{"id":1834,"date":"2014-03-01T18:12:00","date_gmt":"2014-03-01T16:12:00","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1834"},"modified":"2014-03-02T13:29:28","modified_gmt":"2014-03-02T11:29:28","slug":"dungeon-crawl-classics-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1834","title":{"rendered":"Dungeon Crawl Classics"},"content":{"rendered":"<p>Itse pid\u00e4n D&amp;D:st\u00e4 eniten kun se on poliittisesti ep\u00e4korrekteimmillaan ja pelaajahahmot toimivat moraalisesti harmaalla alueella. Siksip\u00e4 ei ole yll\u00e4tys, ett\u00e4 viime aikoina on kiinnostanut entist\u00e4 enemm\u00e4n <a href=\"http:\/\/www.goodman-games.com\/dccrpg.html\">Dungeon Crawl Classics<\/a> (DCC) ja sen &#8220;uudet&#8221; moduulit, eli <i>DCC #67: Sailors on the Starless Seasta<\/i> eteenp\u00e4in aina uusimpaan\u00a0<i>DCC #82: Bride of the Black Manseen<\/i>. DCC-kamassa on juuri oikeanlainen howardilainen ote: kaupungit ovat korruptoituneita, neitsyet on tehty uhrattaviksi ja onnenonkijat (eli pelaajahahmot) menev\u00e4t vaikka l\u00e4pi harmaan kiven saadakseen k\u00e4siins\u00e4 aarteita.<\/p>\n<p>Vaikka DCC:ll\u00e4 on paljon yhteist\u00e4 OSR-liikkeen kanssa, ei se ole varsinaisesti mik\u00e4\u00e4n retroklooni, vaan pikemminkin D&amp;D:n kolmoslaitoksen pitk\u00e4lle viety versio, johon on poimittu paljon hyv\u00e4\u00e4 OSR-skenest\u00e4. Kolmoslaitokseen verrattuna DCC:ss\u00e4 on huomattavasti yksinkertaisempi taistelusysteemi ja taikuuss\u00e4\u00e4nn\u00f6t vedetty ihan uusiksi. My\u00f6s kolmoslaitoksen pelibalanssi on kaikkein tylsimm\u00e4ss\u00e4 muodossaan heitetty romukoppaan, eik\u00e4 kaikkea mahdollista voi en\u00e4\u00e4 laskea matemaattisesti. Lopputulemana on, ett\u00e4 DCC:ss\u00e4 on tuhat kertaa enemm\u00e4n taianomaisempi tunnelma; kaikki on mahdollista. Lis\u00e4ksi k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n viel\u00e4 oudompia noppia kuin D&amp;D:ss\u00e4, eli ns. <a href=\"http:\/\/www.gamescience.com\/uniqueindividualdice\">zocchi-noppia<\/a>. Kun osa roolipelaamisen vieh\u00e4tyksest\u00e4 perustuu oudon muotoisiin platonin suunnikkaisiin, ei viel\u00e4 oudompien noppien lis\u00e4\u00e4minen voi mitenk\u00e4\u00e4n olla huono asia, vai voiko?<\/p>\n<figure id=\"attachment_1837\" aria-describedby=\"caption-attachment-1837\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/zocchi.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1837\" alt=\"Viel\u00e4 oudompia suunnikkaita pelaamisen tueksi? Kuva: Bat in the Attic\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/zocchi-1024x739.jpg\" width=\"640\" height=\"461\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/zocchi-1024x739.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/zocchi-300x216.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/zocchi-415x300.jpg 415w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/zocchi.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1837\" class=\"wp-caption-text\">Viel\u00e4 oudompia suunnikkaita pelaamisen tueksi? Kuva: <a href=\"http:\/\/batintheattic.blogspot.fi\/2011\/06\/ready-for-dcc-rpg.html\">Bat in the Attic<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>DCC:ss\u00e4 ei varsinaisesti luoda uusia hahmoja, vaan hahmonkehitys tapahtuu &#8220;character funnelin&#8221;, eli er\u00e4\u00e4nlaisen jyv\u00e4t akanoista erottavan &#8220;suppiloskenun&#8221; kautta. Aluksi satunnaisgeneroidaan kolme-nelj\u00e4 hahmoa pelaajaa kohtaan. Hahmot ovat 0-tasolla, eli v\u00e4h\u00e4p\u00e4t\u00f6isi\u00e4 maajusseja ja muita &#8220;taviksia&#8221;, jotka syntyv\u00e4t muutamaa noppaa heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. N\u00e4m\u00e4 hahmot laitetaan sitten kamppailemaan olemassaolostaan ja odotetaan ett\u00e4 suurin osa kuolee eri tavoin tapaturmaisesti pois. Elossa selvinneist\u00e4 tulee sitten vakituisia pelaajahahmoja, joilla pelaajat jatkavat. Konsepti on nerokas ja siin\u00e4 toteutuu hienosti D&amp;D:n emergentti luonne. \u201cCharacter background is what happens between levels one and six\u201d, sanoo jo Gary Gygaxkin&#8230;<\/p>\n<p>DCC:n taiteesta tulee vahvasti mieleen D&amp;D:n alkuajat, mutta my\u00f6s juuri oikealla tavalla Marvelin Conan-sarjakuvat. Samalla tavalla systeemi on alusta asti rakennettu muistuttamaan asenteellista sword &amp; sorcery -meininki\u00e4, jossa taikuus on aina vaarallista ja pelottavaa (spell mishap -mahdollisuus on aina olemassa), mutta my\u00f6s fyysisesti ja henkisesti kuluttavaa (taikureilla ei ole tietty\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 taikoja p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4, vaan ne kuluttavat abilityj\u00e4 taikoakseen). T\u00e4st\u00e4 ei-vancelaisesta taikuudesta voisikin itse asiassa kirjoittaa jossain vaiheessa viel\u00e4 lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1838\" aria-describedby=\"caption-attachment-1838\" style=\"width: 493px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/0lvl.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1838\" alt=\"0-tason maajusseista erotetaan jyv\u00e4t akanoista. Jim Hollowayn taidetta.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/0lvl.jpg\" width=\"493\" height=\"331\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/0lvl.jpg 493w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/0lvl-300x201.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/0lvl-446x300.jpg 446w\" sizes=\"(max-width: 493px) 100vw, 493px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1838\" class=\"wp-caption-text\">0-tason maajusseista erotetaan jyv\u00e4t akanoista. <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jim_Holloway_%28artist%29\">Jim Hollowayn<\/a> taidetta.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Julkaistujen moduulien hirvi\u00f6t ovat kaikki tavalla tai toisella outoja pulp-hirvi\u00f6it\u00e4, eik\u00e4 D&amp;D:n &#8220;perushirvi\u00f6it\u00e4&#8221; juurikaan n\u00e4y. Toisaalta mukana on my\u00f6s aimo annos eeppist\u00e4 kamaa, kun sankarit l\u00e4htev\u00e4t hakemaan kuolleita tovereitaan manalasta jne. Ainoa mik\u00e4 DCC-meiningiss\u00e4 hieman ep\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 on tietty lineaarisuus seikkailuissa ja hahmonkehityksess\u00e4. Kokemusta tulee pelinjohtajan p\u00e4\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 nopeudella ja s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjassa ei juurikaan puhuta satunnaiskohtaamisista, kulkunopeuksista, kantorajoituksista tai muista sandbox-tyyppisist\u00e4 OSR-jutuista. Ehk\u00e4 ne ovat pintapuolisesti k\u00e4siteltyn\u00e4 liian tylsi\u00e4 DCC-konseptiin, mutta itse lis\u00e4isin varmaan palettiin viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n tiukemman resurssienhallinta-aspektin.<\/p>\n<p>No, joka tapauksessa olisi kiva p\u00e4\u00e4st\u00e4 kokeilemaan DCC:t\u00e4 piakkoin. Ehk\u00e4p\u00e4 seuraavassa JokkeConissa voisi vet\u00e4\u00e4 nopean esittelysession character funneleineen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Itse pid\u00e4n D&amp;D:st\u00e4 eniten kun se on poliittisesti ep\u00e4korrekteimmillaan ja pelaajahahmot toimivat moraalisesti harmaalla alueella. Siksip\u00e4 ei ole yll\u00e4tys, ett\u00e4 viime aikoina on kiinnostanut entist\u00e4 enemm\u00e4n Dungeon Crawl Classics (DCC) ja sen &#8220;uudet&#8221; moduulit, eli DCC #67: Sailors on the Starless Seasta eteenp\u00e4in aina uusimpaan\u00a0DCC #82: Bride of the Black Manseen. DCC-kamassa on juuri oikeanlainen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1834\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Dungeon Crawl Classics<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55],"tags":[402,401,396,397,398,399,403,400],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1834"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1834"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1834\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1845,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1834\/revisions\/1845"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1834"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}