{"id":1719,"date":"2014-04-19T20:13:30","date_gmt":"2014-04-19T18:13:30","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1719"},"modified":"2015-01-06T16:00:47","modified_gmt":"2015-01-06T14:00:47","slug":"taustatarinasta-pelitapahtumaksi","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1719","title":{"rendered":"Taustatarinasta pelitapahtumaksi"},"content":{"rendered":"<p>Kaikille tuttu ilmi\u00f6: pelinjohtaja paasaa kampanjan taustatarinasta ja pelaajat keskittyv\u00e4t johonkin olennaisempaan, kuten k\u00e4nnyk\u00f6ihins\u00e4, nen\u00e4n kaivamiseen tai tuijottamaan silm\u00e4t lasittuneina eteens\u00e4. Kuka nyt jaksaisikaan kuunnella sivukaupalla juttua jumalista, muinaisista roduista, kuninkaista ja n\u00e4iden petoksista? Varsinkaan jos voi sen sijaan surffailla netiss\u00e4? Roolipelaamiseen ei oikein n\u00e4yt\u00e4 sopivan yksi-puhuu-ja-muut-kuuntelevat-malli, vaan viihdemuotona se on jo l\u00e4ht\u00f6kohtaisestikin vuorovaikutteinen,. Siin\u00e4 mieless\u00e4 moinen toiminta onkin ainakin jollain tasolla perusteltua.<\/p>\n<p>Miten taustatarinasta sitten voi tehd\u00e4 mielenkiintoisen?\u00a0Vai tarvitseeko sellaista ollakaan? Taustatarinan olemassaolo on kaksipiippuinen juttu. Jos &#8220;vain&#8221; pelataan jonkinlaista geneerist\u00e4 fantasiaa, jossa pelaajahahmot seikkailevat luolastoissa ja etsiv\u00e4t aarteita, ei taustatarina ole miss\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4rin pakollinen, sill\u00e4 erilaiset aukot maailman taustalla voidaan t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 nopeasti improvisaation avulla. T\u00e4ll\u00f6in maailman taustatarina syntyy paradoksaalisesti pelaamalla. Toisaalta pelinjohtajalla on hyv\u00e4 olla pelin alkaessa ainakin jonkinlainen k\u00e4sitys kampanjamaailman taustoista. Itse olen havainnut ett\u00e4 alustava lista pelimaailmassa palvotuista jumalista ja l\u00e4hell\u00e4 olevista valtaryhmittymist\u00e4 ja\/tai valtioista ovat todella hy\u00f6dyllisi\u00e4.<\/p>\n<p>Toisaalta, jos pelinjohtaja haluaa olla kunnianhimoinen, kannattaa taustatarina kehitt\u00e4\u00e4. Se tekee kiistatta maailmasta syvemm\u00e4n ja uskottavamman. Se my\u00f6s asettaa pelaajien teot hienosti perspektiiviin.\u00a0Ilman taustatarinaa pelaaminen sijoittuu jatkuvaan nykyhetkeen, jolloin syy-seuraus-suhteiden luominen on vaikeampaa, koska niille ei ole historiallista vertailukohtaa. Jos taustatarinassa toisaalta kerrotaan, ett\u00e4 muinainen jumala Altanos nousi jumaluuteen tappamalla pahan jumalan, niin pelaajat voivat alkaa mietti\u00e4m\u00e4\u00e4n mit\u00e4 heid\u00e4n hahmonsa saavat, kun tappavat pahisjumalan pojan&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_1936\" aria-describedby=\"caption-attachment-1936\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/whining.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1936\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/whining.jpg\" alt=\"http:\/\/www.transstellar.llamaslap.com\/pix\/personal\/whining.jpg\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/whining.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/whining-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/whining-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1936\" class=\"wp-caption-text\">Pelaajat tykk\u00e4v\u00e4t joko tapella, ker\u00e4t\u00e4 aarteita tai valittaa pelinjohtajalle. Jos haluat tehd\u00e4 taustatarinasta kiiinnostavan, kannattaa sen k\u00e4yd\u00e4 ilmi n\u00e4iden aktiviteettien my\u00f6t\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.transstellar.llamaslap.com\/pix\/personal\/whining.jpg\">TransStellar<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Roolipelaaminen on omanlaisensa tarinankerrontamedia, joten taustatarinan esitt\u00e4miseksi pelaajille t\u00e4ytyy kehitt\u00e4\u00e4 uudenlaisia keinoja. Nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6n\u00e4 voi pit\u00e4\u00e4, ettei mit\u00e4\u00e4n sellaista, mihin pelaajat eiv\u00e4t tule t\u00f6rm\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n, oikeastaan kannata kirjoittaa yl\u00f6s. Kannattaa siis unohtaa kymmenien sivujen mittaisen kampanjamaailman taustatarinan kirjoittaminen. Se ei mitenk\u00e4\u00e4n tule ilmi pelatessa, ja vaikka tulisikin, ei sit\u00e4 kukaan kuitenkaan jaksa lukea, joten sen kirjoittaminen on t\u00e4ysin turhanp\u00e4iv\u00e4ist\u00e4, varsinkin julkaistuissa pelimoduuleissa. Ehk\u00e4 sill\u00e4 on paikkansa kotikampanjoissa, mutta silloinkin sen sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4 tieto voitaisiin paljon helpommin esitt\u00e4\u00e4 jollain muulla tavalla.<\/p>\n<p>Taustatarina aukenee toisin sanoen pelaajille parhaiten, kun sen sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 pelatessa jo muutenkin k\u00e4ytettyihin pelaamisen konventioihin ja <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1886\">maailmakoneistoihin<\/a>. Parhaimmilaan taustatarina ilmenee sit\u00e4 my\u00f6ten kun pelaajat toimivat, kohtaavat ja kokevat maailmassa. Nopeasti tulee mieleen muutamia yhten\u00e4iselle taustatarinalle vaihtoehtoisia tapoja kertoa pelimaailmasta: 1) aarteiden ja taikaesineiden avulla, 2) maailman tapahtumien kautta, 5) lokaatioiden\/huoneiden avulla, 4) mysteerien avulla, 5) &#8220;handoutien&#8221; avulla, 6) &#8220;huhutaulukoiden&#8221; ja vanhojen kaskujen avulla. Keinoja on varmasti enemm\u00e4nkin, mutta t\u00e4ss\u00e4 nyt t\u00e4llaiset alkuun. Vai unohdinko jotakin olennaista?<\/p>\n<p>Aarteet ja taikaesineet ovat n\u00e4pp\u00e4r\u00e4 keino kertoa pelimaailman taustoista, sill\u00e4 ne tuntuisivat kiinnostavan pelaajia ihan aidosti. Itse asiassa aarteet ovat se asia, mit\u00e4 pelaajat suurimman osan peliajasta etsiv\u00e4t, ihan omaehtoisesti, joten taustatarinan murusten upottaminen aarre- ja taikaesinekuvauksiin ei varmastikaan j\u00e4t\u00e4 ket\u00e4\u00e4n kylm\u00e4ksi. Kun pelinjohtaja kertoo pelaajille, miten mustasta ter\u00e4ksest\u00e4 valmistettu Ons\u00fbl-niminen miekka heijastelee soihdunvalossa ryhm\u00e4n taistelijan tarttuessa siihen, ja kuinka sen ter\u00e4\u00e4n piirtyneet muinaiset riimut kertovat sen edellisist\u00e4 omistajista, eiv\u00e4t n\u00e4m\u00e4 r\u00e4pl\u00e4ile puhelimiaan, vaan kyselev\u00e4t silm\u00e4t kiiluen lis\u00e4\u00e4 miekan ominaisuuksista. Samalla on hyv\u00e4 sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 kuvauksiin jonkin verran my\u00f6s taustatarinaa.<\/p>\n<p>Kuten viime blogikirjoituksessa kirjoitin, muuttuu kampanjamaailma ajan my\u00f6t\u00e4. Maailma muuttuu paitsi pelaajien tekojen vuoksi, my\u00f6s niist\u00e4 riippumatta. Jos pelaajat ovat heikent\u00e4neet jotakin maailman faktiota, ottaa joku muu sen paikan. Pelaajille tieto siirtyy, ei pitkien monologien kautta, vaan pelitapahtumien my\u00f6t\u00e4. \u00d6rkkilaumojen kulkiessa halki sivistyneen maailman, j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ne j\u00e4lkeens\u00e4 poltettuja maataloja, joiden henkihieveriss\u00e4 olevat eloonj\u00e4\u00e4neet kertovat kauhuissaan hurjasta mustaan kyp\u00e4r\u00e4\u00e4n pukeutuneesta \u00f6rkkijohtajasta. T\u00e4m\u00e4kin on tehokas tapa upottaa taustatarinaa peliin sen tapahtumien my\u00f6t\u00e4. Kuten erilaisissa kirjoitusoppaissa on toisteltu ihan tylsistymiseen asti: &#8220;show, don&#8217;t tell&#8221;.<\/p>\n<p>Pelimaailman paikat, luolastot ja muut lokaatiot ovat my\u00f6s oivallinen tapa kertoa maailman taustasta. Itse asiassa jokaiseen hyv\u00e4\u00e4n luolastoon pit\u00e4isi sis\u00e4lty\u00e4 jonkinlainen mysteeri, liittyen paikan rakentajiin tai edellisiin omistajiin. Taustan heijastellessa seikkailulokaation huonekuvauksiin ja niiden j\u00e4\u00e4dess\u00e4 sopivasti &#8220;auki&#8221;, her\u00e4\u00e4 pelaajien mielenkiinto paikan historiaa kohtaan. Ja kun yksitt\u00e4isen paikan historia liittyy samalla my\u00f6s koko maailman historiaan, saat samalla sy\u00f6tetty\u00e4 pelaajille n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti maailman taustatarinaa. Miksi kirjoittaa sivukaupalla maailman kadonneista jumalista ja vallasta sy\u00f6ksyist\u00e4 kuninkaista, jos ei pelaajilla ole mahdollisuutta l\u00e4hte\u00e4 ry\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n n\u00e4iden viimeist\u00e4 leposijaa?<\/p>\n<figure id=\"attachment_1937\" aria-describedby=\"caption-attachment-1937\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/adventure2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1937\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/adventure2.jpg\" alt=\"http:\/\/wondrousimaginings.blogspot.fi\/2010\/04\/rpg-motivational-posters.html\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/adventure2.jpg 640w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/adventure2-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/adventure2-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1937\" class=\"wp-caption-text\">Seikkailulokaation historia kertoo samalla maailman taustoista. Kuka rakensi n\u00e4m\u00e4 mahtavat pyramidit, piilotti niihin mittaamattoman arvokkaita aarteita, ja miksi? Kuva: <a href=\"http:\/\/wondrousimaginings.blogspot.fi\/2010\/04\/rpg-motivational-posters.html\">Joethelawyer&#8217;s Wondrous Imaginings<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mik\u00e4\u00e4n ei ole niin hyv\u00e4 tapa saada pelaajiat koukuttuneiksi, kun hyvin kirjoitettu mysteeri. Kuten jokainen Call of Cthulhu -roolipeli\u00e4 pelannut tiet\u00e4\u00e4, haluavat pelaajat selvitt\u00e4\u00e4 mysteerin, useimmiten jopa pelaajahahmojen turvallisuuden kustannuksella. Joskus D&amp;D-maailmankin mysteerit voivat olla Call of Cthulhumaisia monimutkaisia rakennelmia taustoineen, mutta toisinaan pelaajien kiinnostuksen her\u00e4tt\u00e4miseksi riitt\u00e4\u00e4 vain pieni yksityiskohtakin. Miksi patsas itkee verta? Selitys voi olla itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4 tai monimutkainen, mutta joka tapauksessa pelaajat palavat halusta selvit\u00e4\u00e4 sen. Samalla verta itkev\u00e4n patsaan tarina on tietysti oivallinen tilaisuus kertoa my\u00f6s maailman taustoista ja siit\u00e4 miten muinainen jumala kirosi prinsessan kiviseksi patsaaksi, kun ei saanut t\u00e4t\u00e4 vaimokseen&#8230;.<\/p>\n<p>Handoutit, eli pelaajille jaeltavat erilaiset fyysiset esineet, kuten aarrekarta ja kirjeet, ovat my\u00f6s hyv\u00e4 tapa kertoa maailman taustoista. Jos pelinjohtaja piirt\u00e4\u00e4 oikein hienon aarrekartan, jossa on mainintoja jumalten taisteluista ja kuolleiden jumalten mittaamattoman arvokkaita aarteita sis\u00e4lt\u00e4vist\u00e4 haudoista, eiv\u00e4t pelaajat luultavasti pysty pysym\u00e4\u00e4n pois paikasta. Handouteissa pelinjohtaja voi my\u00f6s olla huomattavasti monisanaisempi kuin muuten pelatessa, sill\u00e4 kun handout j\u00e4\u00e4 pelaajien haltuun, voivat halukkaat sormeilla tai lueskella sit\u00e4 pitk\u00e4\u00e4nkin. Jos pelihahmot l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t pelimaailman historiasta kertovan historiankirjan, voi se itse asiassa hyvin sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 aikaisemmin mainitsemani kymmensivuisen maailman taustatarinan. Silloin on my\u00f6s huomattavasti suurempi mahdollisuus ett\u00e4 pelaajat kiinnostuvat materiaalista, varsinkin jos se tuntuisi edesauttavan pelaajien p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4ri\u00e4, eli toisin sanoen johdattavan aarteiden luokse.<\/p>\n<p>Huhutaulukot (eli &#8220;rumour tablet&#8221;) ovat my\u00f6s oivallinen tapa kertoa pelimaailman historiasta. Jos pelinjohtaja tekee jo kampanjan suunnitteluvaiheessa 20 kohtaisen huhutaulukon, ei alkuun edes tarvitse p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, ovatko huhut totta vai tarua, sill\u00e4 seh\u00e4n selvi\u00e4\u00e4 pelaajille vain tutkimalla asiaa. Parhaiten huhutaulukotkin tietysti toimivat, jos ne johdattelevat pelaajia aarteiden luokse, samalla mainiten jostakin maailman taustatarinaan kiinte\u00e4sti liittyv\u00e4st\u00e4 kuolleesta kuninkaasta tai t\u00e4m\u00e4n kryptaa vartioivasta salamyhk\u00e4isest\u00e4 kultista. Huhutaulukot ovat k\u00e4tevi\u00e4 my\u00f6s siksi, ettei niit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4 tarvitse erikseen m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, kuka npc tuntee mink\u00e4kin kertomuksen, vaan kohdattujen npc:n kohdalla voidaan n\u00e4iden tiet\u00e4m\u00e4t tarinat aina erikseen heitell\u00e4, niin ett\u00e4 pelinjohtaja improvisoiden hoitaa loput&#8230;<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4p\u00e4 muutamia k\u00e4tevi\u00e4 tapoja sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 maailman taustaa pelitapahtumiin, ja siten tehd\u00e4 niist\u00e4 kiinnostavampia. Tuleeko mieleen muita vinkkej\u00e4 tai tapoja?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaikille tuttu ilmi\u00f6: pelinjohtaja paasaa kampanjan taustatarinasta ja pelaajat keskittyv\u00e4t johonkin olennaisempaan, kuten k\u00e4nnyk\u00f6ihins\u00e4, nen\u00e4n kaivamiseen tai tuijottamaan silm\u00e4t lasittuneina eteens\u00e4. Kuka nyt jaksaisikaan kuunnella sivukaupalla juttua jumalista, muinaisista roduista, kuninkaista ja n\u00e4iden petoksista? Varsinkaan jos voi sen sijaan surffailla netiss\u00e4? Roolipelaamiseen ei oikein n\u00e4yt\u00e4 sopivan yksi-puhuu-ja-muut-kuuntelevat-malli, vaan viihdemuotona se on jo l\u00e4ht\u00f6kohtaisestikin vuorovaikutteinen,. Siin\u00e4&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1719\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Taustatarinasta pelitapahtumaksi<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,133,134],"tags":[446,130,447,445,448,444,270,236],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1719"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1719"}],"version-history":[{"count":14,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1719\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3411,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1719\/revisions\/3411"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1719"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1719"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1719"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}