{"id":2006,"date":"2014-05-22T09:59:17","date_gmt":"2014-05-22T07:59:17","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=2006"},"modified":"2014-05-22T10:00:28","modified_gmt":"2014-05-22T08:00:28","slug":"hiekkalaatikon-dynaamisuudesta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2006","title":{"rendered":"Hiekkalaatikon dynaamisuudesta"},"content":{"rendered":"<p>Olen aikaisemmin kirjoitellut aidosti dynaamisen hiekkalaatikkokampanjan toteuttamisen raskaudesta, l\u00e4hinn\u00e4 liittyen omaan torstaipeliimme Elsirin laaksoon. Kampanja etenee edelleen oikein mallikkaasti, mutta tuntuu jatkuvasti pelinjohtajan n\u00e4k\u00f6kulmasta liian staattiselta, sill\u00e4 pelaajahahmoja ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4 maailma ei juurikaan muutu pelaajahahmoista riippumatta. Maailma vain ik\u00e4\u00e4n kuin odottaa hahmojen saapumista luokseen, jotta jonkinlainen muutosten sarja k\u00e4ynnistyisi.\u00a0Toisin sanoen vain pelaajahahmojen toimet maailmassa johtavat muutoksiin.<\/p>\n<p>Kev\u00e4\u00e4n aikana minulla on ollut tavoitteena luoda sellainen kevyt ratkaisumalli, joka mahdollistaisi maailman muuttumisen pelaajahahmoista riippumatta. Tavoitteena on, ett\u00e4 kampanjassa pysyisi yll\u00e4 jonkinlainen j\u00e4nnitys pelaajahahmojen ja maailman suhteissa, jolloin maailma\u00a0ik\u00e4\u00e4n kuin pelaisi pelaajia vastaan. Aikaisemmin hahmottelemani <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1713\">ratkaisumalli<\/a> kampanjan dynaamisen luonteen korostamiseksi tuntui turhankin raskaalta, joten pohdiskelin jotakin yksinkertaisempaa.<\/p>\n<p>Yksinkertaisempi ratkaisu on loppujen lopuksi ilmiselv\u00e4: ajan kuluessa kampanjamaailmassa, heitet\u00e4\u00e4n noppaa jotta selvi\u00e4\u00e4 tapahtuuko maailmassa ja sen faktioissa muutoksia.\u00a0T\u00e4m\u00e4nhetkisess\u00e4 mallissa luodaan kaikille kampanjan faktioille tavoitetaulukko, tyyliin:<\/p>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong> 1<\/strong><\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong> 2<\/strong><\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong> 3<\/strong><\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong> 4<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong>\u00a0V\u00e4\u00e4rinymm\u00e4rrettyjen aristokraattien salaseura<\/strong><\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong> Noitamets\u00e4n liskomiehet<\/strong><\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong>\u00a0Kalpean y\u00f6n kultistit<\/strong><\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><strong> Illusionisti Gikimdra<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Salamurhaa kuninkaan (1\/3 mahdollisuus onnistua)<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Laajentuvat 1d6 heksaa<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Kaappaavat viattomia kyl\u00e4l\u00e4isi\u00e4 (1d6) uhrattavaksi<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Lvl 9, aloittaa tornin rakentamisen itselleen heksaan xxx<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Uusi salamurha (1\/2 mahdollisuus onnistua)<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Laajentuvat 1d6 heksaa<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t demonin, jonka tyyppi riippuu uhrattavien m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Lvl 10, tornin rakentaminen valmis.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Kaappaa vallan<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Laajentuvat 1d6 heksaa<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\">\u00a0Tuhoavat demonin avulla xxx temppelin<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"150\"><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0Lvl 11, laajenee 1d6 heksaa.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Joka p\u00e4iv\u00e4 heitet\u00e4\u00e4n maailmaalle ja sen faktioille yhteinen &#8220;muuttumisheitto&#8221;. Heitto on 1d6, ja 1:ll\u00e4 jokin maailman faktioista siirtyy tavoitetaulukkonsa seuraavaan vaiheeseen. Se, mik\u00e4 faktio muuttuu tai kehittyy, arvotaan erillisell\u00e4 heitolla, yll\u00e4 olevan taulukon tapauksessa siis 1d4. Jos maailma on erityisen eripurainen, esim. sis\u00e4llissodassa, niin muuttuminen voi tapahtua 1-2 tai per\u00e4ti 1-3. Heitto on siis samanlainen kuin luolastoissa k\u00e4ytetty &#8220;satunnaiskohtaamisheitto&#8221;, eli sen mahdollisuus on tavallisesti yksi kuudesta, mutta se voi muuttua olosuhteiden mukaan. Erona on ett\u00e4 maailman ja faktioiden muuttumisheitto heitet\u00e4\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n tai kahden v\u00e4lein (vrt. luolastosatunnaiskohtaamisten 20 minuutia).<\/p>\n<p>Kuten luolaston satunnaiskohtaamisheittokin, heitet\u00e4\u00e4n maailman ja faktioiden muuttumisheitto my\u00f6s pelaajien aikaansaadessa jonkinlaista s\u00e4pin\u00e4\u00e4 maailmassa (vrt. jos pelaajahahmot pit\u00e4v\u00e4t paljon meteli\u00e4 luolastossa).\u00a0Jos pelaajat esimerkiksi sotkeutuvat Kalpean y\u00f6n kultin asioihin, heitet\u00e4\u00e4n siis 1d6, jolloin ykk\u00f6sell\u00e4 kultti &#8220;iskee takaisin&#8221;, joko siirtym\u00e4ll\u00e4 tavoitetaulukkonsa seuraavaan vaiheeseen tai pelinjohtajan sopivaksi tulkitsemalla tavalla.\u00a0Jos vihollisfaktion laajentuminen tai muut suunnitelmat t\u00f6rm\u00e4\u00e4v\u00e4t muiden faktioiden tai pelaajien tavoitteisiin tai l\u00e4\u00e4nityksiin, seuraa siit\u00e4 tietysti konflikti. Jos pelaajat eiv\u00e4t ole osallisina konfliktiin, voidaan se ratkaista yksinkertaisesti yht\u00e4 noppaa heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4, kuten yll\u00e4 mainitussa blogitekstiss\u00e4 hahmottelin.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n kaltaisessa mallissa koko hiekkalaatikkokampanjan t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 resurssina s\u00e4ilyy aika. Pelaajahahmojen haavoittuessa ja lev\u00e4tess\u00e4 maailma ik\u00e4\u00e4n kuin pelaa pelaajia vastaan, joten selviyty\u00e4kseen on pelaajien pysytt\u00e4v\u00e4 liikkeess\u00e4 ja minimoitava lep\u00e4\u00e4mist\u00e4 ja muuta kampanjan &#8220;down time\u00e4&#8221;.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4tavoitteina on pit\u00e4\u00e4 systeemi yksinkertaisena ja minimaalisella aikapanostuksella hallittavana, samalla kuitenkin niin ett\u00e4 pelaajien n\u00e4k\u00f6kulmasta syntyy vaikutelma dynaamisesta, heid\u00e4n teoistaan riippumattomasta maailmasta. S\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6 ei ole mill\u00e4\u00e4n tavalla aukoton, mutta se ei ole tarkoituskaan. Kuten luolastojen satunnaiskohtaamistaulukoissa, on t\u00e4ss\u00e4 tarkoituksena antaa pelinjohtajalle jonkinlainen yksinkertaisin mahdollinen tapa kehitell\u00e4 kampanjamaailmaa pelaajista riippumatta. Sit\u00e4 on siten aina tulkittava, josku paljonkin&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen aikaisemmin kirjoitellut aidosti dynaamisen hiekkalaatikkokampanjan toteuttamisen raskaudesta, l\u00e4hinn\u00e4 liittyen omaan torstaipeliimme Elsirin laaksoon. Kampanja etenee edelleen oikein mallikkaasti, mutta tuntuu jatkuvasti pelinjohtajan n\u00e4k\u00f6kulmasta liian staattiselta, sill\u00e4 pelaajahahmoja ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4 maailma ei juurikaan muutu pelaajahahmoista riippumatta. Maailma vain ik\u00e4\u00e4n kuin odottaa hahmojen saapumista luokseen, jotta jonkinlainen muutosten sarja k\u00e4ynnistyisi.\u00a0Toisin sanoen vain pelaajahahmojen toimet maailmassa johtavat muutoksiin.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2006\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Hiekkalaatikon dynaamisuudesta<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[175,133],"tags":[103,438,204,469,227,186],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2006"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2006"}],"version-history":[{"count":15,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2006\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2045,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2006\/revisions\/2045"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2006"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2006"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2006"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}