{"id":1886,"date":"2014-03-25T21:02:52","date_gmt":"2014-03-25T19:02:52","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1886"},"modified":"2014-03-25T21:07:25","modified_gmt":"2014-03-25T19:07:25","slug":"maailmakoneistoja","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1886","title":{"rendered":"Maailmakoneistoja"},"content":{"rendered":"<p>Pitk\u00e4st\u00e4 aikaa l\u00f6ytyi uusi inspiroiva blogi,\u00a0<a href=\"http:\/\/roguesandreavers.blogspot.fi\/\">Rogues and Reavers<\/a>\u00a0nimelt\u00e4\u00e4n. Blogissa on tyylik\u00e4s sword &amp; planet -meininki ja sen kirjoittaja Robert Parker on juuri pist\u00e4nyt pystyyn netin ylitse pelattavan kampanjan &#8220;The Savage World of Kr\u00fcl&#8221;. Blogissa my\u00f6s pohditaan kaikenlaista liittyen roolipeleihin yleens\u00e4. Erityisen mielenkiintoista on ollut kirjoittelu siit\u00e4 mink\u00e4laisia eri &#8220;maailmakoneistojen&#8221; (world engines) s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 roolipeleiss\u00e4 on olemassa. Parker sukeltaa aiheeseen kahdessa ytimekk\u00e4\u00e4n loisteliaassa postissa (<a href=\"http:\/\/roguesandreavers.blogspot.fi\/2012\/12\/world-engines-part-one.html\">yksi<\/a> ja <a href=\"http:\/\/roguesandreavers.blogspot.fi\/2012\/12\/world-engines-part-two.html\">kaksi<\/a>).<\/p>\n<p>Kirjoitusten pointtina on, ett\u00e4 pelaamisen taustalla olevan maailman liikkeit\u00e4 mallintavia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 on loppujen lopuksi kovin v\u00e4h\u00e4n.\u00a0Tunnetuimmat maailmas\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat tietysti D&amp;D:n klassiset &#8220;vaeltavat hirvi\u00f6t&#8221; ja nykyisin jo unohduksiin painuneet &#8220;monster reaction tablet&#8221;, joiden avulla voidaan varioida hirvi\u00f6iden suhtautumista seikkailijoihin &#8211; nykypelaajalle saattaa tulla yll\u00e4tyksen\u00e4, etteiv\u00e4t kaikki hirvi\u00f6t k\u00e4y silmitt\u00f6m\u00e4sti pelaajien ylle, vaan saattavat haluta neuvotella tai muuten vain olla seurallisia. Yhteist\u00e4 n\u00e4ille maailmas\u00e4\u00e4nn\u00f6ille on se, ett\u00e4 ne tekev\u00e4t maailman toiminnoista riippumattomia pelinjohtajan omista p\u00e4\u00e4t\u00f6ksist\u00e4; pelinjohtaja pikemminkin soveltaa niiden tuloksia maailmaansa.<\/p>\n<p>Rogues and Reavers listaa muitakin ennest\u00e4\u00e4n tuttuja maailmakoneistos\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 (&#8220;dungeon restocking&#8221;, &#8220;rival adventuring parties&#8221;) mutta suurin osa Parkerin listaamista on minulle ennest\u00e4\u00e4n tuntemattomia. Itselle tulee maailmakoneistoista mieleen Elsirin laaksoon kehitt\u00e4m\u00e4ni pelaajien toimiin reagoivat eri alueiden satunnaiskohtaamistaulukot, &#8220;kaupunkiinpalaamisheitot&#8221; Dwimmermountissa ja vaikkapa v\u00e4h\u00e4n monimutkaisempi Pathfinderin Kingmakerista mukailtu &#8220;kuningaskuntas\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6&#8221; Elsirin laakson taustalla. Olen samaa mielt\u00e4 Rogues and Reaversin kanssa siit\u00e4, ett\u00e4 yksinkertaisuus on t\u00e4ss\u00e4kin kaunista. Ei ole mit\u00e4\u00e4n j\u00e4rke\u00e4 luoda sellaista systeemi\u00e4, joka vaatii pelinjohtajalta yli 15 minuutin panostusta viikoittain. Siksi kaikenlaiset yksinkertaiset taulukot ovat kultaakin arvokkaampia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1905\" aria-describedby=\"caption-attachment-1905\" style=\"width: 453px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/godnotdm.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1905\" alt=\"Maailmakoneistot auttavat pelaajia kertomaan tarinoita yhdess\u00e4. Kuva: The Douchey DM\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/godnotdm.jpg\" width=\"453\" height=\"368\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/godnotdm.jpg 453w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/godnotdm-300x243.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/godnotdm-369x300.jpg 369w\" sizes=\"(max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1905\" class=\"wp-caption-text\">Maailmakoneistot rajoittavat pelinjohtajan valtaa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelin tapahtumista ja auttavat pelaajia kertomaan tarinoita yhdess\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.doucheydm.com\/you-are-not-a-fucking-god\/\">The Douchey DM<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Rogues and Reaversin blogikirjoitukset (tai minun huomioni t\u00e4ss\u00e4) ovat kuitenkin vain jonkinlaisia pintaraapaisuja t\u00e4h\u00e4n eritt\u00e4in mielenkiintoiseen aiheeseen. Eniten olen Elsirin laaksossa kaipaillut jonkinlaista kuukausittaista tai p\u00e4iv\u00e4kohtaista tapahtumataulukkoa, joka ohjailisi kampanjan taustalla olevia faktioita ja niiden suhteita toisiinsa ja pelaajahahmoihin. Sen tyyppinen vaikuttaisi itse asiassa l\u00f6ytyv\u00e4n Gygaxin Oriental Adventuresissa vuodelta 1985, joskin raakilemaisessa muodossa.<\/p>\n<p>Parasta tietysti olisi, jos taulukon tapahtumat saisi jollain kevyell\u00e4 tavalla &#8220;kiinnittym\u00e4\u00e4n&#8221; ja reagoimaan oman kampanjamaailman faktioihin, henkil\u00f6ihin ja NPC:n. Sellainen voisi onnistua soveltamalla Oriental Adventuresin tapahtumataulukkoa Parkerinkin mainitsemaan Colen <a href=\"http:\/\/www.therpgsite.com\/showpost.php?p=454577&amp;postcount=39\">&#8220;Evolving Villain Plans&#8221;-konseptiin<\/a>, jolloin voidaan rakentaa pelin taustalla toimiva faktioiden &#8220;tavoiteaikataulu&#8221;, joka reagoi pelaajahahmojen tekemisiin. Ainakin paperilla t\u00e4m\u00e4 kuulostaa toimivalta, t\u00e4ytyy vain toivoa ettei se vaadi liikaa pelinjohtajan rajallista aikaa&#8230;<\/p>\n<p>Jos roolipeleist\u00e4 halutaan saada irti jotakin enemm\u00e4n kuin valmiiksi k\u00e4sikirjoitettuja tarinoita tai staattisissa luolastoissa koluamista, tarvitaan maailmakoneistoja lis\u00e4\u00e4. Loistava <a href=\"http:\/\/thealexandrian.net\/\">The Alexandrian<\/a> on sivunnut samankaltaista aihetta jo pari vuotta sitten nerokkaassa (mutta pitk\u00e4ss\u00e4) esseess\u00e4\u00e4n <a href=\"http:\/\/thealexandrian.net\/wordpress\/15126\/roleplaying-games\/game-structures\">Game Structures<\/a>. Sekin kannattaa ehdottomasti lukea, sill\u00e4 Justin Alexander kirjoittaa eritt\u00e4in hienosti siit\u00e4, kuinka roolipelaamisen erilaiset &#8220;pelirakenteet&#8221; ovat harmillisen tuntemattomia pelaajien ja pelinjohtajien keskuudessa. Jos edes seikkailuiden julkaisijat eiv\u00e4t tunne muita rakenteita kuin taistelun ja osia luolastokoluamisesta, niin ei mik\u00e4\u00e4n ihme ett\u00e4 roolipelit ovat niin surkealla tolalalla. T\u00e4ytyy siis tuntea oman harrastuksen historia (luolastokoluamisen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6t, heksakoluaminen), mutta my\u00f6s kehitt\u00e4\u00e4 uusia rakenteita!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pitk\u00e4st\u00e4 aikaa l\u00f6ytyi uusi inspiroiva blogi,\u00a0Rogues and Reavers\u00a0nimelt\u00e4\u00e4n. Blogissa on tyylik\u00e4s sword &amp; planet -meininki ja sen kirjoittaja Robert Parker on juuri pist\u00e4nyt pystyyn netin ylitse pelattavan kampanjan &#8220;The Savage World of Kr\u00fcl&#8221;. Blogissa my\u00f6s pohditaan kaikenlaista liittyen roolipeleihin yleens\u00e4. Erityisen mielenkiintoista on ollut kirjoittelu siit\u00e4 mink\u00e4laisia eri &#8220;maailmakoneistojen&#8221; (world engines) s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 roolipeleiss\u00e4 on olemassa.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1886\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Maailmakoneistoja<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[175,8,7,98,133,134],"tags":[13,426,429,424,427,425,186,274,428,423],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1886"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1886"}],"version-history":[{"count":10,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1886\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1908,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1886\/revisions\/1908"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1886"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1886"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1886"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}