{"id":1452,"date":"2013-11-23T17:37:06","date_gmt":"2013-11-23T15:37:06","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1452"},"modified":"2013-11-23T17:37:06","modified_gmt":"2013-11-23T15:37:06","slug":"skaalautumaton-maailma","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1452","title":{"rendered":"Skaalautumaton maailma"},"content":{"rendered":"<p>Taistella, vaiko juosta pakoon? T\u00e4m\u00e4 on se kaikkein oleellisin ja mielenkiintoisin valinta, jonka roolipelaaja voi kohdata. Ainakin se on paljon kiinnostavampi kuin vaikkapa pelihahmon hiusten v\u00e4ri tai is\u00e4n nimi. Silti se esitet\u00e4\u00e4n nykyisin aivan liian harvoin, Tietokonepelit ja uudemmat D&amp;D-laitokset ovat opettaneet meille, ettei mik\u00e4\u00e4n pelaajien kohtaama uhka ole mahdoton. Itse asiassa uudemmat laitokset tuntuvat vihjaavan ett\u00e4 pelinjohtajan velvollisuus on pit\u00e4\u00e4 pelaajat hengiss\u00e4. Pakoon juokseminen ei ole edes vaihtoehto.<\/p>\n<p>Roolipelit ovat parhaimmillaan silloin, kun niiss\u00e4 on kyse resurssien hallinnasta. Roolipelitkin ovat kaikesta el\u00e4ytymisest\u00e4 ja tarinankerronnasta huolimatta ennen kaikkea pelej\u00e4. Jos pelaajilla ei ole vaihtoehtoja, on se ainakin omasta mielest\u00e4ni turhauttavaa. Toiset vaihtoehdot ovat helpompia ja toiset vaikeampia. Pelaajien osana on valita n\u00e4iden vaihtoehtojen v\u00e4lill\u00e4 ja muovata oma tarinansa niiden pohjalta.<\/p>\n<p>Viime aikoina olen pyrkinyt pelinjohtajana antamaan tarinoiden syntymisest\u00e4 vastuun yh\u00e4 enemm\u00e4n pelaajille itselleen. En juurikaan suunnittelee mit\u00e4\u00e4n kauaskantoisia tarinankaaria, vaan pikemminkin vain sijoittelen valmiiksi m\u00e4\u00e4riteltyyn maailmaan erilaista sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja tarinan siemeni\u00e4. Pelaajien vastuulla on valita n\u00e4ist\u00e4 mieluisensa ja muokata pelimaailmaa oman n\u00e4k\u00f6isekseen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1454\" aria-describedby=\"caption-attachment-1454\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/run-demotivational-poster-1229195150.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1454\" alt=\"Juokseminen kannattaa\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/run-demotivational-poster-1229195150.jpg\" width=\"640\" height=\"726\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/run-demotivational-poster-1229195150.jpg 640w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/run-demotivational-poster-1229195150-264x300.jpg 264w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1454\" class=\"wp-caption-text\">Joskus juokseminen on paras vaihtoehto.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelaajien taidosta kertoo se, kuinka hyvin he lukevat pelinjohtajan luomaa pelimaailmaa ja sen vihjeit\u00e4. Pelinjohtajana velvollisuutena on kertoa maailmasta niin el\u00e4v\u00e4sti, ett\u00e4 pelaajat saavat riitt\u00e4v\u00e4sti vihjeita\u00e4 siit\u00e4 kuinka vaarallinen maailma on. N\u00e4in pelaajat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyv\u00e4kseen aikaisempaa pelikokemustaan ja peilata sit\u00e4 pelinjohtajan kuvauksiin. Kohdatut viholliset voivat olla tuttuja (\u00f6rkki, peikko, ettin jne), mutta parhaimmillaan ne ovat uudenlaisia ja outoja, jolloin pelaajat eiv\u00e4t voi vain verrata kohtaamista aikaisempiin vaan heid\u00e4n t\u00e4ytyy tulkita ja toimia aikaisempien kokemustensa ja vaistonsa varassa.<\/p>\n<p>Elsirin laaksossa maailma on rakennettu laaksoa tutkivien &#8220;aloittelijoiden&#8221; n\u00e4k\u00f6kulmasta. Muutama heksa Drellinin lossista mihin tahansa suuntaan on suhteellisen turvallista, mutta sit\u00e4 kauemmaksi alle kolmostason hahmojen tuskin kannattaa l\u00e4hte\u00e4. Pelaajat eiv\u00e4t kuitenkaan ole maailman keskipisteess\u00e4, vaan maailma el\u00e4\u00e4 heist\u00e4 riippumatta. Siten my\u00f6s eri alueiden vaarallisuus el\u00e4\u00e4 ja muuttuu. Maailmassa tapahtuu asioita, ja pelaajien t\u00e4ytyy sopeutua siihen.<\/p>\n<p>Aloittelijoiden lis\u00e4ksi peliss\u00e4 on kuitenkin my\u00f6s kokeneempia hahmoja, eli pienen kuningaskunnan hallitsijat, jotka liikuvat &#8220;domain-tasolla&#8221;. Tietynlaiset pelaajat saavat mielihyv\u00e4\u00e4 kun p\u00e4\u00e4sev\u00e4t hakkaamaan pienempi\u00e4\u00e4. Aluksi houkutuksena oli skaalata kohtaamiset niin ett\u00e4 ne ovat helpompia tai vaikeampia riippuen siit\u00e4 ovatko pelihahmot matalamman vai korkeamman tason hahmoja. Kiusauksesta huolimatta en kuitenkaan tehnyt niin ja nyt voisi jo v\u00e4itt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 valinta oli oikea. N\u00e4in korkeamman tason hahmot voivat aidosti vaikuttaa maailman tilanteeseen.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 nyt n\u00e4in abstraktina pohdintana, kun en voi viel\u00e4 kertoa yksityiskohtia&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Taistella, vaiko juosta pakoon? T\u00e4m\u00e4 on se kaikkein oleellisin ja mielenkiintoisin valinta, jonka roolipelaaja voi kohdata. Ainakin se on paljon kiinnostavampi kuin vaikkapa pelihahmon hiusten v\u00e4ri tai is\u00e4n nimi. Silti se esitet\u00e4\u00e4n nykyisin aivan liian harvoin, Tietokonepelit ja uudemmat D&amp;D-laitokset ovat opettaneet meille, ettei mik\u00e4\u00e4n pelaajien kohtaama uhka ole mahdoton. Itse asiassa uudemmat laitokset tuntuvat&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1452\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Skaalautumaton maailma<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,133,134],"tags":[203,103,331,336,335,334,333,332,10],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1452"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1452"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1452\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1461,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1452\/revisions\/1461"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1452"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1452"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1452"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}