{"id":1557,"date":"2014-02-01T13:13:00","date_gmt":"2014-02-01T11:13:00","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1557"},"modified":"2014-02-03T15:22:28","modified_gmt":"2014-02-03T13:22:28","slug":"kuinka-kokemusta-kartutetaan","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1557","title":{"rendered":"Kuinka kokemusta kartutetaan?"},"content":{"rendered":"<p>Nykyisin D&amp;D:ss\u00e4 ker\u00e4t\u00e4\u00e4n kokemusta ennen kaikkea hirvi\u00f6it\u00e4 surmaamalla. Mit\u00e4 vaarallisempi hirvi\u00f6, sit\u00e4 enemm\u00e4n sen tappamisesta saa kokemusta. Julkaistuissa seikkailuissa oletuksena on, ett\u00e4 miltei jokainen kohtaaminen hirvi\u00f6iden kanssa johtaa taisteluun ja ett\u00e4 vain niiden tappamisesta saa kokemusta. Olennaista on my\u00f6s se, ett\u00e4 viholliskohtaamisista pyrit\u00e4\u00e4n tekem\u00e4\u00e4n &#8220;sopivan haasteellisia&#8221; pelaajille, niin ett\u00e4 taistelusta tulee tasav\u00e4kinen ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4; ei liian vaarallinen eik\u00e4 liian helppo. Jos kohtaaminen ei johda taisteluun, saattaa kokemusta saada ennalta m\u00e4\u00e4ritellyll\u00e4 tavalla &#8220;roolipelaamisesta&#8221; tai jostain muusta syyst\u00e4. P\u00e4\u00e4asiallinen kokemuksen l\u00e4hden on kuitenkin tapetut viholliset.<\/p>\n<p>Kokemusta ei ole kuitenkaan aina jaettu t\u00e4ll\u00e4 tavalla. Itse asiassa kokemuss\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat varmaan ne, jotka ovat D&amp;D:n historiassa muuttuneet kaikkein eniten. Alun perin D&amp;D:ss\u00e4 nimitt\u00e4in jaettiin kokemusta rahan ja aarteiden ker\u00e4\u00e4misest\u00e4. Mit\u00e4 enemm\u00e4n rahaa ja aarteita hahmot saivat ker\u00e4tty\u00e4, sen enemm\u00e4n ne saivat my\u00f6s kokemusta. Alkuper\u00e4isen D&amp;D:n maailmassa raha on valtaa varsin l\u00e4pin\u00e4kyv\u00e4ll\u00e4 tavalla. Itse asiassa pelihahmoilta ei vaadita oikein mit\u00e4\u00e4n muuta motivaatiota kuin rahanahneus, ik\u00e4\u00e4n kuin karikatyyrin\u00e4 oikeasta el\u00e4m\u00e4st\u00e4.<\/p>\n<p>\u00c4kkiselt\u00e4\u00e4n rahan ker\u00e4\u00e4miseen perustuva kokemuss\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6 saattaa kuulostaa typer\u00e4lt\u00e4, mutta itse asiassa se on aika nerokas viritys. Ei nimitt\u00e4in ole v\u00e4li\u00e4, <em>miten<\/em> se raha loppujen lopuksi hankitaan. Varastaminen, hiipiminen, valehteleminen, huijaaminen ja niin edelleen ovat kaikki t\u00e4ysin sallittuja tapoja hankkia rahaa, ja siten kokemusta. Siksi my\u00f6s alkuper\u00e4isen D&amp;D:n luolastot ovat erilaisia kuin nyky\u00e4\u00e4n. Luolastoissa on aina runsaasti aarteita, mutta sen hankkimiseksi t\u00e4ytyy k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hoksottimiaan. Ei ole mit\u00e4\u00e4n j\u00e4rke\u00e4 taistella vihollisia vastaan, sill\u00e4 niist\u00e4 saa parhaillaan vain pieni\u00e4 kokemuksen murusia. Taisteleminen kuluttaa aina seikkailijoiden resursseja ja asettaa n\u00e4m\u00e4 hengenvaaraan. Parempi huijata tai v\u00e4ist\u00e4\u00e4 vihollinen jollakin tavalla ja sitten poimia aarre parempaan talteen.<\/p>\n<p>Kokemusta on roolipelaamisen historian aikana jaettu my\u00f6s muilla tavoilla. T\u00e4ss\u00e4 muutamia esimerkkej\u00e4, joista osaa tulee <a href=\"http:\/\/muleabides.wordpress.com\/2009\/10\/08\/wine-women-and-song-experience-points\/\">The Mule Abides<\/a> -blogista ja loput ihan vain omista aivonystyr\u00f6ist\u00e4:<\/p>\n<blockquote><p>-toteutetuista teht\u00e4vist\u00e4 (questeist\u00e4)<br \/>\n-sankarillisista teoista<br \/>\n-erilaisten lokaatioiden l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4<br \/>\n-ryypp\u00e4\u00e4misest\u00e4 ja rellest\u00e4misest\u00e4 (Jeff&#8217;s Gameblog, <a href=\"http:\/\/jrients.blogspot.fi\/2008\/12\/party-like-its-999.html\">Carousing Rules<\/a>)<br \/>\n-orgioista (pahamaineiset &#8220;orgy rules&#8221;, <a href=\"http:\/\/www.thedelversdungeon.com\/forums\/viewtopic.php?t=59\">The Dragon # 10<\/a>)<br \/>\n-ry\u00f6stelyst\u00e4 (xp for plundering, <a href=\"http:\/\/shamsgrog.blogspot.fi\/2011\/05\/experience-by-plundering.html\">Sham&#8217;s Grog &amp; Blog<\/a>)<br \/>\n-rahan k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4 omiin kiinnostuksen kohteisiin (Arneson-tyyppiset s\u00e4\u00e4nn\u00f6t, ks. esim. <a href=\"http:\/\/hillcantons.blogspot.fi\/2010\/10\/experimenting-with-experience-points.html\">Hill Cantons<\/a>)<br \/>\n-ei-seikkailemisesta \/ kotona pysymisest\u00e4 (<a href=\"http:\/\/www.giantitp.com\/forums\/showthread.php?t=256149\">Giant in the Playground<\/a>)<br \/>\n-aarteista, tai aarteiden tuomisesta kaupunkiin<br \/>\n-taitojen (onnistuneesta) k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4<br \/>\n-tappamisesta<br \/>\n-hyvist\u00e4 oivalluksista<br \/>\n-tarinankaarien selvitt\u00e4misest\u00e4<br \/>\n-hahmoon el\u00e4ytymisest\u00e4 ja roolipelaamisesta<br \/>\n-l\u00e4\u00e4nitysten ja omaisuuden hallinnoimisesta (kiitos huomiosta Thunhus!)<\/p><\/blockquote>\n<p>Meill\u00e4 Dwimmermount-peleiss\u00e4 kokemusta saa l\u00e4hinn\u00e4 aarteista, mutta niin ett\u00e4 kokemus realistoituu vasta kun aarteet on tuotu turvallisesti kaupunkiin ja muutettu rahaksi. My\u00f6s tapetuista tai karkuun ajetuista hirvi\u00f6ist\u00e4 saa kokemusta, mutta paljon v\u00e4hemm\u00e4n kuin aarteista. Lis\u00e4ksi k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on er\u00e4\u00e4nlainen &#8220;el\u00e4kerahasto-systeemi&#8221;, jonka avulla elossa oleva PC voi etuk\u00e4teen tuhlata rahaa, joka hy\u00f6dytt\u00e4\u00e4 pelaajan seuraavaa hahmoa. N\u00e4m\u00e4\u00a0&#8220;tuhlaus-expa-rahaston&#8221; rahat t\u00e4ytyy k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sellaiseen mik\u00e4 ei mill\u00e4\u00e4n tavalla hy\u00f6dyt\u00e4 seikkailijaa. Tuhlausexpaa ei saa olla enemm\u00e4n kuin kokemusta. Lis\u00e4ksi hyvist\u00e4 pelioivalluksista voidaan jakaa pient\u00e4 &#8220;motivointilis\u00e4\u00e4&#8221;, ei siis v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 mit\u00e4\u00e4n el\u00e4ytymisbonusta, vaan pikemminkin OOC-tiedon hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4. Kokonaisuudessaan kokemussysteemi toimii eritt\u00e4in hyvin ja motivoi seikkailijoita tunkeutumaan yh\u00e4 syvemm\u00e4lle luolastoon, mutta toisaalta my\u00f6s tutkimaan tarkasti ylemm\u00e4t tasot salaovien toivossa.<\/p>\n<p>Elsirin laaksossa kokemuss\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n keskener\u00e4iset. Kokemusta saa tapetuista hirvi\u00f6ist\u00e4, joskin olen viime aikoina v\u00e4hent\u00e4nyt m\u00e4\u00e4ri\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n. Lis\u00e4ksi kokemusta saa ryypp\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ja rellest\u00e4m\u00e4ll\u00e4 \u00e1 la Jeff Rientsin <a href=\"http:\/\/jrients.blogspot.fi\/2008\/12\/party-like-its-999.html\">Carousing Table<\/a> suhteessa 2gp = 1xp. Olen kuitenkin pit\u00e4nyt taulukkoa pelinjohtajan salaisuutena, joten pelaajat eiv\u00e4t tied\u00e4 mink\u00e4laisille riskeille altistuvat. T\u00e4m\u00e4 on viime aikojen &#8220;huonojen kokemusten&#8221; my\u00f6t\u00e4 hieman v\u00e4hent\u00e4nyt halukkuutta tuhlata rahaa. Lis\u00e4ksi koko seikkailijaporukan on mahdollista yhdess\u00e4 perustaa yhteinen &#8220;el\u00e4kerahasto&#8221; Dwimmermountin tyyliin, mutta niin ett\u00e4 se on kenen tahansa seikkailijan k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Viime aikoina on alkanut tuntua ett\u00e4 kokemusta pit\u00e4isi antaa suoraan kaupunkiin tuodusta rahasta, eik\u00e4 niin ett\u00e4 raha pit\u00e4isi ensin ryyp\u00e4t\u00e4, mutta katsotaan kumpaan suuntaan kallistun&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nykyisin D&amp;D:ss\u00e4 ker\u00e4t\u00e4\u00e4n kokemusta ennen kaikkea hirvi\u00f6it\u00e4 surmaamalla. Mit\u00e4 vaarallisempi hirvi\u00f6, sit\u00e4 enemm\u00e4n sen tappamisesta saa kokemusta. Julkaistuissa seikkailuissa oletuksena on, ett\u00e4 miltei jokainen kohtaaminen hirvi\u00f6iden kanssa johtaa taisteluun ja ett\u00e4 vain niiden tappamisesta saa kokemusta. Olennaista on my\u00f6s se, ett\u00e4 viholliskohtaamisista pyrit\u00e4\u00e4n tekem\u00e4\u00e4n &#8220;sopivan haasteellisia&#8221; pelaajille, niin ett\u00e4 taistelusta tulee tasav\u00e4kinen ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4; ei&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1557\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kuinka kokemusta kartutetaan?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,133],"tags":[65,5,224,374,111,170,375,376,6,377,72,373],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1557"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1557"}],"version-history":[{"count":13,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1557\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1775,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1557\/revisions\/1775"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1557"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1557"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1557"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}