{"id":1124,"date":"2013-09-17T21:56:05","date_gmt":"2013-09-17T19:56:05","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1124"},"modified":"2013-09-17T22:00:53","modified_gmt":"2013-09-17T20:00:53","slug":"hiekkalaatikon-hallinnoimisesta-3-kaupankaynti","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1124","title":{"rendered":"Hiekkalaatikon hallinnoimisesta #3: kaupank\u00e4ynti"},"content":{"rendered":"<p>Kirjoittelin kes\u00e4ll\u00e4 pari juttua Elsirin laakso -kampanjan taustalla py\u00f6riv\u00e4n domain-tason pelaamisen hallinoinnista. Ensimm\u00e4inen juttu kartoitti erilaisia <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/838\">sodank\u00e4yntis\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6j\u00e4<\/a> ja toinen <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1012\">dilpomatian<\/a> mahdollisuuksia. Niiden kohdalla unohtui mainita, ett\u00e4 Michael Dobsonin kirjoittama ja TSR:n julkaisema <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Red_Arrow,_Black_Shield\">X10 Red Arrow, Black Shield <\/a>vuodelta 1985on oiva l\u00e4hdeteos. Se ei ole minulle varsinaisesti aiemmin tuttu, mutta pikaisella vilkaisulla se on t\u00e4ynn\u00e4 kaipaamaani materiaalia. Moduulissa on juuri sellainen hex &amp; counter -taistelusysteemi, jonka per\u00e4\u00e4n haikailin sodank\u00e4yntikirjoituksessani. Lis\u00e4ksi moduulista l\u00f6ytyy jonkinlainen diplomatias\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6 diplomaattisine teht\u00e4vineen. Olen my\u00f6s kuullut paljon hyv\u00e4\u00e4 parilta pelinjohtajalta jotka ovat peluuttaneet moduulin jo aikoinaan 80-luvulla. Vaikka moduuli on saanut my\u00f6s huonoja arvosteluita, pit\u00e4nee siihen silti tutustua paremmin.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1151\" aria-describedby=\"caption-attachment-1151\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/unfair-trade-practices-what-no-ham-no-butter-demotivational-posters-1328391832.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1151\" alt=\"Ep\u00e4reilua jos resurssit syntyv\u00e4t tyhj\u00e4st\u00e4\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/unfair-trade-practices-what-no-ham-no-butter-demotivational-posters-1328391832.jpg\" width=\"640\" height=\"435\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/unfair-trade-practices-what-no-ham-no-butter-demotivational-posters-1328391832.jpg 640w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/unfair-trade-practices-what-no-ham-no-butter-demotivational-posters-1328391832-300x203.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/unfair-trade-practices-what-no-ham-no-butter-demotivational-posters-1328391832-441x300.jpg 441w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1151\" class=\"wp-caption-text\">Ep\u00e4reilua jos resurssit syntyv\u00e4t tyhj\u00e4st\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa ajattelin kuitenkin paneutua tarkemmin kaupaunk\u00e4yntiin ja siihen miten sit\u00e4 on muissa peleiss\u00e4 mallinnettu. V\u00e4itt\u00e4isin, ett\u00e4 kaupank\u00e4ynti on aina ollut D&amp;D:ss\u00e4 jollakin tasolla rikki. Normaalistihan D&amp;D:ss\u00e4 (kuten muissakin roolipeleiss\u00e4) on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 pysyv\u00e4t hinnastot tavallisille seikkailijoiden tarvitsemille esineille ja aseille. Helpoimmalla p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n jos lista on muuttumaton, mutta jotkut pelinjohtajat muokkaavat hintoja mielell\u00e4\u00e4n paikkakunnan mukaan, jolloin suuressa kaupungissa yhden kultarahan maksava tikari voi syrj\u00e4kylill\u00e4 maksaa vaikkapa kolme kultarahaa. T\u00e4llainen hintojen muuttuminen on sin\u00e4ns\u00e4 ihan perusteltua ja hienoa, varsinkin jos pelinjohtaja pystyy vet\u00e4m\u00e4\u00e4n hinnat hatusta, ilman sen pidempi\u00e4 laskutoimituksia. Useimmissa D&amp;D-laitoksissakin ostaminen ja myyminen muuttuu paikkakunnan mukaan, niin ett\u00e4 vain suurkaupungeista saa niit\u00e4 halutuimpia ja kalliimpia esineit\u00e4. Selv\u00e4\u00e4 kuitenkin on, ettei t\u00e4llainen j\u00e4rjestelm\u00e4 ole mik\u00e4\u00e4n taloussimulaattori, eik\u00e4 sen sit\u00e4 tietenk\u00e4\u00e4n tarvitse ollakaan.<\/p>\n<p>Mutta ent\u00e4 jos roolipeliin nimen omaan haluaisi monimutkaisemman taloussimulaation? Miten kysynn\u00e4n ja tarjonnan lakeja on mallinnettu tai ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 voi mallintaa? Mentzerin BCEMI-s\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 on alkeellinen ja suuntaa antava domain-s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6, jota on entisest\u00e4\u00e4n kehitetty esimerkiksi ACKS:ss\u00e4. WFRP:n <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Enemy_Within_Campaign\">The Enemy Within<\/a> kampanjassa kaupank\u00e4ynnist\u00e4 muodostui ainakin meid\u00e4n peliporukassamme yksi kaikkein kiinnostavimmista jutuista, varsinkin Death on the Reik -vaiheessa kun maailma on viel\u00e4 kaupank\u00e4ynnille tarpeeksi avoin ja vieras. Ei Death on the Reikissakaan toki mit\u00e4\u00e4n kauhean toimivia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 el\u00e4v\u00e4n tuntuiselle talousmallinnukselle ollut, mutta lysti\u00e4 kaupank\u00e4ynti silti oli.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1192\" aria-describedby=\"caption-attachment-1192\" style=\"width: 1144px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/reikland.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1192\" alt=\"Rahaa voi tienata kuskaamalla tavaraa pitkin Reiklandin jokia ja kanavia. \" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/reikland.jpg\" width=\"1144\" height=\"1643\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/reikland.jpg 1144w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/reikland-208x300.jpg 208w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/reikland-712x1024.jpg 712w\" sizes=\"(max-width: 1144px) 100vw, 1144px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1192\" class=\"wp-caption-text\">Jokainen kokeneempi seikkailija tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 rahaa tienaa parhaiten kuskaamalla tavaraa pitkin poikin Reiklandin jokia ja kanavia. <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Enemy_Within_Campaign\">The Enemy Within<\/a> -kampanja.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Itse kaipailisin s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6lt\u00e4 kuitenkin jonkin verran enemm\u00e4n abstrahointia modernien saksalaisten lautapelien tyyliin, kuitenkin niin ett\u00e4 kaupank\u00e4ynniss\u00e4 s\u00e4ilyy riskej\u00e4 ja j\u00e4nnitteit\u00e4. Kaupank\u00e4yntiin t\u00e4ytyy liitty\u00e4 arvaamattomuuksia, kuitenkin mieluummin niin ettei lopputulos muistuta laskentataulukkoa tai -simulaatiota, vaan kaupunk\u00e4ynti<em>peli\u00e4<\/em>, jossa resurssit lasketaan lautapelim\u00e4isin\u00e4 yksikk\u00f6in\u00e4, eik\u00e4 yksitt\u00e4isin\u00e4 kiloina ja tonneina. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 olisi mallintaa uniikkeja resursseja (esim. hyv\u00e4 viini, mineraalit, rakennusaineet, orjat) niin ettei yksitt\u00e4inen hopeakaivos ole RTS-pelien tapaan ylitsevuotava rahasampo, vaan pikemminkin saumattomasti maailmantalouden kokonaisuuteen sopiva yksityiskohta.<\/p>\n<p>Mutta mit\u00e4 tapahtuu jos ostetaan tai myyd\u00e4\u00e4n isompia m\u00e4\u00e4ri\u00e4 tavaraa tai aseita? Mit\u00e4 jos valtakunnat solmivat kauppasuhteita?<\/p>\n<p>Kirjoittelin jo aikaisemmin <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pendragon_%28role-playing_game%29\">Pendragonin<\/a> k\u00e4ytt\u00e4miest\u00e4 yhten\u00e4 domain-tason s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4n\u00e4, mutta v\u00e4lill\u00e4 tuntuu ett\u00e4 sen ratkaisu on liiankin s\u00e4\u00e4nt\u00f6raskas. Travellerin &#8220;fantasiamodi&#8221;\u00a0<a href=\"http:\/\/zozer.weebly.com\/uploads\/3\/4\/3\/3\/3433372\/mercator3.pdf\">Mercator<\/a> vaikuttaa puolestaan mielenkiintoiselta ja siin\u00e4 on my\u00f6s Speucaltive Trade -s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6, jolle varmasti l\u00f6ytyy k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 jo ihan l\u00e4hiviikkoina, kunhan vain muokkaan yll\u00e4 mainitsemani uniikit resurssit omaksi taloustaulukokseen vaihtoarvoineen.<\/p>\n<p>Muutkin ovat toki miettineet kaupank\u00e4yntis\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n vaikeuksia. Ensimm\u00e4isen\u00e4 mieleen tulee Judges Guildin Yalon &amp; Tarantis ((JG049), jossa on juuri oikeanlainen pelaajal\u00e4ht\u00f6inen ja pelkistetyn pulp-mainen s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4 el\u00e4v\u00e4n\u00e4 napattujen lohik\u00e4\u00e4rmeiden ja muiden otusten myymiseen. Judges Guildin Yalon &amp; Tarantis on mahtava l\u00e4ht\u00f6kohta, jolle esim. The Old Onin <a href=\"http:\/\/gez117.free.fr\/dnd\/economics.html\">s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6<\/a> tarjoaa sopivan modulaarisen lis\u00e4rakenteen eri monimutkaisuustasoineen, joten sit\u00e4kin tulee varmasti lainailtua. The Tao of D&amp;D:n <a href=\"http:\/\/tao-dnd.blogspot.fi\/search\/label\/Trade\">taloussimulaatio<\/a> on puolestaan jo maanisen yksityiskohtainen, mutta kenties hyv\u00e4 esimerkki siit\u00e4 kuinka asiaa voi (muttei ehk\u00e4 kannata) l\u00e4hesty\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1193\" aria-describedby=\"caption-attachment-1193\" style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/New-Market-Distance-Table.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1193\" alt=\"The Tao of D&amp;D:n pseudo-eurooppalainen talousrakennelma.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/New-Market-Distance-Table.jpg\" width=\"1600\" height=\"1163\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/New-Market-Distance-Table.jpg 1600w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/New-Market-Distance-Table-300x218.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/New-Market-Distance-Table-1024x744.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/New-Market-Distance-Table-412x300.jpg 412w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1193\" class=\"wp-caption-text\">Ihan n\u00e4in syv\u00e4lle kaupank\u00e4ynnin saloihin en uskalla sukeltaa. <a href=\"http:\/\/tao-dnd.blogspot.fi\/\">The Tao of D&amp;D<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Lis\u00e4ksi jossakin vanhassa Dragon-lehden numerossa on muistaakseni ihan p\u00e4tev\u00e4 pitk\u00e4nmatkan kaupank\u00e4yntis\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6, l\u00e4hinn\u00e4 meritse k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4 kauppaa silm\u00e4ll\u00e4pit\u00e4en, mutta olen ilmeisesti hukannut tiedon siit\u00e4 ett\u00e4 miss\u00e4. Olisikohan per\u00e4ti ollut joku Best of Dragon -kokoelmista. Kaivelen v\u00e4h\u00e4n arkistoja ja p\u00e4ivittelen t\u00e4nne jos artikkeli l\u00f6ytyy&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kirjoittelin kes\u00e4ll\u00e4 pari juttua Elsirin laakso -kampanjan taustalla py\u00f6riv\u00e4n domain-tason pelaamisen hallinoinnista. Ensimm\u00e4inen juttu kartoitti erilaisia sodank\u00e4yntis\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6j\u00e4 ja toinen dilpomatian mahdollisuuksia. Niiden kohdalla unohtui mainita, ett\u00e4 Michael Dobsonin kirjoittama ja TSR:n julkaisema X10 Red Arrow, Black Shield vuodelta 1985on oiva l\u00e4hdeteos. Se ei ole minulle varsinaisesti aiemmin tuttu, mutta pikaisella vilkaisulla se on t\u00e4ynn\u00e4 kaipaamaani&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1124\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Hiekkalaatikon hallinnoimisesta #3: kaupank\u00e4ynti<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[175,93,133],"tags":[38,256,254,249,220,255,258,94,253,129,250,251,257,124,252,259],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1124"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1124"}],"version-history":[{"count":26,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1124\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1200,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1124\/revisions\/1200"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1124"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1124"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1124"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}