{"id":3106,"date":"2014-12-03T10:57:24","date_gmt":"2014-12-03T08:57:24","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3106"},"modified":"2015-01-11T18:49:37","modified_gmt":"2015-01-11T16:49:37","slug":"edistyneen-luolamestarin-opas-jatkuva-kampanja-14","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3106","title":{"rendered":"Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 1\/5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Edistyneen Luolamestarin Opas: Pysyv\u00e4 kampanja<\/strong><br \/>\n<em>Osa yksi &#8211;\u00a0paluu luolastoon<\/em><\/p>\n<p>Olet lukenut <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2972\">Aloittelevan Luolamestarin Oppaan<\/a>, piirt\u00e4nyt sen ohjeiden mukaisen luolaston ja p\u00e4\u00e4st\u00e4nyt pelaajat valloilleen siihen. Pelaajilla (ja pelinjohtajalla!) on ollut hauskaa, sill\u00e4 he ovat taistelleet \u00f6rkkej\u00e4 ja muita otuksia vastaan ja l\u00f6yt\u00e4neet aarteita; joku hahmoista on kuollut ansaankin. Nyt pelaajat kyselev\u00e4t, koska peli\u00e4 jatketaan, ja seikkailun jano on selke\u00e4sti suuri. Luolastosi on selke\u00e4sti menestys ja nyt sinulla on k\u00e4siss\u00e4si lupaava roolipelikampanjan alku. Mutta miten hyv\u00e4st\u00e4 alusta saa luotua jotakin pitk\u00e4j\u00e4nteisemp\u00e4\u00e4?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3225\" aria-describedby=\"caption-attachment-3225\" style=\"width: 512px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DungeonMasterJeffEasley.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3225\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DungeonMasterJeffEasley.jpg\" alt=\"J\u00e4lleen salaisuuksien ovet aukeavat. Taide: Jeff Easly\" width=\"512\" height=\"384\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DungeonMasterJeffEasley.jpg 512w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DungeonMasterJeffEasley-300x225.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DungeonMasterJeffEasley-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3225\" class=\"wp-caption-text\">J\u00e4lleen luolamestareiden salat aukeavat. Taide: <a href=\"http:\/\/www.jeffeasleyart.com\/\">Jeff Easley<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>On t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pelata s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti, vaikkapa viikottain. Se ei tietenk\u00e4\u00e4n ole mahdollista kaikille, joten joudutte varmasti tekem\u00e4\u00e4n kompromisseja. Ehk\u00e4p\u00e4 joka toinen viikko onnistuu? Sekin on jo paljon pelitunteja vuoden aikana. Sopikaa vakip\u00e4iv\u00e4 ja minim\u00e4\u00e4r\u00e4 pelaajia, jolla pelaatte. Jos ker\u00e4\u00e4tte tarpeeksi ison porukan, ei kaikkien tarvitse olla paikalla joka viikko ja p\u00e4\u00e4sette pelaamaan useammin. Porukan koko ei ole ongelma, sill\u00e4 vanhan koulukunnan pelaaminen on hauskaa, vaikka saman p\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4rell\u00e4 olisi kuusi tai jopa kymmenen pelaajaa. Silloin kannattaa kuitenkin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 puhemiest\u00e4 tai -naista, kuten Aloittelevan Luolamestarin Oppaassa <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3096\">kolmannessa osassa<\/a> todettiin.<\/p>\n<p>On my\u00f6s hyv\u00e4, jos teill\u00e4 on joku pelaamiseen sopiva paikka, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kerrasta toiseeen. Silloin jo pelipaikalle saapuminen saa pelaajat pelitunnelmaan. Siivotkaa viel\u00e4 pois n\u00e4kyvist\u00e4 kaikki ep\u00e4oleellinen, pist\u00e4k\u00e4\u00e4 \u00e4lypuhelimet hetkeksi syrj\u00e4\u00e4n ja sukeltakaa yhdess\u00e4 mielikuvituksen sosiaaliseen mediaan!<\/p>\n<p><b>Dynaaminen luolasto<\/b><\/p>\n<p>Kun pelaajat ovat valmiita palaamaan luolastoon, kertaa ennen peli\u00e4 mieless\u00e4si se, mit\u00e4 siell\u00e4 on aikaisempien pelikertojen aikana tapahtunut. Pelin aikana kannattaa pit\u00e4\u00e4 ainakin jonkinlaista kirjaa siit\u00e4, mit\u00e4 pelaajat luolastossa tekev\u00e4t, sill\u00e4 se helpottaa menneiden tapahtumien kertaamista. Olennaista yl\u00f6s kirjaamisessa on se, ett\u00e4 pelaajien tekem\u00e4t muutokset ovat pysyvi\u00e4. Jos johonkin huoneeseen on tapettu 15 \u00f6rkki\u00e4, merkitse se karttaasi tai huoneen kuvaukseen. Jatkossa huoneesta tietysti l\u00f6ytyy el\u00e4vien \u00f6rkkien sijaan niiden ruumiit, mutta ei kauaa!<\/p>\n<p>Suuri luolasto el\u00e4\u00e4 ja muuttuu jatkuvasti, ja pelaajien k\u00e4denj\u00e4lki n\u00e4kyy muutosten taustalla. Se voi olla niin yksinkertaista, kuin ett\u00e4 pelaajien heitt\u00e4mien \u00f6ljypullojen paloj\u00e4ljet n\u00e4kyv\u00e4t lattiassa viel\u00e4 seuraavalla pelikerralla. Tai ett\u00e4 limahirvi\u00f6 alkaa sy\u00f6d\u00e4 \u00f6rkkien ruumiita. Toisaalta muutokset voivat olla paljon monimutkaisempia, niin ett\u00e4 pelaajien tekojen seuraukset heijaistelevat kauas ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6ns\u00e4.\u00a0Jos pelaajat ovat surmanneet \u00f6rkkijohtajan, voi t\u00e4m\u00e4n tilalle tulla uusi johtaja, joka haluaakin neuvotella pelaajien kanssa tai palkata n\u00e4m\u00e4 sotureikseen. Tai ehk\u00e4 joku muu humanoidirotu ottaa haltuunsa \u00f6rkkien alueet ja orjuuttaa loput henkiin j\u00e4\u00e4neet \u00f6rkit ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4 sy\u00f6ttein\u00e4 pelaajien vangitsemiseksi?\u00a0Mik\u00e4\u00e4n ei ole luolastossa niin varmaa kuin muutos!<\/p>\n<figure id=\"attachment_3222\" aria-describedby=\"caption-attachment-3222\" style=\"width: 789px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/789px-Jaskinia_Ostr\u0119\u017cnicka_1.p.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3222\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/789px-Jaskinia_Ostr\u0119\u017cnicka_1.p.jpg\" alt=\"Mihin se liskomies oikein h\u00e4visi? Kuva: Przykuta \/ Wikimedia Commons\" width=\"789\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/789px-Jaskinia_Ostr\u0119\u017cnicka_1.p.jpg 789w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/789px-Jaskinia_Ostr\u0119\u017cnicka_1.p-300x228.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/789px-Jaskinia_Ostr\u0119\u017cnicka_1.p-394x300.jpg 394w\" sizes=\"(max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3222\" class=\"wp-caption-text\">Mihin se liskomies oikein h\u00e4visi? Kuva: <a href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Jaskinia_Ostr%C4%99%C5%BCnicka_1.p.jpg\">Przykuta \/ Wikimedia Commons<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kun valmistelet seuraavaa pelikertaa, mieti jokaisen pelaajien tutkiman huoneen kohdalla, mihin uusiin tilanteisiin viime kerran tapahtumat ovat johtaneet. Onko joku sy\u00f6nyt viime kerralla tapettujen \u00f6rkkien ruumiit? Merkitse paikalle limaotus tai muu teemaasi sopiva inhotus. Mit\u00e4 tapahtui karkuun juosseelle liskomiehelle? Heit\u00e4 esim. 1d6 ja p\u00e4\u00e4t\u00e4, mik\u00e4 mahdollisuus on sille, ett\u00e4 liskomies palaa sukulaistensa kanssa kostamaan. Onko joku noussut \u00f6rkkien johtajaksi kuolleen johtajan paikalle? Heit\u00e4 samalla tavoin 1d6 selvitt\u00e4\u00e4ksesi, saavatko \u00f6rkit uuden johtajan, vai siirtyv\u00e4tk\u00f6 liskomiehet tai jotkin muut otukset \u00f6rkkien alueelle luolastossa?<\/p>\n<p>Kyse on er\u00e4\u00e4nlaisesta matriisista, jossa kaikki luolastossa oleva vaikuttaa kaikkeen muuhun. Vaikutussuhteiden ei kuitenkaan tarvitse olla absoluuttisia tai tieteellisen tarkkoja. Olennaista on, ett\u00e4 tutkailet tilannetta ja teet tarvittavat muutokset.\u00a0Mik\u00e4li pelaajat teurastivat kaikki \u00f6rkit, ei luolastossa ole en\u00e4\u00e4 \u00f6rkkej\u00e4. Nyt \u00f6rkkien aiemmin valtaama tila suorastaan kutsuu uusia asukkeja puoleensa; v\u00e4h\u00e4 v\u00e4h\u00e4lt\u00e4 luolaston muut asukit huomaavat, ett\u00e4 uutta elintilaa on tullut k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Tai ehk\u00e4p\u00e4 luolaston ulkopuolelta muuttaa uusia asukkeja, jotka ovat olleet kotia vailla? Toki on my\u00f6s mahdollista, ett\u00e4 luolastosi syvyyksiss\u00e4 on repe\u00e4m\u00e4 toiseen ulottuvuuteen, josta muuttaa \u00f6rkkien alueelle demoneita. Mahdollisuuksia on monia&#8230;<\/p>\n<p>My\u00f6s seikkailijoiden taakseen j\u00e4tt\u00e4m\u00e4t pelaajahahmot ja apurit j\u00e4\u00e4v\u00e4t luolastoon. Jos muut pelaajat j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t jonkun pelaajahahmoista raukkamaisesti kuolemaan, voi hahmo j\u00e4\u00e4d\u00e4 kummittelemaan huoneeseen. Jos n\u00e4in ei k\u00e4y, p\u00e4\u00e4tyy sen ruumis nopeasti jonkin luolan asukin ruuaksi. Toisaalta hahmot voivat s\u00e4ily\u00e4 el\u00e4m\u00e4n ja kuoleman rajalla pitk\u00e4\u00e4nkin. Ehk\u00e4p\u00e4 \u00f6rkit parantavat &#8220;kuolleet&#8221; hahmot ja ottavat n\u00e4m\u00e4 orjikseen? J\u00e4ttil\u00e4ish\u00e4m\u00e4h\u00e4kki ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tapa saalistaan heti, vaan sulkee sen seittiin ja j\u00e4\u00e4 odottamaan n\u00e4lk\u00e4isemp\u00e4\u00e4 p\u00e4iv\u00e4\u00e4. J\u00e4ttil\u00e4inen heitt\u00e4\u00e4 hahmot ruokakomeroonsa, kunnes on aika laittaa suuri rautapata tulille.<\/p>\n<p>Muista, ett\u00e4 hahmojen arvotavarat ovat arvokkaita my\u00f6s luolaston asukkien mielest\u00e4. Etenkin taikaesineille ja rahalle on monta ottajaa. Onko joku liskomiehist\u00e4 piilottanut taikaesineen huoneeseensa, vai onko se p\u00e4\u00e4tynyt luolaston alempaa kerrosta hallitsevalle j\u00e4tille lahjana? Suojasormus tai voimallinen taika-ase voivat tehd\u00e4 kest\u00e4 tahansa tavallisesta luolaston asukista suuren johtajan; mutta my\u00f6s pelaajien arvoisen vastustajan!<\/p>\n<p>Pelaajat tulevat seikkailemaan luolastossasi viel\u00e4 monta kertaa, ja on todella hauskaa seurata kuinka se muuttuu heid\u00e4n seikkailujensa ja t\u00f6pp\u00e4ilyidens\u00e4 seurauksena. Muutosten kirjaaminen\u00a0saattaa kuulostaa ty\u00f6l\u00e4\u00e4lt\u00e4, mutta itse asiassa pelikerran valmisteluun ei tarvitse kulua 15 &#8211; 30 minuuttia pidemp\u00e4\u00e4n. Systemaattisen syy-seuraussuhteiden kartoittamisen sijaan on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 kehitt\u00e4\u00e4 jo kertalleen tutkittuun luolastoon jotakin uutta ja yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4. Toki isommat muutokset luolastossa vaativat aika-ajoin paljon ajatusty\u00f6t\u00e4, mutta tavallisesti sinun pit\u00e4isi selvit\u00e4 luolaston muutoksista aika nopeasti.<\/p>\n<p>On t\u00e4rke\u00e4\u00e4 oppia nopea tyyli muutosten ja niiden vaikutusten kirjaamiseen, sill\u00e4 jos luolaston muutokset alkavat vaatia sinulta monen tunnin valmistelua viikottain, huomaat sen pian k\u00e4yv\u00e4n ty\u00f6st\u00e4. Keskit\u00e4 mieluummin luova energiasi uusien luolaston kerrosten piirtelyyn!. Kun olet saanut hieman kokemusta vy\u00f6n alle, huomaat ettei sinun tarvitse en\u00e4\u00e4 valmistella lainkaan, sill\u00e4 voit &#8220;lennossa&#8221; p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 tai arpoa, mit\u00e4 \u00f6rkkien ruumiille tapahtui. Toki senkin j\u00e4lkeen on hyv\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 istua alas miettim\u00e4\u00e4n luolaston valtatasapainossa tapahtuvia suurempia muutoksia&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_3223\" aria-describedby=\"caption-attachment-3223\" style=\"width: 656px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Galligantus_-_Project_Gutenberg_eText_17034.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3223\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Galligantus_-_Project_Gutenberg_eText_17034.jpg\" alt=\"J\u00e4tti laittaa vankinsa t\u00f6ihin! Taide: Arthur Rackham\" width=\"656\" height=\"800\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Galligantus_-_Project_Gutenberg_eText_17034.jpg 656w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Galligantus_-_Project_Gutenberg_eText_17034-246x300.jpg 246w\" sizes=\"(max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3223\" class=\"wp-caption-text\">J\u00e4tti laittaa vankinsa t\u00f6ihin! Taide: <a href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Galligantus_-_Project_Gutenberg_eText_17034.jpg\">Arthur Rackham: Galligantus (1918)<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>My\u00f6s luolaston muutosten hallinnoimisessa voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 satunnaistaulukoita, esim. Grognardia-blogin\u00a0<a href=\"http:\/\/grognardia.blogspot.fi\/2012\/04\/dungeon-restocking-and-rival.html\">dungeon restocking tablea<\/a>. Taulukon k\u00e4ytt\u00e4minen ei kuitenkaan saa tuntua liian ty\u00f6l\u00e4\u00e4lt\u00e4. P\u00e4\u00e4asia on, ett\u00e4 luolaston muutokset on helppo tehd\u00e4. Jos mik\u00e4\u00e4n valmis taulukko ei vastaa tarpeitasi, niin kehit\u00e4 oma systeemisi. Tarvitset nopean tavan selvitt\u00e4\u00e4, mink\u00e4laisia muutoksia luolastossa tapahtuu, ja kuinka voimatasapaino sen asukkaiden v\u00e4lill\u00e4 j\u00e4rkkyy pelaajien toimesta.\u00a0Itse tykk\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 muutaman erilaisen luolaston valtatasapainoon liittyv\u00e4n mahdollisuuden (\u00f6rkit tappavat liskomiehet tai toisin p\u00e4in) ja heitt\u00e4\u00e4 sitten 1d6 n\u00e4iden vaihtoehtojen v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p>Haluat\u00a0my\u00f6s yll\u00e4tyksi\u00e4! Niiden keksimiseen tarvitaan jotakin k\u00e4tt\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4, joten ker\u00e4\u00e4m\u00e4si satunnaistaulukot kannattaa taas kaivaa esiin. Ihminen ajattelee usein liian suoraviivaisesti; taulukoiden avulla saat luolastoosi jotakin odottamatonta. Aina vain parempi, jos niiden avulla syntyy kysymysmerkkej\u00e4, odottamatonta mystiikkaa ja mysteereit\u00e4. Pelinjohtajan ei tarvitse ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, miksi jokin asia on luolastossa, sill\u00e4 se selvi\u00e4\u00e4 kyll\u00e4 pelin aikana. Kun kuvailet jotakin outoa tai odottamatonta, pid\u00e4 kasvoilla paras pokerinaamasi ja odota; pelaajat alkavat kyll\u00e4 keksi\u00e4 selityksi\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4llesi mysteerille!<\/p>\n<p><strong>Luolaston arvoitus<\/strong><\/p>\n<p>Kun jatkat luolaston kehittely\u00e4, on hyv\u00e4, jos keksit luolastollesi jonkin kokonaisvaltaisemman mysteerin, sellaisen joka m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 luolastoa kauttaaltaan. Se voi liitty\u00e4 jo aikaisemmin keksim\u00e4\u00e4si luolaston teemaan, mutta ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4. Klassisesti mysteeri liittyy luolaston rakentajaan tai rakennuttajaan. Onko luolastosi kenties hullun arkkimaagin tai ulkoavaruuden hirvi\u00f6rodun tekem\u00e4? Ehk\u00e4p\u00e4 se on luotu vieraassa ulottuvuudessa, josta se on jonkin katastrofin seurauksena tullut maailmaasi? Vai onko se oudon olion luoma vankila? V\u00e4hempi korkealentoinen mysteeri voisi olla esim. se, kuka on orjia ihmiskyl\u00e4st\u00e4 hakevien \u00f6rkkien taustalla, mutta mysteereiss\u00e4 kannattaa t\u00e4hd\u00e4t\u00e4 korkealle.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 alemmaksi luolastoon pelaajat tunkeutuvat, sit\u00e4 enemm\u00e4n he kohtaavat mysteeriin liittyv\u00e4\u00e4 selitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, mutta samalla heid\u00e4n mahdollisuutensa selvitt\u00e4\u00e4 mysteeri tietysti kasvavat. Muista piirt\u00e4\u00e4 alempiin kerroksiin tarpeeksi outoja huoneita, jotta pelaajat kokevat olevansa kasvokkain suuren tuntemattoman kanssa, mutta j\u00e4t\u00e4 niihin my\u00f6s erilaisia vihjeit\u00e4. Ulkoavaruudne hirvi\u00f6rotu on ehk\u00e4 j\u00e4tt\u00e4nyt luolastoon tietoja alkuper\u00e4st\u00e4\u00e4n, mutta pelaajahahmojen t\u00e4ytyy ensin selvitt\u00e4\u00e4 niiden tutkimiseen tai lukemiseen tarvittavat laitteet.\u00a0Mysteerienk\u00e4\u00e4n kanssa ei kannata olla liian kitsas, sill\u00e4 on vain hyv\u00e4, jos niit\u00e4 on useampia!<\/p>\n<figure id=\"attachment_3221\" aria-describedby=\"caption-attachment-3221\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Cole_Thomas_-_Expulsion._Moon_and_Firelight_-_c._1828.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3221\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Cole_Thomas_-_Expulsion._Moon_and_Firelight_-_c._1828.jpg\" alt=\"Taide: Cole Thomas\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Cole_Thomas_-_Expulsion._Moon_and_Firelight_-_c._1828.jpg 600w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Cole_Thomas_-_Expulsion._Moon_and_Firelight_-_c._1828-300x225.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Cole_Thomas_-_Expulsion._Moon_and_Firelight_-_c._1828-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3221\" class=\"wp-caption-text\">Mihin silta johtaakaan? Taide: <a href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Cole,_Thomas_-_Expulsion._Moon_and_Firelight_-_c._1828.jpg\">Thomas Cole: Expulsion. Moon and Firelight (1828)<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mysteerit ovat t\u00e4rkeit\u00e4 pelin jatkuvuuden kannalta, sill\u00e4 niiden avulla pelaajat saavat lis\u00e4motiivin tappamisen, tutkimisen, aarteiden ker\u00e4\u00e4misen ja tasojen nousun lis\u00e4ksi. Hyv\u00e4n mysteerin avulla saat aikaiseksi pitk\u00e4aikaisen roolipelikampanjan, joka on hieno kokemus sek\u00e4 pelinjohtajalle ett\u00e4 pelaajille. Se ei kuitenkaan onnistu ilman ett\u00e4 pelaajilla on riitt\u00e4v\u00e4 motiivi tunkeutua yh\u00e4 syvemm\u00e4lle. Ehk\u00e4p\u00e4 he haluavat selvitt\u00e4\u00e4, kuka luolaston on rakentanut? Vai onko luolaston pohjalla pelaajahahmojen vastustajaksi muodostunut puolijumala? Vai kenties kaikkien aikojen voimallisin taikaesine? Vai haluavatko he kostaa ulkoavaruuden hirvi\u00f6ille?<\/p>\n<p>Muistuta kampanjan alkuvaiheilla pelaajiasikin siit\u00e4, ettei peli aluksi ole tarina pelaajahahmoista, vaan ett\u00e4 se kertoo luolastosta.\u00a0Mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tarkoittaa?\u00a0No, ainakin sit\u00e4, ett\u00e4 luolastossa kuollaan, ja paljon. Viholliset kuolevat, mutta niin kuolevat pelaajahahmotkin.\u00a0Hahmojen kuoleminen on ihan normaalia, suorastaan v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Vain taitava pelaaja selvi\u00e4\u00e4 elossa luolastossa, jos sen vaikeustaso on kohdillaan. Hahmot kuolevat, sill\u00e4 peli ei ole tarina niist\u00e4, vaan se on tarina luolastostasi, johon erilaiset onnenonkijat tulevat etsim\u00e4\u00e4n onneansa. Luolasto on p\u00e4\u00e4osassa, ei mik\u00e4\u00e4n yksitt\u00e4inen hahmo.<\/p>\n<p>Jos hahmot eiv\u00e4t kuole, ovat pelaajat eritt\u00e4in taitavia, tai sitten pelinjohtaja tekee jotakin v\u00e4\u00e4rin. Oletko tehnyt liian helpon luolaston? Vai yrit\u00e4tk\u00f6 jatkuvasti pelastaa pelaajahahmojen hengen? Muista, ettei sinun teht\u00e4v\u00e4si pelinjohtajana ole pelaajahahmojen pelastaminen, eik\u00e4 tarinan muukaan ohjailu, vaan pelaajien kuolemien pohjalta kehittyvien uusien tilanteiden kirjaaminen luolastoon. \u00c4l\u00e4 siis puutu pelin &#8220;luonnolliseen&#8221; suuntaan, vaan k\u00e4yt\u00e4 sit\u00e4 tulevien tapahtumien tukena!<\/p>\n<p>Uusien pelaajien kanssa ei kuitenkaan\u00a0kannata olla liian tyly. Aluksi hahmojen kuolemat saattavat tulla pelaajille ik\u00e4v\u00e4n\u00e4 yll\u00e4tyksen\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 he n\u00e4e syyt\u00e4 jatkaa. Avita silloin vaikkapa kertomalla, ett\u00e4 hahmot ovat j\u00e4\u00e4neet vangeiksi tai h\u00e4m\u00e4h\u00e4kin ruuaksi, riippuen siit\u00e4, kuka hahmot on surmannut. Kehit\u00e4 sitten pelaajien kanssa uskottava selitys sille, ett\u00e4 luolastoon kadonneita hahmoja l\u00e4htee etsim\u00e4\u00e4n uusi retkikunta. T\u00e4llaista helpotusta kannattaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 valikoiden, mutta silloin t\u00e4ll\u00f6in k\u00e4ytettyn\u00e4 se tuottaa sopivasti jatkuvuutta, ennen kuin pelaajat rupeavat itse kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n ja vaatimaan sit\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3224\" aria-describedby=\"caption-attachment-3224\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/trap.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3224\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/trap.jpg\" alt=\"Kaikki seikkailijat eiv\u00e4t selvi\u00e4 hengiss\u00e4. Kuva: Giant in the Playground\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/trap.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/trap-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/trap-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3224\" class=\"wp-caption-text\">Kaikki seikkailijat eiv\u00e4t selvi\u00e4 hengiss\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.giantitp.com\/forums\/archive\/index.php\/t-240787-p-2.html\">Giant in the Playground<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelist\u00e4 tulee tarina pelaajahahmoista vasta silloin, kun joku niist\u00e4 selvi\u00e4\u00e4 tarpeeksi pitk\u00e4lle. Se ei ole itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4\u00e4, vaan se vaatii huolellista aivonystyr\u00f6iden k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4. Vasta luolaston voittaneista hahmoista tulee sankareita, sellaisia joista voidaan kertoa eeppisi\u00e4 tarinoita. Kampanjan aloittavat pelaajahahmot ovat pelkki\u00e4 ry\u00f6v\u00e4reit\u00e4, onnettomia onnenonkijoita ja sinisilm\u00e4isi\u00e4 pappeja. Kampanjan edetess\u00e4 ja hahmojen s\u00e4ilyess\u00e4 hengiss\u00e4, siirtyy pelin p\u00e4\u00e4paino pikkuhiljaa luolastosta hengiss\u00e4 s\u00e4ilyneisiin pelaajahahmoihin. Voisi jopa sanoa, ett\u00e4 pelaajiesi teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on voittaa luolasto ja siten saada aikaiseksi tarina. Vasta osavoittojen my\u00f6t\u00e4 syntyy, pelaajiesi viel\u00e4 vuosien p\u00e4\u00e4st\u00e4 muistamia, unohtumattomia\u00a0tarinoita&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3180\">Ensi kerralla<\/a> pohditaan tarkemmin sit\u00e4, kuinka suuren luolaston tarvitset ja mik\u00e4 on hyv\u00e4\u00e4 ja huonoa luolaston piirt\u00e4mist\u00e4. Jossakin vaiheessa tutustutaan my\u00f6s tarkemmin luolaston asukkeihin ja niiden muodostamiin ryhmittymiin, sek\u00e4 siihen, mit\u00e4 tapahtuu, kun\u00a0pelaajahahmot l\u00e4htev\u00e4t luolastosta ulos. Pysy siis kuulolla!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edistyneen Luolamestarin Opas: Pysyv\u00e4 kampanja Osa yksi &#8211;\u00a0paluu luolastoon Olet lukenut Aloittelevan Luolamestarin Oppaan, piirt\u00e4nyt sen ohjeiden mukaisen luolaston ja p\u00e4\u00e4st\u00e4nyt pelaajat valloilleen siihen. Pelaajilla (ja pelinjohtajalla!) on ollut hauskaa, sill\u00e4 he ovat taistelleet \u00f6rkkej\u00e4 ja muita otuksia vastaan ja l\u00f6yt\u00e4neet aarteita; joku hahmoista on kuollut ansaankin. Nyt pelaajat kyselev\u00e4t, koska peli\u00e4 jatketaan, ja seikkailun&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3106\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 1\/5<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[723,590,133,580,297,12],"tags":[521,724,1002,448,158,725,718],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3106"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3106"}],"version-history":[{"count":28,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3106\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3420,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3106\/revisions\/3420"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3106"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3106"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3106"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}