{"id":2946,"date":"2014-10-29T15:03:21","date_gmt":"2014-10-29T13:03:21","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=2946"},"modified":"2014-10-29T18:13:28","modified_gmt":"2014-10-29T16:13:28","slug":"kaannos-kaapio-linnakkeen-veljeksista-tarn-zach-adams-haastattelu","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2946","title":{"rendered":"K\u00e4\u00e4nn\u00f6s K\u00e4\u00e4pi\u00f6Linnakkeen veljeksist\u00e4! Tarn &#038; Zach Adams haastattelu."},"content":{"rendered":"<p>Heihoo!<\/p>\n<p>K\u00e4\u00e4nn\u00f6sty\u00f6 on valmis. Alla jo siis aiemmin postattu <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2914\" target=\"_blank\">haastattelu<\/a> mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa yleis\u00f6npyynn\u00f6st\u00e4 k\u00e4\u00e4nnettyn\u00e4 suomeksi. Olkaa hyv\u00e4:<\/p>\n<blockquote><p>On aika juhlistaa 200. blogipostia todellisella mahtihaastattelulla. Kyseess\u00e4 on Dwarf Fortressin tekij\u00e4t Zach ja Tarn Adams. Zach piirsi kuvan ja Tarn vastaili kysymyksiin. Jos joku lukija ei viel\u00e4 tied\u00e4, mik\u00e4 on Dwarf Fortress, on aika ottaa selv\u00e4\u00e4. Oppimisk\u00e4yr\u00e4 on jyrkk\u00e4, mutta palkinto odottaa. Joten ei muuta kuin syv\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4h\u00e4n <a href=\"http:\/\/www.bay12games.com\/dwarves\/\" target=\"_blank\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>.<\/p>\n<p>Laitetaan t\u00e4h\u00e4n viel\u00e4 henkil\u00f6kohtainen suosikki Dwarf Fortress tarina: <a href=\"http:\/\/dfstories.com\/the-hamlet-of-tyranny\/\" target=\"_blank\">The Hamlet of Tyranny<br \/>\n<\/a>\n<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Brothers.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Brothers-749x1024.jpg\" alt=\"Brothers\" width=\"749\" height=\"1024\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2915\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Brothers-749x1024.jpg 749w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Brothers-219x300.jpg 219w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Brothers.jpg 873w\" sizes=\"(max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Osa 1 \u2013 Jotain mist\u00e4 aloittaa..<\/strong><\/p>\n<p><em>1. Mik\u00e4 oli ensikohtaamisesi p\u00f6yt\u00e4roolipelien kanssa?<\/em><\/p>\n<p>Vastaus: Se oli punalaatikko D&amp;D, vaikka olinkin liian nuori pelaamaan sit\u00e4. Zach on kertonut minulle tutustuneensa siihen, mutta emme aloittaneet varsinaisesti pelaamaan ennen kuin AD&amp;D julkaistiin. Samoihin aikoihin aloimme tutustua Cyberpunk 2013 roolipeliin. Muistan lukeneeni my\u00f6s Immortals-kultalaatikkoa niihin aikoihin, joten s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjat lojuivat meill\u00e4 jostain syyst\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4n vaikkemme niill\u00e4 pelanneetkaan. S\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjojen lukeminen tapana jatkui pitk\u00e4\u00e4n vaikka pelaaminen j\u00e4i v\u00e4hemm\u00e4lle. Olen lukenut l\u00e4j\u00e4n Rifts-kirjoja vaikken olekaan koskaan sit\u00e4 pelannut. Sama koskee Ars Magicaa, p\u00e4\u00e4dyimme lukemaan viidennen edition kirjoista suurimman osan Zachin kanssa, kun t\u00f6rm\u00e4simme yhteen sattumalta.<\/p>\n<p><em>2. Voitko jakaa hieman menneisyydest\u00e4si roolipelaajana? Suosikkihahmosi? Suosikkisysteemi? Tykk\u00e4\u00e4tk\u00f6 johtaa peli\u00e4? jne.<\/em><\/p>\n<p>V: Aloitimme pelaamaan veljeni yst\u00e4vien kanssa AD&amp;D:a ja Cyberpunkkia samoihin aikoihin. Olin tuolloin peruskoulussa ja yl\u00e4asteella ja jatkoimme pelaamista muutaman yst\u00e4v\u00e4n kanssa l\u00e4pi lukion. En sanoisi ett\u00e4 minulla on laaja kokemus roolipeleist\u00e4, joten en osaa sano eri systeemeist\u00e4 paljoa. Hauskinta meill\u00e4 oli Cyberpunkin kanssa, jonka vaurioj\u00e4rjestelm\u00e4 on toiminut inspiraationa my\u00f6s Dwarf Fortressiin (DF), tai ainakin alkusyk\u00e4yksen\u00e4 lis\u00e4t\u00e4 jotain sen kaltaista peleihimme alun perin. Vuorottelimme Zachin kanssa pelinjohtajina enk\u00e4 usko, ett\u00e4 kummallakaan oli suurta mieltymyst\u00e4 teht\u00e4vien jaon suhteen.<\/p>\n<p>En muista hahmojani en\u00e4\u00e4 niin hyvin. Mutta muistan h\u00e4m\u00e4r\u00e4sti, ett\u00e4 minulla oli fixeri nimelt\u00e4 Screwdriver, joka tipahti pois pelist\u00e4 kun h\u00e4nt\u00e4 ammuttiin p\u00e4\u00e4h\u00e4n ja h\u00e4n joutui pysyv\u00e4\u00e4n koomaan perustettuaan katujengin. Elimme tuolloin viel\u00e4 Californiassa, joten olin noin 12 vuotias silloin.<\/p>\n<p><em>3. Ent\u00e4p\u00e4 tietokoneroolipelit? Mitk\u00e4 olivat ensimm\u00e4isi\u00e4 kokemuksiasi niiden kanssa?<\/em><\/p>\n<p>V: On vaikea muistaa koska aloitin pelaamaan niit\u00e4, sill\u00e4 ne ovat olleet osa el\u00e4m\u00e4\u00e4ni niin kauan kuin muistan. Toisaalta se riippuu my\u00f6s siit\u00e4 miten ne m\u00e4\u00e4ritell\u00e4\u00e4n. Me pelasimme paljon roguelikej\u00e4 ja muita pelej\u00e4, joita is\u00e4mme latasi pbs:st\u00e4, ennen kuin olin itse riitt\u00e4v\u00e4n vanha pelaamaan niit\u00e4. Er\u00e4s vanhimmista peleist\u00e4, jonka muistan olleen laatikossa on ehdottomasti Ultima III jostain vuodelta 1983, tai sinnep\u00e4in. Vaikka emme sit\u00e4 yritt\u00e4neetk\u00e4\u00e4n erityisesti pelata useaan vuoteen, koska luulen ettemme ymm\u00e4rt\u00e4neet kovin hyvin mit\u00e4 peliss\u00e4 tapahtui. Emme my\u00f6sk\u00e4\u00e4n osanneet tallentaa ja ladata peli\u00e4 oikein, joten pelasimme Ultima III perma-deathilla. Muistelen ett\u00e4 viimeisin seikkailijaryhm\u00e4mme kuoli villien hevosten tappamana Ambrosiassa ja olleeni hyvin tuohtunut siit\u00e4, sill\u00e4 jouduimme aloittamaan alusta. En usko ett\u00e4 koskaan aloitimme.<\/p>\n<p><em>4. Onko sinulla suosikki tietokoneroolipeli\u00e4? Mist\u00e4 erityisesti pidit siin\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>V: Ultima Underworld on suosikkini, mit\u00e4 tulee tunnelmaan\u2026 On vaikea liioitella kuinka vaikuttava se oli aikanaan. Eik\u00e4 vain 3D grafiikoillaan (juokseminen ja uiminen osana 3D maailmaa, ennen kuin FPS r\u00e4iskinn\u00e4t valtasivat alan) vaan my\u00f6s tavaroiden kest\u00e4vyys, taitojen kehittyminen, kenen tahansa kanssa neuvottelu \u2013 ja kaikki n\u00e4m\u00e4 elementit yhdistettyn\u00e4 siihen, ett\u00e4 olet jumissa maan alla ja joudut selviytym\u00e4\u00e4n siell\u00e4. Toki peli heikkenee hieman alun j\u00e4lkeen, koska siin\u00e4 on turhan pelillisi\u00e4 seikkailuosuuksia, mutten ole koskaan ollut niin syventynyt peliin kuin silloin kun Ultima Underworld oli parhaimmillaan.<\/p>\n<p>Ultima 4 oli tuore, koska sen seikkailu ei ollut jonkun tappamisesta tai edes jonkin vihamielisen tahon vastustamisesta. Saatoit haahuilla ymp\u00e4riins\u00e4 vapaasti yritt\u00e4en ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 kuinka tulla Avatariksi. Siin\u00e4 oli rento vapaan maailman fiilis. N\u00e4m\u00e4 kaksi ovat ainoat Ultimat joiden pariin olen palannut aikuisena p\u00e4\u00e4st\u00e4kseni ne l\u00e4pi.<\/p>\n<p>Starflight on er\u00e4s suosikkipeleist\u00e4mme, koska siin\u00e4 on enemm\u00e4n kuin miss\u00e4\u00e4n muussa roguelikess\u00e4 k\u00e4ytetty proseduraalista generointia ja lapsena sill\u00e4 oli ehk\u00e4p\u00e4 enemm\u00e4n vaikutusta kuin mill\u00e4\u00e4n muulla pelill\u00e4. DF:n Forgotten Beastit voidaan j\u00e4ljitt\u00e4\u00e4 suoraan Starflightin generoituihin eli\u00f6muotojen kuvauksiin.<\/p>\n<p><em>5. Millainen osa el\u00e4m\u00e4\u00e4si roolipelit ovat olleet? Miten kuvailisit niiden vaikutusta ja t\u00e4rkeytt\u00e4 sinulle t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>Meill\u00e4 pelaaminen ja pelien tekeminen ovat aina olleet toisiinsa sidoksissa ja se on totta my\u00f6s roolipelien kohdalla kuten muidenkin pelien. Sanoisin ett\u00e4 niiden osuus on suora ja kiistaton siin\u00e4 mit\u00e4 olemme p\u00e4\u00e4tyneet tekem\u00e4\u00e4n veljeni kanssa el\u00e4\u00e4ksemme. Emme pelaa p\u00f6yt\u00e4roolipelej\u00e4 en\u00e4\u00e4, mutta luemme silti kirjoja niist\u00e4 ja pelaamme tietokoneella v\u00e4h\u00e4n kun kerke\u00e4mme, joten roolipelit ovat edelleen t\u00e4rkeit\u00e4 vaikka teemmekin en\u00e4\u00e4 enimm\u00e4kseen t\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<p>Osa II \u2013 Tarkoitus&#8230;<\/p>\n<p><em>1. DF valittiin MoMA:n taidekokoelmaan ja se voitaneen m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 taiteeksi sen perusteella. N\u00e4etk\u00f6 itsesi taiteilijana? N\u00e4etk\u00f6 DF:n taideteoksena?<\/em><\/p>\n<p>V: En ole koskaan ajatellut asiaa sill\u00e4 tavalla. Ainakaan sana \u201dtaide\u201d ei useinkaan tule ajatuksiini. Pelit ovat jotain mit\u00e4 olemme aina vain tehneet.<\/p>\n<p><em>2. N\u00e4etk\u00f6 pelit yleens\u00e4 taiteena? Mik\u00e4 mielest\u00e4si m\u00e4\u00e4rittelee pelit pelein\u00e4, ja tarkemmin pelit taiteena, tai ei-taiteena?<\/em><\/p>\n<p>V: Minulle on kerrottu, ett\u00e4 DF on lelu eik\u00e4 peli, koska siin\u00e4 ei voiteta tai h\u00e4vit\u00e4. Minulla ei ole mit\u00e4\u00e4n erityist\u00e4 teoriaa siit\u00e4, mik\u00e4 on taidetta ja mik\u00e4 ei. Onko jokin elokuva \u201dkorkeaa taidetta\u201d tai ei. Mit\u00e4 peleihin tulee mielest\u00e4ni ne ruksivat helposti v\u00e4hint\u00e4\u00e4n samat laatikot kuin muutkin mediat, elleiv\u00e4t enemm\u00e4nkin, joten niit\u00e4 ei voi ohittaa ilman, ett\u00e4 vaikuttaa lyhyt n\u00e4k\u00f6iselt\u00e4, kokemattomalta ja ajattelemattomalta.<\/p>\n<p><em>3. Mik\u00e4 on mielest\u00e4si matematiikan ja pelien suhde? Miten roolipelit voivat hy\u00f6ty\u00e4 matematiikasta esimerkiksi?<\/em><\/p>\n<p>V: Pit\u00e4isin mielell\u00e4ni pelit joita pelaan erossa matematiikasta, mutta suunnittelemisessa ja pelaamisessa on toki eronsa sek\u00e4 suunnittelemisessa ja ohjelmoinnissa. Lineaarialgebran tuntemus on todella k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llist\u00e4 erilaisten koodaamiseen liittyvien ongelmien ratkaisemisessa ja todenn\u00e4k\u00f6isyyksien ymm\u00e4rt\u00e4minen auttaa sinua valitsemaan ja rakentamaan mekaniikkaa pelin taustalla. Yrit\u00e4mme DF:ssa pit\u00e4\u00e4 numerot mahdollisimman piilossa pelaajan silmist\u00e4, koska ne ovat haitallisia immersion kannalta, ainakin tiettyyn pisteeseen asti.<\/p>\n<p><em>4. Kuinka n\u00e4et satunnaisuuden osana tarinan kerrontaa? \u201dTarinan esiin nouseminen?\u201d Vapaan pelimaailman kokemus?<br \/>\n<\/em><br \/>\nV: Kun aloitimme, teimme pelej\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 itsellemme, joten meill\u00e4 ei ollut muuta mahdollisuutta kuin antaa palasten t\u00f6rm\u00e4ill\u00e4 kesken\u00e4\u00e4n ja katsoa mit\u00e4 niist\u00e4 rakentuu. Emme vain koskaan l\u00e4hteneet mukaan ennaltakirjoitettuihin tarinoihin, senk\u00e4\u00e4n j\u00e4lkeen kun aloimme julkaista niit\u00e4, joten liikkuvia osasia ja s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 on edelleen todella paljon. Yrit\u00e4mme auttaa pelaajaa saamaan selville mit\u00e4 tapahtuu, noin tarinankerronnan kannalta, mutta pelaajat tekev\u00e4t sit\u00e4 luontaisesti paljon itsekin pelatessaan pelej\u00e4.<br \/>\nMaailmaa ladatessa esiin nousee muitakin pulmia, kuten satunnaisen tiheys esi-generoituun sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n n\u00e4hden, ja satunnaisen sis\u00e4ll\u00f6n monipuolisuus sek\u00e4 pelaajien toimet, jotka seurauksineen tuovat aivan oman ulottuvuutensa soppaan. Meill\u00e4 on t\u00e4ss\u00e4 viel\u00e4 pitk\u00e4 matka DF:n suhteen, sill\u00e4 maailmamme ovat liian samankaltaisia ja se mit\u00e4 jossakin tietyss\u00e4 lokaatiossa on, ei ole viel\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4n mielenkiintoista.<\/p>\n<p><em>5. Mik\u00e4 on mielest\u00e4si pelintekij\u00e4n tai pelinjohtajan t\u00e4rkein ty\u00f6kalu, jotta voi luoda mielenkiintoisia kokemuksia pelaajille.<\/em><\/p>\n<p>V:Wikipedia! Minulla ei ole valmista listaa ty\u00f6kaluista tai mist\u00e4\u00e4n sellaisesta. Olen kasvanut tekem\u00e4\u00e4n asioita ja ty\u00f6kalut ovat aina olleet k\u00e4sill\u00e4, nyt en en\u00e4\u00e4 tied\u00e4 mit\u00e4 edes on tarjolla.<\/p>\n<p>Osa III \u2013 Paluu\u2026<\/p>\n<p><em>1. Kuinka n\u00e4et pelaamisen tulevaisuuden? Onko mielest\u00e4si pelien pelaaminen tai pelit muuttuneet ja kuinka?<\/em><\/p>\n<p>V: Ihmiset tuntuvat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n ja keksiv\u00e4n monenlaisia laitteita, VR:n sanotaan olevan tulossa takaisin ja yhteis\u00f6rahoitus on joka paikassa.. Minulla ei ole hajuakaan mit\u00e4 tuleman pit\u00e4\u00e4. En oikeastaan ole koskaan yritt\u00e4nyt p\u00e4\u00e4st\u00e4 asioiden edelle ja annan mieluummin itseni vain tulla yll\u00e4tetyksi. Mutta tuntuu, ett\u00e4 l\u00e4hes kaikki pelaavat nyky\u00e4\u00e4n, ainakin riitt\u00e4v\u00e4n nuoret. My\u00f6s pelej\u00e4 on yh\u00e4 monipuolisemmin tarjolla erilaisille ihmisille ja tulevien kehitt\u00e4jien m\u00e4\u00e4r\u00e4 on sit\u00e4 suurempi. En tied\u00e4 lasketaanko jokainen suunta suunnaksi, kysymyksen asettamassa mieless\u00e4, mutta on mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4 mihin p\u00e4\u00e4dymme. Ja ainahan on haluaville tarjolla minun \u201dlelukkeeni\u201d.<\/p>\n<p><em>2. Mitk\u00e4 ovat pahimmat ja parhaimmat asiat joita DF on tuonut el\u00e4m\u00e4\u00e4si? Onko se saanut sinut hymyilem\u00e4\u00e4n? Ent\u00e4p\u00e4 kiroilemaan?<\/em><\/p>\n<p>V:Minulla ei ole paljoa mist\u00e4 valittaa. Kiroilen tosin koko ajan, mutta se on luonteva osa bugien korjaamisprosessia. On todella hauska lukea ihmisten tarinoita ja k\u00e4\u00e4pi\u00f6iden temput testivaiheessa voivat olla hauskoja. On mukavaa kun on vapaus kirjoittaa peli\u00e4, jota haluaa tehd\u00e4. Joskus harvemmin fanit antavat kaljaa ja kahvia.<\/p>\n<p><em>3. Mitk\u00e4 ovat pelinkehitt\u00e4j\u00e4n el\u00e4m\u00e4n suurimpia hy\u00f6tyj\u00e4 ja ansoja? Kuinka n\u00e4et peliteollisuuden?<\/em><\/p>\n<p>V:Kirjo on niin laaja, ett\u00e4 on vaikea tehd\u00e4 yleistyksi\u00e4. Joku ty\u00f6skentelee suuressa yrityksess\u00e4, tai koulussa tai yhteisty\u00f6projektissa, heill\u00e4 jokaisella on hyvin erilaiset omat ongelmansa. Minulle on mahtavaa voida ty\u00f6skennell\u00e4 useammalla kuin yhdell\u00e4 tavalla projektissa jota haluan tehd\u00e4. Itsen\u00e4isyydess\u00e4 on tosin my\u00f6s ongelmansa, joista ajan hallinta on yksi. Onneksi minulla monia tapoja her\u00e4tell\u00e4 itse\u00e4ni liikkeelle. En tunne peliteollisuutta riitt\u00e4v\u00e4sti, ottaen huomioon miten laaja se on, ett\u00e4 osaisin sanoa siit\u00e4 sen kummempaa.<\/p>\n<p><em>4. N\u00e4etk\u00f6 itsesi ty\u00f6skentelev\u00e4n pelien parissa my\u00f6s tulevaisuudessa? Onko sinulla muita pelej\u00e4 suunnitteilla tai ty\u00f6n alla? Voitko n\u00e4hd\u00e4 itsesi tekem\u00e4ss\u00e4 muuta kuin pelisuunnittelua?<\/em><\/p>\n<p>V:Jep. Aion ty\u00f6skennell\u00e4 pelien parissa niin kauan kuin voin. Zachilla ja minulla on aina ollut useita projekteja ty\u00f6n alla. Mutta niihin on vaikea l\u00f6yt\u00e4\u00e4 aikaa riitt\u00e4v\u00e4sti ett\u00e4 ne kantaisivat hedelm\u00e4\u00e4 niin kauan kun p\u00e4\u00e4projektimme menee t\u00e4ytt\u00e4 h\u00f6yry\u00e4 eteenp\u00e4in. Yritin matematiikkaa, ja luulen, etten ole tarpeeksi hyv\u00e4 muusikko yritt\u00e4\u00e4kseni sit\u00e4, joten \u2026 minulla ei ole muitakaan ajatuksia siit\u00e4 mit\u00e4 voisin tehd\u00e4. Toivottavasti minun ei tarvitse koskaan ajatella asiaa vakavasti.<\/p>\n<p><em>5. Jos saisi kolme toivomusta, mitk\u00e4 ne olisivat?<\/em><\/p>\n<p>V:Toivekorruptio-peli on suosittu meid\u00e4n foorumillamme, joten taidan j\u00e4tt\u00e4\u00e4 n\u00e4m\u00e4 v\u00e4liin. Jos vain sanotaan, ett\u00e4 pitk\u00e4\u00e4 ik\u00e4\u00e4 kissalle ja loppu hoitukoon itsest\u00e4\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heihoo! K\u00e4\u00e4nn\u00f6sty\u00f6 on valmis. Alla jo siis aiemmin postattu haastattelu mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa yleis\u00f6npyynn\u00f6st\u00e4 k\u00e4\u00e4nnettyn\u00e4 suomeksi. Olkaa hyv\u00e4: On aika juhlistaa 200. blogipostia todellisella mahtihaastattelulla. Kyseess\u00e4 on Dwarf Fortressin tekij\u00e4t Zach ja Tarn Adams. Zach piirsi kuvan ja Tarn vastaili kysymyksiin. Jos joku lukija ei viel\u00e4 tied\u00e4, mik\u00e4 on Dwarf Fortress, on aika ottaa selv\u00e4\u00e4.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2946\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">K\u00e4\u00e4nn\u00f6s K\u00e4\u00e4pi\u00f6Linnakkeen veljeksist\u00e4! Tarn &#038; Zach Adams haastattelu.<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,605,431],"tags":[683,666,684,685,681,682],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2946"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2946"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2946\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2953,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2946\/revisions\/2953"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2946"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2946"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2946"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}