{"id":2425,"date":"2014-08-09T12:55:34","date_gmt":"2014-08-09T10:55:34","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=2425"},"modified":"2014-08-09T19:30:24","modified_gmt":"2014-08-09T17:30:24","slug":"mita-voi-improvisoida-ja-mita-ei","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2425","title":{"rendered":"Mit\u00e4 voi improvisoida, ja mit\u00e4 ei?"},"content":{"rendered":"<p>Pelinjohtaminen on ennen kaikkea opittu taito. Jotkut voivat olla siin\u00e4 l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti parempia, mutta kukaan ei ole syntyess\u00e4\u00e4n t\u00e4ydellinen.<\/p>\n<p>Viime aikoina minua on kiinnostanut aika paljon improvisoidun ja ei-improvisoidun materiaalin ero. Periaatteessahan pelinjohtaja voi vet\u00e4\u00e4 t\u00e4ysin improvisoituja pelikertoja, ja olen niin joskus itsekin tehnyt. Silloinkin on useimmiten ollut jotakin k\u00e4tt\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4 apuna, esim. ajatus alusta, NPC:st\u00e4, lokaatioista yms.\u00a0Jos pelinjohtaja vet\u00e4\u00e4 kerta toisensa hatusta pelikerran tapahtumat, seuraa siit\u00e4 se ongelma, ett\u00e4 pelikerta on aina pelinjohtajan &#8220;alitajunnan&#8221; ja maneerien n\u00e4k\u00f6inen. Miten omista maneereistaan voi oppia eroon? Miten voi oppia el\u00e4m\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n pelin nykyhetkess\u00e4 ja vastaamaan pelaajien tekoihin?<\/p>\n<figure id=\"attachment_478\" aria-describedby=\"caption-attachment-478\" style=\"width: 912px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/GenCon07_GygaxGame_dungeon.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-478\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/GenCon07_GygaxGame_dungeon.jpg\" alt=\"Gary Gygax vet\u00e4\u00e4 peli\u00e4 GenConissa vuonna 2007. Gygaxin edess\u00e4 olevassa kansiossa on ilmeisesti osia alkuper\u00e4isest\u00e4 Castle Greyhawkista.\" width=\"912\" height=\"684\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/GenCon07_GygaxGame_dungeon.jpg 912w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/GenCon07_GygaxGame_dungeon-300x225.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/GenCon07_GygaxGame_dungeon-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 912px) 100vw, 912px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-478\" class=\"wp-caption-text\">Gary Gygax vet\u00e4\u00e4 peli\u00e4 GenConissa vuonna 2007. Gygaxin edess\u00e4 olevassa kansiossa on ilmeisesti osia alkuper\u00e4isest\u00e4 Castle Greyhawkista. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.paperspencils.com\/2012\/01\/15\/gary-gygax-the-jeweled-man-and-letting-your-players-fail\/\">Papers &amp; Pencils<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Gygax ratkaisi improvisaation ja pelinjohtajan maneerien ongelman toteamalla, ett\u00e4 kaikki kampanjasta yl\u00f6s kirjoitettu on totta, mutta muu sis\u00e4lt\u00f6 voi muuttua pelikerrasta toiseen, kuten Mike Mornardin <a href=\"http:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?688901-How-common-is-the-15-minute-workday&amp;p=16772422#post16772422\">muistelut<\/a>\u00a0vihjaavat (mutta eiv\u00e4t totea suoraan). Yll\u00e4 olevassa kuvassa Gygaxilla on edess\u00e4\u00e4n paitsi luolaston kartta, my\u00f6s luolaston huonekuvaukset, jotka mahtuvat kaikki vain yhdelle k\u00e4sinkirjoitetulle riville. Niin lyhyill\u00e4 kuvauksilla pelinjohtajan on pakko improvisoida, jos pelaajat haluavat lis\u00e4tietoja jostakin huoneeseen liittyv\u00e4st\u00e4 asiasta. Se ei kuitenkaan tarkoita, ett\u00e4 Gygaxin luolasto olisi jotenkin vajavainen, p\u00e4invastoin. Pikemminkin kyse on siit\u00e4, ettei kaikkea voi tai tarvitse ajatella etuk\u00e4teen, vaan sen voi p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 vasta pelitilanteessa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 p\u00e4tee ennen kaikkea perinteisten roolipelisysteemien, joissa pelinjohtaja vastaa &#8220;maailman&#8221; reaktioista pelaajien tekemisiin, tapauksessa. Toki on olemassa my\u00f6s sellaisia systeemeit\u00e4, jotka on varta vasten kehitetty improvisoivaan pelaamiseen. Erityisen mielenkiintoista on, ett\u00e4 alkuper\u00e4inen D&amp;D on tarinankerrontansa puolesta\u00a0yhdistelm\u00e4 kahta yll\u00e4 mainittua. Alkuper\u00e4isess\u00e4 D&amp;D:ss\u00e4\u00a0pelinjohtaja vastaa maailman reaktioista pelaajien tekemisiin, mutta maailman reaktiot eiv\u00e4t ole valmiiksi m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4, vaan pelinjohtaja improvisoi jatkuvasti, paitsi vastatessaan pelaajien mielleyhtymiin ja suunnitelmiin, my\u00f6s kuvaillessaan maailmaa ja sen asukkaita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2427\" aria-describedby=\"caption-attachment-2427\" style=\"width: 548px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/dm1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2427\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/dm1.jpg\" alt=\"Pelaajat olettavat pelinjohtajan tiet\u00e4v\u00e4n kaiken. Kuva: Tower of the Archmage\" width=\"548\" height=\"931\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/dm1.jpg 548w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/dm1-176x300.jpg 176w\" sizes=\"(max-width: 548px) 100vw, 548px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2427\" class=\"wp-caption-text\">Pelaajat olettavat pelinjohtajan tiet\u00e4v\u00e4n kaiken, kirjoittaa Tower of the Archmagekin. Kuva: <a href=\"http:\/\/towerofthearchmage.blogspot.fi\/2010_06_01_archive.html\">Tower of the Archmage<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Elsirin laakson kaltaisen hiekkalaatikkokampanjan kohdalla improvisaatio on t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 osassa, mutta pikemminkin aukkojen t\u00e4ydent\u00e4j\u00e4n\u00e4, kuin min\u00e4\u00e4n varsinaisena tarinankerrontametodina.\u00a0Jos sen sijaan tekee kuin Gygax, eli improvisoi jatkuvasti lukkoon ly\u00f6tyjen seikkojen (esim. satunnaiskohtaamistaulukot, minimaaliset huonekuvaukset) pohjalta, muuttuu pelaaminen oleellisesti: se alkaa muistuttaa yh\u00e4 enemm\u00e4n moderneja improvisaatiopohjaisia pelej\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4rke\u00e4\u00e4 tuntuisi olevan pit\u00e4\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 tarinallisia &#8220;palloja&#8221; samanaikaisesti ilmassa, sill\u00e4 periaatteella, ett\u00e4 pelaajat kiinnostuvat niist\u00e4 vain osasta.\u00a0Pelinjohtaja on ik\u00e4\u00e4n kuin Lost-sarjan k\u00e4sikirjoittaja, joka luo mysteereit\u00e4 ja tarinan alkuja, jotka sitten etenev\u00e4t kohti loppuratkaisuaan, <em>jos pelaajat niist\u00e4 kiinnostuvat<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelinjohtaminen on ennen kaikkea opittu taito. Jotkut voivat olla siin\u00e4 l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti parempia, mutta kukaan ei ole syntyess\u00e4\u00e4n t\u00e4ydellinen. Viime aikoina minua on kiinnostanut aika paljon improvisoidun ja ei-improvisoidun materiaalin ero. Periaatteessahan pelinjohtaja voi vet\u00e4\u00e4 t\u00e4ysin improvisoituja pelikertoja, ja olen niin joskus itsekin tehnyt. Silloinkin on useimmiten ollut jotakin k\u00e4tt\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4 apuna, esim. ajatus alusta, NPC:st\u00e4,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2425\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mit\u00e4 voi improvisoida, ja mit\u00e4 ei?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,134],"tags":[13,4,273,577,575,39,576,574],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2425"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2425"}],"version-history":[{"count":11,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2425\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2609,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2425\/revisions\/2609"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2425"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2425"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2425"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}