{"id":1568,"date":"2014-03-16T14:04:58","date_gmt":"2014-03-16T12:04:58","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1568"},"modified":"2014-03-16T14:05:35","modified_gmt":"2014-03-16T12:05:35","slug":"kriittinen-osuma","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1568","title":{"rendered":"Kriittinen osuma!"},"content":{"rendered":"<p>D&amp;D:n taistelusysteemi on pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle tyls\u00e4. Miekat heiluvat ja kuntopisteet laskevat. Pelaajat ja viholliset vuorottelevat d20:n heitt\u00e4misess\u00e4 ja ennen pitk\u00e4\u00e4 jompi kumpi sitten kuolee. Toki taistelua voi monipuolistaa erilaisilla taktisilla vaihtoehdoilla, erikoishy\u00f6kk\u00e4yksill\u00e4, immuniteeteill\u00e4 tai moraali- ja aloites\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4, mutta pohjimmiltaan taistelu on kuitenkin aina samanlaista. Kriittiset osumat tuovat hommaan v\u00e4h\u00e4n tervetullutta satunnaisuutta ja veren makua.<\/p>\n<p>Koska kriittiset osumat ovat niin elimellinen osa roolipelej\u00e4, on tavallaan yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4, etteiv\u00e4t ne kuuluu alkuper\u00e4iseen D&amp;D-s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6\u00f6n. Ensimm\u00e4inen peli, jossa oli mahdollisuus heitt\u00e4\u00e4 kriittisi\u00e4 osumia, oli TSR:n julkaisema\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Empire_Of_The_Petal_Throne\">Empire of the Petal Throne<\/a>\u00a0vuonna 1975. Siin\u00e4 20:n heitt\u00e4minen tuotti tuplavahingon ja jos 20:n j\u00e4lkeen sai nopalla 19 tai 20, kuoli vihollinen yhdest\u00e4 ainoasta ly\u00f6nnist\u00e4. Ilmeisesti kriittiset osumat olivat kuitenkin vain pelaajien k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Empire of the Petal Throne ja sen kehitt\u00e4j\u00e4 M.A.R. Barker ovat muutenkin kiinnostavia, kannattaa lukea mit\u00e4 niist\u00e4 <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1456\">kirjoittelin<\/a> muutama kuukausi sitten.<\/p>\n<p>D&amp;D:n kriittisi\u00e4 osumia ei tullut senk\u00e4\u00e4n j\u00e4lkeen. Itse asiassa Gygax vastusti kriittisten osumien mukaantuomista viimeiseen asti. Vaikka kaikki kilpailevat 1970-luvun pelit (Runequest, Arduin, Chivalry &amp; Sorcery jne) ottivat ne k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, ei niit\u00e4 D&amp;D:ss\u00e4 tai AD&amp;D:ss\u00e4 n\u00e4kynyt. Gygax kirjoittikin The Dragon lehden numerossa 16 (July 1978) n\u00e4in:<\/p>\n<blockquote><p>The \u201ccritical hit\u201d or \u201cdouble damage\u201d on a \u201cto hit\u201d die roll of 20 is particularly offensive to the precepts of D&amp;D as well. Two reciprocal rules which go with such a system are seldom, if ever mentioned: 1) opponents scoring a natural 20 will likewise cause a double damage hit or critical hit upon player characters; and 2) as a 20 indicated a perfect hit, a 1 must indicate a perfect miss, so at any time a 1 is rolled on the \u201cto hit\u201d die, the attacker must roll to find if he or she has broken his or her weapon, dropped it, or missed so badly as to strike an ally nearby. When these additions are suggested, the matter is usually dropped, but the point must be made that whole game system is perverted, and the game possibly ruined, by the inclusion of \u201cinstant death\u201d rules, be they aimed at monsters or characters. In the former case they imbalance the play and move the challenge which has been carefully placed into D&amp;D. In the latter, \u201cinstant death\u201d no longer allows participants to use judgement when playing.<\/p><\/blockquote>\n<p>Ensimm\u00e4inen D&amp;D-versio, jossa kriittiset osumat eksplisiittisesti mainitaan ja kuvataan, taitaa olla vuonna 2000 julkaistu kolmoslaitos. Siin\u00e4 kriittinen osuma saadaan aikaiseksi heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ensin luonnollinen 20, jonka j\u00e4lkeen hahmon pit\u00e4\u00e4 viel\u00e4 erikseen osua uudella heitolla. Kriittisen osuman mahdollisuus on toisin sanoen pienempi kuin 5%, eik\u00e4 se johda v\u00e4litt\u00f6m\u00e4\u00e4n kuolemaan vaan tuottaa lis\u00e4vahinkoa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1569\" aria-describedby=\"caption-attachment-1569\" style=\"width: 625px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/first-critical-hit_o_959354.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1569\" alt=\"Kriittinen osuma\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/first-critical-hit_o_959354.jpg\" width=\"625\" height=\"520\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/first-critical-hit_o_959354.jpg 625w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/first-critical-hit_o_959354-300x249.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/first-critical-hit_o_959354-360x300.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1569\" class=\"wp-caption-text\">Maailman ensimm\u00e4inen kriittinen osuma? Kuva <a href=\"http:\/\/www.memecenter.com\/\">MemeCenter.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Vaikka virallinen TSR vastusti kriittisten osumien ottamista mukaan s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestel\u00e4m\u00e4\u00e4n koko historiansa ajan, ovat monet pelaajat tietysti kehitt\u00e4neet omat kriittisten osumien s\u00e4\u00e4nt\u00f6ns\u00e4. Kriittiset osumat ovat niin kiehtova konsepti, ett\u00e4 monissa peleiss\u00e4 niille on varattu suhteellisen paljon tilaa s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4. Kaikkein keskeisimm\u00e4ss\u00e4 osassa ne taitavat olla ICE:n <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rolemaster\">Rolemasterissa<\/a>, jossa niille on varattu laskentatavasta riippuen yhteens\u00e4 14-15 omaa taulukkoa. Oman taulukkonsa saavat esim.\u00a0Slash, Krush, Puncture, Heat, Cold, Electricity, Impact, Unarmed Strikes -tyyppiset vauriot, joka ei ole mik\u00e4\u00e4n ihme kun taistelu aika pitk\u00e4lti perustuu niiden tappavuuteen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Arduin_Grimoire\">Arduin<\/a> on minulle suhteellisen tuntematon alkup\u00e4\u00e4n roolipeli, jossa kriittiset osumat ovat my\u00f6s keskeisess\u00e4 osassa. Pelin kriittisten osumien taulukkoa voi ihastella <a href=\"http:\/\/jrients.blogspot.fi\/2007\/08\/great-random-charts-from-rpg-history.html\">Jeff Rientsin blogissa<\/a>. Ilmeisesti Arduinissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kriittisten osumien taulukkoa vain jos luonnollisen 20:n j\u00e4lkeen heitet\u00e4\u00e4n toinen mokoma, joten kriittisen osuman mahdollisuus on vain 1\/400. Se on ehk\u00e4 ihan hyv\u00e4, kun taulukossa on n\u00e4inkin julmia tuloksia:<\/p>\n<blockquote><p><strong>100<\/strong>\u00a0Head\u00a0<strong>Entire head pulped and splattered over wide area, irrevocable death<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Vaikka t\u00e4llaisen p\u00e4\u00e4n murskaavan iskun mahdollisuus on vain 1\/40000, muodostaa se kivan pienen uhkakuvan pelaajien takaraivoon. Kun nopat niin p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t, l\u00e4htee henki varmasti. Samanlainen noppien valtaan alistumisen fiilis on uudemmista peleist\u00e4 my\u00f6s Dungeon Crawl Classicsissa, josta <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1834\">kirjoittelin<\/a> pari viikkoa sitten. Siin\u00e4 on omat kriittisten osumien taulukot kaikille hahmoluokille ja kaikille yhteinen fumble-taulukko. Itse olen pallotellut kriittisten osumien ja fumble-taulukoiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6nottoa jo pidemm\u00e4n aikaa, mutta mit\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin sopivaa ei ole viel\u00e4 tullut vastaan. Tuo Arduinin taulukko vaikuttaa \u00e4kkiselt\u00e4\u00e4n kaikkein tyylikk\u00e4imm\u00e4lt\u00e4, varsinkin kun se kylv\u00e4\u00e4 sopivasti kauhua pelaajiin&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D&amp;D:n taistelusysteemi on pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle tyls\u00e4. Miekat heiluvat ja kuntopisteet laskevat. Pelaajat ja viholliset vuorottelevat d20:n heitt\u00e4misess\u00e4 ja ennen pitk\u00e4\u00e4 jompi kumpi sitten kuolee. Toki taistelua voi monipuolistaa erilaisilla taktisilla vaihtoehdoilla, erikoishy\u00f6kk\u00e4yksill\u00e4, immuniteeteill\u00e4 tai moraali- ja aloites\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4, mutta pohjimmiltaan taistelu on kuitenkin aina samanlaista. Kriittiset osumat tuovat hommaan v\u00e4h\u00e4n tervetullutta satunnaisuutta ja veren makua. Koska&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1568\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kriittinen osuma!<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,93,133],"tags":[48,51,414,412,416,5,397,319,415,170,413,317,6],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1568"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1568"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1568\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1885,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1568\/revisions\/1885"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1568"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1568"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1568"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}