{"id":149,"date":"2013-02-08T12:56:45","date_gmt":"2013-02-08T10:56:45","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=149"},"modified":"2013-02-08T13:15:27","modified_gmt":"2013-02-08T11:15:27","slug":"linnoja-rajaseuduilla-ja-elementtipahuuden-temppeleita","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/149","title":{"rendered":"Dynaamisia luolia ja elementtipahuuden temppeleit\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Ensimm\u00e4iset roolipelit keskittyiv\u00e4t luolastoihin. Asetelma oli yksinkertainen: pelihahmot l\u00e4htiv\u00e4t luolaan hakemaan aarteita saadakseen kokemuspisteit\u00e4. Alun perin roolipelikampanja tarkoitti yht\u00e4 yhten\u00e4ist\u00e4 pelimaailmaa, ei niink\u00e4\u00e4n mink\u00e4\u00e4n tietyn pelaajaporukan omaa tarinaa. Gygaxin kotikampanjassa pelattiin 1970-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4 melkein joka ilta, mutta pelaajat eiv\u00e4t suinkaan olleet samoja joka ilta. Pelaajia tuli ja meni, mutta olennaista oli ett\u00e4 kaikkien hahmot eliv\u00e4t samassa maailmassa ja ett\u00e4 niiden teot vaikuttivat toisiinsa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_150\" aria-describedby=\"caption-attachment-150\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/gygaxwargame.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-150\" alt=\"Gary Gygax pelaamassa strategiapelej\u00e4 joskus kauan sitten.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/gygaxwargame.jpg\" width=\"500\" height=\"406\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/gygaxwargame.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/gygaxwargame-300x243.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/gygaxwargame-369x300.jpg 369w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-150\" class=\"wp-caption-text\">Gary Gygax pelaamassa strategiapelej\u00e4 joskus kauan sitten. Gygax on vasemmalla oleva viiksimies.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jos edellisiltana pelannut porukka oli k\u00e4ynyt luolastossa hakemassa aarteen, ei seuraavana iltana pelannut voinut l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 uudestaan. Luolasto ja sen valtasuhteet muuttuivat jatkuvasti pelaajien tekojen mukaan. Kampanja oli sanalla sanoen dynaaminen: se muuttui pelin tapahtumien mukaan. Pelaaminen oli my\u00f6s emergentti\u00e4: s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ja peliymp\u00e4rist\u00f6 olivat varsin yksinkertaisia, mutta mahdollistivat hyvinkin monimutkaisten tilanteiden synnyn. Pelihahmojen tekojen (vai intentioiden?) kohdatessa s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen satunnaisuuden syntyi monesti ikimuistoisia tarinoita, joita kerrotaan viel\u00e4 vuosia my\u00f6hemmin.<\/p>\n<p>Dynaamisesta luolastomekaniikasta l\u00f6ytyy hyvi\u00e4 esimerkkej\u00e4 Gygaxin julkaistuista seikkailuista. Vuonna 1979 ilmestynyt <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Keep_on_the_Borderlands\">Keep on the Borderlands<\/a> keskittyy rajaseuduilla sijaitsevaan linnakkeeseen ja sen l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 oleviin luoliin jotka ovat t\u00e4ynn\u00e4 hirvi\u00f6it\u00e4. Caves of Chaos -nimiset luolat ovat erilaisten humanoidiheimojen hallussa. Pelaajahahmot voivat l\u00e4hesty\u00e4 luolia haluamallaan tavalla ja liittoutua luolan eri osapuolten kanssa. Seikkailun ideana on nimenomaan toistuvat k\u00e4ynnit samassa luolassa, joka mukautuu pelaajien aikaisempiin toimiin. Dynaamista ja emergentti\u00e4 pelaamista parhaimmillaan&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_151\" aria-describedby=\"caption-attachment-151\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/keep-on-the-borderlands.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-151\" alt=\"Seikkailijaryhm\u00e4 l\u00e4hestyy kaaoksen luolia. Taustalla n\u00e4kyy kolme luolan sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynti\u00e4. Taiteesta vastasi Jim Roslof.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/keep-on-the-borderlands.jpg\" width=\"410\" height=\"299\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/keep-on-the-borderlands.jpg 410w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/keep-on-the-borderlands-300x218.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-151\" class=\"wp-caption-text\">Seikkailijaryhm\u00e4 l\u00e4hestyy kaaoksen luolia. Taustalla n\u00e4kyy kolme luolan sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynti\u00e4. Taiteesta vastasi Jim Roslof.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Gygax oli hahmotellut vasta 1985 lopullisesti julkaistun <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Temple_of_elemental_evil\">Temple of Elemental Evilin<\/a> samoihin aikoihin Keep on the Borderlandsin kanssa ja peluuttanut sit\u00e4 eri yhteyksiss\u00e4. Julkaisun kanssa kuitenkin kesti, vaikka seikkailun ensimm\u00e4inen osa (tai pikemminkin intro) Village of Hommlet oli saatu kauppoihin jo 1979. Lopulta punalaatikosta tuttu Frank Mentzer kirjoitti seikkailun julkaisukuntoon siin\u00e4 vaiheessa kun Gygax oli jo j\u00e4tt\u00e4nyt TSR:n taakseen. Siit\u00e4 huolimatta voisi v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 seikkailu on Gygaxilaisen roolipelik\u00e4sityksen t\u00e4rke\u00e4 kulmakivi.<\/p>\n<p>My\u00f6s Temple of Elemental Evil perustuu monen kilpailevan tahon miehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n luolastoon. Nelj\u00e4\u00e4 eri pahuuden elementti\u00e4 seuraavat kultistit kinastelevat luolastossa kesken\u00e4\u00e4n ja ulkopuolisten hirvi\u00f6iden kanssa. Pelihahmot voivat hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 vihollisosapuolten keskin\u00e4isi\u00e4 kinoja oman edun tavoittelussaan. Gygaxin kirjoittama seikkailu ei ole niink\u00e4\u00e4n enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n interaktiivinen tarina, vaan maailma jonka on tarkoitus sopeutua pelihahmojen toimiin. T\u00e4m\u00e4 l\u00e4hestymistapa tuntuu unohtuneen aika monesta nykyroolipelist\u00e4 ja -seikkailusta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_152\" aria-describedby=\"caption-attachment-152\" style=\"width: 354px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/elementalevil.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-152\" alt=\"Temple of Elemental Evil julkaistiin vasta sen j\u00e4lkeen kun Gygax oli jo j\u00e4tt\u00e4nyt TSR:n taakseen. Keith Parkinsonin synke\u00e4\u00e4 kansitaidetta.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/elementalevil.jpg\" width=\"354\" height=\"450\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/elementalevil.jpg 354w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/elementalevil-236x300.jpg 236w\" sizes=\"(max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-152\" class=\"wp-caption-text\">Temple of Elemental Evil julkaistiin vasta sen j\u00e4lkeen kun Gygax oli jo j\u00e4tt\u00e4nyt TSR:n taakseen. Keith Parkinsonin synke\u00e4\u00e4 kansitaidetta.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Temple of Elemental Evili\u00e4 voi muuten testata Troika Gamesin tietokoneversiossa, joka on muokattu D&amp;D:n 3.5 s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin. Hinta taitaa py\u00f6ri\u00e4 jossain viiden dollarin paikkeilla <a href=\"http:\/\/www.gog.com\/gamecard\/the_temple_of_elemental_evil\">Good old Gamesissa<\/a>. Vaikka tietokonesovitus on varsin uskollinen alkuper\u00e4iselle, unohtuu siit\u00e4 kuitenkin miltei kokonaan se t\u00e4rkein: dynaamisuus. Vaikka lopputulos kunnioittaa Gygaxin alkuper\u00e4ist\u00e4 luomusta, on lopputulos aika henget\u00f6n, varsinkin kun tiet\u00e4\u00e4 mit\u00e4 seikkailu <i>olisi voinut<\/i> olla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ensimm\u00e4iset roolipelit keskittyiv\u00e4t luolastoihin. Asetelma oli yksinkertainen: pelihahmot l\u00e4htiv\u00e4t luolaan hakemaan aarteita saadakseen kokemuspisteit\u00e4. Alun perin roolipelikampanja tarkoitti yht\u00e4 yhten\u00e4ist\u00e4 pelimaailmaa, ei niink\u00e4\u00e4n mink\u00e4\u00e4n tietyn pelaajaporukan omaa tarinaa. Gygaxin kotikampanjassa pelattiin 1970-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4 melkein joka ilta, mutta pelaajat eiv\u00e4t suinkaan olleet samoja joka ilta. Pelaajia tuli ja meni, mutta olennaista oli ett\u00e4 kaikkien hahmot eliv\u00e4t&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/149\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Dynaamisia luolia ja elementtipahuuden temppeleit\u00e4<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/149"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=149"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/149\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":155,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/149\/revisions\/155"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=149"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=149"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=149"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}