{"id":102,"date":"2013-01-30T15:59:10","date_gmt":"2013-01-30T13:59:10","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=102"},"modified":"2013-01-30T15:59:10","modified_gmt":"2013-01-30T13:59:10","slug":"dynaaminen-luolasto-for-teh-win","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/102","title":{"rendered":"Dynaaminen luolasto, for teh win!"},"content":{"rendered":"<p>Er\u00e4s asia, joka minut on yll\u00e4tt\u00e4nyt t\u00e4ysin wanhassa Dungeons &#038; Dragonssissa on luolastojen dynaamisuus. Eli seikkailijat seikkailevat useita kertoja samassa luolastossa, joka el\u00e4\u00e4 ja muuttuu joka kerta. Syy t\u00e4h\u00e4n on yksinkertainen: hahmot yleens\u00e4 kuolevat aluksi ja monta kertaa. Mutta enemm\u00e4n storytelling pelej\u00e4 pelanneena en ollut sit\u00e4 voinut aiemmin oivaltaa, sill\u00e4 se piti itse kokea ja n\u00e4hd\u00e4.<\/p>\n<p>Olen aiemmin tottunut siihen, ett\u00e4 seikkailut ovat &#8220;one-shot&#8221; luonteisia. Toki saman seikkailun voi peluuttaa toiselle porukalle ja se on erilainen, mutta kun kerran seikkailun on seikkaillut ei ollut edes tullut mieleeni ajatella, ett\u00e4 &#8220;hei, pelaatks se seikkailu uudestaan?&#8230;&#8221; ja viel\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n lis\u00e4t\u00e4 per\u00e4\u00e4n, &#8220;mutta toisilla hahmoilla ja heti per\u00e4\u00e4n just siit\u00e4 hetkest\u00e4 kun edelliset on kuollu ep\u00e4oikeudenmukaisen ja julman turhan kuoleman?!&#8221;<\/p>\n<p>Dynaamisen luolaston muuttumiskyky luo aivan toisenlaista tarinankerrontaa. Se el\u00e4\u00e4 jatkuvasti hahmojen tekojen ja toimien mukana. Kun hahmot kekseli\u00e4in\u00e4 ostavat ballistan, jolla he suunnitelevat ampuvansa goblinikuningasta &#8220;to the face!&#8221;, mutta onni k\u00e4\u00e4ntyykin heit\u00e4 vastaan ja he joutuvat pakenemaan h\u00e4nt\u00e4 koipien v\u00e4liss\u00e4 takaisin kaupunkiin, kuuluu vaimeana kysymys &#8220;ehtik\u00f6 kukaan ottaa meid\u00e4n ballistaa mukaan?&#8221; Niin seuraavia seikkailijoita odottaakin ik\u00e4v\u00e4 yll\u00e4tys kun goblineilta l\u00f6ytyykin astetta tukevampaa tulitukea.<\/p>\n<p>Huomaan ett\u00e4 oma otteeni luolaston tapahtumista v\u00e4henee p\u00e4iv\u00e4 p\u00e4iv\u00e4lt\u00e4, ja yh\u00e4 enemm\u00e4n se kertoo minulle, mit\u00e4 siell\u00e4 tapahtuu. Mit\u00e4 kokeneemmaksi pelinjohtajaksi olen alkanut tulla, sit\u00e4 enemm\u00e4n pyrin v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n spekulaatiota sill\u00e4, mit\u00e4k\u00f6h\u00e4n tapahtuu kun pelaajat saapuvat paikalle. Sen sijaan hedelm\u00e4llisemm\u00e4ksi on osoittautunut mietti\u00e4 mahdollisimman tarkkaan mit\u00e4 on tapahtunut ennen sit\u00e4 ja pyrki\u00e4 muodostamaan mahdollisiman tarkka kuva miten fyysiset objektit sijaitsevat ja toimivat luolastossa. Pelaajat kun kuitenkin keksiv\u00e4t esitt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 ihmeellisimpi\u00e4 ehdotuksia ongelmien ratkaisemiseksi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Er\u00e4s asia, joka minut on yll\u00e4tt\u00e4nyt t\u00e4ysin wanhassa Dungeons &#038; Dragonssissa on luolastojen dynaamisuus. Eli seikkailijat seikkailevat useita kertoja samassa luolastossa, joka el\u00e4\u00e4 ja muuttuu joka kerta. Syy t\u00e4h\u00e4n on yksinkertainen: hahmot yleens\u00e4 kuolevat aluksi ja monta kertaa. Mutta enemm\u00e4n storytelling pelej\u00e4 pelanneena en ollut sit\u00e4 voinut aiemmin oivaltaa, sill\u00e4 se piti itse kokea ja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/102\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Dynaaminen luolasto, for teh win!<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,12],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":103,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102\/revisions\/103"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}