Hidden Kingdom

Erilaiset roolipelien vaihtoehtoiskehityskulut ovat kovin kiinnostavia. Viimeisin silmille pompannut esimerkki on New Rules Inc. -nimisen yrityksen vuonna 1983 julkaisema Hidden Kingdom, jota voisi kuvailla jonkinlaiseksi herooisen fantasian, kansansatujen ja Greg Staffordin Pendragonin sekoitukseksi. Hidden Kingdom ilmestyi alun perin pari vuotta Pendragonia ennen ja korosti kuuluisampaa vertailukohtaansa enemmän roolipelaamisen hiekkalaatikkoelementtejä. Se on erityisen yllättävää, kun pelin… Continue reading Hidden Kingdom

Orcs of New York

“I moved to Chelsea in the 90s. It was a really different place back then. I was the only one in my family to move. I didn’t know anyone. For the first year, it was completely overwhelming. I’d go back to my apartment every night and lie in bed with my head under the covers.… Continue reading Orcs of New York

Alkuperäisen D&D-elokuvan käsikirjoitus

D&D:n historiasta kiinnostuneiden kannattaa lukea Jon Petersonin hieno juttu alkuperäisen D&D-elokuvan tuotannosta ja siitä, miksei elokuvaa koskaan julkaistu. Gary Gygaxin esikuvina elokuvan valmisteluissa olivat ensimmäinen Star Wars -elokuva ja Spielbergin Raiders of the Lost Arc, mutta D&D-elokuvaprojektista valmistui monen vuoden vääntämisen jälkeen lopulta pelkkä käsikirjoitus, vaikka samanniminen animaatiosarja toki osia elokuvasta lainaileekin. Hyvien ja tunnelmallisten fantasiaelokuvien tekeminen on tunnetusti… Continue reading Alkuperäisen D&D-elokuvan käsikirjoitus

Generoituja luolastoja

Luolastojen piirtäminen käsin voi joskus tuntua hankalalta, sillä ihmismieli ei välttämättä osaa muodostaa kaikkein parasta ja kiinnostavinta labyrinttiä. Mutta voihan luolastoja toki generoida myös koodin avulla. Silmääni osui mielenkiintoinen juttu luolastojen generoimisesta Gamasutrassa. Sitä kannattaa ainakin silmäillä, sen verran kiehtova lähestymistapa on luvassa.  

Laatu roolipeleissä

Roolipeliharrastajien parissa käydään aika ajoin keskustelua pelien laadusta. Minkälaista on hyvä, tai laadukas roolipelaaminen? Miten se eroaa huonosta tai huonolaatuisesta pelaamisesta? Perinteisesti on ajateltu, että hahmoon eläytyminen on keskeisin laadun kriteeri. Tähän viitataan ja tukeudutaan lukemattomien roolipelien esipuheissa tai pelaamisohjeissa, mutta myös foorumikeskusteluissa ympäri internetin. Se, joka puhuu ja ajattelee hahmonsa näkökulmasta, on tämän käsityksen… Continue reading Laatu roolipeleissä