{"id":2672,"date":"2014-10-05T15:51:01","date_gmt":"2014-10-05T13:51:01","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=2672"},"modified":"2014-10-12T20:12:19","modified_gmt":"2014-10-12T18:12:19","slug":"miksi-puhutaan-vain-saannoista","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2672","title":{"rendered":"Miksi puhutaan vain s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4?"},"content":{"rendered":"<p>Roolipelikeskustelu\u00a0on viime vuosina\u00a0keskittynyt\u00a0s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen pohtimiseen. <a href=\"http:\/\/www.indie-rpgs.com\/_articles\/system_does_matter.html\">&#8220;System does matter&#8221;<\/a>, v\u00e4itet\u00e4\u00e4n. Sen j\u00e4lkeen ryhdyt\u00e4\u00e4n pitk\u00e4lle vietyihin vertailuihin eri systeemien v\u00e4lill\u00e4, sill\u00e4 keskustelun perusv\u00e4itt\u00e4m\u00e4 on, ett\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat olemassa jonkin tietyn pelitavan mahdollistavana rakenteena, joten niiden laatijalla on aina mieless\u00e4 jokin &#8220;oikea&#8221; tapa pelata roolipelej\u00e4.\u00a0Jos peliporukalleen ehdottaa uutta kampanjaa, k\u00e4\u00e4ntyy puhe aika nopeasti k\u00e4ytett\u00e4viin s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin; &#8220;mill\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 pelataan?&#8221;<\/p>\n<p>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat toki t\u00e4rke\u00e4 osa pelaamista, muta eiv\u00e4t suinkaan ainoa. Omasta mielest\u00e4ni hyv\u00e4t s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat ennen kaikkea sellaiset, ett\u00e4 ne edesauttavat pelinjohtajan ja pelaajien v\u00e4list\u00e4 vuoropuhelua. Se miten ne sen saavat aikaiseksi, on lopulta aivan sama. S\u00e4\u00e4nt\u00f6jen sijaan n\u00e4kisin mielell\u00e4ni keskustelun ohjautuvan enemm\u00e4n my\u00f6s sis\u00e4ll\u00f6llisille urille. Kun mik\u00e4\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6rakennelma ei ole t\u00e4ydellinen, eik\u00e4 sellaista ole mahdollista luoda, on mielest\u00e4ni t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 se, mink\u00e4laisia asioita s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n. Mist\u00e4 vaikutteet peleihin loppujen lopuksi tulevat? Mink\u00e4laisia tarinoita kerromme, ja miksi? Ei kai kaikki voi vain johtua s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4?<\/p>\n<p>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat yksi osa pelaamista, johon kuuluu my\u00f6s yhdess\u00e4oloa ja ryhm\u00e4dynamiikkaa, pelinjohtajan valmistelevaa materiaalia, pelaajahahmon kautta maailman hahmottamista ja el\u00e4ytymist\u00e4 sek\u00e4 yhteist\u00e4 improvisaatioita ja mielikuvituksen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4. T\u00e4rkein aspekti n\u00e4ist\u00e4 on omasta mielest\u00e4ni mielikuvitus, tai pikemminkin sen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 edesauttavat tekniikat ja taidot. Toki hyv\u00e4t ja sujuvat\u00a0s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat yksi mielikuvituksen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 avittava osa, mutta eiv\u00e4t miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 ainoa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2839\" aria-describedby=\"caption-attachment-2839\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/role-playing-games.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2839\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/role-playing-games.png\" alt=\"S\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 on monenlaisia, mutta mitk\u00e4 ovat parhaat? Kuva: Nerd Trek\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/role-playing-games.png 800w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/role-playing-games-300x150.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/role-playing-games-500x250.png 500w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2839\" class=\"wp-caption-text\">S\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 on monenlaisia. Kuva: <a href=\"http:\/\/nerdtrek.com\/favorite-tabletop-rpg\/\">Nerd Trek<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t mahdollistavat pelaajahahmojen ja maailman v\u00e4lisen vuorovaikutuksen, mutta se mink\u00e4lainen vuorovaikutuksen kohteena oleva maailma on, on pikemminkin kiinni sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 ja sen laadusta. Ainakaan omasta mielest\u00e4ni ei ole sama, taistelevatko pelaajahahmot luolassa odottavia perus\u00f6rkkej\u00e4, vai jotakin v\u00e4h\u00e4n eksoottisempaa ja el\u00e4v\u00e4isemp\u00e4\u00e4 vastaan. Ainakaan min\u00e4 en osaa kuvitella sellaisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, jotka itsess\u00e4\u00e4n synnytt\u00e4v\u00e4t mielenkiintoisen, persoonallisen ja dynaamisen maailman, joten s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen lis\u00e4ksi roolipelaamisessa t\u00e4ytyy olla kyse muustakin&#8230;<\/p>\n<p>Miten sitten voidaan keskustella pelaamisesta ilman ett\u00e4 puhutaan s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4? Onko roolipeleiss\u00e4 koettu &#8220;tarina-aines&#8221; samanlaista kuin esim. elokuvissa tai romaaneissa? Ainakaan elokuvien ja romaanien tarinoita ei kannata kopioida sellaisinaan, sill\u00e4 silloin pelinjohtaja ohjailee pelaajia. Mutta ent\u00e4 maailmakuvauksen, milj\u00f6\u00f6n ja tunnelman lainaaminen ja hy\u00f6dynt\u00e4minen?<\/p>\n<p>Pelimaailman laadusta huolehtiminen on tietysti t\u00e4rke\u00e4\u00e4, mutta toisaalta kyse on juuri siit\u00e4 materiaalista, jota roolipelis\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjoista yleisesti l\u00f6ytyy, varsinaisten s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen lis\u00e4ksi. S\u00e4\u00e4nn\u00f6t simuloivat useimmiten jotakin tietty\u00e4 maailmaa, jolloin maailmakuvauskin on tietyll\u00e4 tavalla osa s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4. T\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy erityisen selv\u00e4sti esim. Lacunan tai Burning Wheelin kaltaisissa storytelling-peleiss\u00e4, joissa s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ja pelimaailma ovat sama asia.<\/p>\n<p>Ent\u00e4 mitk\u00e4 muut seikat vaikuttavat pelaamiseen kuin k\u00e4ytetty s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4? Ehk\u00e4p\u00e4 pelinjohtajan ja pelaajien v\u00e4lisen sosiaalisen sopimuksen m\u00e4\u00e4ritt\u00e4minen entist\u00e4 tarkemmin voisi auttaa? Vai onko siin\u00e4kin kyse vain s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4?\u00a0K\u00e4ytetyist\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 riippumatta pelaajien teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on luoda omalle hahmolleen jonkinlainen tavoite ja p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4. Pelaajalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n ja tukenaan erilaiset pelaajan s\u00e4\u00e4nn\u00f6t, joiden tarkoituksena on luoda pelaajan ja pelimaailman v\u00e4linen k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4. Klassisessa D&amp;D-tyyppisess\u00e4 pelaamisessa n\u00e4it\u00e4 pelaajan s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ovat esim. level\u00f6inti, my\u00f6hemmiss\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 sen lis\u00e4ksi my\u00f6s taidot ja erityiskyvyt.<\/p>\n<p>Pelinjohtajan on puolestaan luotava sellainen maailma, joka her\u00e4\u00e4 pelaajien mieless\u00e4 eloon. T\u00e4ss\u00e4 pelinjohtaja voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 erilaisia fantasian trooppeja ja meemej\u00e4. T\u00e4rkeint\u00e4 on luoda el\u00e4v\u00e4 ja immersiivinen maailma, jonka luomisessa pelinjohtaja hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 erilaisia rakenteellisia apuv\u00e4lineit\u00e4 (10&#8242; ruutuihin jaettuja luolastoja, satunnaiskohtaamistaulukoita) niin, ett\u00e4 niist\u00e4 ei pelaajille n\u00e4y k\u00e4ytetty rakenne vaan rakenteen pohjalta improvisoitu maailmakuvaus. Sen sijaan ett\u00e4 pelinjohtaja kertoisi pelaajahahmojen n\u00e4kev\u00e4n 10 \u00f6rkki\u00e4, joiden kanssa syntyy taistelu, on syyt\u00e4 kuvailla \u00f6rkkej\u00e4 sellaisina kuin pelaajahamot ne n\u00e4kev\u00e4t, ja tarjota pelaajille mahdollisuus vuorovaikuttaa otusten kanssa muutenkin kuin taistelemalla.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2807\" aria-describedby=\"caption-attachment-2807\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RulesLawyers.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2807\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RulesLawyers.jpg\" alt=\"Kuva: http:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?405765-Photoshop-Rpg-motivational-posters-NSFW-The-Thread-Strikes-Back\/page257\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RulesLawyers.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RulesLawyers-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/RulesLawyers-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2807\" class=\"wp-caption-text\">S\u00e4\u00e4nn\u00f6t eiv\u00e4t aina ole t\u00e4rkeit\u00e4?\u00a0Kuva: <a href=\"http:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?405765-Photoshop-Rpg-motivational-posters-NSFW-The-Thread-Strikes-Back\/page257\">RPGnet \/ Halloween Jack<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4t\u00e4 voi ajatella er\u00e4\u00e4nlaisena kirjallisuudesta tutun &#8220;show, don&#8217;t tell&#8221; -periaatteen hy\u00f6dynt\u00e4misen\u00e4. Pelinjohtajan t\u00e4ytyy kirjailijan tavoin hallita\u00a0show-periaate, niin ett\u00e4 voi kuvailla sit\u00e4 milt\u00e4 maailma, sen otukset ja tapahtumat pelaajahahmojen n\u00e4k\u00f6kulmasta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t. Mielenkiintoisia tuloksia synnytt\u00e4\u00e4kseen pelinjohtajan on kuitenkin my\u00f6s syyt\u00e4 hallita rakenteeseen ja struktuuriin liittyv\u00e4t seikat: se, miten mielenkiintoisia tarinoita synnytet\u00e4\u00e4n. Pelkkien kliseisten \u00f6rkkien varaan voi rakentaa mielenkiintoisen kampanjan, mutta silloin niiden on syyt\u00e4 olla muutakin kuin pelkk\u00e4\u00e4 pelaajahahmojen tapettavaksi tarkoitettua tykinruokaa; niiden on toimittava johdonmukaisella, mutta silti kiinnostavalla tavalla.<\/p>\n<p>Storytelling-peleiss\u00e4 rakenteeseen ja struktuuriin liittyv\u00e4t seikat on kodifioitu osaksi s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, mutta D&amp;D-tyyppisiss\u00e4 perinteisiss\u00e4 roolipeleiss\u00e4 ne ovat pikemminkin pelinjohtajan oppima taito. Siin\u00e4 on my\u00f6s perinteisten roolipelien etu storytelling-peleihin verrattuna. Jos pelin sis\u00e4lt\u00f6 syntyy pelaajien ja pelinjohtajan v\u00e4lisen\u00a0vuoropuhelun sijaan pelaajien kohdatessa pelinjohtajan hallitsemien rakenteiden synnytt\u00e4m\u00e4n maailman, on pelikokemus pelaajien n\u00e4k\u00f6kulmasta immersiivisempi. Jos pelaajat voivat keskitty\u00e4 vain maailmaan el\u00e4ytymiseen, h\u00e4ipyv\u00e4t s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ik\u00e4\u00e4n kuin takaa-alalle tavalla, jota s\u00e4\u00e4nt\u00f6perusteinen storytelling-improvisaatio ei voi saada aikaan.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n pitk\u00e4hk\u00f6n teoreettisen ja ehk\u00e4 hieman saarnaavankin pohdinnan lopuksi on kenties paikallaan todeta, ett\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4 on pit\u00e4\u00e4 huoli siit\u00e4, ett\u00e4 pelaaminen on mielek\u00e4st\u00e4. Jos kaikilla on kivaa, on lopulta aivan sama, miten ja mill\u00e4 tavalla pelataan&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipelikeskustelu\u00a0on viime vuosina\u00a0keskittynyt\u00a0s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen pohtimiseen. &#8220;System does matter&#8221;, v\u00e4itet\u00e4\u00e4n. Sen j\u00e4lkeen ryhdyt\u00e4\u00e4n pitk\u00e4lle vietyihin vertailuihin eri systeemien v\u00e4lill\u00e4, sill\u00e4 keskustelun perusv\u00e4itt\u00e4m\u00e4 on, ett\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat olemassa jonkin tietyn pelitavan mahdollistavana rakenteena, joten niiden laatijalla on aina mieless\u00e4 jokin &#8220;oikea&#8221; tapa pelata roolipelej\u00e4.\u00a0Jos peliporukalleen ehdottaa uutta kampanjaa, k\u00e4\u00e4ntyy puhe aika nopeasti k\u00e4ytett\u00e4viin s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin; &#8220;mill\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 pelataan?&#8221; S\u00e4\u00e4nn\u00f6t&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2672\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Miksi puhutaan vain s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,134],"tags":[655,650,651,598,653,654,652,60],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2672"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2672"}],"version-history":[{"count":23,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2672\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2854,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2672\/revisions\/2854"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}