{"id":1081,"date":"2013-08-30T11:58:56","date_gmt":"2013-08-30T09:58:56","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1081"},"modified":"2013-08-30T12:00:58","modified_gmt":"2013-08-30T10:00:58","slug":"mista-on-pienet-npct-tehty-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1081","title":{"rendered":"Mist\u00e4 on pienet npc:t tehty? #1"},"content":{"rendered":"<p>Olen viime aikoina kehitellyt erilaisia npc:n satunnaistaulukoita ja samalla pohtinut mink\u00e4lainen on &#8220;t\u00e4ydellinen&#8221; npc-kuvaus. Miten paljon materiaalia yhden npc:n &#8220;luomiseen&#8221; tarvitaan, vai tarvitaanko ollenkaan? Ainakin itse p\u00e4rj\u00e4\u00e4n aika suppeillakin kuvauksilla, mutta niiss\u00e4 olisi hyv\u00e4 olla jonkinlaisia koukkuja jatkokehittely\u00e4 varten. Itse asiassa koko pohdinta l\u00e4hti liikkeelle Paizon ylipitkiin, sivukaupalla jatkuviin &#8220;p\u00e4\u00e4pahiskuvauksiin&#8221; hermostumisesta, sill\u00e4 huomasin etten tee niill\u00e4 yht\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n. Kahden sivun proosaesitys npc:n taustasta ei yksinkertaisesti palvele roolipelaamista mill\u00e4\u00e4n tavalla.<\/p>\n<p>Toki npc:n sielunel\u00e4m\u00e4\u00e4 poissaolevine isineen ja pahoine \u00e4itipuolineen on parhaimmillaan ihan viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 luettavaa, mutta ei t\u00e4llainen keitti\u00f6psykologia kuitenkaan tarjoa hirve\u00e4sti k\u00e4tt\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4 hahmon pelaamiseen. Vai miten tiedon olisi tarkoitus tulla julki? Ei ainakaan omaan pelityyliin oikein istu pelaajille synk\u00e4n el\u00e4m\u00e4ntarinansa kertova p\u00e4\u00e4pahis ja pahista sitten lohduttavat pelaajat: &#8220;\u00e4l\u00e4s nyt, kyll\u00e4 se siit\u00e4&#8221;. Vai onko pelinjohtajan tarkoitus &#8220;sis\u00e4ist\u00e4\u00e4&#8221; kertomus ja el\u00e4yty\u00e4 hahmoon n\u00e4yttelij\u00e4n tavoin? Sekin tuntuu jotenkin aika kaukaa haetulta, ainakin omaa pelityyli\u00e4ni ajatellen; jos npc:t\u00e4 py\u00f6rii peliss\u00e4 parhaillaan kymmeni\u00e4, niin miten pelinjohtajan olisi tarkoitus muistaa kaikkien traagiset lapsuustarinat. Ja onko sill\u00e4 taustatarinalla loppujen lopuksi mit\u00e4\u00e4n v\u00e4li\u00e4?<\/p>\n<figure id=\"attachment_1104\" aria-describedby=\"caption-attachment-1104\" style=\"width: 675px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/043013_npcs_011.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1104\" alt=\"x\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/043013_npcs_011.jpg\" width=\"675\" height=\"255\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/043013_npcs_011.jpg 675w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/043013_npcs_011-300x113.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/043013_npcs_011-500x188.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1104\" class=\"wp-caption-text\">Joskus npc:t ovat vain pelaajien ty\u00f6kaluja. <a href=\"http:\/\/comic.nodwick.com\/\">www.nodwick.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Analyyttisemmin ajalteltuna npc-kuvauksia on n\u00e4in \u00e4kkiselt\u00e4\u00e4n kolmea tai nelj\u00e4\u00e4 eri lajia. Ensimm\u00e4isen\u00e4 voidaan pit\u00e4 yll\u00e4 kuvattua keitti\u00f6psykologia-mallia, jossa npc:lle annetaan kokonainen taustatarina synkeine el\u00e4m\u00e4nvaiheineen, jolloin npc on ik\u00e4\u00e4n kuin oikea kolmiulotteinen, toden kaltainen realistinen otus. T\u00e4llainen realistisuus on kuitenkin illuusio, osa ns. psykologisen modernismin &#8220;huijausta&#8221;, jota tietysti n\u00e4hd\u00e4\u00e4n paljon kirjallisuudessa ja elokuvissakin. Karrikoidusti t\u00e4ss\u00e4 l\u00e4hestymistavassa on kyse siit\u00e4, ett\u00e4 kaikille hahmojen teoille ja juonenk\u00e4\u00e4nteille keksit\u00e4\u00e4n psykologinen selitys. Useimmat ovat varmasti n\u00e4hneet elokuvia joissa t\u00e4m\u00e4 menee \u00f6veriksi ja pahis on vain typer\u00e4 kliseekokoelma, jolle on lapsuudessa k\u00e4ynyt huonosti.<\/p>\n<p>Toisaalta psykologisten hahmojen ei tarvitse olla pelkki\u00e4 keitti\u00f6psykologiaharjoitelmia, vaan niiden lapsuudentrautamat voivat olla kiinte\u00e4 osa pelaamista. Esim. Ravenloftin kreivi Strahd on kirjoitettu psykologisesta n\u00e4k\u00f6kulmasta, mutta kuitenkin niin ett\u00e4 psykologisuus ik\u00e4\u00e4n kuin &#8220;aukeaa&#8221; pelaamalla, ei niin ett\u00e4 pelinjohtajalle annetaan henkil\u00f6tarina joka h\u00e4nen sitten pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ist\u00e4\u00e4. Silloin npc:n taustasta tulee er\u00e4\u00e4nlainen pelillinen mysteeri, jonka selvitt\u00e4minen on pelaajienkin etujen mukaista.<\/p>\n<p>Npc:t voivat olla psykologisten harjoitelmien sijaan my\u00f6s karikatyyrej\u00e4, eli k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 yhden tai kahden &#8220;koukun&#8221;, keskeisen ominaisuuden tai kliseen silhuetteja. T\u00e4llainen l\u00e4hestysmistapa sopii roolipeleihin, sill\u00e4 useimmiten pelaajat muistavat npc:t\u00e4 vain ihan pinnallisimmat asiat, l\u00e4hinn\u00e4 suhteessa siihen onko npc edist\u00e4nyt vai est\u00e4nyt pelaajien tavoitteita. Jos npc on toisaalta py\u00f6rinyt kampanjan mukana jo pidemp\u00e4\u00e4\u00e4n, on sille voinut pelatessa synty\u00e4 jokin monimutkaisempi historia ja luonteenpiirteit\u00e4 sen my\u00f6t\u00e4. Karikatyyrim\u00e4isi\u00e4 npc:t\u00e4 voisivat olla esim. &#8220;isonen\u00e4inen ja ahne noita&#8221; tai &#8220;kissaa syliss\u00e4\u00e4n silitt\u00e4v\u00e4 kasvoton pahis&#8221;, mutta miksei my\u00f6s vaikkapa &#8220;vihre\u00e4nahkainen kuningas&#8221; tai &#8220;l\u00e4ssytt\u00e4v\u00e4 ja kuolemanpelkoinen vampyyri&#8221;. Karrikoidusti luotujen hahmojen ei tarvitse j\u00e4\u00e4d\u00e4 mitenk\u00e4\u00e4n yksiuloitteiseksi, vaan nekin voivat ihan hyvin kehitty\u00e4 pelin edetess\u00e4. Itse asiassa yhden ominaisuuden tai luonteenpiirteen varaan rakennetut hahmot kehittyv\u00e4t paljon helpommin kuin sellaiset joille on jo etuk\u00e4teen luotu kokonainen el\u00e4m\u00e4ntarina.<\/p>\n<p>Pelinjohtajan el\u00e4ytymiskyvyn varaan rakennetut npc:t\u00a0 muodostavat jonkinlaisen karrikoitujen hahmojen alaluokan. T\u00e4llaiset npc:t rakentuvat ensisijaisesti jollekin pelinjohtajan &#8220;hassulle \u00e4\u00e4nelle&#8221;, ruumiinkielelle tai muulle teatterimaiselle el\u00e4ytymiselle. T\u00e4llaisia voivat olla vaikkapa kulmiensa alta pelaajia katseleva varas,\u00a0 p\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n jatkuvasti raapiva ritari tai vaikkapa m\u00f6re\u00e4ll\u00e4 \u00e4\u00e4nell\u00e4 puhuva naisbarbaari. T\u00e4m\u00e4 l\u00e4hestymistapa on tietysti riippuvainen pelinjohtajan esiintymistaidoista ja -kokemuksesta, mutta luo toisaalta muistettavia sivuhahmoja. Toisaalta harva pelinjohtaja on niin kekseli\u00e4s tai taitavat, ett\u00e4 pystyisi luomaan n\u00e4it\u00e4 fyysisesti karrikoituja hahmoja loputtomasti, joten t\u00e4m\u00e4 &#8220;luomistyyli&#8221; toimii varmaankin l\u00e4hinn\u00e4 muuta materiaalia tukevana.<\/p>\n<p>Voidaan ajatella ett\u00e4 sek\u00e4 fyysisesti ett\u00e4 ajatuksen tasolla karrikoiduissa npc:ss\u00e4 alkaa ajan mittaan toistumaan pelinjohtajan maneerit. Silloin kannattaa ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n jonkinlainen npc:n satunnaisgenerointi, jossa yhdistell\u00e4\u00e4n villisti erilaisia ominaisuuksia. Muutamasta taulukosta heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 voidaan saada aikaan vaikkapa &#8220;vihre\u00e4\u00e4n hattuun pukeutuva ja nen\u00e4\u00e4ns\u00e4 jatkuvasti kaivava puolituinen joka vihaa noitia&#8221; tai &#8220;lihaksikas maagi jonka hengitys haisee pahalle&#8221;. Hyv\u00e4\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 pelinjohtaja voi luoda lennossa yll\u00e4tt\u00e4vi\u00e4 hahmoja, jotka tuovat peliin jonkinlaisen uuden sys\u00e4yksen. Satunnaisgeneroidut npc:t l\u00e4hestyv\u00e4t v\u00e4kisinkin jossakin vaiheessa <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1014\">&#8220;p\u00f6lj\u00e4\u00e4&#8221;<\/a> pelaamista. Silloin on pelinjohtajan taidosta ja pelaajien huumorintajusta kiinni, miten hyvin satunnainen npc toimii osana kampanjaa. Joskus t\u00e4m\u00e4 voi olla vaikeaa.<\/p>\n<p>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 npc:t tietenkin syntyv\u00e4t jossakin n\u00e4iden kaikkien m\u00e4\u00e4rittelytapojen v\u00e4liss\u00e4. Itse pid\u00e4n eniten karikatyyrien ja satunnaisgeneroitujen\/outojen npc:n v\u00e4limaastoon sijoittuvista sivuhahmoista. Toisin sanoen pid\u00e4n lyhyist\u00e4 ja ytimekk\u00e4ist\u00e4 kuvauksista, joissa saa olla aimo annos enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n satunnaista, tai pikemminkin ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4, sellaista jota en voisi koskaan keksi\u00e4 omin p\u00e4in. Parhaillaan n\u00e4m\u00e4 ominaisuudet ovat samalla juonellisia &#8220;koukkuja&#8221;; jos pelaajat tarttuvat niihin, oppivat pelaajat ja pelinjohtaja tuntemaan uuden &#8220;henkil\u00f6n&#8221;, mutta samalla tutustuminen vie peli\u00e4 johonkin tiettyyn suuntaan. Jos pelaajat tutustuvat h\u00e4vinnytt\u00e4 k\u00e4\u00e4pi\u00f6siirtokuntaa etsiv\u00e4\u00e4n ilke\u00e4\u00e4n ja r\u00e4\u00e4v\u00e4suiseen k\u00e4\u00e4pi\u00f6\u00f6n, on todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4 ett\u00e4 seurueen tie jossakin vaiheessa vie kyseiseen paikkaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen viime aikoina kehitellyt erilaisia npc:n satunnaistaulukoita ja samalla pohtinut mink\u00e4lainen on &#8220;t\u00e4ydellinen&#8221; npc-kuvaus. Miten paljon materiaalia yhden npc:n &#8220;luomiseen&#8221; tarvitaan, vai tarvitaanko ollenkaan? Ainakin itse p\u00e4rj\u00e4\u00e4n aika suppeillakin kuvauksilla, mutta niiss\u00e4 olisi hyv\u00e4 olla jonkinlaisia koukkuja jatkokehittely\u00e4 varten. Itse asiassa koko pohdinta l\u00e4hti liikkeelle Paizon ylipitkiin, sivukaupalla jatkuviin &#8220;p\u00e4\u00e4pahiskuvauksiin&#8221; hermostumisesta, sill\u00e4 huomasin etten tee&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1081\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mist\u00e4 on pienet npc:t tehty? #1<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,134],"tags":[234,235,86,233,236],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1081"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1081"}],"version-history":[{"count":19,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1081\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1122,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1081\/revisions\/1122"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1081"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1081"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1081"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}