{"id":2565,"date":"2014-08-05T13:16:45","date_gmt":"2014-08-05T11:16:45","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=2565"},"modified":"2014-08-05T13:22:07","modified_gmt":"2014-08-05T11:22:07","slug":"ajatuksia-pelista-twilight-2000-1ed","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2565","title":{"rendered":"Ajatuksia pelist\u00e4: Twilight 2000 1ed."},"content":{"rendered":"<p>P\u00e4\u00e4tin palata pitk\u00e4n tauon j\u00e4lkeen takaisin kirjoittavaan kokoonpanoon. Vaikka olenkin ollut poissa se ei tarkoita kuitenkaan, ett\u00e4 roolipelit olisivat olleet t\u00e4ysin paitsiossa. Seuraavassa kirjoitan joitakin ajatuksia, joita her\u00e4si lyhyehk\u00f6n kampanjakokeilun aikana Twilight 2000 1. editionia pelailessamme..<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/kansi.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2577\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/kansi.jpg\" alt=\"kansi\" width=\"480\" height=\"627\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/kansi.jpg 480w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/kansi-229x300.jpg 229w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t:<\/strong><\/p>\n<p>S\u00e4\u00e4nt\u00f6kirja noudattelee klassista 80-luvun henke\u00e4 ja jakautuu kahteen osuuteen, joista ensimm\u00e4inen on tarkoitettu pelaajille ja toinen pelinjohtajalle. Ensimm\u00e4inen osuus koostuu hahmontekemisest\u00e4 ja skillien k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4\u00e4n selviytymiseen Twilight 2000:n haastavassa maailmassa. Taistelusta k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi t\u00e4rkeimm\u00e4t sek\u00e4 korjaamiseen ja huoltamiseen liittyv\u00e4\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6\u00e4 raapaistaan. Mutta turhan monessa kohdassa tulee vastaan teksti:<\/p>\n<p>&#8220;Damage to Vehicles: Damage to vehicles is considerably more complex<br \/>\nthan damage to people or animals, and is covered in the referee\u2019s<br \/>\nmanual.&#8221;.<\/p>\n<p>Anteeksi, mit\u00e4? &#8220;Considerably more complex&#8221;? Voin sanoa, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei ollut ensimm\u00e4inen s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirja, jota olen lukenut. Tutuiksi ovat tulleet niin Advanced Squad Leader (jota en v\u00e4it\u00e4 osaavani) ja Battletech (Luojalle kiitos! HALLELUJA! Catalystin hienosta ty\u00f6st\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen saattamisesta samojen kansien sis\u00e4ll\u00e4.) sek\u00e4 Republic of Romen &#8220;lakikirja&#8221;, mutta Twilight 2000 voittaa edell\u00e4 mainitut haastajat mielest\u00e4ni selv\u00e4sti kunkin omassa lajissaan: monimutkaisuus, sinne-t\u00e4nne ripotellut s\u00e4\u00e4nn\u00f6t sek\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen t\u00e4ysin k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6n esitysj\u00e4rjestys.<\/p>\n<p>Hahmon tekemiseen on mukaan laitettu ihan oma &#8220;suttupaperinsa&#8221;, joka pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n muistis\u00e4\u00e4nn\u00f6t kunkin kohdan t\u00e4ytt\u00e4miseen, sek\u00e4 matemaattiset yht\u00e4l\u00f6t kunkin atribuutin, sek\u00e4 niiden taustalla olevien laskennallisten atribuuttien laskemiseksi. Tyyli on karu alusta loppuun. T\u00e4yt\u00e4 ensin t\u00e4st\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 kaavoilla ja sitten voit lis\u00e4ill\u00e4 my\u00f6hemmin &#8220;oikeaan&#8221; hahmolomakeeseen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/charactersheet.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2579\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/charactersheet-1024x436.png\" alt=\"charactersheet\" width=\"940\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/charactersheet-1024x436.png 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/charactersheet-300x127.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/charactersheet-500x213.png 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/charactersheet.png 1870w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tosin hahmojen tekemiseen tehty n\u00e4pp\u00e4r\u00e4 <em>worksheet<\/em> olisi toiminut my\u00f6s muualla sill\u00e4 harvoin on s\u00e4\u00e4nn\u00f6t niin ripoteltu sinne t\u00e4nne, kuin on Twilightissa. Esimerkiksi saadaksesi tarvittavat tiedot k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4st\u00e4si vehiclest\u00e4 tuskin v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kolmessa eri paikassa olevat taulukot riitt\u00e4v\u00e4t: aseet, osumakohdat, osumakohtien &#8220;damage multiplier&#8221;, liikkumiskyky, kantokyky jne. on ripoteltu sinne t\u00e4nne.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4p\u00e4 tekij\u00e4t olivat tietoisia siit\u00e4, ett\u00e4 pelin s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6 saa monimutkaisuudessaan heikommat sortumaan ja v\u00e4h\u00e4isemm\u00e4t vikisem\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 siirt\u00e4ess\u00e4\u00e4n &#8220;monimutkaisemmat&#8221; osuudet, kuten skillien monipuolisempi k\u00e4ytt\u00f6 ja kehittyminen, r\u00e4j\u00e4hdykset, r\u00e4j\u00e4hteet ja miinat, ajoneuvot taistelussa, haavoista paraneminen (kyll\u00e4: paraneminen!) jne. pelinjohtajan manuaaliin sai Twilightista innostunut pelijohtaja raukka pit\u00e4\u00e4 edes rohkelikot mukana peliporukassaan.<\/p>\n<p>En voi v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 kiusausta lainata ajoneuvojen vaurioitumismallinnuksesta pient\u00e4 p\u00e4tk\u00e4\u00e4, jotta lukija saa tuntumaa tekstiin:<\/p>\n<blockquote><p>Because vehicles have differing armor indifferent locations, and have different internal layouts, each vehicle has its own damage location list. After determining which part of the vehicle was hit by consulting the vehicle hit location table, consult the vehicle&#8217;s damage location list.<\/p>\n<p>DamageLocation: The entries on the left side of a vehicle&#8217;s damage location liar correspond to the hit locations determined from the hit location table (except for the suspension, which is<br \/>\ndealt with separately below).<\/p>\n<p>Armor Penetration: After each location there there is a number in parentheses. This is the armor value of that part of the vehicle. If the shot which hit the vehicle caused more hits than the armor on that part of the vehicle absorbs, the shot penetrates in to the vehicle and can cause interior damage. If it caused hits equal to the number the armor absorbs, it penetrates the armor but does no interior damage. If it caused hits less than the armor absorbs it bounced off. If the shot penetrates, the armor absorbs hits equal to its armor value times the armor multiplier of the shot. The hits inflicted by the shot, after the armor value has been subtracted,are known as the shot&#8217;s remaining energy. The shot&#8217;s remaining energy is the maximum amount of damage it can inflict on occupants and interior components of the vehicle.<\/p>\n<p>Interior Damage: On the right side of each vehicle damage location list is a string of letters. Each letter represents a particular occupant or component of the vehicle that the shot may damage. These letters are presented in a specific order, that being the order in which a shot penetrating the listed vehicle part will pass near of through them. If the hit is in the hull back (HB) or turret back(TB) reverse the order of components hit. If the hit is in the hull side(HS) or turret side (TS)and the shot was from the right, reverse the order. If the shot is entering from the top of the vehicle, the referee randomly selects the order of components or occupants hit.<\/p>\n<p>The referee rolls a die once for each occupant or component listed. There is a 50% chance the listed component or occupant will be hit. (Roll 1-5on 1D10or 1-3on 1D6). The only exception<br \/>\nto this is that a shot will always hit the engine. The order of occupant\/component listing is important, since each time the shot hits an occupant or component it will inflict damage. All of the damage it inflicts is subtracted from its remaining energy, and thus it is possible that it will exhaust its remaining energy before it has had an opportunity to hit every component or occupant. After all components and occupants are rolled for, the shot strikes the opposite side of the vehicle. If it&#8217;s remaining energy is less than the armor on that side absorbs, it does no further damage. If it is equal to or greater than the hits the armor absorbs it penetrates that side and exits the vehicle. This is important since, like other forms of armor, ten penetrations of a particular vehicle part result in the armor of that part being heavily breached and thus no longer able to provide protection.<\/p>\n<p>For example, suppose a shot hit the front part of the side of the hull of a BMP-B from the left,and caused25 hits.The vehicle damage location list for the BMP-B reads:<\/p>\n<p>F:HS(15)D,C,R,E<\/p>\n<p>This means that the hull side front has an armor value of 15, and thus the shot will penetrate with a remaining energy of 10. It then has a 50% chance of hitting first the driver, then the commander, and then the radio. After that, if there is any energy remaining, it will automatically hit the engine. If the shot had hit the right side of the vehicle, it would first have automatically hit the engine, and probably would not have any remaining energy to hit any other component.<\/p>\n<p>Component Damage: Each time that a component of the vehicle is hit by a shot, there is potential for it to suffer damage. Determining component damage is done in four steps. First,consult the damage multiplier table in the referee&#8217;s chart booklet. Find the multiplier of the component hit by the shot.<\/p>\n<p>Second,compare the remaining energy of the shot to the component&#8217;s damage multiplier. If the damage multiplier is larger than the remaining energy, the shot does no damage to the component, nor does its flight through the vehicle continue.<\/p>\n<p>Third, if the remaining energy is greater than the damage multiplier, the referee rolls 1D10to determine the extent of damage to the component. The result times 10 is the possible percentage damage to the component. Thus, if a three were rolled the shot could do up to thirty percent damage.<\/p>\n<p>Fourth, determine the actual number of hits the component suffers. For every ten percent damage taken, the component suffers hits equal to its damage multiplier. If, for example,the engine(damage multiplier of 50) took 20% damage, it would suffer (2 x 50 =)100 hits. The number of hits suffered is subtracted from the remaining energy of the shot. If the number of hits suffered is more than the remaining energy of the shot, the component only suffers total hits which are evenly divisible by the damage multiplier. Thus, if a component with a damage multiplier of 5 could take up to 80% damage but the round only had 27 hits of remaining energy, the component would suffer 25hits (50% damage), and the left over hits would be lost.<\/p>\n<p>Any component which takes 10% damage or more is inoperable, but maybe repaired at a later date. (Exception:see Ammunition Hits and Fuel Hits below.) Any component which takes 100% damage is permanently destroyed. Subsequent hits on the vehicle have no chance of striking that component. A component cannot absorb more energy that the total of its remaining damage potential. If, for example,a component had already suffered 90% damage and was hit by a shot which could do 50% damage, the component only suffers 10% damage (thus totally destroying it) and the shot then continues to the next interior target.<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/brezhnev-and-honneker.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2574\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/brezhnev-and-honneker.jpg\" alt=\"brezhnev-and-honneker\" width=\"550\" height=\"309\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/brezhnev-and-honneker.jpg 550w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/brezhnev-and-honneker-300x168.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/brezhnev-and-honneker-500x280.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ah! Nerokasta! Kaunista! Linnut laulavat kedolla ja kauniit hauraat vuoriston kukat puhkeavat kukkaan mieleni maisemissa! Mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llist\u00e4: ei.<\/p>\n<p>Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n yhden ammuksen j\u00e4ljitt\u00e4minen on ajatusvirheist\u00e4 k\u00e4rsiv\u00e4t s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4lle vartin homma. Se tosin on mainittava, ett\u00e4 vaikkakin vauriomallinnus on todella hidas ja monimutkainen tuottaa se todella monipuolisia ja mielenkiintoisia vaurioita, aina kimmokkeesta t\u00e4ydelliseen tuhoon tai vain siihen, ett\u00e4 radio hajoaa ja kuski kuolee. Suorastaan mielikuvitusta her\u00e4ttelev\u00e4\u00e4! Mit\u00e4 tapahtui, jotta vain radio hajosi ja kuski kuoli, muiden selvitess\u00e4 s\u00e4ik\u00e4hdyksell\u00e4?<\/p>\n<p>My\u00f6s taistelu muuten on turhan tuskainen taival. Vaikkei toki aivan yht\u00e4 paha kuin ajoneuvojen kohdalla, j\u00e4in silti kaipaamaan huomattavasti nopeampaa ja yksikertaisempaa toteutusta. En kaihda vaikeita s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, mutta rajansa kaikella. Tarkoitus kun on kuitenkin olla roolipeli, ei sotasimulaattori, olisi toivottavaa, ett\u00e4 yksitt\u00e4inen taistelu ei veisi koko sessiota, pahimmillaan kahta.<\/p>\n<p>Hyv\u00e4n\u00e4 puolena voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 mielenkiintoista kierrosj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 (round = 30 sekuntia), jossa kullakin hahmolla on &#8220;Coolness under fire&#8221;, joka sitten jaetaan ja k\u00e4\u00e4nnett\u00e4\u00e4n nurinkurin, jonka j\u00e4lkeen se kertoo montako yhden kuuteen vuoroon (turn = 5 sekuntia) jakautuvan kierroksen vuoroa pit\u00e4\u00e4 hahmon olla <em>j\u00e4\u00e4ss\u00e4<\/em>. Jokaisessa kierroksessa on siis muutama vuoro jolloin hahmoa j\u00e4nnitt\u00e4\u00e4 liikaa, jotta voisi toimia. Sitten aletaan k\u00e4ym\u00e4\u00e4n vuoroja l\u00e4pi alkaen ykk\u00f6sest\u00e4 kutoseen normaaliin tyyliin: kukin p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 vuoron alussa mit\u00e4 hahmo tekee, vai k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vuoron ollakseen <em>j\u00e4\u00e4ss\u00e4<\/em>, sitten toiminta tapahtuu simultaanisti. On suuri kiusaus s\u00e4\u00e4stell\u00e4 j\u00e4\u00e4tymisvuoroja loppuun, mutta sellaiseen vain aloittelijat sortuvat. Systeemi tuo mielenkiintoisen taktisen lis\u00e4n vuoropohjaiseen taisteluun. Sek\u00e4 jakaa hahmojen hy\u00f6dyllisyytt\u00e4 taistelussa mielenkiintoisesti. Ajatus on mielenkiintoinen vaikka kaipaisi viel\u00e4 hieman lis\u00e4\u00e4 siloittelua.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/CombatTurn.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2572\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/CombatTurn.png\" alt=\"CombatTurn\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/CombatTurn.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/CombatTurn-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Peli peliss\u00e4 &#8211; manageroin resursseja<\/strong><\/p>\n<p>En voi kuin ihailla niit\u00e4, jotka ovat peli\u00e4 pelanneet ennen excel-taulukoita, sill\u00e4 peliss\u00e4 oleva manageroinnin m\u00e4\u00e4r\u00e4 on oma pieni pelins\u00e4. Ilman, ett\u00e4 peliporukassa on ket\u00e4\u00e4n, jolle invetoryn pit\u00e4minen on todella mielek\u00e4st\u00e4 puuhaa, en voi suositella peli\u00e4 vailla varausta. Jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n ajan kulumiseen on oma j\u00e4rjestelm\u00e4ns\u00e4, jossa p\u00e4iv\u00e4 jaetaan kahdeksan tunnin lohkoihin ja niiss\u00e4 tapahtuneeseen ty\u00f6n ja levon laatuun. Hitaasti mutta varmasti taulukossa luvut alkavat k\u00e4\u00e4nty\u00e4 v\u00e4symyksen puolelle ja taidot alkavat saada miinuksia (miss\u00e4 hitossa ne olikaan taas merkitty, ett\u00e4 mitk\u00e4 skillit ja kuinka paljon?).<\/p>\n<p>Mutta managerointi on todella mielek\u00e4st\u00e4 ja tuo peliin paljon sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, kunhan sen vain oikein oivaltaa. Erilaisten antibiootti-, ammus- ja bensalaatujen sek\u00e4 korjattavien ja huollettavien laitteiden raahaaminen paikasta toiseen tuo peliin oman mielenkiintoisen lis\u00e4ns\u00e4. Jatkuvasti joku on kuitenkin sairaana ja joku roikkuu kooman partaalla toista kuukautta kun yksi pahempi osuma jalkaan on tulehtunut eik\u00e4 l\u00e4\u00e4kkeit\u00e4 ole l\u00f6ytynyt.<\/p>\n<p>Ilman jatkuvan v\u00e4symyksen ja puutteen resurssipeli\u00e4 ei Twilight 2000:sta (1ed.) j\u00e4\u00e4 j\u00e4ljelle kuin pyssyfantasiaa. Mutta kun soppaan lis\u00e4t\u00e4\u00e4n ep\u00e4toivon ja tuskan hikisi\u00e4 kyyneleit\u00e4 taulukoiden jatkuvasta yll\u00e4pidosta on tuloksena yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n pikantti keitos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/campaign-map-poland.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2571\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/campaign-map-poland-1024x682.jpg\" alt=\"campaign-map-poland\" width=\"940\" height=\"626\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/campaign-map-poland-1024x682.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/campaign-map-poland-300x199.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/campaign-map-poland-450x300.jpg 450w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Pelinjohtajalle:<\/strong><\/p>\n<p>Pelinjohtajalle tarjolla on monipuolinen vaikkakin sekava kattaus. Yleisesti voi kuitenkin sanoa, ett\u00e4 satunnaistaulukot ovat hyvi\u00e4. Erityisesti Twilight Encounters lis\u00e4kirja viilattuine taulukoineen on oiva ty\u00f6kalu hiekkalaatikon py\u00f6ritt\u00e4miseen. Toki noppaa pit\u00e4\u00e4 heitt\u00e4\u00e4 todella runsaasti pelille uskolliseen tyyliin, mutta melko helpolla saa loihdittua sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 aina yksitt\u00e4isist\u00e4 kohtaamisista riitt\u00e4v\u00e4n uskottaviin paikkoihin ja yhteis\u00f6ihin. Mutta taulukot kaipaavat kyll\u00e4 mielikuvituksen lis\u00e4\u00e4 niin hyv\u00e4ss\u00e4 kuin pahassakin. Hulluksi tulleita sotalordeja kun voi olla niin monenlaisia?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Kosikowski.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2573\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Kosikowski.png\" alt=\"Kosikowski\" width=\"231\" height=\"348\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Kosikowski.png 231w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Kosikowski-199x300.png 199w\" sizes=\"(max-width: 231px) 100vw, 231px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kampanja on kuitenkin laadukasta hiekkalaatikkomateriaalia. L\u00e4hinn\u00e4 hahmoja ja factiota, pelaajille j\u00e4tet\u00e4\u00e4n vapaus valita ja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mihin suuntaan he haluavat tarinaa l\u00e4hte\u00e4 viem\u00e4\u00e4n, jos mihink\u00e4\u00e4n. Toki on varusteita ja laitteita jos jonkinlaisia sek\u00e4 karttoja, vaikkakin googlemapsin k\u00e4ytt\u00f6 oli herkullista &#8220;tosi maailmaan&#8221; perustuvassa peliss\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/SeikkailuKartta.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2575\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/SeikkailuKartta-976x1024.png\" alt=\"SeikkailuKartta\" width=\"940\" height=\"986\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/SeikkailuKartta-976x1024.png 976w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/SeikkailuKartta-286x300.png 286w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/SeikkailuKartta.png 1728w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Krakow_map.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2576\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Krakow_map-1024x668.png\" alt=\"Krakow_map\" width=\"940\" height=\"613\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Krakow_map-1024x668.png 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Krakow_map-300x195.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Krakow_map-459x300.png 459w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Krakow_map.png 1404w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Loppuaatelma<\/strong><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Twilight 2000 1ed. on hyv\u00e4 hiekkalaatikko peli, jota vaivaa l\u00e4hinn\u00e4 turhan monimutkainen taistelusysteemi, jota viel\u00e4 monimutkaistettiin editio editiolta. Maailma ja erityisesti millaiseksi se on muuttunut ja muuttumassa on mielikuvitusta ruokkivaa. Millainen on siirtym\u00e4 kaaoksesta j\u00e4rjestykseen? Miksi hullu sotalordi rakastaa flippereit\u00e4 ja omistaa satoja hyl\u00e4tyss\u00e4 tehdashallissaan? Selvi\u00e4minen maailmassa on mielenkiintoista kiitos jatkuvan puutteen, v\u00e4symyksen ja resurssimanagerointi minipelin sek\u00e4 todella kuolettavien tautien, haavojen ja aseiden.<\/p>\n<p>Jos pelaajat innostuvat ottamaan huolekseen manageroinnin niin v\u00e4symyksen, kuin jatkuvien huoltojen ja tarvikkeiden yll\u00e4pidon suhteen, j\u00e4\u00e4 pelinjohtajalle riitt\u00e4v\u00e4sti aikaa py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 hiekkalaatikkoa. Siksi s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen jako kirjojen v\u00e4lill\u00e4 tuntuukin v\u00e4lill\u00e4 hieman kummalliselta, mutta ei ole solmujen t\u00e4ytteisen s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n suurin ongelma, ei suinkaan.<\/p>\n<p>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t on selv\u00e4sti julkaistu v\u00e4h\u00e4ll\u00e4 rahalla ja v\u00e4h\u00e4ll\u00e4 ajalla, aivan toisena ajankohtana, jolloin simulaatio oli sotapeleiss\u00e4 de facto. Mutta jos on valmis hyv\u00e4ksym\u00e4\u00e4n sen aikansa tuotteena on k\u00e4siss\u00e4 ehdottomasti tutustumisen arvoinen tuote. Pit\u00e4\u00e4kin jatkaa kampanjaa viel\u00e4 joku p\u00e4iv\u00e4, kunhan vain saisi viel\u00e4 pelaajatkin innostumaan t\u00e4st\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6sokkelosta, vai taitaa olla pelinjohtajassa silloin vika kun ei peli maistu? \ud83d\ude09<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Warsaw_Pact_seal.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2570\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Warsaw_Pact_seal.png\" alt=\"Warsaw_Pact_seal\" width=\"104\" height=\"101\" \/><\/a><\/p>\n<p>P.S.<br \/>\nSeuraavaksi ajatuksia Mega Dungeonin piirt\u00e4misest\u00e4 ja paluusta Tuomion Luolastoon&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P\u00e4\u00e4tin palata pitk\u00e4n tauon j\u00e4lkeen takaisin kirjoittavaan kokoonpanoon. Vaikka olenkin ollut poissa se ei tarkoita kuitenkaan, ett\u00e4 roolipelit olisivat olleet t\u00e4ysin paitsiossa. Seuraavassa kirjoitan joitakin ajatuksia, joita her\u00e4si lyhyehk\u00f6n kampanjakokeilun aikana Twilight 2000 1. editionia pelailessamme.. S\u00e4\u00e4nn\u00f6t: S\u00e4\u00e4nt\u00f6kirja noudattelee klassista 80-luvun henke\u00e4 ja jakautuu kahteen osuuteen, joista ensimm\u00e4inen on tarkoitettu pelaajille ja toinen pelinjohtajalle. Ensimm\u00e4inen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2565\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Ajatuksia pelist\u00e4: Twilight 2000 1ed.<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[564,133,563],"tags":[565,567,566,153],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2565"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2565"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2565\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2589,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2565\/revisions\/2589"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2565"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2565"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}