{"id":2371,"date":"2014-07-08T20:45:29","date_gmt":"2014-07-08T18:45:29","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=2371"},"modified":"2014-07-08T22:21:34","modified_gmt":"2014-07-08T20:21:34","slug":"kartoista-ja-niiden-tutkimisesta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2371","title":{"rendered":"Kartoista ja niiden tutkimisesta"},"content":{"rendered":"<p>Roolipelaaminen mahdollistaa monenlaisten el\u00e4mysten kokemisen. Pelaaja voi mitell\u00e4\u00a0lohik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4 vastaan, tavata ja keskustella monenlaisten otusten kanssa, tai kokea sellaista, jota muuten ei voisi. T\u00e4m\u00e4nlainen mielikuvituksen valjastaminen viihtymiseen on mahtava juttu, varmasti yksi roolipelaamisen p\u00e4\u00e4vieh\u00e4tyksist\u00e4. Samalla t\u00e4ytyy kuitenkin pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 roolipelaamisessa on pohjimmiltaan kuitenkin kyse <em>pelaamisesta<\/em>. Roolipelit, varsinkin niiden alkuaikoina, olivat ennen kaikkea pelej\u00e4, ja pelit vaativat tuekseen erilaisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, konventioita ja struktuureita.<\/p>\n<p>Kuten roolipelien historiaan perehtynyt tiet\u00e4\u00e4, syntyi D&amp;D historiallisten strategiapelien pohjalta. 1960-luvulle tultaessa strategiapelej\u00e4 oli lukemattomia, aina ensimm\u00e4isen maailmansodan lentokonetaisteluista ja Napoleonin sotaretkist\u00e4 retkeily- ja urheilusimulaattoreihin. N\u00e4m\u00e4 monenmoiset pelit perustuivat tietysti erilaisiin pelistruktuureihin, s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin ja pelaamisen konventioihin. Se antoi Arnesonille, Gygaxille ja muille roolipelaamista kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n l\u00e4hteneille valtavan ty\u00f6kalupakin kehitell\u00e4 my\u00f6s D&amp;D:n taustalle erilaisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelmi\u00e4.<\/p>\n<p>Kun historiallisten strategiapelien pohjalta kehittyneet fantastiset taistelupelit yhdistyiv\u00e4t Gygaxin ja Arnesonin peleiss\u00e4 mahdollisuuteen kehitt\u00e4\u00e4 omaa hahmoa (eli nousta tasoja), oli lukemattomista rooli- ja tietokonepeleist\u00e4 tuttu voittoresepti valmis. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa ei rooliin el\u00e4ytyminen ollut viel\u00e4 pakollista pelin onnistumiselle, joten se toimi pikemminkin pelin mausteena kuin varsinaisena sis\u00e4lt\u00f6n\u00e4. N\u00e4in taitaa, ainakin valtavirtapelin kohdalla, olla viel\u00e4kin. Alkuper\u00e4isess\u00e4 D&amp;D:ss\u00e4 oli kuitenkin muitakin elementtej\u00e4, jotka nykyisin turhan helposti ohitetaan.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2434\" aria-describedby=\"caption-attachment-2434\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/DungeonCrawl.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2434\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/DungeonCrawl.jpg\" alt=\"Kuva: ROFL Initiative\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/DungeonCrawl.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/DungeonCrawl-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/DungeonCrawl-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2434\" class=\"wp-caption-text\">T\u00e4llaisessa megaluolastossa jo kartan puolelta toiselle p\u00e4\u00e4seminen on aikamoinen haaste. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.roflinitiative.com\/2011\/05\/learning-to-crawl.html\">ROFL Initiative<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Voidaan v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ettei D&amp;D ole alun perin pohjimmiltaan taistelu-, level\u00f6inti tai edes <em>rooli<\/em>peli, vaan tutkimukseen keskittyv\u00e4 seikkailupeli. Vaikka D&amp;D taistelupelin\u00e4 kolmos- ja neloslaitoksissa n\u00e4ytt\u00e4ytyykin, oli alkuaikojen painopiste enemm\u00e4n luolaston koluamisessa ja sen mysteerien ratkaisemisessa. Tutkimisen pelillinen v\u00e4line on kartta, jonka pelinjohtaja on piirt\u00e4nyt etuk\u00e4teen, ja jonka mysteereit\u00e4 pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t selvitt\u00e4\u00e4. Kartan piirt\u00e4minen ja <em>sen avulla<\/em> luolaston mysteerien selvitt\u00e4minen, synnytt\u00e4\u00e4\u00a0ne j\u00e4nnitteet joiden varaan alkuper\u00e4inen D&amp;D pelin\u00e4 nojaa.<\/p>\n<p>Pelaajat tutkivat pelinjohtajan piirt\u00e4m\u00e4\u00e4 karttaa, joten he eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n tunne sit\u00e4 t\u00e4ysin ennen pelin aloittamista. Kartan mysteerien selvitt\u00e4minen on osa peli\u00e4. D&amp;D ei siten ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n tutkimuspeli, vaan tarkemmin ilmaistuna kartan salaisuuksien selvitt\u00e4miseen suunniteltu peli, eli suomeksi vaikeasti ilmaistava &#8220;hidden map game&#8221;. D&amp;D:n klassisimmassa muodossa, luolastokoluamisessa, on perimm\u00e4inen tavoite tutkia karttaa, selvitt\u00e4\u00e4 sen mahdolliset salaisuudet ja sitten palata maan pinnalle l\u00f6ytyneiden aarteiden kanssa. Heksary\u00f6minn\u00e4ss\u00e4 kyse on puolestaan maailman &#8220;avaamisesta&#8221;\u00a0maastoa\u00a0tutkimalla. Siin\u00e4 mieless\u00e4 D&amp;D muistuttaa sellaisia peliklassikoita kuin laivanupotus, miinaharava, Afrikan t\u00e4hti tai alkuper\u00e4inen <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kriegsspiel_(wargame)\">Kriegsspiel<\/a>. Kaikki ne ovat tavalla tai toisella hidden map gameja, eli &#8220;kartantutkimispelej\u00e4&#8221;.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2418\" aria-describedby=\"caption-attachment-2418\" style=\"width: 436px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/pic656007.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2418\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/pic656007.jpg\" alt=\"Kriegsspielin salainen kartta. Kuva: \" width=\"436\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/pic656007.jpg 436w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/pic656007-218x300.jpg 218w\" sizes=\"(max-width: 436px) 100vw, 436px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2418\" class=\"wp-caption-text\">Alkuper\u00e4isen Kriegsspielin (1812) salainen kartta selvi\u00e4\u00e4 vasta pelaamalla. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/image\/656007\/kriegsspiel?size=medium\">BoardGameGeek\/f-p-p-m<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mink\u00e4lainen sitten on kartantutkimispeli? Miksi D&amp;D:ss\u00e4 liikutaan kymmenell\u00e4 jalalla jaollisissa huoneissa ja niit\u00e4 yhdist\u00e4viss\u00e4 k\u00e4yt\u00e4viss\u00e4? Kyse on tietysti pelikonventiosta, v\u00e4h\u00e4n kuin laivanupotuksen ruutuihin jaetuista laivoista. Koska D&amp;D on alun perin suunniteltu pelattavaksi niin, ett\u00e4 pelinjohtaja kuvailee huoneiden kokoa pelaajille, jotka piirt\u00e4v\u00e4t kuulemansa perusteella karttaa pelinjohtajan suunnittelemasta luolastosta, on helpompaa kuvailla luolasto kymmenell\u00e4 jaollisten ruutujen avulla. Siksi vanhanmallinen D&amp;D-kartta saattaa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 nykypelaajasta alkeelliselta tai rumalta, vaikka kyse on pikemminkin\u00a0pitk\u00e4lle viedyst\u00e4 pelillisest\u00e4 konventiosta, kuin todellisen tai todenmukaisen luolaston esitt\u00e4misest\u00e4 kartan avulla.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 mieless\u00e4 D&amp;D:n kartat ovat abstrakteja karttoja, samoin kuin esim. keskiajan maailmankartat tai nykyajan metrokartat. Ne eiv\u00e4t pyrik\u00e4\u00e4n esitt\u00e4m\u00e4\u00e4n maailmaa mahdollisimman tarkasti mittakaavaan tukeutuen, vaan esitt\u00e4v\u00e4t pikemminkin eri paikkojen keskin\u00e4ist\u00e4 suhdetta. Se, kuinka luolaston huoneesta p\u00e4\u00e4see toisiin huoneisiin, muodostaa er\u00e4\u00e4nlaisen tarinallisen vuokaavion, josta pelaajat voivat pelatessaan valita erilaisia vaihtoehtoisia reittej\u00e4, v\u00e4h\u00e4n kuin monivalintaisessa seikkailupeliss\u00e4. Mutta toisin kuin monivalintaisessa seikkailupeliss\u00e4, voi valittujen reittien m\u00e4\u00e4r\u00e4 itse asiassa moninkertaistua pelihahmojen liikkuessa edes takaisin huoneiden v\u00e4lill\u00e4, v\u00e4ijytt\u00e4ess\u00e4 siell\u00e4 kulkevia hirvi\u00f6it\u00e4 ja etsiess\u00e4 seiniin piilotettuja salaovia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2429\" aria-describedby=\"caption-attachment-2429\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2012-08-10-17-17-141.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2429\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2012-08-10-17-17-141.jpg\" alt=\"James Maliszewski Kuva: Grognardia\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2012-08-10-17-17-141.jpg 640w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2012-08-10-17-17-141-300x225.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2012-08-10-17-17-141-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2429\" class=\"wp-caption-text\">James Maliszewski piirsi Dwimmermountin kartat pelaajien puolesta. Meid\u00e4n keskiviikkopeleiss\u00e4 Dwimmermountin uumeniin tunkeutuvat pelaajat vastaavat kartan piirt\u00e4misest\u00e4 pelinjohtajan kuvausten perusteella. Muuttaako se pelikokemusta ja miten? Kuva: <a href=\"http:\/\/grognardia.blogspot.fi\/2012_08_01_archive.html\">Grognardia<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kartan piirt\u00e4misen konventioita on monenlaisia. Nykyisin on tavallista, ett\u00e4 pelinjohtaja tulostaa hienoja karttoja netist\u00e4 etuk\u00e4teen, ja sitten n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ne pelaajille kun n\u00e4m\u00e4 tiettyyn huoneeseen tai tarinan kohtaan saapuvat. Samankaltaisesta visuaalisesta pelaamisesta on usein kyse k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 tietokoneavusteisia pelilautoja, kuten <a href=\"http:\/\/www.rptools.net\/index.php?page=maptool\">MapToolia<\/a> tai <a href=\"http:\/\/roll20.net\/\">Roll20-palvelua<\/a>. Toinen vaihtoehto on, ett\u00e4 pelinjohtaja piirt\u00e4\u00e4 karttaa pelaajien puolesta. Silloin kuitenkin katoaa yksi varhaisten pelien t\u00e4rke\u00e4 ulottuvuus, eli pelinjohtajan kartan piirt\u00e4minen sellaiseksi, ett\u00e4 se tekee pelaajien kartan piirt\u00e4misest\u00e4 mahdollisimman hankalaa. Gygaxin ja muiden alkuaikojen kirjoituksissa on paljon kartantutkimispelaamisesta muistuttavia yksityiskohtia ja suoranaisia silm\u00e4nk\u00e4\u00e4nt\u00f6temppuja, joihin t\u00e4ytynee paneutua my\u00f6hemm\u00e4ss\u00e4 kirjoituksessa paremmin.<\/p>\n<p>Kolmas vaihtoehto on, ett\u00e4 pelaajat piirt\u00e4v\u00e4t (tai j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t piirt\u00e4m\u00e4tt\u00e4) karttoja pelinjohtajan kuvauksen perusteella. Silloin on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 asetelma on\u00a0reilu. Pelinjohtajan on piirrett\u00e4v\u00e4 kartta etuk\u00e4teen ja piilotettava luolastoonsa oikea ja ennalta m\u00e4\u00e4ritelty m\u00e4\u00e4r\u00e4 aarteita niin, ett\u00e4 pelaajat voivat oveluudella ja hoksottimiaan k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ne l\u00f6yt\u00e4\u00e4. Esim. Molvayn\u00a0Basicissa on m\u00e4\u00e4ritelty, ett\u00e4 1\/6 tyhjist\u00e4 huoneista sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 aarteita. Se ei kuitenkaan tarkoita ett\u00e4 pelaajat l\u00f6yt\u00e4isiv\u00e4t aarteet automaattisesti huoneeseen astuttuaan, p\u00e4invaston. Aarteet (ja luolaston muut salaisuudet) ovat tietysti hyvin piiloissa, ja pelaajien on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 hoksottimiaan ne l\u00f6yt\u00e4\u00e4kseen. Kartantutkimispelin ideana on juuri se, ett\u00e4 kartan salaisuuksien l\u00f6yt\u00e4minen on vaikeaa, joten niit\u00e4 ei kannata paljastaa liian helpolla&#8230;<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4nkin blogikirjoituksen innoitti loistava <a href=\"http:\/\/initiativeone.blogspot.fi\/2010\/07\/defining-d-part-1-hidden-map-game.html\">Semper Initiativus Unum<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipelaaminen mahdollistaa monenlaisten el\u00e4mysten kokemisen. Pelaaja voi mitell\u00e4\u00a0lohik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4 vastaan, tavata ja keskustella monenlaisten otusten kanssa, tai kokea sellaista, jota muuten ei voisi. T\u00e4m\u00e4nlainen mielikuvituksen valjastaminen viihtymiseen on mahtava juttu, varmasti yksi roolipelaamisen p\u00e4\u00e4vieh\u00e4tyksist\u00e4. Samalla t\u00e4ytyy kuitenkin pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 roolipelaamisessa on pohjimmiltaan kuitenkin kyse pelaamisesta. Roolipelit, varsinkin niiden alkuaikoina, olivat ennen kaikkea pelej\u00e4, ja pelit&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2371\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kartoista ja niiden tutkimisesta<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,133],"tags":[535,65,224,36,13,4,532,533,537,536,534,6,529],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2371"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2371"}],"version-history":[{"count":20,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2371\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2440,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2371\/revisions\/2440"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2371"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2371"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2371"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}