Suuri kosminen imuri?

“Dungeons & Dragons, as any experienced Dungeon Master knows, is the great cosmic vacuum cleaner: anything that looks like a suspiciously good idea gets sucked up and assimilated with the rest of the jumble, whatever it might be. The only limits to such integration are an individual gamer’s self-imposed limits upon the imagination. And why… Continue reading Suuri kosminen imuri?

Säännöistä

“The more rules you add (AD&D) the more likely it is you will constrain the players and the game. Rules are good, too many rules are bad. And you will screw things up.” – Dave Arneson, odd74.proboards.com

Hawk & Moor

Kent David Kellyn uudehko D&D-historiikki Hawk & Moor on erittäin yksityiskohtainen katsaus Gary Gygaxin ja Dave Arnesonin yhteistyöhön 1970-luvun alussa. Kirja on mielestäni paljon kiinnostavampi kuin Michael Witwerin tuore Gygax-elämäkerta Empire of Imagination, joka sortuu vähän turhankin nostalgiseen käsittelyyn. Hawk & Moorista jäi erityisesti mieleen Blackmoor-kampanjan alkuaikojen uskottava käsittely. Ensimmäistä kertaa tuntuu siltä että joku esittää loogisen… Continue reading Hawk & Moor

Elsirin laakso -kampanja

Elsirin laakso -kampanjassa on nyt 85 pelikertaa takana. Koska kampanja perustuu aikaisempaan n. 50 pelikerran Red Hand of Doom -adaptaatioon, on samassa “maailmassa” seikkailtu jo lähemmäs 150 kertaa. Kampanja etenee nousevien uusien kuningaskuntien hallinnoimisen ja perinteisemmän seikkailemisen ristiaallokossa. Heksaryömintä on pikkuhiljaa antamassa tilaa suuremmille tarinakokonaisuuksille, esim. sodalle jättiläisiä vastaan ja muukalaisolentojen invaasiolle. Viime aikojen tärkeimpiä tapahtumia… Continue reading Elsirin laakso -kampanja

Hyvä roolipeli tarvitsee (ainakin) kahdenlaiset säännöt

Roolipelit ovat tunnetusti aika erityislaatuisia pelejä, jos ovat pelejä laisinkaan. Kun roolipelit ovat vuosien mittaan muuttuneet ja kehittyneet, unohtuu helposti että perinteisessä muodossaan ne ovat kuitenkin aika lähellä perinteisten pelien määritelmää. Luolastoseikkailuihin ja tutkimiseen pohjaavat D&D-tyyppiset pelit ovat melkein kuin mitä tahansa lautapelejä. Hahmoihin eläytyminen, pelinjohtajan rooli pelitapahtumien kehittäjänä ja yleinen sääntöihin liittyvä improvisointi vievät roolipelejä yhä… Continue reading Hyvä roolipeli tarvitsee (ainakin) kahdenlaiset säännöt

Ulkoilmakohtaamisista

Olen viime aikoina kursin kokoon taas uutta ulkoilmakohtaamistaulukkoa, mutta tällä kertaa ACKS:n sääntökirjan avulla. ACKS:n ulkoilmakohtaamistaulukot pohjautuvat D&D:n Moldvay/Cook-basic-sääntöihin, joten taulukoissa on aina olemassa potentiaalinen mahdollisuus kohdata vaikkapa lohikäärme tai 300 roistoa. Viesti on selkeä: jotkut vastukset eivät ole tarkoitettu voitettavaksi taistelussa. Kampanjamaailma on monimutkainen paikka ja pelaajien on käytettävä voiman lisäksi myös oveluutta, piileskelyä tai… Continue reading Ulkoilmakohtaamisista