{"id":1012,"date":"2013-08-12T16:38:16","date_gmt":"2013-08-12T14:38:16","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1012"},"modified":"2013-09-09T11:16:14","modified_gmt":"2013-09-09T09:16:14","slug":"hiekkalaatikon-hallinnoimisesta-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1012","title":{"rendered":"Hiekkalaatikon hallinnoimisesta #2: diplomatia"},"content":{"rendered":"<p>Roolipelaaminen k\u00e4sittelee perinteisesti pienen &#8220;seikkailijaporukan&#8221; edesottamuksia fiktiivisess\u00e4 maailmassa. D&amp;D:st\u00e4 alun alkaenkin l\u00f6ytyv\u00e4t satunnaistaulukot mallintavat tyydytt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla el\u00e4v\u00e4\u00e4 ja parhaassa tapauksessa pelaajien toimiin reagoivaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4, mutta mit\u00e4 kaikkea muuta tapahtuu pelin &#8220;kulissien takana&#8221;? Kirjoitin pari viikkoa <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/838\">sitten<\/a> kuinka sodank\u00e4ynti\u00e4 ja suurempia taisteluita on mallinnettu roolipeleiss\u00e4 ja erilaisissa sotapeleiss\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 kertaa suurennuslasin alla ovat valtioiden ja muiden alueellisten voimatekij\u00f6iden v\u00e4liset neuvottelut ja sopimukset; sanalla sanoen diplomatia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1022\" aria-describedby=\"caption-attachment-1022\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Diplomacy11.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1022\" alt=\"Diplomatia vaatii hienovaraisuutta.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Diplomacy11.jpg\" width=\"480\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Diplomacy11.jpg 480w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Diplomacy11-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1022\" class=\"wp-caption-text\">Diplomatia vaatii hienovaraisuutta.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Roolipelit pohjaavat taistelua ja v\u00e4kivaltaista konfliktinratkaisua mallintaviin strategiapeleihin, joten ei ole suoranaisesti mik\u00e4\u00e4n ihme, ettei puhetaitoja ja neuvottelua kuvaavia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ole kuvattu l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n yht\u00e4 tarkkaan kuin taistelua. Itse asiassa neuvottelus\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat useimmissa peleiss\u00e4 varsin puutteelliset ja ep\u00e4pelilliset. D&amp;D:ss\u00e4 vastustajille on perinteisesti heitetty reaktioheittoja, jotka kertovat kuinka hirvi\u00f6t ja npc:t reagoivat pelaajahahmoihin. Uudemmissa laitoksissa reaktioheitot on korvattu erilaisia neuvottelu- ja diplomatiaheittoja, jotka muokkaavat hirvi\u00f6iden ja npc:n asennoitumista lineaarisella skaalalla.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on D&amp;D:n kaltaisessa taistelupainotteisess\u00e4 peliss\u00e4 ihan ok ratkaisu, mutta mit\u00e4 jos peli keskittyy vaikkapa valtioiden suhteisiin tai pitk\u00e4llisiin rauhanneuvotteluihin? Riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 silloin yksi nopanheitto ratkaisemaan neuvottelun lopputuloksen? Kysymyst\u00e4 ei ainakaan minun tiet\u00e4\u00e4kseni ole ratkaistu mitenk\u00e4\u00e4n tyydytt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla. Mielenkiintoista kuitenkin on ett\u00e4 se, ettei D&amp;D:ss\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n kovinkaan kattavaa sosiaalisen konfliktin ratkaisumallia, pakottaa pelinjohtajan luomaan lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 peliin.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1031\" aria-describedby=\"caption-attachment-1031\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Repin_Cossacks.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1031\" alt=\"Ilja Repinin taulussa Zaporogit kirjoittavat pilkkakirjett\u00e4 Turkin sulttaanille (1878 - 1891) kasakat yritt\u00e4v\u00e4t solvata sulttaania mahdollisimman paljon. Diplomatiaa sekin, eik\u00f6?\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Repin_Cossacks.jpg\" width=\"800\" height=\"472\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Repin_Cossacks.jpg 800w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Repin_Cossacks-300x177.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Repin_Cossacks-500x295.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1031\" class=\"wp-caption-text\">Ilja Repinin taulussa <em>Zaporogit kirjoittavat pilkkakirjett\u00e4 Turkin sulttaanille<\/em> (1878 &#8211; 1891) kasakat yritt\u00e4v\u00e4t solvata sulttaania mahdollisimman paljon. Diplomatiaa sekin, eik\u00f6?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jos pelaaja haluaa ostaa taikamiekan, t\u00e4ytyy pelinjohtajan olla valmis luomaan joku jolta sellaisen voi ostaa. T\u00e4m\u00e4 siis jos oletuksena on ett\u00e4 taikamiekkoja voi peliss\u00e4 ostaa, mutta ettei sellaisia voi vain hakea l\u00e4himm\u00e4st\u00e4 kaupasta. N\u00e4in voisi melkeinp\u00e4 v\u00e4itt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 sosiaalisen kanssak\u00e4ymisen s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen puutteellisuus itse asiassa parantaa peli\u00e4, jos vain pelinjohtaja on valmis improvisoimaan. S\u00e4\u00e4nt\u00f6jen puutteellisuudesta seuraa, ett\u00e4 diplomatiaheitto toimii D&amp;D:ss\u00e4 parhaiten suunnan n\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n\u00e4, jolloin pelinjohtaja ja pelaaja voivat improvisoida heittotuloksen pohjalta. N\u00e4in esimerkiksi hyv\u00e4 tulos tarkoittaa ett\u00e4 npc on yst\u00e4v\u00e4llinen, ja huono tulos taas ett\u00e4 npc on vihamielinen, ehk\u00e4 per\u00e4ti avoimen v\u00e4kivaltainen.<\/p>\n<p>Ent\u00e4 miten diplomatia vaikuttaa valtioiden v\u00e4lisiss\u00e4 suhteissa? Elsirin laakson hiekkalaatikon tavoitteena on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tai kehitt\u00e4\u00e4 kevyet s\u00e4\u00e4nn\u00f6t maailman dynaamiselle muuttumiselle, valtioiden v\u00e4lisille sopimuksille jne. Mallia voi hakea vaikkapa Napoleonin ajan sotia k\u00e4sittelev\u00e4st\u00e4 <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/254\/empires-in-arms\">Empires in Arms<\/a> -lautapelist\u00e4 tai toista maailmansotaa mallintavasta <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/283\/advanced-third-reich\">Advanced Third Reichista<\/a>, joissa on kummassakin aika kattava tapa k\u00e4sitell\u00e4 &#8220;npc-valtioiden&#8221; reaktioita. Diplomatiaa ei tietenk\u00e4\u00e4n tarvitsisi &#8220;mallintaa&#8221; s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen avulla n\u00e4in tarkasti, kun roolipelaamisella voi p\u00e4\u00e4st\u00e4 samanlaiseen tai per\u00e4ti parempaan lopputulokseen, mutta siit\u00e4 huolimatta tuntumani on, ett\u00e4 jonkinlainen numeerinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4 toisi neuvotteluihin huomattavasti enemm\u00e4n j\u00e4nnitett\u00e4.<\/p>\n<p>Koska koko fantasiavaltakunta-hiekkalaatikko (eli Elsirin laakso -kampanjamme) muistuttaa ennen kaikkea lapsuuden monimutkaisia &#8220;luomisleikkej\u00e4&#8221;, joista jo H.G.Wells kirjoitti <a href=\"http:\/\/www.gutenberg.org\/files\/3690\/3690-h\/3690-h.htm\">Floor Games <\/a>-vihkosessaan vuonna 1911, on perimm\u00e4isen\u00e4 tarkoituksena tietysti kehitell\u00e4 sellainen systeemi, joka ennemmin kehottaa luomaan uutta kuin rajoittaa mielikuvitusta. Kuten Floor Gamesin tutkimusmatkailijat, my\u00f6s Elsirin laakson seikkailijat muokkaavat tavalla tai toisella tutkimaansa maailmaa. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on tietysti ett\u00e4 pelaajilla s\u00e4ilyy tunne siit\u00e4, ett\u00e4 heid\u00e4n toimensa vaikuttavat maailmaan mahdollisimman monipuolisesti.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1024\" aria-describedby=\"caption-attachment-1024\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/HGWellsFloorGames01.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1024\" alt=\"Floor Games kuvitusta vuodelta 1911.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/HGWellsFloorGames01.jpg\" width=\"400\" height=\"295\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/HGWellsFloorGames01.jpg 400w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/HGWellsFloorGames01-300x221.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1024\" class=\"wp-caption-text\">Valtioiden v\u00e4list\u00e4 diplomatiaa, eli Floor Games -kuvitusta vuodelta 1911.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Diplomatian pelaamiseen liittyv\u00e4t tietysti my\u00f6s <a href=\"http:\/\/www.burningwheel.com\/\">The Burning Wheel<\/a> ja muut ns. story-pelit, joissa l\u00e4hestymistapa on hyvinkin erilainen D&amp;D:n ja mainitsemiini strategiapeleihin verrattuna. Itse en ole Burning Wheeli\u00e4 viel\u00e4(k\u00e4\u00e4n) p\u00e4\u00e4ssyt pelaamaan, vaikka SIIS ry:n pelik\u00e4mpill\u00e4 peli onkin. Opusta selailtuani olen kuitenkin ymm\u00e4rt\u00e4nyt, ett\u00e4 pelin perimm\u00e4isen\u00e4 tavoitteena on juuri sosiaalisten konfliktien &#8220;pelillist\u00e4minen&#8221;, niin ett\u00e4 nopalla arvottu <em>lopputulos<\/em> johtaa roolipelaamiseen, kun pelaajat yhdess\u00e4 kertovat miten\/miksi lopputulokseen p\u00e4\u00e4dyttiin, eik\u00e4 niin ett\u00e4 <em>roolipelaaminen<\/em> johtaisi johonkin lopputulokseen (saat +4 diplomatiaan), kuten perinteiset roolipelit toimivat.<\/p>\n<p>Joka tapauksessa Burning Wheeliss\u00e4 on jotakin \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen kiinnostavaa, erityisesti juuri sosiaalisten konfliktien saralla. Kuka vet\u00e4isi lyhyen (tai miksei pidemm\u00e4nkin) johdannon pelin saloihin?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipelaaminen k\u00e4sittelee perinteisesti pienen &#8220;seikkailijaporukan&#8221; edesottamuksia fiktiivisess\u00e4 maailmassa. D&amp;D:st\u00e4 alun alkaenkin l\u00f6ytyv\u00e4t satunnaistaulukot mallintavat tyydytt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla el\u00e4v\u00e4\u00e4 ja parhaassa tapauksessa pelaajien toimiin reagoivaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4, mutta mit\u00e4 kaikkea muuta tapahtuu pelin &#8220;kulissien takana&#8221;? Kirjoitin pari viikkoa sitten kuinka sodank\u00e4ynti\u00e4 ja suurempia taisteluita on mallinnettu roolipeleiss\u00e4 ja erilaisissa sotapeleiss\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 kertaa suurennuslasin alla ovat valtioiden ja muiden&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1012\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Hiekkalaatikon hallinnoimisesta #2: diplomatia<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[175,133],"tags":[206,203,103,208,209,202,207,205],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1012"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1012"}],"version-history":[{"count":11,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1012\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1163,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1012\/revisions\/1163"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}