{"id":3096,"date":"2014-11-27T15:37:28","date_gmt":"2014-11-27T13:37:28","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3096"},"modified":"2014-11-27T15:43:09","modified_gmt":"2014-11-27T13:43:09","slug":"aloittelevan-luolamestarin-opas-ensimmainen-luolasto-33","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3096","title":{"rendered":"Aloittelevan Luolamestarin Opas: Ensimm\u00e4inen luolasto 3\/3"},"content":{"rendered":"<p><strong>Aloittelevan Luolamestarin Opas: Ensimm\u00e4inen luolasto <\/strong><br \/>\n<em>Osa kolme &#8211; seikkaileminen luolastossa<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_3158\" aria-describedby=\"caption-attachment-3158\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Viktor_Vasnetsov_Kashchey_the_Immortal.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3158\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Viktor_Vasnetsov_Kashchey_the_Immortal-1024x629.jpg\" alt=\"Neito h\u00e4d\u00e4ss\u00e4 kaipaa pelastajaa, klassikko! )\" width=\"940\" height=\"577\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Viktor_Vasnetsov_Kashchey_the_Immortal-1024x629.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Viktor_Vasnetsov_Kashchey_the_Immortal-300x184.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Viktor_Vasnetsov_Kashchey_the_Immortal-487x300.jpg 487w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3158\" class=\"wp-caption-text\">Neito h\u00e4d\u00e4ss\u00e4 kaipaa pelastajaa, klassikko! Kokeneen seikkailijan silm\u00e4\u00e4n pist\u00e4\u00e4 my\u00f6s muhkeat aarrearkut ja kumpuilevat varustekasat kuvassa<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aloittelevan Luolamestarin Oppaan aikaisemmissa osissa on jo tutustuttu <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2972\">taulukoiden merkitykseen<\/a> ja <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3065\">luolaston piirt\u00e4misen<\/a>.\u00a0Nyt on\u00a0aika seikkailla!<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa tutustutaan pelinjohtamisen k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6ihin. Aloitetaan ottamalla esiin kaikki tarpeellinen: piirt\u00e4m\u00e4si kartat, muistiinpanot, s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjat, taulukot, listat, kyni\u00e4, suttupaperia ja tietysti nopat. Osa tai kaikki n\u00e4ist\u00e4 voi olla tietokoneella, mutta ainakin jotain on hyv\u00e4 olla my\u00f6s fyysisesti edess\u00e4si. Ennen kuin aloitatte varsinaisen pelaamisen on aina aikaa jutustelulle ja kuulumisten kertaamiselle, mutta pikkuhiljaa sinun teht\u00e4v\u00e4si on k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 ajatukset kohti peli\u00e4. Kannattaa harkita hahmojen tekemist\u00e4 etuk\u00e4teen erikseen, eritoten mik\u00e4li s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat uudet ja pelaajat suhteellisen kokemattomia. Tai ainakin kannattaa muistaa, ett\u00e4 niiden tekemiseen saattaa menn\u00e4 pidempi tovi, joten pelaamisen osion voi pit\u00e4\u00e4 lyhyen\u00e4 ensimm\u00e4isell\u00e4 kerralla. Onhan kaikilla valmiit hahmot varusteineen? Hyv\u00e4, sitten roolipelaamaan!<\/p>\n<p>Jos kyseess\u00e4 on ensimm\u00e4inen pelinjohtajakertasi: ota iisisti, esittele pelaajille luolastosi ja anna heid\u00e4n johdatella tapahtumia. Luolaston esittely voi olla n\u00e4inkin yksinkertaista:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Seisotte Tuomion luolaston edess\u00e4. Olette kuulleet huhuja luolan sis\u00e4lt\u00e4mist\u00e4 valtavista aarteista. Edess\u00e4nne on mustana ammottavat reitti alas pime\u00e4\u00e4n. Mit\u00e4 teette?&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Toisaalta voit aloittaa pelin kauempaa, kertoa myyttisi\u00e4 tarinoita luolasta ja johdatella peli\u00e4 pikkuhiljaa sit\u00e4 kohti. Jos peli alkaa l\u00e4himp\u00e4n\u00e4 luolastoa sijaitsevasta asutuskeskuksesta, voit antaa pelaajien ker\u00e4t\u00e4 tietoa, varusteita ja apureita ennen luolastolle l\u00e4htemist\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3148\" aria-describedby=\"caption-attachment-3148\" style=\"width: 487px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/487px-CAVE_LIKE_SNAKE_MOUTH.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3148\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/487px-CAVE_LIKE_SNAKE_MOUTH.jpg\" alt=\"Oletko valmis astumaan pimeyteen? Kuva: http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:CAVE_LIKE_SNAKE_MOUTH.jpg\" width=\"487\" height=\"599\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/487px-CAVE_LIKE_SNAKE_MOUTH.jpg 487w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/487px-CAVE_LIKE_SNAKE_MOUTH-243x300.jpg 243w\" sizes=\"(max-width: 487px) 100vw, 487px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3148\" class=\"wp-caption-text\">Oletko valmis astumaan pimeyteen? Kuva: <a href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:CAVE_LIKE_SNAKE_MOUTH.jpghttp:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:CAVE_LIKE_SNAKE_MOUTH.jpg\">Wikimedia Commons<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Jos olette jo pelanneet aikaisemmin,\u00a0kerratkaa pelaajien kanssa nopeasti viime pelikerran tapahtumat. Kuvaile sitten uudelleen pelaajahahmojen sijanti ja tilanne, ja anna pelaajien heti l\u00e4hte\u00e4 kuljettamaan tarinaa mieleiseens\u00e4 suuntaan.<\/p>\n<p><strong>Pelinjohtajan velvollisuudet<\/strong><\/p>\n<p>Pelinjohtajana sinun teht\u00e4v\u00e4si on 1) kuvailla luolastoa pelaajien edetess\u00e4 huoneesta toiseen, 2) mietti\u00e4 kuinka hirvi\u00f6t ja muut otukset reagoivat pelaajahahmoihin ja 3) pit\u00e4\u00e4 kirjaa ajan kulumisesta.<\/p>\n<p>Keskit\u00e4 voimavarasi kuvailemaan mit\u00e4 luolastossa tapahtuu: mit\u00e4 \u00e4\u00e4ni\u00e4 hahmot kuulevat tai mit\u00e4 he haistavat. Kaikki aistit on syyt\u00e4 ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n! Sinun ei kuitenkaan heti aluksi tarvitse kuvailla kaikkea. Keskity kuvailemaan huoneiden p\u00e4\u00e4piirteet, niiden mitat, mahdollinen sisustus, muut mielenkiintoiset seikat ja viimeiseksi sen asukkaat. T\u00e4m\u00e4 j\u00e4rjestys siksi, ett\u00e4 pelaajat ensiksi piirt\u00e4v\u00e4t huoneen karttoihinsa, jonka j\u00e4lkeen voidaan siirty\u00e4 keskustelemaan tai taistelemaan asukkien kanssa. Toki voit my\u00f6s rikkoa t\u00e4t\u00e4 tuttua kaavaa ja se voi olla hyvinkin toimiva tehokeino, mutta perusj\u00e4rjestyksen\u00e4 kannattaa pit\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4.<\/p>\n<p>Ideana on, ett\u00e4 pelaajat kyselev\u00e4t sinulta lis\u00e4\u00e4 niist\u00e4 luolaston eri osa-alueista, jotka heit\u00e4 kiinnostavat. Jos olet aluksi kuvaillut, ett\u00e4 huoneessa on kirjahylly, voi joku pelaajista haluta tutustua siihen tarkemmin. Oletuksena on silloin, ett\u00e4 hahmo astuu huoneeseen ja k\u00e4velee kirjahyllyn luokse. Silloin tietysti my\u00f6s mahdolliset ansat laukeavat. Ensimm\u00e4isill\u00e4 kerroilla on hyv\u00e4 tarkistaa, ett\u00e4 olet ymm\u00e4rt\u00e4nyt oikein: &#8220;astut huoneseen ja rupeat tutkimaan kirjahylly\u00e4?&#8221; Jos pelaaja vastaa my\u00f6nt\u00e4v\u00e4sti, voit kuvailla tarkemmin kirjahylly\u00e4 ja sen sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 (tai mahdollisesti kuinka ansa murskaa hahmon p\u00e4\u00e4n). Milt\u00e4 kirjat haisevat, tuntuvat, n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t? Onko kirjahyllyss\u00e4 jotakin erityisen mielenkiintoista, jonka hahmo huomaa heti? Vai kenties sellaista, jonka selvitt\u00e4minen vaatii noppien heitt\u00e4mist\u00e4 tai pidemp\u00e4\u00e4 tutkimusta?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3159\" aria-describedby=\"caption-attachment-3159\" style=\"width: 910px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/3311917921_5900592415_b.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/3311917921_5900592415_b.jpg\" alt=\"Komea luolasto odottamassa seikkailijoita!\" width=\"910\" height=\"1024\" class=\"size-full wp-image-3159\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/3311917921_5900592415_b.jpg 910w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/3311917921_5900592415_b-266x300.jpg 266w\" sizes=\"(max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3159\" class=\"wp-caption-text\">Komea luolasto odottamassa seikkailijoita!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Olet my\u00f6s vastuussa luolaston asukeista. Miten hirvi\u00f6t ja muut otukset reagoivat pelaajien mahdollisiin valonl\u00e4hteisiin ja p\u00e4\u00e4st\u00e4miin \u00e4\u00e4niin? Haluavatko ne jutella, juosta pakoon vai taistella? T\u00e4m\u00e4 kaikki voi tuntua alkuun ylivoimaiselta, mutta onneksi sinun ei tarvitse jatkuvasti\u00a0mietti\u00e4 kaikkea. Luolaston asukkien ohjaamista helpottaa kummasti kaksi mit\u00e4 oivallisinta ty\u00f6kalua: satunnaiskohtaamistaulukko ja reaktiotaulukko!<\/p>\n<p>Satunnaiskohtaamiset liittyv\u00e4t pelaajien hallinnoimaan resurssiin, eli aikaan. Mit\u00e4 enemm\u00e4n aikaa pelaajat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t luolaston tutkimiseen, sit\u00e4 useammin he mahdollisesti kohtaavat satunnaisia hirvi\u00f6it\u00e4. Klassisesti satunnaiskohtaamisen mahdollisuus on 1\/6 ja se heitet\u00e4\u00e4n jokaista 2 kulunutta vuoroa (turn) kohden, joka vastaan noin kahtakymment\u00e4 minuuttia peliss\u00e4 kulunutta aikaa. Voit toki muokata satunnaiskohtaamisen mahdollisuutta pelaajien k\u00e4ytt\u00e4ytymisen mukaan. Mik\u00e4li pelaajahahmot pit\u00e4v\u00e4t paljon \u00e4\u00e4nt\u00e4 tai muuten kiinnitt\u00e4v\u00e4t huomiota itseens\u00e4, voit heitt\u00e4\u00e4 uudestaan. Joskus voi olla paikallaan todeta, ett\u00e4 viholliset huomaavat automaattisesti pelaajahahmot ja l\u00e4htev\u00e4t tutkimaan. Varsinkin humanoidirodut k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t \u00e4lykk\u00e4\u00e4sti ja usein kokonainen heimo kokoontuu puolustamaan alueitaan, riippumatta siit\u00e4 miss\u00e4 p\u00e4in luolastoa otukset ovat. Toki niiden pit\u00e4\u00e4 ensin jotenkin saada tieto pelaajien liikkeist\u00e4&#8230; Kannattaa pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 pelaajat ovat arvoitus luolastoa asuttaville olennoille. Vaikka sin\u00e4 tied\u00e4 keit\u00e4 he ovat ja mitk\u00e4 heid\u00e4n kykyns\u00e4 ja aikeensa ovat, luolaston olennot eiv\u00e4t.<\/p>\n<p>Reaktiotaulukon avulla voit m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, miten otukset pelaajahahmoihin reagoivat. Sit\u00e4 kannattaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4! On paljon mielenkiintoisempaa, jos hirvi\u00f6t eiv\u00e4t aina hy\u00f6kk\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n. Muista, ett\u00e4 otukset ovat \u00e4lyllisi\u00e4 olentoja, jotka tekev\u00e4t (useimmiten) kaikkensa parantaakseen asemaansa ja v\u00e4ltt\u00e4\u00e4kseen turhia kuolonuhreja omalta puoleltaan. Ehk\u00e4 ne haluavat jutella, tai ostaa liittolaisia muita luolaston ryhmittymi\u00e4 vastaan? Ehk\u00e4p\u00e4 niill\u00e4 on juuri k\u00e4ynniss\u00e4 jonkinlaiset juhlat tai outo uskonnollinen seremonia? Vai seuraavatko ne vain pelaajahahmoja et\u00e4\u00e4lt\u00e4, odottaen sopivaa hetke\u00e4 iske\u00e4? \u00c4lylliset olennot eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n odota paikoillaan, ett\u00e4 pelaajahahmot saapuisivat tappamaan ne ja viem\u00e4\u00e4n niiden aarteet&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_3149\" aria-describedby=\"caption-attachment-3149\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/encounters-large.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3149\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/encounters-large-1024x605.png\" alt=\"Reaktiotaulukoita on monenlaisia, t\u00e4ss\u00e4 yksi mielenkiintoisimmasta p\u00e4\u00e4st\u00e4. Kuva: Roles, Rules &amp; Rolls\" width=\"940\" height=\"555\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/encounters-large-1024x605.png 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/encounters-large-300x177.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/encounters-large-500x295.png 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/encounters-large.png 1281w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3149\" class=\"wp-caption-text\">Reaktiotaulukoita on monenlaisia, t\u00e4ss\u00e4 yksi mielenkiintoisimmasta p\u00e4\u00e4st\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/rolesrules.blogspot.fi\/2010\/11\/encounter-reactionmorale-table.html\">Roles, Rules &amp; Rolls<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelinjohtajan t\u00e4ytyy my\u00f6s pit\u00e4\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 ajan kulumista, johon tukkimiehen kirjanpito on keinona parempi kuin hyv\u00e4. Listaa yl\u00f6s jokainen pelaajien k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4 vuoro (turn, 10 min). Joka toinen vuoro on 1\/6 mahdollisuus, ett\u00e4 hirvi\u00f6t reagoivat. Heit\u00e4 silloin satunnaiskohtaamistaulukosta, tai p\u00e4\u00e4t\u00e4 mitk\u00e4 viholliset liikkuvat kohti pelaajia. Kun on kulunut tunti, t\u00e4ytyy pelaajahahmojen lev\u00e4t\u00e4 ja sytytt\u00e4\u00e4 uudet soihdut. Nelj\u00e4n tunnin j\u00e4lkeen t\u00e4ytyy t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uudelleen lyhtyjen \u00f6ljys\u00e4ili\u00f6t. Kahdeksan tunnin j\u00e4lkeen t\u00e4ytyy sy\u00f6d\u00e4 ja niin edelleen.<\/p>\n<p>Jotta peli etenisi sujuvasti, on hyv\u00e4 pit\u00e4\u00e4 esill\u00e4 listaa pelivuorojen rakenteesta ja yleisimmist\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4, joita luolaston koluaminen pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n.\u00a0Aluksi kannattaa ihan rauhassa ottaa aikansa ja antaa s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen tulla tutuksi. Eik\u00e4 jonkin s\u00e4\u00e4nn\u00f6n unohtuminen silloin t\u00e4ll\u00f6in ole lainkaan pahasta, eik\u00e4 unohtunutta s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4 kannata j\u00e4\u00e4d\u00e4 liikaa miettim\u00e4\u00e4n: tilanne meni niin kuin meni, ensi kerralla sitten &#8220;oikean&#8221; s\u00e4\u00e4nn\u00f6n kanssa.<\/p>\n<p><strong>Pelaajien velvollisuudet<\/strong><\/p>\n<p>Ennen pelin alkamista on pelaajien syyt\u00e4 sopia kesken\u00e4\u00e4n siit\u00e4, kuka piirt\u00e4\u00e4 karttaa, ja mik\u00e4li pelaajia on paljon, kuka toimii ryhm\u00e4n puhemiehen\u00e4 tai -naisena (caller). Jollekin voi lis\u00e4ksi delegoida yhteisten aarteiden ja tapettujen vihollisten kirjaamisen sek\u00e4 pelaajien mukana olevien apulaisten (NPC) yll\u00e4pidon. Joskus aloitekirjurikin, joka pit\u00e4\u00e4 huolta toimintaj\u00e4rjestyksest\u00e4 taisteluissa, on ihan hy\u00f6dyllinen rooli. My\u00f6s ryhm\u00e4n marssij\u00e4rjestys, eli se kuka k\u00e4velee edell\u00e4 ja kuka takana, on m\u00e4\u00e4ritett\u00e4v\u00e4. Miniatyyrit ovat t\u00e4ss\u00e4 oiva apu.\u00a0Varsinkin kaksi ensiksi mainittua roolia ovat perinteisen D&amp;D:n sujuvan pelaamisen kannalta todella t\u00e4rkeit\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dungeons_and_Dragons_game.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3162\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dungeons_and_Dragons_game-1024x768.jpg\" alt=\"Tositoimessa.\" width=\"940\" height=\"705\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dungeons_and_Dragons_game-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dungeons_and_Dragons_game-300x225.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dungeons_and_Dragons_game-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kartan piirt\u00e4minen on aivan mahtavan hauskaa hupia, vaikka se aluksi tuntuukin haastavalta ja vaikealta, monesti jopa turhauttavalta. Mutta kun kartan piirt\u00e4minen alkaa sujua, ei siit\u00e4 halua en\u00e4\u00e4 luopua.\u00a0Luolaston kuvailemisessa on hyv\u00e4 pit\u00e4\u00e4 suunnilleen sama j\u00e4rjestys. Mist\u00e4 huoneeseen tullaan, huoneen mitat (leveys kertaa korkeus), siit\u00e4 l\u00e4htev\u00e4t n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 olevat kulkuv\u00e4yl\u00e4t, huoneen rakenteelliset yleiset ja erikoiset piirteet, sen mahdolliset poikkeavat haju\/maku\/kuulo\/n\u00e4k\u00f6\/tunto-aistumukset, siell\u00e4 mahdollisesti olevat olennot. Saman j\u00e4rjestyksen s\u00e4ilytt\u00e4minen huoneesta toiseen varmistaa, ettet unohda mit\u00e4\u00e4n, sek\u00e4 helpottaa pelaajien (erityisesti kartturin) per\u00e4ss\u00e4 pysymist\u00e4:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Tulette suurempaan luolaan sen pohjoisen sein\u00e4m\u00e4n it\u00e4isest\u00e4 reunasta. Luola on kooltaan 30&#8242; x 60&#8242;. Tulok\u00e4yt\u00e4v\u00e4nne lis\u00e4ksi tilasta l\u00e4htee kolme muuta k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4, joista kaksi on l\u00e4ntisell\u00e4 seinustalla pohjoisimmassa ja etel\u00e4isimm\u00e4ss\u00e4 p\u00e4\u00e4ss\u00e4 ja yksi keskell\u00e4 etel\u00e4ist\u00e4 seinustaa. Luola on muuten samankaltainen, kuin mit\u00e4 olette aikaisemmin n\u00e4hneet, mutta se nousee keskikohdassaan 50&#8242; korkeaksi ja luolan lattia on suurelta osin hiekan peitossa. Keskell\u00e4 tilaa on pieni, 3&#8242; halkaisijaltaan oleva lampi. Tilassa tuoksuu savu. Lammikossa, puoliksi veden peitossa, on suuri sammakko. Se on kooltaan suuren koiran kokoinen, ja se p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 matalaa kurnutusta (hyv\u00e4 tilaisuus matkia otuksen \u00e4\u00e4nt\u00e4!)&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Hirvi\u00f6iden matkiminen on sek\u00e4 hauskaa, ett\u00e4 luo hyv\u00e4\u00e4 tunnelmaa pelitapahtumia ajatellen. Siit\u00e4 ei kannata tehd\u00e4 itselleen liian vakavaa kysymyst\u00e4 vaikkei kokisikaan ammattin\u00e4yttelij\u00e4 olevansa. Niin pelaajien kuin pelinjohtajan roolin heitt\u00e4ytyminen palkitaan el\u00e4v\u00e4n\u00e4 seikkailuna. Mallia hirvi\u00f6n\u00e4 olemiseen saat t\u00e4st\u00e4:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZGL3EHHQ6U\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Kuvaillessasi luolastoa, on hyv\u00e4 pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 kartta jota katsot, on vain summittainen. Lis\u00e4ile ja tarkenna sen mukaan, millaisena luolan mieless\u00e4si n\u00e4et. Luolastoa piirt\u00e4ess\u00e4 ei kannata kirjata kaikkea etuk\u00e4teen yl\u00f6s, vaan luottaa improvisaation voimaan silloin, kun pelaajat siell\u00e4 liikkuvat. Se vaatii jonkin verran totuttelua ja itseluottamusta, mutta improvisointi on itse asiassa yksi pelinjohtajan t\u00e4rkeimmist\u00e4 ominaisuuksista. Luota vaistoihisi ja luolastoosi!<\/p>\n<p>Jos pelaajille ei ole kokemusta luolaston piirt\u00e4misest\u00e4, on syyt\u00e4 aluksi hieman tarkkailla kartoittamisen etenemist\u00e4, jotta p\u00e4\u00e4sette samalle sivulle kuvailuissasi k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 termeist\u00e4. Mutta pyri jo muutaman huoneen j\u00e4lkeen unohtamaan, ett\u00e4 pelaajat piirt\u00e4v\u00e4t karttaa, ja tyydy\u00a0vain kuvailemaan tiloja mahdollisimman huolellisesti ja el\u00e4v\u00e4sti. Toista tarvittaessa kuvauksesi ja tarkenna sit\u00e4 tarvittaessa, mutta anna pelaajien olla itse vastuussa karttansa paikkansapit\u00e4vyydest\u00e4. Muista, ett\u00e4 kartan piirt\u00e4minen on pelaajien mielest\u00e4 palkitsevaa! Se tuo peliin aivan oman vieh\u00e4tyksens\u00e4, kun kartta t\u00e4yttyy hiljalleen mit\u00e4 eriskummallisimmista pelaajien tekemist\u00e4 merkinn\u00f6ist\u00e4 ja tapahtumien muistoista.<\/p>\n<p>Pelaajien liikuessa luolastossa, jonka he ovat jo kartoittaneet, anna heid\u00e4n\u00a0vapaasti\u00a0kertoa mihin he kulkevat ja miten. Mihin huoneeseen he saapuvat ja mink\u00e4 reitin he valitsevat?\u00a0T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 puhemies tai -nainen. Puhemies kertoo pelinjohtajalle my\u00f6s mit\u00e4 hahmot tekev\u00e4t. Toki yksitt\u00e4iset pelaajat voivat v\u00e4itt\u00e4\u00e4 vastaan, tai ehdottaa puhemielle tai -naiselle mit\u00e4 ryhm\u00e4n kannattaisi tehd\u00e4, mutta puhemies tai -nainen on se, joka loppujen lopuksi kertoo pelaajahahmojen toimista pelinjohtajille. Roolia kannattaa my\u00f6s kierr\u00e4tt\u00e4\u00e4! Puhemiehen tai -naisen rooli ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole niin t\u00e4rke\u00e4,\u00a0kun pelaajia on v\u00e4h\u00e4n (viisi tai alle), mutta jos pelaajia on yli viisi, nopeuttaa ja selkeytt\u00e4\u00e4\u00a0puhemiehen tai -naisen k\u00e4ytt\u00e4minen peli\u00e4 huomattavasti.<\/p>\n<p>Kun annat pelaajien kertoa heid\u00e4n liikkeist\u00e4\u00e4n luolastossa tyydy vain vahvistamaan heid\u00e4n kuvauksiaan sek\u00e4 korjaamaan ja lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n mik\u00e4li he kysyv\u00e4t tarkentavia kysymyksi\u00e4. On t\u00e4ysin mahdollista ett\u00e4 pelaajat eksyv\u00e4t, mik\u00e4li he lukevat karttaa huolimattomasti ja piirt\u00e4v\u00e4t sit\u00e4 miten sattuu. Eksymisen v\u00e4ltt\u00e4minen on juuri syy, miksi karttaa piirret\u00e4\u00e4n, joten anna eksymisen olla aito mahdollisuus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3150\" aria-describedby=\"caption-attachment-3150\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/missed-a-turn-top-gun-map-demotivational-poster.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3150\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/missed-a-turn-top-gun-map-demotivational-poster.jpg\" alt=\"Eksyminen on aina vaihtoehto. Kuva: Monkey in the Cage Productions\" width=\"640\" height=\"506\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/missed-a-turn-top-gun-map-demotivational-poster.jpg 640w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/missed-a-turn-top-gun-map-demotivational-poster-300x237.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/missed-a-turn-top-gun-map-demotivational-poster-379x300.jpg 379w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3150\" class=\"wp-caption-text\">Eksyminen on aina vaihtoehto. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.monkeyinthecage.com\/2012\/08\/27\/where-are-we-now-maps-tabletop-rpgs-and-you\/\">Monkey in the Cage Productions<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Jotkut pelinjohtajat pit\u00e4v\u00e4t pelaajien piirt\u00e4m\u00e4\u00e4 karttaa pelimaailman objektina, jota joku hahmoista oikeasti piirt\u00e4\u00e4. Jos kartta on &#8220;todellinen&#8221; objekti pelimaailmassa, auttaa se my\u00f6s kartanpiirt\u00e4misen vaikeuksien selitt\u00e4misess\u00e4. Mik\u00e4li kuvittelemme itsemme piirt\u00e4m\u00e4\u00e4n karttaa luolastoon, lyhdyn valossa ja jatkuvassa kuoleman vaarassa, on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 vain huoneiden keskeiset piirteet ovat kartanpiirt\u00e4j\u00e4n mielest\u00e4 t\u00e4rkeit\u00e4. Se, ett\u00e4 kartta on pelimaailman objekti tuo siihen my\u00f6s omia j\u00e4nnitt\u00e4vi\u00e4 lis\u00e4elementtej\u00e4: kartta voi my\u00f6s tuhoutua esim. tulipallon vaikutuksesta ja jos kaikki hahmot menehtyv\u00e4t, menetet\u00e4\u00e4n my\u00f6s kartta!<\/p>\n<p><strong>Taistelukonventioista ja s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen\u00a0soveltamisesta<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 oppaassa ei ole sen tarkemmin tarkoitus paneutua taistelun tai hirvi\u00f6iden kuvailuun. Jokainen l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kyll\u00e4 oman tyylins\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 muistuttaa, ett\u00e4 tapahtumien maustaminen ja el\u00e4v\u00f6itt\u00e4minen ovat aina hyv\u00e4st\u00e4. Sanallisten kuvailujen lis\u00e4ksi voitte mahdollisuuksien mukaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 miniatyyrej\u00e4, mutta ne eiv\u00e4t ole pakollisia. Miniatyyrit ovat hy\u00f6dyllisi\u00e4 marssij\u00e4rjestyksen m\u00e4\u00e4rittelemisess\u00e4\u00a0ja monimutkaisemmissa taisteluissa, mutta ne voi niiss\u00e4kin korvata jollakin muulla, esim. nopilla tai piirt\u00e4m\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p>Ilman miniatyyrej\u00e4 pelatessa peli etenee nopeammin. Jos vihollisia on yksi tai kaksi, on aivan turhaa kaivaa miniatyyrej\u00e4 esiin, sill\u00e4 kaikki hahmottavat kyll\u00e4 tilanteen. Pelinjohtajan on kuitenkin hyv\u00e4 kerrata taistelutilanne jokaisen kierroksen alussa, jotta kaikki\u00a0ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t\u00a0tilanteen samalla tavalla. Jos haluat,\u00a0voit valmistella suurempien huoneiden karttoja etuk\u00e4teen, ja mietti\u00e4 vihollisten puolustustaktiikoita, mutta ei kannata liikaa takertua omiin suunnitelmiinsa. Jos pelaajat keksiv\u00e4tkin ovelan keinon puolustusj\u00e4rjestelmien kiert\u00e4miseen tai saavat viholliset k\u00e4\u00e4ntym\u00e4\u00e4n toisiaan vastaan, niin anna pelaajien ker\u00e4t\u00e4 palkkio hyv\u00e4st\u00e4 pelaamisesta!<\/p>\n<figure id=\"attachment_3161\" aria-describedby=\"caption-attachment-3161\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Coppo_di_Marcovaldo_Hell.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3161 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Coppo_di_Marcovaldo_Hell.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"558\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Coppo_di_Marcovaldo_Hell.jpg 800w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Coppo_di_Marcovaldo_Hell-300x209.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Coppo_di_Marcovaldo_Hell-430x300.jpg 430w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3161\" class=\"wp-caption-text\">Abstrakti taistelu k\u00e4ynniss\u00e4<\/figcaption><\/figure>\n<p>Viel\u00e4 muutama huomio. D&amp;D:n taistelus\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat todella abstraktit. Ne antavat pelinjohtajalle paljon liikkumavaraa ja pit\u00e4v\u00e4t taistelut todella nopeina, mutta muutama sananen niiden rajotuksista: abstraktiudesta seuraa my\u00f6s se, ett\u00e4 enemmin tai my\u00f6hemmin tulee tilanne, johon s\u00e4\u00e4nn\u00f6t eiv\u00e4t sano mit\u00e4\u00e4n, tai niin v\u00e4h\u00e4n, ett\u00e4 pelinjohtajan on pakko soveltaa. Tapauksia on kahdenlaisia.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen on hahmoja koskevat heitot. Mik\u00e4li heitto koskee hahmon onnistumista ja ep\u00e4onnistumista, tai el\u00e4m\u00e4\u00e4 ja kuolemaa, t\u00e4ytyy asiaa koskevan pelaajan tiet\u00e4\u00e4 mit\u00e4 heitet\u00e4\u00e4n ja mit\u00e4 vastaan. Voit valita asiaan kuuluvan attribuutin tai muun arvon ja heitt\u00e4\u00e4 sill\u00e4, tai antaa t\u00e4ysin satunnaisen mahdollisuuden. T\u00e4rkeint\u00e4 on, ett\u00e4 kerrot sen pelaajalle. Esimerkiksi n\u00e4in:<\/p>\n<blockquote><p>\u201dKulkemasi\u00a0kieleke on niin liukas ja kapea, ett\u00e4 sill\u00e4 liikkuminen on hyvin vaikeaa. Nelj\u00e4\u00a0tai alle 1d20:lla tarkoittaa, ett\u00e4 jalkasi lipsahtavat ja putoat alas pimeyteen.\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>N\u00e4in pelaaja saa mahdollisimman hyv\u00e4n k\u00e4sityksen tilanteesta. Pelaaja voi itse p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4,\u00a0ottaako riskin vai ei. N\u00e4in my\u00f6s vastuu hahmon toiminnasta (ja mahdollisesta kuolemasta) siirtyy pelinjohtajalta pelaajalle.<\/p>\n<p>Toinen asia, mit\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6t eiv\u00e4t aina kata, on salassa heitett\u00e4v\u00e4t heitot. Ne koskevat pelimaailman tapahtumia, joista pelaajat ja hahmot eiv\u00e4t ole tietoisia. Toimintamalli on suunnilleen sama. P\u00e4\u00e4t\u00e4 mit\u00e4 heit\u00e4t ja mill\u00e4 heitoilla tapahtuu mit\u00e4kin. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pysy\u00e4 uskollisena nopille ja olla huolellinen m\u00e4\u00e4ritt\u00e4es\u00e4\u00e4n mahdollisuuksia. Kun olet heitt\u00e4nyt jonkin tuloksen, pit\u00e4ydy siin\u00e4, vaikkei se olisikaan mielest\u00e4si \u201dse kaikkein mielenkiintoisin\u201d. On helppo antautua houkutukselle luoda \u201dmielenkiintoisempaa\u201d tarinaa ja j\u00e4tt\u00e4\u00e4 nopat huomiotta, mutta silloin kokonaisuus k\u00e4rsii. Vastusta siis kiusausta ohjailla tarinaa mieleisesi suuntaan ja anna noppien p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4!<\/p>\n<p>Olet nyt lukenut Aloittelevan Luolamestarin Oppaan kokonaisuudessaan. Toivottavasti se on helpottanut peliin tarttumista. Mik\u00e4li se on her\u00e4tt\u00e4nyt kysymyksi\u00e4 tai j\u00e4it kaipaamaan lis\u00e4\u00e4 tietoa jostakin aiheesta kannattaa l\u00e4hesty\u00e4 huoletta, olemme valmitta auttamaan!<\/p>\n<p>Pysy my\u00f6s kuulolla seuraavaa sarjaa, Edistyneemm\u00e4n Luolamestarin Opasta, varten, sill\u00e4 se ilmestyy v\u00e4\u00e4j\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4, ennemmin tai my\u00f6hemmin&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aloittelevan Luolamestarin Opas: Ensimm\u00e4inen luolasto Osa kolme &#8211; seikkaileminen luolastossa Aloittelevan Luolamestarin Oppaan aikaisemmissa osissa on jo tutustuttu taulukoiden merkitykseen ja luolaston piirt\u00e4misen.\u00a0Nyt on\u00a0aika seikkailla! T\u00e4ll\u00e4 kertaa tutustutaan pelinjohtamisen k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6ihin. Aloitetaan ottamalla esiin kaikki tarpeellinen: piirt\u00e4m\u00e4si kartat, muistiinpanot, s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjat, taulukot, listat, kyni\u00e4, suttupaperia ja tietysti nopat. Osa tai kaikki n\u00e4ist\u00e4 voi olla tietokoneella, mutta ainakin&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3096\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Aloittelevan Luolamestarin Opas: Ensimm\u00e4inen luolasto 3\/3<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[717,590,133,580,297,12],"tags":[1001,521,721,300,158,186,187,718],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3096"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3096"}],"version-history":[{"count":48,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3096\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3178,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3096\/revisions\/3178"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3096"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3096"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3096"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}