{"id":2621,"date":"2014-08-15T20:56:34","date_gmt":"2014-08-15T18:56:34","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=2621"},"modified":"2014-08-15T21:15:36","modified_gmt":"2014-08-15T19:15:36","slug":"turnajaissaannot","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2621","title":{"rendered":"Turnajaiss\u00e4\u00e4nn\u00f6t"},"content":{"rendered":"<p>Elsirin laaksossa on meneill\u00e4\u00e4n monip\u00e4iv\u00e4iset turnajaiset. Ne j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n Viridumin kuninkaan Volfgar Valkotukan pojan Ranulfin kotiinpaluun kunniaksi. Paikalle p\u00e4\u00e4kaupunki Anduroniin on saapunut pelaajien lis\u00e4ksi suuri joukko enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n etevi\u00e4 ritareita, jotka mittelev\u00e4t voimiaan viiden p\u00e4iv\u00e4n ajan. Lajeina on paini, lausunta tai muu esiintyminen, kaksintaistelu, jousiammunta ja kirsikkana kakun p\u00e4\u00e4ll\u00e4 ratsuin k\u00e4yt\u00e4v\u00e4 peitsiottelu. Tilanteen tekee viel\u00e4\u00a0kutkuttavammaksi se, ett\u00e4 turnajaisten kulisseissa tapahtuu sellaista juonittelua, joka vaarantaa paitsi kuningaskunnan laillisen perimysj\u00e4rjestyksen, my\u00f6s pelaajahahmojen hengen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2633\" aria-describedby=\"caption-attachment-2633\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/turnajaiset1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2633\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/turnajaiset1.jpg\" alt=\"Osa Anduronin turnajaisiin osallistuneista ritareista ja kunniavieraista. Kuvat ovat ties mist\u00e4kin...\" width=\"620\" height=\"877\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/turnajaiset1.jpg 620w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/turnajaiset1-212x300.jpg 212w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2633\" class=\"wp-caption-text\">Laminoin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6mme turnajaisten osallistujia ja kunniavieraita esitt\u00e4vi\u00e4 kortteja, joista t\u00e4ss\u00e4 on vain osa. T\u00e4ll\u00e4 tavoin aseteltuna kuvia mahtuu yhdelle A4:lle n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti 10. Kuvat ovat ties mist\u00e4kin&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>En l\u00f6yt\u00e4nyt mist\u00e4\u00e4n valmiita turnajaiss\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, joten jouduin kursimaan kasaan oman s\u00e4\u00e4nt\u00f6pakettini. Kehityksen tavoitteena oli\u00a0sellainen s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6, joka ei ole liian monimutkainen (ja siten pitk\u00e4veteinen), mutta silti sellainen ett\u00e4 se ponnistaa pelaajahahmojen aidosti k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 taidoista ja ominaisuuksista. Halusin my\u00f6s vaihtelua D&amp;D:n tiimity\u00f6skentelyst\u00e4, niin ett\u00e4 pelaajahahmot olisivat ottelukent\u00e4ll\u00e4 enemm\u00e4n omillaan, oman osaamisensa (ja noppaonnensa) armoilla. S\u00e4\u00e4nn\u00f6t yritt\u00e4v\u00e4t tarkoituksella pysy\u00e4 uskollisina oikeille turnajaisille, joten en l\u00e4htenyt kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n tapahtumaa siit\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulmasta, ett\u00e4 jokaiselle hahmoluokalle olisi mielek\u00e4st\u00e4 tekemist\u00e4. Siten esim. velhoille ei ole omaa turnajaislajiaan, vaan ne saavat tyyty\u00e4 roolinsa ulkopuolisina tarkkailijoina ja kulisseissa tapahtuvien juonikuvioiden ratkaisijoina.<\/p>\n<p>Laitan s\u00e4\u00e4nn\u00f6t p\u00e4\u00e4piirteiss\u00e4\u00e4n t\u00e4nnekin, jopa siit\u00e4 olisi jollekin iloa. T\u00e4rkeint\u00e4 on tietenkin muistaa soittaa turnajaisten taustalla jonkinlaista keskiaikamusaa&#8230;<\/p>\n<p><strong>Aikataulu<\/strong><\/p>\n<p>P\u00e4iv\u00e4 1, paini<br \/>\nP\u00e4iv\u00e4 2, esiintyminen<br \/>\nP\u00e4iv\u00e4 3, kaksintaistelu<br \/>\nP\u00e4iv\u00e4 4, jousiammunta<br \/>\nP\u00e4iv\u00e4 5, peitsiottelu<\/p>\n<p>Jokaisen kilpailup\u00e4iv\u00e4n aamuna ja iltana kilpailijat ja kunniavieraat ker\u00e4\u00e4ntyv\u00e4t yhteen juhlap\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4reen. Silloin pelaajilla on mahdollisuus ratkaista juonitteluun liittyvi\u00e4 juonikuvioita, liehitell\u00e4 kisoihin osallistuvia neitoja ja selvitell\u00e4 muiden kilpailijoiden motiiveja. Hahmottelin etuk\u00e4teen my\u00f6s juonitteluun liityv\u00e4n ajallisen tapahtumaj\u00e4rjestyksen, jota en kuitenkaan julkaise t\u00e4\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t<\/strong><\/p>\n<p>Kaikkiin lajeihin ei tarvitse osallistua. Magian k\u00e4ytt\u00f6 kisoissa ei ole sallittua, ja t\u00e4m\u00e4 koskee my\u00f6s ns. buffeja. Maaginen parantaminen on toki sallittua lajien v\u00e4liss\u00e4. NPC:n v\u00e4liset mittel\u00f6t ratkaistaan d20 vs. d20, niin ett\u00e4 kumpaankin tulokseen lis\u00e4t\u00e4\u00e4n kilpailijan taso ja mahdollisesti GM:n p\u00e4\u00e4tt\u00e4mi\u00e4 muita muuttujia.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isen\u00e4 lajina on paini, joka k\u00e4yd\u00e4\u00e4n ns. pudotuspelin\u00e4. Se tarkoittaa, ett\u00e4 kilpailijat ottelevat toisiaan vastaan, niin ett\u00e4 h\u00e4vi\u00e4j\u00e4 putoaa jatkosta. Otteluj\u00e4rjestys arvotaan, ja jos osallistujien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4 on pariton, p\u00e4\u00e4se joku arvalla suoraan jatkaan.\u00a0Painissa ei saa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mit\u00e4\u00e4n varusteita. Ensin ottelukeh\u00e4st\u00e4 (25&#8242; x 25&#8242;) ulos heitetty h\u00e4vi\u00e4\u00e4. Ottelu tapahtuu Pathfinderin CMB vs. CMD -systeemill\u00e4. K\u00e4yt\u00e4mme kampanjassa vuorokohtaista aloiteheittoja, jotka ovat k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 yksitt\u00e4isiss\u00e4 lajeissakin. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa ett\u00e4 hahmon on voittaakseen voitettava kaksi painiheittoa per\u00e4kk\u00e4in, jos kumpikaan ottelijoista ei k\u00e4yt\u00e4 muuta kikkailua. N\u00e4ill\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 kohtaamiset olivat sopivan lyhyit\u00e4, joskin yksi mittel\u00f6 paisui hieman turhan pitk\u00e4ksi hippaamiseksi noppaonnesta johtuen.<\/p>\n<p>Esiintymislajissa\u00a0k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n hahmon valinnaista Perform-kyky\u00e4. Muitakin soveltuvia kykyj\u00e4 (esim. acrobatics) voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, jos pelaaja keksii tarpeeksi uskottavan selityksen, mutta silloin puolitetaan kyvyn taso. Kilpailussa voi ep\u00e4onnistua vain kerran ja jokaisen kilpailijan on ylitett\u00e4v\u00e4 edellisen suoritus. Osallistumisj\u00e4rjestys arvotaan jokaiselle kierrokselle erikseen. Jos ensimm\u00e4inen osallistuja Sir Pelleas lausuu rakkausrunon vaikeustasolla 15 (Perform DC15) ja onnistuu, t\u00e4ytyy seuraavana vuorossa olevan Sir Rydian Rohkean ylitt\u00e4\u00e4 Pelleaksen suoritus (esim. Perform DC16 tai DC20) p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen jatkoon seuraavalle kierrokselle. Lajin tiimellyksess\u00e4 on my\u00f6s hyv\u00e4 liehitell\u00e4 kisoja seuraavia neitoja julkisesti.<\/p>\n<p>Kaksintaistelu otellaan kuolemaan\/taintumiseen asti painin kaltaisella pudotuspelij\u00e4rjestelyll\u00e4 ja kent\u00e4ll\u00e4. Ottelijoilla on oikeus luovuttaa kesken taistelun, mutta vastustajan ei ole pakko hyv\u00e4ksy\u00e4 luovuttamista, eik\u00e4 toisen surmaamisesta erikseen sakoteta. Toki toisen hengen s\u00e4\u00e4st\u00e4minen on ritariarvojen mukaista. Taistelussa saa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 omia varusteitaan (varusteita ei voi kesken kisan lainata toiselle osallistujalle), my\u00f6s maagisia, mutta ulkopuolista magiaa ei hyv\u00e4ksyt\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 lajissa pelaajat solmivat etuk\u00e4teen kesken\u00e4\u00e4n ja NPC:n kanssa herrasmiessopimuksia v\u00e4ltt\u00e4\u00e4kseen kuolonuhreja. Toki yksi PC meinasi p\u00e4\u00e4st\u00e4 hengest\u00e4\u00e4n ja yksi NPC p\u00e4\u00e4si.<\/p>\n<p>Turnajaisten nelj\u00e4s laji on jousiammunta. Se suoritetaan normaaleilla jousi- ja et\u00e4isyyss\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 kolmelta eri et\u00e4isyydelt\u00e4: 50&#8242;, 100&#8242; ja 150&#8242;. Maalitauluun osuminen on DC15, niin ett\u00e4 15:sta tulos johtaa yhteen pisteeseen ja 25:n tulos t\u00e4yteen kymppiin. Vain ensimm\u00e4inen kilpailija voi osua kymppiin, sit\u00e4 seuraavien on ylitett\u00e4v\u00e4 aikaisemman ampujan tulos halkaistakseen edellisen ampujan nuoli. Et\u00e4isyydet kilpaillaan yksi kerrallaan, niin ett\u00e4 kaikki kilpailijat ampuvat ensin lyhyelt\u00e4 et\u00e4isyydelt\u00e4 jne. Ampumisj\u00e4rjestys ensimm\u00e4isell\u00e4 kierroksella arvotaan, ja seuraavilla kierroksilla ammutaan paremmuusj\u00e4rjestyksess\u00e4, niin ett\u00e4 huonoin aloittaa.<\/p>\n<p>Viidenten\u00e4 lajina on peitsiottelu, jonka ratkaisemiseen k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n Gygaxin ja Perrenin Chainmail-peliin (1971) pohjaavia jousting-s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4. S\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 joutuu jonkin verran soveltamaan uudempiin D&amp;D laitoksiin, mutta s\u00e4\u00e4t\u00e4minen ei ole mitenk\u00e4\u00e4n ylivoimaista. Esim. hevosen sel\u00e4ss\u00e4 pysyminen on Ride-heitto ja niin edelleen. Chainmailin jousting-s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin voi tutustua esim. <a href=\"http:\/\/swordplusone.com\/Jousting_final.pdf\">FlailSlails Jousting Tourneyn<\/a> kautta.<\/p>\n<p><strong>Pisteytys<\/strong><\/p>\n<p>Jokaisen lajin voittaja saa kaksi pistett\u00e4 ja toiseksi tullut yhden pisteen. N\u00e4iden pisteiden avulla lasketaan turnajaisten kokonaiskilpailun voittaja, joka saa erillisen p\u00e4\u00e4palkinnon. Kolmen lajin j\u00e4lkeen tilanne on se, ett\u00e4 kaksi pelaajahahmoa on jaetulla ykk\u00f6ssijalla yhden NPC:n kanssa.<\/p>\n<p>Jokaisen lajin voittaja palkitaan 500 kultapalalla, paitsi peitsiottelussa, jossa p\u00e4\u00e4palkinto on 1000gp. K\u00e4ytt\u00e4mill\u00e4mme s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 palkintorahat lasketaan suoraan kokemuspisteiksi. Kokonaiskilpailun voittaja saa 2000gp ja mahdollisesti yhden kuninkaan tytt\u00e4ren k\u00e4den, riippuen kuinka on onnistunut liehittelyiss\u00e4\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elsirin laaksossa on meneill\u00e4\u00e4n monip\u00e4iv\u00e4iset turnajaiset. Ne j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n Viridumin kuninkaan Volfgar Valkotukan pojan Ranulfin kotiinpaluun kunniaksi. Paikalle p\u00e4\u00e4kaupunki Anduroniin on saapunut pelaajien lis\u00e4ksi suuri joukko enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n etevi\u00e4 ritareita, jotka mittelev\u00e4t voimiaan viiden p\u00e4iv\u00e4n ajan. Lajeina on paini, lausunta tai muu esiintyminen, kaksintaistelu, jousiammunta ja kirsikkana kakun p\u00e4\u00e4ll\u00e4 ratsuin k\u00e4yt\u00e4v\u00e4 peitsiottelu. Tilanteen tekee viel\u00e4\u00a0kutkuttavammaksi&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2621\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Turnajaiss\u00e4\u00e4nn\u00f6t<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[546,580],"tags":[292,172,585,583,582,276,544,584,581],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2621"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2621"}],"version-history":[{"count":12,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2621\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2635,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2621\/revisions\/2635"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}