{"id":1851,"date":"2014-03-12T10:42:41","date_gmt":"2014-03-12T08:42:41","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1851"},"modified":"2015-08-31T09:52:59","modified_gmt":"2015-08-31T07:52:59","slug":"roolipelien-tila-vuonna-2014-osa-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1851","title":{"rendered":"Roolipelien tila vuonna 2014, osa 1"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/roolipelit.wordpress.com\/\">Roolipelitiedotuksen<\/a>\u00a0Sami heitti ilmaan roolipeliblogihaasteen, jossa toivoi pohtimaan kotimaisen roolipelaamisen tilaa vuonna 2014. L\u00f6imme Iimun kanssa viisaat p\u00e4\u00e4mme yhteen ja k\u00e4vimme keskusteluun. Lopputulos on luettavissa alla. Jatkoakin on luvassa, kunhan keskustelu etenee&#8230;<\/p>\n<p><b>ILMARI:<\/b>\u00a0&#8220;Pyydett\u00e4ess\u00e4 pohtimaan Suomen roolipelaamisen tilaa vuonna 2014 tai 2015\u00a0tai 2025 alan heti mietti\u00e4, ett\u00e4 jotenkin implisiittisesti t\u00e4ll\u00e4sess\u00e4\u00a0skenaariossa haetaan kirjottajan n\u00e4k\u00f6kulmasta jotain nasevaa analyysi\u00e4\u00a0siit\u00e4, mik\u00e4 on pieless\u00e4 ja mink\u00e4 pit\u00e4is olla toisin. Mutta n\u00e4inh\u00e4n asia\u00a0ei\u00a0v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole; tarvitaanko muutosta? Tuleeko sulla Niklas mieleen\u00a0asiainhaaroja, jotka olisi Suomen &#8220;skeness\u00e4&#8221;, jotenkin pieless\u00e4 tai\u00a0vastaavasti todella hyvin n\u00e4in luojan vuonna 2014?&#8221;<\/p>\n<p><b>NIKLAS: \u201d<\/b>Seuraan kauhean huonosti Suomen skene\u00e4, mutta ainakin oman pelaamisen suhteen menee t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 hyvin. Viimeiset vuodet ovat olleet\u00a0jonkinlaista tutkimusmatkaa roolipelaamisen &#8220;ytimeen&#8221;. Erityisesti on\u00a0kiinnostanut pelaajien rooli dynaamisessa tarinankerronnassa ja\u00a0pelaamisen\u00a0emergentti luonne. Nyt vuoden sis\u00e4\u00e4n onkin her\u00e4nnyt useita\u00a0ahaa-el\u00e4myksi\u00e4,\u00a0varmaan l\u00e4hinn\u00e4 sen vuoksi ett\u00e4 olen my\u00f6s pelannut ihan \u00e4lytt\u00f6m\u00e4sti.\u00a0Viime\u00a0vuonna tuli vedetty\u00e4 reilusti yli 50 pelikertaa ja pelattua melkein yht\u00e4 monessa sessiossa. Limun ropellusten kirjoittaminen on tietysti ollut\u00a0suuressa roolissa my\u00f6s\u2026<\/p>\n<p>&#8220;Mites s\u00e4 Ilmari n\u00e4et t\u00e4m\u00e4n skenetilanteen? Oletko k\u00e4rryill\u00e4 mit\u00e4 Suomessa\u00a0tapahtuu roolipelaamisen saralla? Mik\u00e4 on hyvin, mik\u00e4 huonosti?&#8221;<\/p>\n<p><b>ILMARI:<\/b>\u00a0&#8220;Jaan kokemuksen matkasta ytimeen kanssasi. Omassa pelaamisessani on\u00a0selv\u00e4sti k\u00e4ynniss\u00e4 renessanssi, pitk\u00e4llisen hiljaiselon j\u00e4lkeen. Mit\u00e4 tulee\u00a0suomalaiseen skeneen, mulla on vahva tuntuma, ett\u00e4 kuten muissakin\u00a0asioissa,\u00a0on Suomessa vahvaa yhdistystoimintaa my\u00f6s roolipelaamisen alueella.\u00a0Ropeconia on j\u00e4rjestetty niin kauan kuin muistan, ja pit\u00e4isi googlella\u00a0etsi\u00e4 ett\u00e4 muistaisin ensimm\u00e4isen vuoden kun se j\u00e4rjestettiin. Tied\u00e4n\u00a0muitakin roolipelaamiseen liittyvi\u00e4 tapahtumia, eli roolipelaamisen yll\u00e4\u00a0leijuu vahva yhteisen tekemisen meininki.<\/p>\n<p>&#8220;Itse\u00e4ni kiinnostaa p\u00f6yt\u00e4roolipelien tulevaisuus siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 onko\u00a0niill\u00e4 kest\u00e4vyytt\u00e4 kilpailla tietokonepelej\u00e4 vastaan, vai j\u00e4\u00e4v\u00e4t\u00e4k\u00f6 ne\u00a0vain\u00a0pieneksi ilmi\u00f6ksi vastaisuudessa. Toisaalta taas jaan my\u00f6s mielipiteen, vahvasti jakautuneesta\u00a0loppuk\u00e4ytt\u00e4jist\u00f6st\u00e4. Pelaajat pysyv\u00e4t omissa porukoissaan ja vaihdunta on\u00a0aika hidasta, en tosin tied\u00e4 onko t\u00e4m\u00e4 lainkaan huono.<\/p>\n<p>&#8220;Ehk\u00e4p\u00e4, jos oikein alkaisin visioida, niin sanoisin, ett\u00e4 seuraavan\u00a0kymmenen vuoden aikana Suomen valtio alkaa rahoittaa roolipelaamista\u00a0siten, ett\u00e4 jokaisella nuorisotalolla\/iltap\u00e4iv\u00e4kerholla on varaa ainakin<br \/>\nyhteen roolipelikerhoon. Niiden kokemuksien perusteella joita sain\u00a0peluuttamalla roolipelej\u00e4 ala- ja yl\u00e4kouluik\u00e4isille, on\u00a0p\u00f6yt\u00e4roolipeleille\u00a0selv\u00e4sti kysynt\u00e4\u00e4 ja kiinnostusta.&#8221;<\/p>\n<p><b>NIKLAS: &#8220;<\/b>M\u00e4 en ole ikin\u00e4 k\u00e4ynyt Ropeconissa! Monesti se on tietysti ollut\u00a0mieless\u00e4, mutta jostain syyst\u00e4 ei vaan koskaan ole tullut l\u00e4hdetty\u00e4. Ehk\u00e4\u00a0olen pit\u00e4nyt roolipelaamista enemm\u00e4n yksityisen\u00e4 harrastuksena? Kun nyt viime vuosina olen taas sukeltanut pelaamiseen pariin uudella tarmolla, on se tapahtunut l\u00e4hinn\u00e4 jenkkil\u00e4isten\u00a0blogien ja foorumien kautta. Ehk\u00e4p\u00e4 siksi ett\u00e4 jenkkiblogien tapauksessa on\u00a0ollut niin voimakas painotus harrastuksen siihen puoleen mik\u00e4 mua erityisesti kiinnostaa, eli roolipelien alkuaikoihin, pelaamisen muutoksiin ja ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 historiaan?<\/p>\n<p>&#8220;Jos l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n visioimaan, niin en usko ett\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipelaaminen en\u00e4\u00e4\u00a0nousee miksik\u00e4\u00e4n koko kansan jutuksi niin kuin 1980-luvulla. Yhteiskunta on\u00a0muuttunut niin yksil\u00f6keskeiseksi, ett\u00e4 ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 toisten ihmisten kanssa\u00a0kasvokkain hengailu on v\u00e4h\u00e4n ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Se ei\u00a0kuitenkaan tarkoita, ettei roolipelaaminen tulisi tulevaisuudessa\u00a0vaikuttamaan yh\u00e4 enemm\u00e4n maailmaan. Se pelillistyminen joka nyt tapahtuu\u00a0kaikilla yhteiskunnan alueilla saa edelleen suurimman osan polttovoimastaan\u00a0muutaman jenkkistrategiapelaajan 40 vuotta vanhasta pelist\u00e4 nimelt\u00e4\u00a0Dungeons &amp; Dragons.<\/p>\n<p>&#8220;T\u00e4ss\u00e4 pelillistymisess\u00e4 on hirve\u00e4 potentiaali, joka ainakin mun mielest\u00e4\u00a0hukataan v\u00e4h\u00e4n liikaa\u00a0genretrooppien kierr\u00e4tykseen. Kun\u00a0Clash of Clansin soturit hy\u00f6kk\u00e4ilee naapuripelaajan kimppuun, on kyse enemm\u00e4nkin jonkinlaisesta pelaamisen performanssista kuin mist\u00e4\u00e4n uudesta tai edes antautumisesta pelij\u00e4rjestelm\u00e4n reunaehtojen varaan. Kun peleist\u00e4 on tullut\u00a0yh\u00e4 tiiviimpi osa meid\u00e4n kaikkien el\u00e4m\u00e4\u00e4, huomaa t\u00e4llainen vanha parta ettei niill\u00e4 ole sellaista merkityst\u00e4 mist\u00e4 itse joskus unelmoi. Pelit\u00a0ovat en\u00e4\u00e4 ajanvietett\u00e4, joille ei\u00a0anneta mahdollisuutta vaikuttaa ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4n maailman, tai edes pelaajan\u00a0ajatusmaailmaan. Sellaista populaarikulttuuri tietysti on, mutta jos roolipelaaminen jotain opettaa, niin sit\u00e4\u00a0ett\u00e4 pelaaminen voisi olla\u00a0paljon enemm\u00e4nkin&#8230;<\/p>\n<p>&#8220;Tietokonepeleiss\u00e4 mua kiinnostaa erityisesti dynaamiset\u00a0ymp\u00e4rist\u00f6t niin kuin Wurm Online, EVE tai DayZ. Toki my\u00f6s emergenttej\u00e4 elementtej\u00e4 jotenkin ovelasti generoivat pelit, vaikkapa NetHack tai Dwarf\u00a0Fortress. Miksei kukaan tee roolipelaamisen ja tietokonepelaamisen hyvi\u00e4\u00a0puolia hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4\u00e4 verkkoymp\u00e4rist\u00f6\u00e4?&#8221;<\/p>\n<p><b>ILMARI:<\/b>\u00a0&#8220;En ole aivan p\u00e4\u00e4ssyt viel\u00e4 p\u00e4\u00e4ss\u00e4ni sis\u00e4lle siihen mist\u00e4 kasuaalipelien\u00a0vallankumouksessa on kyse. Mutta on uskomatonta, ett\u00e4 on p\u00e4\u00e4ssyt\u00a0todistamaan oman el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 aikana videopelien\u00a0<b>*valtavan*<\/b>\u00a0nousun, hyvin\u00a0pienen marginaalin harrastuksesta bussimatkoilla pelattavaksi\u00a0massiiviverkkopeleiksi. Puhumattakaan siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 &#8220;taiteen&#8221; ala on\u00a0vasta aivan sen alkutekij\u00f6iss\u00e4. Voi kysy\u00e4 onko klassikkopelej\u00e4, joita\u00a0arvostetaan osana pelien kaanonia, viel\u00e4 tuhannen vuoden p\u00e4\u00e4st\u00e4 edes\u00a0olemassa?<\/p>\n<p>&#8220;Pelien ja todellisuuden yh\u00e4 vahvempi riste\u00e4minen vaikuttaisi ainakin t\u00e4ll\u00e4\u00a0hetkell\u00e4 olevan v\u00e4ist\u00e4m\u00e4t\u00f6n kehityksen suunta. Virtuaalinen identiteettini\u00a0seuraa yh\u00e4 vahvemmin mukana minne ikin\u00e4 reaalimaailmassa menenkin. Mutta\u00a0samalla n\u00e4en, ett\u00e4 yh\u00e4 enemm\u00e4n se vahvistaa my\u00f6s toden ja aidon\u00a0sosiaalisuuden arvostusta. Mist\u00e4 ehk\u00e4 kertoo lautapelien suosio ja\u00a0monipuolistuva valikoima.<\/p>\n<p>&#8220;Tuntuu, ett\u00e4 pelaamiseen liittyv\u00e4t roolit, mit\u00e4 tulee erityisesti verkossa\u00a0pelattaviin rooleihin, ovat saamassa yh\u00e4 selke\u00e4mp\u00e4\u00e4 osuutta pelaamisessa ja\u00a0tavallaan internetin lupaama anonymiteetti saa hyvin konkreettisen muodon\u00a0niiden \u00e4\u00e4rell\u00e4. Voin olla ilke\u00e4 ja julma internetavaruusliiton johtaja,\u00a0joka valtaa alueita ja k\u00e4skee satoja ja tuhansia sotilaita\u00a0avaruustaisteluissa, ilman ett\u00e4 minun tarvitsee oikeasti olla ilke\u00e4. Siten voin el\u00e4\u00e4 aivan toisenlaista el\u00e4m\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>&#8220;On kummallista, ett\u00e4 verkkopelit mahdollistavat juuri sen kaltaiset roolit, joista ennen wanhaan peloteltiin joka kirjan alussa, SIN\u00c4 ET OLE ROOLISI!\u00a0Mutta juuri se, ett\u00e4 rooli tulee niin iholle kun pelaat oikeasti persoonallisuudellasi, on osa pelien vieh\u00e4tyst\u00e4. Ja n\u00e4en klassisten\u00a0p\u00f6yt\u00e4pelien roolit nyky\u00e4\u00e4n todella laimeina verrattuna siihen, suorastaan\u00a0leikkin\u00e4, koska avaruusimperiumin tai fantasiakillan organisointi ja taloudesta huolehtiminen k\u00e4y ty\u00f6st\u00e4. Siin\u00e4 tavallaan on my\u00f6s p\u00f6yt\u00e4pelien\u00a0suuri vahvuus. Ne jos mik\u00e4 on l\u00e4hell\u00e4 sit\u00e4 leirinuotiota, jolle\u00a0kuvitteelliset esi-is\u00e4mme istuivat tarinoimaan esikirjallisella ajalla, ajatus on suorastaan kotoisa.<\/p>\n<p>&#8220;Ehk\u00e4p\u00e4 siksi internet on kaikessa segment\u00f6itymisess\u00e4\u00e4n oiva media jakaa\u00a0n\u00e4it\u00e4 t\u00e4ysin erillisi\u00e4 kokonaisuuksia. P\u00f6yt\u00e4pelien luonne vaikuttaa olevan\u00a0sellainen kaveriporukoituva. Olisi hauskaa jos suomeen saataisiin laadukas\u00a0vanhan koulukunnan printtijulkaisu roolipeleist\u00e4. Mutta olisiko sille\u00a0kysynt\u00e4\u00e4 ja tarvetta, en tied\u00e4? Oivoi *Sininen lohik\u00e4\u00e4rme* sua kaipaan!&#8221;<\/p>\n<p><b>NIKLAS:<\/b>\u00a0&#8220;Oot ihan oikeassa kasuaalipelaamiseen suhteen. Itse teilaan v\u00e4h\u00e4n turhankin helposti markkinal\u00e4ht\u00f6isesti suunniteltuja pelej\u00e4, mik\u00e4 ei suinkaan tarkoita ett\u00e4 niiss\u00e4 ei voisi olla jotakin hyv\u00e4\u00e4kin. Selkeet\u00e4 kuitenkin on, ett\u00e4 samalla kun pelaamisesta on tullut &#8220;koko kansan&#8221; viihdett\u00e4, on sen logiikka monessa kohtaa muuttunut. Osaksi kyse on koko viihdemuodon popularisoitumisesta ja sen mukana tulevasta\u00a0er\u00e4\u00e4nlaisesta k\u00e4dest\u00e4 pit\u00e4misen kulttuurista. Toisaalta nykyisess\u00e4 fantasiakuvastossa on turhan usein kyse trooppien kierr\u00e4tt\u00e4misest\u00e4, saman geneerisen aineiston toisintamisesta. Mielenkiintoista tietysti on, mit\u00e4 tapahtuu kun todellisuus ja peli yh\u00e4 enemm\u00e4n sekoittuvat&#8230;<\/p>\n<p>&#8220;Itselleni tietokonepeleiss\u00e4 on kyse melkeinp\u00e4 mainitsemasi roolin omaksumisen vastakohdasta, mutta en olekaan koskaan innostunut pelaamaan MMORPG:ja. En osaa\u00a0kuvitella uppoutuvani niin syv\u00e4lle johonkin tietokonepeliin, ett\u00e4 se tulisi tuolla tavoin iholle tai ett\u00e4 se muodostaisi uuden identiteetin. Tietokonepelit on mulle pikemminkin jonkinlaista ajatussshakki, jossa mittelen joko pelaajan tai koneen kanssa. Ennen kaikkea niiss\u00e4 on kyse jonkinlaisista kaavoista, joiden toiminta t\u00e4ytyy oppia. Strategiapeleiss\u00e4 kyse on tietysti vastustajan tai tietokoneen &#8220;maneereista&#8221;, joita tulee ik\u00e4\u00e4n kuin hallita. Muissakin peligenreiss\u00e4 kyse on jonkinlaisesta kontrollista tai siihen pyrkimisest\u00e4.<\/p>\n<p>&#8220;Roolipelit ovatkin sitten jotain aivan muuta. Resurssienhallinta on tietysti isossa osassa monia pelej\u00e4, mutta lis\u00e4ksi p\u00f6yt\u00e4peleiss\u00e4 on aina jotakin muuta. Mulle t\u00e4rkeint\u00e4 on maailman avoimuus, mahdollisuus ottaa riskej\u00e4, joiden palkitsevuus on ihan eri maailmasta kuin v\u00e4kisinkin matemaattisissa tietokonepeleiss\u00e4. Hyv\u00e4ll\u00e4 peliporukalla roolipelaaminen on aina enemm\u00e4n kuin osiensa summa, joka voi ottaa yll\u00e4tt\u00e4vi\u00e4kin suuntia, mutta riskien on aina oltava l\u00e4sn\u00e4: pelaaminen ei ole &#8220;vain&#8221; kollektiivista tarinankerrontaa. Roolipeleiss\u00e4 voi vaikuttaa pelimaailmaan, kun tietokonepeleiss\u00e4 kyse on pikemminkin jonkun valmiiksi mallinnetun toistamisesta.<\/p>\n<p>&#8220;Mutta takaisin alkuper\u00e4iseen aiheeseen! Mik\u00e4 on suomalaisen roolipelaamisen tila, mihin ollaan menossa?&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipelitiedotuksen\u00a0Sami heitti ilmaan roolipeliblogihaasteen, jossa toivoi pohtimaan kotimaisen roolipelaamisen tilaa vuonna 2014. L\u00f6imme Iimun kanssa viisaat p\u00e4\u00e4mme yhteen ja k\u00e4vimme keskusteluun. Lopputulos on luettavissa alla. Jatkoakin on luvassa, kunhan keskustelu etenee&#8230; ILMARI:\u00a0&#8220;Pyydett\u00e4ess\u00e4 pohtimaan Suomen roolipelaamisen tilaa vuonna 2014 tai 2015\u00a0tai 2025 alan heti mietti\u00e4, ett\u00e4 jotenkin implisiittisesti t\u00e4ll\u00e4sess\u00e4\u00a0skenaariossa haetaan kirjottajan n\u00e4k\u00f6kulmasta jotain nasevaa analyysi\u00e4\u00a0siit\u00e4, mik\u00e4&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1851\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Roolipelien tila vuonna 2014, osa 1<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[409,411,408,410,407],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1851"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1851"}],"version-history":[{"count":31,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1851\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4042,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1851\/revisions\/4042"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}