{"id":1226,"date":"2013-10-13T11:36:54","date_gmt":"2013-10-13T09:36:54","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1226"},"modified":"2013-10-13T11:57:23","modified_gmt":"2013-10-13T09:57:23","slug":"taitojen-tarpeellisuudesta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1226","title":{"rendered":"Taitojen tarpeellisuudesta"},"content":{"rendered":"<p>Vaarallisessa luolastossa ja kesytt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4ss\u00e4 er\u00e4maassa seikkailemiseen tarvitaan taitoa. Miten muuten sankari p\u00e4ihitt\u00e4isi lukemattomat ansat, ylitt\u00e4isi vuolaat joet tai neuvottelisi vihollisjohtajan kanssa? Taitoa tarvitaan, mutta onko tarvittava taito pelihahmon vai pelaajan?<\/p>\n<p>D&amp;D:n taidot tulivat lopullisesti vasta AD&amp;D:n kakkospainoksen my\u00f6t\u00e4 vuonna 1989. Sit\u00e4 ennen D&amp;D:ss\u00e4 oli toki ollut k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 taitoja ja niihin verrattuja ominaisuuksia, mutta ne oli esitetty vaihtoehtoisina pelivariaatioina, ei elimellisen\u00e4 osana s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4. Ensimm\u00e4iset roolipelit joissa pelihahmojen taidot olivat osa pelisysteemi\u00e4 taisivat puolestaan olla Traveller (1977) ja Runequest (1978). My\u00f6s D&amp;D:n varkaalla oli jo varhain k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n alkeellinen taitosysteemi, ja monet toki pelasivat D&amp;D:st\u00e4 jotakin sellaista varianttia miss\u00e4 taitoj\u00e4rjestelm\u00e4 oli k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Silti taitojen k\u00e4ytt\u00e4minen roolipelaamisen tukena ei ollut viel\u00e4 1970-luvulla mik\u00e4\u00e4n universaali trendi. Taitoja ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvittu.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1238\" aria-describedby=\"caption-attachment-1238\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/skill-checks-helicopter-demotivational-poster-1196709385.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1238\" alt=\"Jos taitoheitoilla on my\u00f6s mahdollisia negatiivisia vaikutuksia, s\u00e4ilyy pelaamisessa j\u00e4nnite.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/skill-checks-helicopter-demotivational-poster-1196709385.jpg\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/skill-checks-helicopter-demotivational-poster-1196709385.jpg 640w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/skill-checks-helicopter-demotivational-poster-1196709385-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/skill-checks-helicopter-demotivational-poster-1196709385-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1238\" class=\"wp-caption-text\">Jos taitoheitoilla on my\u00f6s mahdollisia negatiivisia vaikutuksia, s\u00e4ilyy pelaamisessa j\u00e4nnite.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jos roolipelej\u00e4 voi hyvin pelata ilman taitoja, niin mihin tarpeeseen ne sitten oikein syntyiv\u00e4t? Miksi GURPS:ssa on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 per\u00e4ti 300 erilaista pelihahmon taitoa? Mihin niill\u00e4 pyrit\u00e4\u00e4n?<\/p>\n<p>Varsinkin GURPS-tyyppisiss\u00e4 maailman simuloimiseen suunnitelluissa peleiss\u00e4 taidot vaikuttavat pelaamisen sijaan pelaajahahmojen uskottavuuteen tai realistisuuteen. Silloin taidoista muodostuu sekoitus pelaajahahmon taustatarinaa (&#8220;olen sep\u00e4n poika, siksi minulla on sep\u00e4ntaitoja&#8221;) ja pelimekaniikkaa. T\u00e4llaisessa pelaamisessa kaikkia taitoja ei ole edes tehty heitett\u00e4viksi, vaan ne toimivat pikemminkin tunnelman luojina. T\u00e4llainen yksityiskohtainen hahmojen mallintaminen on monille keskeinen osa roolipelaamista. Samalla erilaiset taitosysteemit tekev\u00e4t hahmonluonnista kuitenkin pitk\u00e4n ja turhauttavan prosessin. Siin\u00e4 miss\u00e4 vaikkapa Basic D&amp;D:n hahmon voi luoda viidess\u00e4 tai kymmeness\u00e4 minuutissa, tarvitaan 3.x laitoksen hahmonluontiin helposti tunti. Sama p\u00e4tee tietysti GURPS:n ja muihin hahmon vaihtoehtoja ja realistisuutta korostaviin systeemeihin.<\/p>\n<p>Mutta palataan alkuper\u00e4isen kysymyksen pariin; mihin taitoja tarvitaan?<\/p>\n<p>Parhaimmillaan taidot vaikuttavat jollakin tavalla pelimaailmaan. Esimerkiksi GUMSHOE:ssa taitopisteit\u00e4 kirjaimellisesti k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n (eli kulutetaan), jos hahmo haluaa saavuttaa jotakin. Samalla tavalla D&amp;D:n taidot toimivat konfliktinratkaisun apuna. Jos hahmo haluaa vaikkapa kiivet\u00e4 yl\u00f6s jyrk\u00e4nnett\u00e4, tarkoittaa onnistunut heitto kiipe\u00e4misen onnistumisesta ja ep\u00e4onnistunut heitto joko putoamisesta tai kiipe\u00e4misen tuloksettomuudesta.<\/p>\n<p>T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on kuitenkin ett\u00e4 heitoissa s\u00e4ilyy jonkinmoinen j\u00e4nnite. Jos heittoja on liikaa, tai ne vaikuttavat maailmaan liian v\u00e4h\u00e4n, muuttuvat ne merkityksett\u00f6miksi. Hyv\u00e4 esimerkki t\u00e4st\u00e4 ovat 3.x-laitoksen ja Pathfinderin erilaiset tarkkaavaisuus, kuuntelu tai etsimisheitot. Jos heitt\u00e4misell\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n sanktioita, k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t pelaajat taitojaan jatkuvasti. Kaikkien pelaajien heitelless\u00e4 jatkuvasti etsimisheittojaan, ollaan tilanteessa jossa pelaajat eiv\u00e4t voi ep\u00e4onnistua, mutta jossa onnistuminen ei ole palkitsevaa. Miten t\u00e4m\u00e4n voisi tehd\u00e4 paremmin?<\/p>\n<p>Kuuntelu alkuper\u00e4isess\u00e4 D&amp;D:ss\u00e4 kest\u00e4\u00e4 kymmenen minuuttia. Kuuntelussa onnistuminen on suhteellisen vaikeaa, jolloin jokainen kuuntelukerta on valinta: yrit\u00e4nk\u00f6 kuunnella ja riskeerata ett\u00e4 satunnaishirvi\u00f6t saapuvat paikalle, vai olenko kuuntelematta.<\/p>\n<p>Uudemmissa D&amp;D-laitoksissa taitojen sis\u00e4ist\u00e4 dynamiikkaa on muutettu. Taitoja on enemm\u00e4n ja niiden k\u00e4ytt\u00e4minen ei juurikaan vie aikaa. Useimmilla hahmoilla on my\u00f6s realistinen mahdollisuus onnistua varsin monessa erilaisessa taitoheitossa. Kun yksitt\u00e4inen taito menett\u00e4\u00e4 merkityst\u00e4\u00e4n, kokee heittojen ja lopputuloksen v\u00e4linen suhde inflaation.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1236\" aria-describedby=\"caption-attachment-1236\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/motivational-poster-fourth-edition-skill-challenges.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1236\" alt=\"Korvataanko pelien taidoilla pelaamistaidon puutetta?\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/motivational-poster-fourth-edition-skill-challenges.jpg\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/motivational-poster-fourth-edition-skill-challenges.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/motivational-poster-fourth-edition-skill-challenges-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/motivational-poster-fourth-edition-skill-challenges-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1236\" class=\"wp-caption-text\">Korvataanko roolipelien taitopisteill\u00e4 pelaajien taidon puutetta?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Viime aikoina olen alkanut kiinnostumaan hahmojen taitojen sijaan yh\u00e4 enemm\u00e4n pelaajien taidosta (player skill). Silloin pelkk\u00e4 heitto ei m\u00e4\u00e4rit\u00e4 kuinka hahmojen k\u00e4y, vaan pelaajien t\u00e4ytyy itse kuvailla hahmon tekemiset niin, ett\u00e4 onnistuminen on mahdollista. Jos pelaaja haluaa vaikkapa purkaa ansan, t\u00e4ytyy h\u00e4nen kuvailla yksityiskohtaisesti miten purkaminen etenee, sen sijaan ett\u00e4 vain heitt\u00e4isi noppaa. T\u00e4llainen pelityyli tietysti vaatii ett\u00e4 pelinjohtaja kuvailee tilanteen mahdollisimman yksityiskohtaisesti; tai pikemminkin kyse on pelaajien ja pelinjohtajan v\u00e4lisest\u00e4 vuoropuhelusta, siit\u00e4 ett\u00e4 pelaaja kysyy pelinjohtajalta lis\u00e4tietoja h\u00e4nt\u00e4 askarruttavaan ongelmaan ja ett\u00e4 pelinjohtaja on valmis tarjoamaan niit\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n <a href=\"http:\/\/blogofholding.com\/?p=4050\">syvent\u00e4v\u00e4\u00e4 luettavaa<\/a> player skillist\u00e4, eli <a href=\"http:\/\/blogofholding.com\/\">Blog of Holding<\/a> kertoo Mike Mornardin pelauttamistyylist\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vaarallisessa luolastossa ja kesytt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4ss\u00e4 er\u00e4maassa seikkailemiseen tarvitaan taitoa. Miten muuten sankari p\u00e4ihitt\u00e4isi lukemattomat ansat, ylitt\u00e4isi vuolaat joet tai neuvottelisi vihollisjohtajan kanssa? Taitoa tarvitaan, mutta onko tarvittava taito pelihahmon vai pelaajan? D&amp;D:n taidot tulivat lopullisesti vasta AD&amp;D:n kakkospainoksen my\u00f6t\u00e4 vuonna 1989. Sit\u00e4 ennen D&amp;D:ss\u00e4 oli toki ollut k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 taitoja ja niihin verrattuja ominaisuuksia, mutta ne oli&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1226\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Taitojen tarpeellisuudesta<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,133],"tags":[200,5,281,280,39,42,152,279,278],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1226"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1226"}],"version-history":[{"count":20,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1226\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1357,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1226\/revisions\/1357"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1226"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1226"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1226"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}