{"id":1981,"date":"2014-05-09T10:11:51","date_gmt":"2014-05-09T08:11:51","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1981"},"modified":"2014-10-14T14:10:16","modified_gmt":"2014-10-14T12:10:16","slug":"gangbusters","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1981","title":{"rendered":"Gangbusters"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">Huomaan, ett\u00e4 viime aikoina on kiinnostanut yh\u00e4 enemm\u00e4n <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tom_Moldvay\">Tom Moldvayn<\/a> suunnittelemat pelit ja moduulit. Tom Moldvayhan on mies D&amp;D:n k\u00e4\u00e4nnetty\u00e4 punalaatikkoa edelt\u00e4neen toisen basic-setin takaa ja lis\u00e4ksi on kirjoittanut muutaman ikonisen D&amp;D moduulin, <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Isle_of_Dread\">Isle of Dread<\/a> ja <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Castle_Amber_(Dungeons_%26_Dragons)\">Castle Amber<\/a> p\u00e4\u00e4llimm\u00e4isin\u00e4. Lis\u00e4ksi mies on tuttu Avalon Hillin julkaisemasta\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lords_of_Creation_(role-playing_game)\">Lords of Creation<\/a> -&#8220;ulottuvuushyppelyroolipelist\u00e4&#8221;, josta kirjoitin aiemmin <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1424\">t\u00e4\u00e4ll\u00e4<\/a>, <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Star_Frontiers\">Star Frontiers<\/a> avaruusooppera-pelist\u00e4 ja t\u00e4m\u00e4n postin aiheesta, eli <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gangbusters_%28role-playing_game%29\">Gangbusters<\/a>-mafipelist\u00e4.<\/p>\n<p>TSR:n vuonna 1982 julkaisema Gangbusters ei ole varsinaisesti mik\u00e4\u00e4n roolipeli, tai ainakin se laajentaa k\u00e4sityst\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 roolipelin tulisi olla. Se on pelin\u00e4 v\u00e4h\u00e4n saman tyyppinen kuin TSR:n D&amp;D:n j\u00e4lkeen ilmestyneet, nyt jo pitk\u00e4lti unohdetut pelit, eli l\u00e4nkk\u00e4rimilj\u00f6\u00f6seen sijoittuva <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Boot_Hill_%28role-playing_game%29\">Boot Hill<\/a> ja agenttipeli <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Top_Secret_%28role-playing_game%29\">Top Secret<\/a>. Kaikki sijoittuvat pelein\u00e4 johonkin roolipelien ja lautapelien v\u00e4limaastoon ja edustavat er\u00e4\u00e4nlaista roolipelaamisen katkennutta vaihtoehtokehityspolkua.Kaikissa pelaaminen py\u00f6rii tietyn paikan (ja kartan) ymp\u00e4rill\u00e4, ja peleiss\u00e4 on l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti mahdollista pelata eri faktioita samaan aikaan ja toisia pelaajia vastaan. Gangbustersissa ja sen sukulaispeleiss\u00e4 on kyse pikemminkin s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen ohjaamasta kollektiivisesta leikkimisest\u00e4, kuin mist\u00e4\u00e4n varsinaisesta roolin omaksumisesta. Toki niiss\u00e4kin voi samastua rooliinsa, mutta pelinappulat ovat pikemminkin pelaajiensa avatareita, kuin varsinaisia el\u00e4ytymisen kohteita.<\/p>\n<p>Gangbusters on siis 1920-luvun kieltolakiaikaan sijoittuva mafiapeli, jossa pelaajat voivat pelata gangstereita, poliiseja, liittovaltion agentteja tai toimittajia. Pelin nerokkuus on siin\u00e4, ett\u00e4 hahmoluokat ker\u00e4\u00e4v\u00e4t kaikki kokemusta eri tavoin: gangsterit h\u00e4m\u00e4r\u00e4hommista, toimittajat paljastamalla korruptiota jne. Peli on tarkoitettu 8-12 pelaajalle, jotka pelaavat kaikki samaan aikaan, ja voivat siis pelata kaikki eri faktioihin kuuluvia hahmoja. S\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 on aika paljon ihan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n ohjeita (&#8220;proseduureja&#8221;) pelin johtamiseen ja ajank\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, ja veikkaisin ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat Moldvayn kyn\u00e4st\u00e4. Kun mit\u00e4\u00e4n ihmeellist\u00e4 (eli taistelua) ei ole, etenee peli tunnin aikajaksoissa, niin ett\u00e4 kaikki eri faktiota pelaavat avoimesti pelilaudalla ja pyrkien kohti tavoitettaan. Jos ja kun ajaudutaan taisteluun, otetaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n yhden sekunnin vuorot. Riippuen taistelun lopputuloksesta voidaan siirty\u00e4 uusiin skenaarioihin tai uusien tavoitteiden pariin. Samankaltainen mekanismi on Boot Hilliss\u00e4kin, mutta ei niin hyvin auki selitettyn\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1986\" aria-describedby=\"caption-attachment-1986\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/gangbusters1stset.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1986\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/gangbusters1stset.jpg\" alt=\"Kuva: Wayne's Books\" width=\"650\" height=\"504\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/gangbusters1stset.jpg 650w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/gangbusters1stset-300x232.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/gangbusters1stset-386x300.jpg 386w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1986\" class=\"wp-caption-text\">Gangbustersin ykk\u00f6spainos karttoineen. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.waynesbooks.com\/gangbusters.html\">Wayne&#8217;s Books<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Erityisesti Gangbustersissa kiinnostaa Tom Moldvayn GB1: Trouble Brewing -moduulissa viel\u00e4 tarkemmin hahmottelema faktiopelaaminen ja valmis asetelma. En tied\u00e4 kuinka hyvin tuo PvP-tyylinen pelaaminen lopulta toimii, mutta olisin kovin kiinnostunut kokeilemaan. Ainakin omassa mieless\u00e4ni pelin alku ennen taistelua toimii er\u00e4\u00e4nlaisena kiristyv\u00e4n j\u00e4nnityksen vaiheena, v\u00e4h\u00e4n esim. Sam Peckinpahin leffojen pitkien alkun\u00e4yt\u00f6sten tapaan. Muiden faktioiden l\u00e4hestyess\u00e4 kohdettaan (jota muut eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n tied\u00e4), joutuvat pelaajat koko ajan j\u00e4nnitt\u00e4m\u00e4\u00e4n koska ja ket\u00e4 vastaan taistelu k\u00e4ynnistyy. Jos pelinjohtaja viel\u00e4 heitt\u00e4\u00e4 mukaan viattomia NPC-faktioita ja -ryhmi\u00e4 omine viattomine tavoitteineen ja pelaajat eiv\u00e4t tied\u00e4 ketk\u00e4 ovat NPC:t\u00e4 ja ketk\u00e4 muita pelaajia, voisi homma toimia esimerkillisesti&#8230;<\/p>\n<p>Parhaiten Gangbusters sopisi varmaankin coni-pelaamiseen, jossa tuollaisen pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n ker\u00e4\u00e4minen saman p\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4reen ei ole ongelma, eik\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n se jos joku putoaa pelist\u00e4 pois aikaisessa vaiheessa, eik\u00e4 en\u00e4\u00e4 jaksa tai voi tehd\u00e4 uutta hahmoa. Siin\u00e4 mieless\u00e4 se muistuttaakin monimutkaisempia lautapelej\u00e4, tai pikemminkin niiden kaikkien kaukaista edelt\u00e4j\u00e4\u00e4, eli <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/David_Wesely\">David Wesleyn<\/a> Braunstein-pelej\u00e4. Gangbusters muistuttaa PvP-puolensa my\u00f6t\u00e4 tietysti my\u00f6s larppaamista, mutta ilman el\u00e4ytymist\u00e4, joten aikamoinen outolintu nykyisten pelikategorioiden n\u00e4k\u00f6kulmasta on kyseess\u00e4.<\/p>\n<p>Gangbustersia olisi kiva kokeilla sellaisenaan, mutta sit\u00e4 voi toki my\u00f6s hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 D&amp;D-kampanjan taustalla.\u00a0Omassa pieness\u00e4 mieless\u00e4ni on jo v\u00e4h\u00e4n aikaa hautunut idea D&amp;D-kaupunkikampanjasta, jossa pelaajat voisivat kontrolloida osia kaupungista, joko j\u00e4rjeste\u00e4ytyneen rikollisuuden tavoin tai kamppailemalla muita jengej\u00e4 vastaan. Synkronisiteetti nostaa p\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 juuri t\u00e4t\u00e4 hahmotellessani kirjoittaa <a href=\"http:\/\/roguesandreavers.blogspot.fi\/2014\/04\/so-you-want-to-be-gangster.html\">Rogues and Reavers<\/a>\u00a0-blogi samasta asiasta. N\u00e4ytt\u00e4isi siell\u00e4kin taustalla olevan l\u00e4hinn\u00e4 Gangbusters, mutta my\u00f6s Burger Gamesin Ville Vuorelan Mobsters.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Huomaan, ett\u00e4 viime aikoina on kiinnostanut yh\u00e4 enemm\u00e4n Tom Moldvayn suunnittelemat pelit ja moduulit. Tom Moldvayhan on mies D&amp;D:n k\u00e4\u00e4nnetty\u00e4 punalaatikkoa edelt\u00e4neen toisen basic-setin takaa ja lis\u00e4ksi on kirjoittanut muutaman ikonisen D&amp;D moduulin, Isle of Dread ja Castle Amber p\u00e4\u00e4llimm\u00e4isin\u00e4. Lis\u00e4ksi mies on tuttu Avalon Hillin julkaisemasta\u00a0Lords of Creation -&#8220;ulottuvuushyppelyroolipelist\u00e4&#8221;, josta kirjoitin aiemmin t\u00e4\u00e4ll\u00e4, Star&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1981\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Gangbusters<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,93,133],"tags":[105,658,459,461,425,326,460,180],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1981"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1981"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1981\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2855,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1981\/revisions\/2855"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1981"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1981"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1981"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}