo aivan valtavasti. Aina ei kuitenkaan ole helppo löytää juuri sellaista taloa tai pohjapiirrosta, jota kulloinkin hakee. Olen itse ratkaissut ongelman piirtelemällä itse pohjapiirrustuksia ties minkälaisiin eri rakennuksiin, mutta kaikilla… Continue reading Proseduraalisesti luotuja kartanoita pelikäyttöön!

Hârnin vuorovaikutteinen kartta

Internetissä tuli vastaan Hârn-fantasiamaailman vuorovaikutteinen kartta, joka toimii Google Mapsin tyylisenä “karttapalveluna”. Karttaa voi zoomailla vapaasti ja siihen on merkitty kaikenlaisia kiinnostavia paikkoja. Tällaisesta interaktiivisesta kartasta voisi hyvinkin olla hyötä pelinjohtajalle Hârnissa seikkailtaessa, etenkin kun siitä voi tarkistaa keskeiset tiedot lähellä olevista kaupungeista, linnoista ja seikkailulokaatioista. Vaikuttaa oikein toimivalta ja hyvältä!

Lisää upeita heksakarttoja!

Kirjoittelin jo aikaisemmin strategiapelikartoista ja sivusin niiden vaikutusta roolipelikarttoihin. Onkin aika kiinnostavaa, miten strategiapelien jo 70-luvulla erittäin näyttävät kartat saivat vaikuttaa myös roolipelien maailmakuvauksiin. Heksapohjainen kartta oli kätevä apuväline roolipelimaailmoissa liikkumiselle, voihan sen avulla mitata etäisyyksiä kätevästi, tai peräti abstrahoida ulkoilmaliikkumisen heksasta toiseen etenemiseksi. Heksakartan edut ovat toki huomattavia myös paronikuntien ja muiden läänitysten hallitsemisessa.… Continue reading Lisää upeita heksakarttoja!

Hienoimmat heksakartat kautta aikojen?

Kirjoittelin hiljalleen siitä, kuinka strategiapelien pelaaminen on myös esteettinen kokemus. Strategiapelien estetiikka välittyy ennen kaikkea karttojen kautta. Hienoa ja yksityiskohtaista heksakarttaa voi jäädä tutkimaan tuntikausiksi, sillä ne paitsi sisältävät hurjan määrän peliteknistä ja maantieteellistä informaatiota, myös tuntuvat henkivän kuvaamansa maaston tunnelmaa. Sotapelien karttojen yksityiskohtaisuudella ja tunnelmallisuudella olisi varmasti paljon annettavaa myös roolipeleille, vaikkakin fantasiakarttojen estetiikka… Continue reading Hienoimmat heksakartat kautta aikojen?

Heksakarttoja selaimella

Hextml on näppärän oloinen selaimesssa pyörivä ohjelma, jolla voi piirrellä ihan päteviä heksakarttoja. Kaikkein siisteintä taitaa olla se, että Hextml:n ollaan kehittämässä Google Docsin tyylistä monen samanaikaisen käyttäjän editointimahdollisuutta. Kun monen käyttäjän ominaisuus on valmis, voisi kuvitella että Hextml:n pohjalle voisi rakentaa ihan pätevän roolipelikartoitusproseduurin, etenkin netin ylitse pyöriville kampanjoille. Silloin pelaajat ja pelinjohtaja voisivat… Continue reading Heksakarttoja selaimella