Lorem ipsum fantasiakielille!

The Alexandrian -blogissa on nerokas idea: esivalmisteltuja fantasiavastineita graafikoiden käyttämälle lorem ipsum -rimssulle, eli “hölynpölyä” vaikkapa haltijaaksi, kääpiöksi tai muinaisihmisten kielellä. Idea menee saman tien käyttöön! Itselleni menee turhan usein sormi suuhun kun pitäisi lennosta keksiä vieraita kieliä. Mikäs sen näppärämpää kuin lueskella satunnaista hölynpölyä pari lausetta silloin kun pelaajat salakuuntelevat vaikkapa örkkien jutustelua viereisessä luolastohuoneessa!

Abstraktiotaso roolipeleissä

Roolipeliseikkailujen kirjoittamisessa voidaan nähdä kaksi keskenään yhteen sopimatonta koulukuntaa. Ensimmäinen pohjautuu seikkailupaikkojen ja niiden henkilöiden mahdollisimmaan tarkkaan määrittelemiseen, usein “simulationistisessa” hengessä. Toinen on vaikeammin määriteltävissä, mutta kutsutaan sitä tässä vaikkapa korkeamman abstraktiotason määrittelyksi. Se tarkoittaa luonnosmaisempaa kirjoittamista, jossa motivaatiot ja huoneiden sisältö merkitään muutamalla ranskalaisella viivalla monen sivun tarkan määrittelyn sijaan. Vanhoissa D&D -seikkailuissa abstraktion taso on usein… Continue reading Abstraktiotaso roolipeleissä

Miten kampanja alkaa?

Jeff’s Gameblog on yksi vanhimmista OSR-blogeista ja paikka josta löytyy takuulla kaikkien aikojen hauskinta ja hölmöintä pelaamista, mutta toisaalta myös teräviä havaintoja ja ällistyttävää mielikuvituksen käyttöä. Blogi on ollut pidemmän aikaa tauolla, mutta nyt siellä on luettavana 30 ihan toimivaa kampanja-alkua, varsinkin jos kaipaa jotakin uutta “vaniljafantasian” sijaan. Kampanja-alkuja voi käsitellä Jeffin tapaan täytenä pulpina ja surrealismina,… Continue reading Miten kampanja alkaa?

Mitä hyvä luolasto tarvitsee?

Hyvien ja kiinnostavien luolastojen tekeminen on omanlaisensa taito, jonka täydellinen hallitseminen vaatii työtä. Olemme Iimun kanssa yrittäneet kuvailla prosessia Aloittelevan ja Edistyneen luolamestarin oppaissa, mutta aina voi oppia jotakin uutta. Piirtäessäni Shahar-kaupungin alaisia luolastoja olen seurannut Moldvayn Basic-setin määrittelyjä tyhjien ja muiden huoneiden suhteen, joka tarkoittaa että 2/6 huoneista on tyhjiä, 1/6 on ansoitettu, 2/6 on hirviöitä ja… Continue reading Mitä hyvä luolasto tarvitsee?

Greg Costikyanin My Life with Master -arvostelu

Greg Costikyan on yksi pelialan vanhoista jääristä, joka on tainnut uransa aikana herättää närää “väärillä mielipiteillään” useammin kuin kerran. Kirjoittelin jo kesäkuussa Costikyanista täällä, liittyen hänen kanssaan tehtyyn kiinnostavaan haastattellun. En ole aikaisemmin tutustunut mitenkään älyttömän tarkasti hänen tuotantoonsa, mutta nyt osui taas silmään kiinnostava Costikyanin tekemä arvostelu hänen kotisivuillaan. Kyseessä on Paul Czegen My Life with Master… Continue reading Greg Costikyanin My Life with Master -arvostelu

Shahar-kampanja

Shahar, eli Tuhansien hopeakellojen kaupunki, on muutaman kymmenen tuhannen asukkaan aavikkokaupunki, joka kohoaa kukkulalla Shaarmidin ruohotasankojen ja suolaerämaiden yllä. Kaupunkia hallitsee Mustaksi kuningattareksi kutsuttu Badroubor ja tämän henkivartiokaarti, Vaering-vartio, joka koostuu pohjoisen sotureista. Kuningattaren valta-asema ei kuitenkaan ole absoluuttinen, sillä Shaharia ympäröiviä aavikoita hallitsevat nomadijoukot ovat sille ainainen uhka. Nomadeja johtavien “hiekkaprinssien” varakkuus perustuu hevosten kasvatukseen ja… Continue reading Shahar-kampanja

D&D ryhmätason taktisena taistelupelinä

D&D:tä voi tunnetusti pelata monin eri tavoin. Nykyisin kiinnostaa yhä enemmän se, kuinka D&D taipuu ryhmätason taktiseen taisteluun. Tavallaanhan sellainen toteutuu jo nyt vanhan koulukunnan luolaseikkailuissa, jossa pelaajien hallittavana voi olla jopa tusinan verran hahmoja kun lasketaan yhteen pelaajahahmot ja näiden kätyrit. Ainakin meidän Dwimmermount-kampanjassamme ei ole lainkaan poikkeuksellista että marssijärjestyksessä on viisi, kuusi tai… Continue reading D&D ryhmätason taktisena taistelupelinä