{"id":1724,"date":"2014-02-09T18:34:47","date_gmt":"2014-02-09T16:34:47","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1724"},"modified":"2014-02-09T18:38:14","modified_gmt":"2014-02-09T16:38:14","slug":"heksaryominnan-anatomiaa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1724","title":{"rendered":"Heksary\u00f6minn\u00e4n anatomiaa"},"content":{"rendered":"<p>Niin sanottu heksary\u00f6mint\u00e4, eli hexcrawl, on yksi klassisista roolipelaamisen muodoista, mutta nykyisin harmillisen huonosti tunnettu. Heksary\u00f6minn\u00e4n taustalla on ajatus t\u00e4ysin avoimesta pelimaailmasta, jossa pelaajat p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t itse mihin menev\u00e4t, jolloin toimintaa ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ohjaa mink\u00e4\u00e4nlainen pelinjohtajal\u00e4ht\u00f6inen &#8220;tarina&#8221;. Se ei tietenk\u00e4\u00e4n est\u00e4, etteik\u00f6 heksary\u00f6minn\u00f6iss\u00e4kin syntyisi tarinoita, mutta l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti ne syntyv\u00e4t dynaamisesti pelaajien kiinnostusten kohdatessa pelinjohtajan luoman maailman.<\/p>\n<p>T\u00e4llainen avoin seikkaileminen on tietysti aika luonteva ja itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4 tapa pelata monelle peliporukalle, mutta heksary\u00f6minn\u00e4ss\u00e4 avoimen maailman eri osa-alueet on tietyll\u00e4 tapaa kodifioitu niin, ettei pelinjohtajan tarvitse ohjailla omilla p\u00e4\u00e4t\u00f6ksill\u00e4\u00e4n pelin suuntaa kesken kaiken. Toisin kuin vaikkapa ns. &#8220;tarinapeleiss\u00e4&#8221;, h\u00e4ivytt\u00e4\u00e4 pelinjohtaja omat mielipiteens\u00e4 taustalle ja ainoastaan reagoi pelaajien toimiin, apunaan heksojen kuvauksia ja erilaisia satunnaistaulukoita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1781\" aria-describedby=\"caption-attachment-1781\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Blackmoor_DM_map_closeup.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1781\" alt=\"Heksakartta Judges Guildin julkaisemasta Arneson Blackmoorista. Kuva: http:\/\/redbox.wikidot.com\/outdoors-in-the-first-fantasy-campaign\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Blackmoor_DM_map_closeup.jpg\" width=\"584\" height=\"467\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Blackmoor_DM_map_closeup.jpg 584w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Blackmoor_DM_map_closeup-300x239.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Blackmoor_DM_map_closeup-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1781\" class=\"wp-caption-text\">Heksakartta Judges Guildin julkaisemasta Dave Arnesonin First Fantasy Campaignista. Kuva: <a href=\"http:\/\/redbox.wikidot.com\/outdoors-in-the-first-fantasy-campaign\">New York Red Box<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Heksary\u00f6minn\u00e4n kaltainen pelitapa vaatii tietysti pelinjohtajalta enemm\u00e4n valmistelua kun nykyisin vallalla oleva &#8220;tarinapelaaminen&#8221;, mutta toisaalta se ei valmistelun j\u00e4lkeen juurikaan vaadi ty\u00f6t\u00e4 kampanjan yll\u00e4pit\u00e4miseksi, kun tapahtumat &#8220;kulkevat&#8221; dynaamisesti. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 heksary\u00f6minn\u00e4ss\u00e4 on tietysti, ett\u00e4 maailma on valmiiksi kartoitettu. Pelinjohtaja merkitsee heksapaperille maailman ja sen kiinnostavat kohteet, joita pelaajat sitten tutkimalla kartoittavat.<\/p>\n<p>Julkaistuissa heksary\u00f6minn\u00f6iss\u00e4 vain osalla kaikista heksoista on oma lyhyt kuvauksensa. Sen lis\u00e4ksi kartan eri heksoihin on saatettu sijoittaa erilaisia laajempia seikkailulokaatioita, esim. luolia ja raunioita. Lis\u00e4ksi pohjataan todella vahvasti erilaisiin satunnaiskohtaamistaulukoihin. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on tietysti, ett\u00e4 heksat kommunikoivat kesken\u00e4\u00e4n, niin ett\u00e4 laajemmille tarinankaarille on mahdollisuus. T\u00e4ss\u00e4 kohtaa peliin astuvatkin usein erilaiset faktiot. Jotta heksary\u00f6mint\u00e4 her\u00e4isi eloon, on syyt\u00e4 luoda faktioita ja niiden v\u00e4lille jonkinlaisia suhteita, jotka voivat muuttua pelin edetess\u00e4. Suhteet el\u00e4v\u00e4t ennen kaikkea pelaajien vaikutuksesta. &#8220;Mit\u00e4 jos houkuttelisimme \u00f6rkit hy\u00f6kk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n liskomiesten kimppuun&#8221;, on sellainen kysymys, jonka heksary\u00f6mint\u00e4\u00e4 vet\u00e4v\u00e4 pelinjohtaja mielell\u00e4\u00e4n kuulee.<\/p>\n<p>Parhaissa heksary\u00f6mint\u00e4-julkaisuissa heksamerkinn\u00e4t ovat pikemminkin improssionistisia hahmotelmia kuin tarkasti m\u00e4\u00e4ritelty\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Esim. yhdess\u00e4 kaikkein klassisimmista heksary\u00f6mint\u00e4-julkaisuissa, Judges Guild -pelitalon ammoin 1970-luvulla julkaisemassa <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wilderlands_of_High_Fantasy#Wilderlands_of_High_Fantasy\">Wilderlands of High Fantasy<\/a> -sarjassa heksojen kuvaukset ovat lyhyit\u00e4, usein vain lauseen tai kaksi heksaa kohden:<\/p>\n<blockquote><p>2632 The crystallized skeleton of a dragon turtle is buried on the sandy beach. The skull houses a giant leech.<\/p><\/blockquote>\n<p>N\u00e4iden perusteella pelinjohtajan on sitten tarkoitus improvisoida. Itse asiassa t\u00e4m\u00e4n kaltainen improvisointi on lopulta aika helppoa, mutta vaatii tietysti totuttelua nykyisin <em>todella ylipitkiin<\/em> seikkailuikuvauksiin tottuneelle (esim. Pathfinder jne). Judges Guildin Wilderlandsin j\u00e4lkeen on toki julkaistu muitakin heksary\u00f6mint\u00f6j\u00e4, mutta yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n v\u00e4h\u00e4n niit\u00e4 on markkinoilla. Toki monissa TSR:n klassisissa moduuleissa on heksary\u00f6mint\u00e4tyyppisi\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4, paras (ja tunnetuin) esimerkki on varmaankin David &#8220;Zeb&#8221; Cookin ja Tom Moldvayn\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Isle_of_dread\">The Isle of Dread<\/a>, jossa pelaajat rantautuvat mystiselle dinosaurusten asuttamalle saarelle ja yritt\u00e4v\u00e4t selvitt\u00e4\u00e4 sen mysteereit\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1783\" alt=\"Legendaarinen Isle of Dreadin pelaajien kartta, jota on tarkoitus p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 alueita tutkimalla.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map-767x1024.jpg\" width=\"640\" height=\"854\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map-767x1024.jpg 767w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map-224x300.jpg 224w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map.jpg 1206w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1783\" class=\"wp-caption-text\">Legendaarinen Isle of Dreadin pelaajien kartta, jota on tarkoitus p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 alueita tutkimalla. Sama systeemi on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 my\u00f6s &#8220;omassa&#8221; heksary\u00f6minn\u00e4ss\u00e4ni Elsirin laaksossa.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: left;\">Uudempia heksary\u00f6mint\u00f6j\u00e4 ovat John Staterin laadukkaat <a href=\"http:\/\/matt-landofnod.blogspot.fi\/\">Land of Nod<\/a> ja <a href=\"http:\/\/froggodgames.org\/hex-crawl-chronicles\">Hex Crawl Chronicles<\/a>, joista ensin mainitusta l\u00f6ytyy muutama ilmainen numero <a href=\"http:\/\/matt-landofnod.blogspot.fi\/p\/free-downloads.html\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>, ja\u00a0Geoffrey McKinneyn <a href=\"http:\/\/www.lotfp.com\/RPG\/products\/carcosa\">Carcosa<\/a> ja <a href=\"http:\/\/www.lotfp.com\/RPG\/products\/isle-of-the-unknown\">Isle of the Unknown<\/a>. Land of Nodista l\u00f6ytyy t\u00e4m\u00e4n kaltaisia nerokkaita heksakuvauksia:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">0603. Here lies the head of Raldo. Raldo\u2019s head measures 8 feet in diameter. It lies in a gully thick with ferns and rotting vegetation and itself is in a state of advanced<br \/>\ndecay. Despite the presence of dozens of giant centipedes consuming the head and crawling through it, Raldo thinks and speaks and can be consulted as though a sage. Raldo does seem to feel pain, but it doesn\u2019t appear to consume him.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>My\u00f6s <a href=\"http:\/\/vankityrmiajalouhikaarmeita.blogspot.fi\/\">Vankityrmi\u00e4 &amp; Louhik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4<\/a> -blogin Jonas on kehitellyt eritt\u00e4in mielenkiintoisen oloisia heksary\u00f6mint\u00f6j\u00e4, mutta ne ovat pikemminkin konseptiasteella kuin varsinaisesti valmiita paketteja.<\/p>\n<p>Itse asiassa on aika yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4, kuinka v\u00e4h\u00e4n erilaisia julkaistuja tuotteita lopulta on. Ehk\u00e4p\u00e4 pit\u00e4isi ruveta valmistelemaan Elsirin laaksoa julkaisua varten?<\/p>\n<p>Elsirin laakso on siis oma yritykseni rakentaa toimiva heksary\u00f6mint\u00e4systeemi, josta olen kirjoitellut jo aikaisemminkin. Alkuper\u00e4isen\u00e4 tavoitteena oli luoda maailma, jossa voisi Gygaxin alkuper\u00e4isen Greyhawk-kampanjan tapaan seikkailla useita erilaisia pelaajaporukkoja, riippuen siit\u00e4 kuka nyt kulloinkin sattuu olemaan paikalla. Toinen oleellinen kriteeri Elsirin laakson taustalla on se, ettei pelinjohtajan tarvitsisi suurit\u00f6isen maailman &#8220;luomisen&#8221; j\u00e4lkeen juurikaan valmistella pelikertoja erikseen. Riitt\u00e4\u00e4 kunhan pohtii vartin edellisen kerran pelitapahtumia ja muokkaa maailmaa niiden pohjalta. &#8220;Aiheuttiko \u00f6rkkikuninkaan salamurhaaminen vaikutuksia heimon sis\u00e4ll\u00e4&#8221;, pelinjohtaja kysyy ja heitt\u00e4\u00e4 tarvittaessa noppaa ja muokkaa maailmaa t\u00e4m\u00e4n pohjalta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1788\" aria-describedby=\"caption-attachment-1788\" style=\"width: 806px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/elsirinlaakso51.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1788\" alt=\"Elsirin laakson t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 tutkitut alueet. Olen merkinnyt karttaan vain merkitt\u00e4vimpi\u00e4 paikkoja, sill\u00e4 jokaisella heksalla on oma lyhyt kuvauksensa ja jotakin erityist\u00e4...\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/elsirinlaakso51.jpg\" width=\"806\" height=\"978\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/elsirinlaakso51.jpg 806w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/elsirinlaakso51-247x300.jpg 247w\" sizes=\"(max-width: 806px) 100vw, 806px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1788\" class=\"wp-caption-text\">Elsirin laakson t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 tutkitut alueet. Olen merkinnyt karttaan vain merkitt\u00e4vimpi\u00e4 paikkoja, joista monet perustuvat julkaistuihin moduuleihin. Omassa mallissani jokaisella heksalla on oma lyhyt kuvauksensa&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kolmas kriteeri kampanjan taustalla oli ajatus kahden eri tason pelaamisesta. Paronikunnan hallitsijat toimivat perinteisin\u00e4 domain-tason hahmoina, jotka kehitt\u00e4v\u00e4t paronikuntansa omien motiiviensa pohjalta. Toisena osapuolena on puolestaan aloittelevat seikkailijat, jotka toimivat paronikunnan alueilla ja pist\u00e4v\u00e4t k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6\u00f6n domain-tason hahmojen erilaisia teht\u00e4vi\u00e4 jne. T\u00e4ss\u00e4 kahden eri pelin v\u00e4lisest\u00e4 vuorovaikutusta olisi syyt\u00e4 kehitt\u00e4\u00e4 viel\u00e4 paljon, mutta toisaalta se on j\u00e4\u00e4nyt paitsioon l\u00e4hinn\u00e4 pelin ulkopuolisten seikkojen vuoksi. Katsotaan kuinka k\u00e4y&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Jos minun selvitykseni heksary\u00f6minn\u00f6ist\u00e4 ei kelpaa, kannattaa tutustua aina niin mahtavan tenfootpole.org-blogin kirjoitukseen <a href=\"http:\/\/tenfootpole.org\/ironspike\/?p=997\">heksary\u00f6mint\u00f6jen eroista<\/a>, joka itse asiassa innoitti osittain t\u00e4m\u00e4n minunkin raapustukseni&#8230;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niin sanottu heksary\u00f6mint\u00e4, eli hexcrawl, on yksi klassisista roolipelaamisen muodoista, mutta nykyisin harmillisen huonosti tunnettu. Heksary\u00f6minn\u00e4n taustalla on ajatus t\u00e4ysin avoimesta pelimaailmasta, jossa pelaajat p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t itse mihin menev\u00e4t, jolloin toimintaa ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ohjaa mink\u00e4\u00e4nlainen pelinjohtajal\u00e4ht\u00f6inen &#8220;tarina&#8221;. Se ei tietenk\u00e4\u00e4n est\u00e4, etteik\u00f6 heksary\u00f6minn\u00f6iss\u00e4kin syntyisi tarinoita, mutta l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti ne syntyv\u00e4t dynaamisesti pelaajien kiinnostusten kohdatessa pelinjohtajan luoman maailman.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1724\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Heksary\u00f6minn\u00e4n anatomiaa<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55,175,8,133],"tags":[379,383,224,13,382,149,380,386,384,381,220,359,248,385,378],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1724"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1724"}],"version-history":[{"count":15,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1724\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1792,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1724\/revisions\/1792"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1724"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1724"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1724"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}