{"id":3180,"date":"2014-12-07T20:35:44","date_gmt":"2014-12-07T18:35:44","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3180"},"modified":"2015-06-02T09:28:15","modified_gmt":"2015-06-02T07:28:15","slug":"edistyneen-luolamestarin-opas-jatkuva-kampanja-24","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3180","title":{"rendered":"Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 2\/5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Edistyneen Luolamestarin Opas:\u00a0Jatkuva kampanja<\/strong><br \/>\n<em>Osa kaksi &#8211; megaluolasto<\/em><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isess\u00e4 <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3106\">Edistyneen Luolamestarin Oppaassa<\/a> pohdittiin kampanjan jatkamista ensimm\u00e4isten pelikertojen j\u00e4lkeen. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 luolasto muuttuu pelikerrasta toiseen, l\u00e4hinn\u00e4 pelaajahahmojen tekojen perusteella ja ett\u00e4 se muutenkin reagoi pelaajien tekemisiin. On my\u00f6s oleellista kehitell\u00e4 luolaston taustalle jonkinlainen perustavanlaatuinen mysteeri (tai useampi), jonka selvitt\u00e4minen antaa pelaajille oivan lis\u00e4motiivin seikkailla. Jos t\u00e4hdet ovat oikeassa asennossa ja peli alkaa sujua, tulet huomaamaan, ett\u00e4 pelaajat pyrkiv\u00e4t hanakasti luolastosi pohjalle, jossa vastaus mysteerin lopulta selvi\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Nyt kun kampanjasi on l\u00e4htem\u00e4ss\u00e4 toden teolla k\u00e4yntiin, on aika laajentaa!<\/p>\n<figure id=\"attachment_3256\" aria-describedby=\"caption-attachment-3256\" style=\"width: 326px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Goblin-Digging-Team.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3256\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Goblin-Digging-Team.png\" alt=\"Aika laittaa goblinit hommiin! Kuva: QuietSpeculation.com\" width=\"326\" height=\"266\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Goblin-Digging-Team.png 326w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Goblin-Digging-Team-300x244.png 300w\" sizes=\"(max-width: 326px) 100vw, 326px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3256\" class=\"wp-caption-text\">Aika laittaa goblinit hommiin! Kuva: <a href=\"http:\/\/www.quietspeculation.com\/2010\/12\/three-deadly-shortcomings\/goblin-digging-team\/\">QuietSpeculation.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Megaluolasto<\/strong><\/p>\n<p>Jos haluat pelata kokonaisen yhteen ja samaan luolaston sijoittuvan kampanjan, tarvitsee luolan olla riitt\u00e4v\u00e4n suuri. Tarvitset toisin sanoen megaluolaston! Megaluolastolla tarkoitetaan\u00a0monimutkaista, useiden kerrosten ja satojen erillisten huoneiden kokonaisuutta. Ideana on, etteiv\u00e4t pelaajat voi koskaan &#8220;puhdistaa&#8221; luolastoa kokonaisuudessaan, vaan ett\u00e4 se pelaajahahmojen toimien seurauksena vain muuttaa muotoaan. Jos pelaajat p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4v\u00e4t tappaa kaikki megaluolaston \u00f6rkit, ottaa joku muu rotu niiden paikan, jolloin luolaston voimatasapaino vain muuttuu.<\/p>\n<p>Toki pelaajat voivat linnoittaa osan megaluolastosta omaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 tai muuten yritt\u00e4\u00e4 rajoittaa hirvi\u00f6iden liikkumista, mutta megaluolaston kaltaisessa monimutkaisessa maailmassa jokin iskee aina takaisin. Vaikka pelaajat kuinka valmistautuisivat, ei se tarkoita, ett\u00e4 hirvi\u00f6t j\u00e4tt\u00e4isiv\u00e4t heid\u00e4t t\u00e4ysin rauhaan. Siit\u00e4 huolimatta pelaajat voivat kyll\u00e4 siin\u00e4 mieless\u00e4 &#8220;puhdistaa&#8221; eri osia luolasta, ett\u00e4 ne eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 kuhise vihollisia samalla tavalla kuin ennen. Pelitermein ilmaistuna kannattaa jatkaa satunnaiskohtaamisten heitt\u00e4mist\u00e4 my\u00f6s siell\u00e4, miss\u00e4 pelaajat ovat jo k\u00e4yneet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3257\" aria-describedby=\"caption-attachment-3257\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/erol-otus-shub-niggurath-ddg.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3257\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/erol-otus-shub-niggurath-ddg.jpg\" alt=\"Erol Otus on niit\u00e4 harvoja kuvittajia, jotka osaavat kuvata maan alta l\u00f6ytyv\u00e4\u00e4 outoutta. Taide: Erol Otus\" width=\"640\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/erol-otus-shub-niggurath-ddg.jpg 640w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/erol-otus-shub-niggurath-ddg-300x196.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/erol-otus-shub-niggurath-ddg-457x300.jpg 457w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3257\" class=\"wp-caption-text\">Erol Otus on niit\u00e4 harvoja kuvittajia, jotka osaavat tyydytt\u00e4v\u00e4sti kuvata luolastojen outoutta. Taide: <a href=\"http:\/\/minipainting-guild.net\/eo\/eohome.html\">Erol Otus<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Muista, ett\u00e4 megaluolasto on myyttinen paikka, &#8220;the mythic underworld&#8221; (<a href=\"http:\/\/www.grey-elf.com\/philotomy.pdf\">Philotomy&#8217;s Musings<\/a>). Siell\u00e4 kaikki on mahdollista, eik\u00e4 asioiden tarvitse seurata mit\u00e4\u00e4n realistisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4. Se helpottaa ty\u00f6t\u00e4si luolamestarina, sill\u00e4 voit aika vapaalla tavalla lis\u00e4ill\u00e4 luolastoosi erilaisia outoksia, v\u00e4litt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sen tarkemmin siit\u00e4, onko se ja se mahdollista. Voit my\u00f6s hyvin aukaista luolastoon uusia osia ja kerroksia, tai sulkea mielesi mukaan sellaisia, joissa pelaajat ovat jo k\u00e4yneet. Kyseess\u00e4 on sinun luomuksesi, jolle voit tehd\u00e4 ihan mit\u00e4 huvittaa!<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4periaatteena on, ett\u00e4 mit\u00e4 syvemm\u00e4lle menn\u00e4\u00e4n, sen oudommaksi touhu muuttuu. Ota realististen pohjapiirrosten rinnalle vertailukohdaksi myyttej\u00e4, satuja, surrealismia ja scifi\u00e4. Luolasto on outo paikka, joten nyt on aika p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 kaikki mielesi sy\u00f6vereiss\u00e4 lymyilev\u00e4 outous paperille! Sienimets\u00e4t, limaekosysteemit, valtavan kokoiset luolat, puhuvat homeet, \u00e4lylliset kivet ja patsaat ovat vain alkua. Mik\u00e4 sinua puhuttelee? Nyt sinulla on mahdollisuus toteuttaa itse\u00e4si, sill\u00e4 megaluolasto on toinen maailma, vihamielinen ymp\u00e4rist\u00f6, jossa selviytyminen on parhaimmillaan outoa ja kummallista ja pahimmillaan \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen vaarallista.<\/p>\n<p>Megaluolasto on, kuten nimikin jo kertoo, suurikokoinen. Siin\u00e4\u00a0t\u00e4ytyy olla useampia kerroksia ja sis\u00e4\u00e4nk\u00e4yntej\u00e4. Osa sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynneist\u00e4 voi olla hyvinkin avoimia, kun taas toiset ovat tavalla tai toisella piilossa. Ehk\u00e4p\u00e4 l\u00e4heisen kyl\u00e4n majatalon kellarissa oleva sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynti luolaan l\u00f6ytyy vasta my\u00f6hemmin? Vai onko vuoren rinteess\u00e4\u00a0olevan k\u00e4ppyr\u00e4isen vanhan tammen alta p\u00e4\u00e4sy luolastoon?<\/p>\n<p>Kerroksia on hyv\u00e4 olla reilusti. Kaksi tai kolme kerrosta ei viel\u00e4 ole tarpeeksi, sill\u00e4 tila on yksinkertaisesti liian pieni. On hyv\u00e4 ajatella eri kerroksia erilaisten teemojen kautta. Jossakin voi olla valtava sienimets\u00e4, toisaalla vankityrmi\u00e4, maanalainen kaupunki tai hautakryptia. Realismilla ei taaskaan ole niin v\u00e4li\u00e4, joskin kerrosten on hyv\u00e4 seurata edes l\u00f6yh\u00e4sti luolastosi yleist\u00e4 teemaa.<\/p>\n<p>Mutta kuinka iso on tarpeeksi suuri? Nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6n\u00e4 voisi pit\u00e4\u00e4, ett\u00e4 kerroksia on hyv\u00e4 olla kymmenkunta. Yksitt\u00e4isiss\u00e4 kerroksissa voi pienimmill\u00e4\u00e4n olla vain muutamia huoneita, mutta tavallisesti niit\u00e4 on muutamista kymmenist\u00e4 useisiin satoihin. Jos luolasto on liian pieni, ei se tunnu samalla tavalla myyttiselt\u00e4, joten t\u00e4rke\u00e4\u00e4 on &#8220;think big&#8221;. Megaluolaston kokoisessa paikassa on toisin sanoen yhteens\u00e4 useita satoja erilaisia huoneita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3258\" aria-describedby=\"caption-attachment-3258\" style=\"width: 791px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/basemap.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3258\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/basemap-791x1024.jpg\" alt=\"Kunnianhimoinen megaluolasto-projekti. Kuva: jbmallus \/ Dragonsfoot Forums\" width=\"791\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/basemap-791x1024.jpg 791w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/basemap-231x300.jpg 231w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/basemap.jpg 1700w\" sizes=\"(max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3258\" class=\"wp-caption-text\">Kunnianhimoinen megaluolasto-projekti. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.dragonsfoot.org\/forums\/viewtopic.php?f=15&amp;t=18710&amp;start=553\">jbmallus \/ Dragonsfoot Forums<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Koko mahdollistaa kaikenlaista. Megaluolastossa on itsen\u00e4isi\u00e4 ekosysteemeit\u00e4 ja kymmeni\u00e4 erilaisia eli\u00f6muotoja. Sellaisessa voi jo seikkailla\u00a0yhteens\u00e4 satoja pelikertoja.<\/p>\n<p>Kaikkea ei kuitenkaan tarvitse tehd\u00e4 kerralla. Kuten jo Aloittelevan Luolamestarin Oppaassa todettiin, voit aloittaa pelaamaan jo yhdell\u00e4 tai kahdella kerroksella, eik\u00e4 niidenk\u00e4\u00e4n tarvitse olla t\u00e4ysin valmiita. Pelaajien edetess\u00e4 p\u00e4\u00e4set itsekin paremmin k\u00e4rryill\u00e4 siit\u00e4, mink\u00e4lainen kampanjanne lopulta on. Jos ensimm\u00e4isill\u00e4 pelikerroilla p\u00e4\u00e4paino on huumorissa, niin mikset panostaisi my\u00f6s luolaston suunnittelussa siihen?<\/p>\n<p><strong>Piirt\u00e4misest\u00e4, monimuotoisuudesta ja valinnoista<\/strong><\/p>\n<p>Megaluolastoa piirt\u00e4ess\u00e4, on ensin hyv\u00e4 hahmotella erilliselle paperille alustava jako eri kerrosten v\u00e4lill\u00e4. Mist\u00e4 p\u00e4\u00e4see mihinkin? Mink\u00e4laisia teemoja eri kerroksilla on? T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa riitt\u00e4\u00e4 pelkk\u00e4 hahmotelma, joten ideoi vapaasti kymmenkunta kerrosta. Syvemm\u00e4t kerrokset voi viel\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa j\u00e4tt\u00e4\u00e4 aika avoimiksi, mutta edes idea niiden sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 ei ole yht\u00e4\u00e4n pahitteeksi. Kerrosten ei tarvitse sijaita vain tyls\u00e4sti allekkain, vaan v\u00e4lill\u00e4 luolasto on hyv\u00e4 jakaa kahteen tai useampaan haaraan, niin pelaajat pysyv\u00e4t varpaillaan, eik\u00e4 siirtyminen paikasta toiseen muutu liian rutiininomaiseksi.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3247\" aria-describedby=\"caption-attachment-3247\" style=\"width: 304px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HolmesBasic_crosssection-copy.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3247\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HolmesBasic_crosssection-copy.jpg\" alt=\"Luolaston poikkileikkaus Holmes Basic D&amp;D:st\u00e4 vuodelta 1978. Kuva: Olde School Wizardry\" width=\"304\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HolmesBasic_crosssection-copy.jpg 304w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HolmesBasic_crosssection-copy-228x300.jpg 228w\" sizes=\"(max-width: 304px) 100vw, 304px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3247\" class=\"wp-caption-text\">Luolaston poikkileikkaus Holmes Basic D&amp;D:st\u00e4 vuodelta 1978. Kuva: <a href=\"http:\/\/oldeschoolwizardry.blogspot.fi\/2014\/08\/maps-who-needs-em.html\">Olde School Wizardry<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Muista yhdist\u00e4\u00e4 kerrokset toisiinsa erilaisin tavoin, niin ett\u00e4 kerroksesta toiseen p\u00e4\u00e4see useita eri reittej\u00e4. Jotkin portaat tai kuilut viev\u00e4t monta kerrosta alasp\u00e4in, hissit tai vastaavat puolestaan moneen eri kerrokseen. Toiset siirtym\u00e4keinot ovat huomaamattomia, kuten Gygaxin suosimat loivasti yl\u00f6s tai alasp\u00e4in viett\u00e4v\u00e4t k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t, tai teleportit, joita pitkin pelaajat vaihtavat kerrosta tiet\u00e4m\u00e4tt\u00e4\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Kun ryhdyt piirt\u00e4m\u00e4\u00e4n alempia kerroksia, kannattaa v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 symmetriaa, sill\u00e4 se tekee seikkailemisesta tyls\u00e4\u00e4, kun kartta jo on tiedossa toisen puolen tutkimusten perusteella. Parhaimmillaan suuret ja pienet huoneet vuorottelevat &#8220;orgaanisella&#8221; tavalla ja huoneesta toiseen on useita eri vaihtoehtoja. N\u00e4iden &#8220;tavallisten&#8221; huoneiden sekaan voit sitten fiiliksen mukaan piirt\u00e4\u00e4 erikoisempia huoneita, kuten temppeleit\u00e4, valtaistuinsaleja, tehdassaleja tai muita luolaston keskipisteiksi muodostuvia keskeisi\u00e4 paikkoja.<\/p>\n<p>Jotta luolastostasi tulisi mahdollisimman mielenkiintoinen, kannattaa kiinnitt\u00e4\u00e4 erityist\u00e4 huomiota siihen, mink\u00e4laisessa suhteessa huoneet ovat toisiinsa. Luolastot voidaan (hieman yksinkertaistaen) jakaa kolmeen p\u00e4\u00e4tyyppiin: 1) lineaariset, 2) joulukalenterit ja 3) silmukat.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3239\" aria-describedby=\"caption-attachment-3239\" style=\"width: 574px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/castle_caldwell-grd.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3239\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/castle_caldwell-grd.jpg\" alt=\"B1 Castle Caldwell on klassinen esimerkki joulukalenteriluolastosta. Kuva: Dungeons and Digressions\" width=\"574\" height=\"694\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/castle_caldwell-grd.jpg 574w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/castle_caldwell-grd-248x300.jpg 248w\" sizes=\"(max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3239\" class=\"wp-caption-text\">TSR:n B9 Castle Caldwell on klassinen esimerkki joulukalenteriluolastosta; vain viisi huonetta\u00a0on aluksi saavuttamattomissa. Kuva: <a href=\"http:\/\/dungeonsndigressions.blogspot.fi\/2009\/09\/tsrs-b9-castle-caldwell-1985.html\">Dungeons and Digressions<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Lineaariset luolastot koostuvat per\u00e4kk\u00e4in olevista huoneista. Huoneiden v\u00e4lill\u00e4 on aina vain yksi valittava kulkureitti, jota pitkin p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n syvemm\u00e4lle. Se tarkoittaa, ettei pelaajilla ole valinnanvaraa. T\u00e4llaista luolastotyyppi\u00e4 kannattaa v\u00e4ltt\u00e4\u00e4, sill\u00e4 se tekee pelaamisesta yksioikoista etenemist\u00e4 vaarasta toiseen. Toki t\u00e4llaisia &#8220;putkijuoksuja&#8221; voi luolastoonsa piirt\u00e4\u00e4 ajoittain, mutta miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 luolasto ei saa olla pelkk\u00e4 putki. Varsinkin jokaisen kerroksen alussa on hyv\u00e4 tarjota pelaajille useampi etenemisvaihtoehto.<\/p>\n<p>Joulukalenteriluolastot ovat sellaisia, joissa pitk\u00e4t yhdysk\u00e4yt\u00e4v\u00e4t tai keskushallit yhdistyv\u00e4t suureen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n huoneita. Huoneet ovat kuitenkin kaikki umpikujia siin\u00e4 mieless\u00e4, ettei niist\u00e4 p\u00e4\u00e4see syvemm\u00e4lle luolastoon, eiv\u00e4tk\u00e4 ne yhdisty toisiinsa. Silloin pelaajilla on edess\u00e4\u00e4n useita erilaisia vaihtoehtoja, mutta huoneiden v\u00e4lille ei synny dynaamista vuorovaikutussuhdetta. Luolastotyyppi johtaa herk\u00e4sti sellaiseen pelaamiseen, jossa mik\u00e4 tahansa huoneista on pelaajien n\u00e4k\u00f6kulmasta yht\u00e4 hyv\u00e4. Kun\u00a0huoneiden sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 ei pahimmillaan ole etuk\u00e4teen mit\u00e4\u00e4n tietoa, eiv\u00e4t pelaajat n\u00e4e eroa sen v\u00e4lill\u00e4, avataanko ensimm\u00e4inen vasemmalla oleva ovi tai kolmas oikealla.<\/p>\n<p>Parhaat luolastot muodostavat silmukoita. Silloin liikkuminen luolaston eri osien v\u00e4lill\u00e4 on suhteellisen helppoa, valintoja on riitt\u00e4v\u00e4sti ja luolaston eri osat muodostavat pienempi\u00e4 teemallisia kokonaisuuksia. Jos silmukoita on useita ja jos ne ovat toistensa kanssa lomittain, mahdollistaa se sen, ett\u00e4 paikasta toiseen p\u00e4\u00e4see montaa eri reitti\u00e4. Silmukat mahdollistavat my\u00f6s monimutkaisten taktisten liikkeiden tekemisen. Kun luolastossa voi liikkua montaa eri reitti\u00e4 paikasta toiseen, mahdollistaa se selustaan koukkausten ja v\u00e4ijytysten tekemisen sek\u00e4 pelaajille ett\u00e4 hirvi\u00f6ille.<\/p>\n<p>Kannattaa my\u00f6s varioida luolaston kulkureittien kokoa ja muotoa! Vaikka piirr\u00e4t karttaa ruutupaperille, ei kaikkien k\u00e4yt\u00e4vien tarvitse olla 10&#8242; levyisi\u00e4. K\u00e4yt\u00e4 ainakin jonkin verran eritasoisia reittej\u00e4; perusk\u00e4yt\u00e4vien lis\u00e4ksi voit hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 huoneiden ja k\u00e4yt\u00e4vien yl\u00e4puolella kulkevia ahtaita &#8220;ilmastointikanavia&#8221;, rottien tai ghoulien huoneiden v\u00e4lille nakertamia reittej\u00e4, salak\u00e4yt\u00e4vi\u00e4, viem\u00e4reit\u00e4, yksisuuntaisia ovia ja niin edelleen. T\u00e4llaiset erikoisemmat kulkureitit voivat my\u00f6s helposti kulkea toistensa yli tai ali. Silloin saat karttaasi lis\u00e4\u00e4 silmukoita, joka on aina hyv\u00e4 homma&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_3255\" aria-describedby=\"caption-attachment-3255\" style=\"width: 702px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Maps-BasicForms.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3255\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Maps-BasicForms.png\" alt=\"Melanin klassinen esitys erilaisista luolastotyypeist\u00e4 on ehdottomasti hy\u00f6dyllist\u00e4 luettavaa. Kuva: Melan\" width=\"702\" height=\"296\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Maps-BasicForms.png 702w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Maps-BasicForms-300x126.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Maps-BasicForms-500x210.png 500w\" sizes=\"(max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3255\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"http:\/\/www.darkshire.net\/jhkim\/rpg\/dnd\/dungeonmaps.html\">T\u00e4m\u00e4<\/a>\u00a0juttu erilaisista luolastotyypeist\u00e4 on ehdottomasti hy\u00f6dyllist\u00e4 luettavaa. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.darkshire.net\/jhkim\/rpg\/dnd\/dungeonmaps.html\">Melan<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Jos luolastossa on paljon valintoja, on hyv\u00e4 antaa pelaajille vinkkej\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 eri reittien varrelta l\u00f6ytyy. Pid\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 huoli siit\u00e4, ett\u00e4 pelaajat saavat erilaisia vinkkej\u00e4 valintojensa tueksi: mink\u00e4laisia \u00e4\u00e4ni\u00e4 k\u00e4yt\u00e4vilt\u00e4 kuuluu, mink\u00e4 kokoinen k\u00e4yt\u00e4v\u00e4 on, onko ovissa jotakin erikoista, onko siell\u00e4 kylm\u00e4, kuuma tai kostea, n\u00e4kyyk\u00f6 valoja, onko maassa selkeit\u00e4 j\u00e4lki\u00e4 ja niin edelleen. Toki n\u00e4iden vinkkien ker\u00e4\u00e4minen on my\u00f6s pelaajien omilla harteilla, mutta kaikkein ilmeisimm\u00e4t voit kertoa, ilman ett\u00e4 pelaajat varta vasten pys\u00e4htyv\u00e4t tutkimaan tai kuuntelemaan.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Erikoisuudet&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Aloittelevan Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3065\">toisessa osassa<\/a> pohdittiin hieman, kuinka monessa luolaston huoneista on syyt\u00e4 olla\u00a0vihollisia tai aarteita. Todettiin, ett\u00e4 nelj\u00e4sosa tai per\u00e4ti kolmasosa huoneista on hyv\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 tyhjiksi, eli ilman vihollisia tai aarteita. Se ei kuitenkaan tarkoita, ettei huoneissa voisi olla jotakin sellaista mit\u00e4 pelaajat voivat tutkia ja mill\u00e4 vaivata p\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n. Kutsun n\u00e4iden huoneiden sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4 yleisesti &#8220;erikoisuuksiksi&#8221; tai &#8220;vuorovaikutteisiksi pisteiksi&#8221;. Nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6n\u00e4 voi pit\u00e4\u00e4, ett\u00e4 vain n. 10 % huoneista sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n kaltaisia erikoisempia juttuja.<\/p>\n<p>Luolaston erikoisuudet eiv\u00e4t ole ansoja. Ansoja k\u00e4siteltiin jo jonkin verran Aloittelevan Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3065\">toisessa osassa<\/a>, joten en t\u00e4ss\u00e4 puutu sen enemp\u00e4\u00e4 niihin. Mutta jos ne eiv\u00e4t ole ansoja, niin mit\u00e4 ne oikein ovat? Kenties asiaa voisi purkaa parhaiten esimerkkien kautta; klassisia erikoisuuksia ovat taika-altaat, koneet, patsaat, velhojen taikalaboratoriot, vivut, napit, muodonmuutoss\u00e4teet ja niin edelleen. Niiden ero ansoihin on v\u00e4lill\u00e4 h\u00e4ilyv\u00e4, mutta perusperiaatteena voisi pit\u00e4\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 vuorovaikutteiset pisteet ovat huoneissa n\u00e4kyv\u00e4ll\u00e4 paikalla ja ett\u00e4 niist\u00e4 voi olla pelaajille my\u00f6s hy\u00f6ty\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2877\" aria-describedby=\"caption-attachment-2877\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/oldschool.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2877\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/oldschool.jpg\" alt=\"Peleiss\u00e4 t\u00e4ytyy olla valintoja. Kuva: Genetic Anomaly\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/oldschool.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/oldschool-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/oldschool-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2877\" class=\"wp-caption-text\">Taika-altaa ovat D&amp;D-klassikko. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.geneticanomaly.com\/RPG-Motivational\/slides\/oldschool.html\">Genetic Anomaly<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4llaiset luolaston erikoisuuden ovat tavallisesti hyvin n\u00e4kyviss\u00e4, eiv\u00e4t ansojen tapaan piilossa. Esimerkkin\u00e4 voisi toimia luolastohuoneen keskell\u00e4 sijaitseva alkemistilaboratorio. Siin\u00e4 voi olla vaikkapa kymment\u00e4 erihajuista ja -v\u00e4rist\u00e4 nestett\u00e4, jotka ovat helposti pelaajien ulottuvilla. Joissain tilanteissa pelaajilla voi olla jonkinlainen\u00a0mahdollisuus selvitt\u00e4\u00e4 nesteiden v\u00e4liset erot, mutta toisinaan ainoa mahdollisuus on niiden kokeileminen. Kenties viereisell\u00e4 p\u00f6yd\u00e4ll\u00e4 on velhon valmistamistaan juomista tekem\u00e4t muistiinpanot, mutta ne eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 pid\u00e4 paikkansa! Kuka uskaltaa ensimm\u00e4isen\u00e4 juoda jotakin l\u00f6ydetyist\u00e4 juomista? Ja mink\u00e4 v\u00e4rist\u00e4?<\/p>\n<p>Erikoisuudet voivat aiheuttaa niit\u00e4 sorkkiville sek\u00e4 positiivisia ett\u00e4 negatiivisia efektej\u00e4. Alkemistin valmistamista nesteist\u00e4 ehk\u00e4p\u00e4 nelj\u00e4nnes suo jonkinlaisen positiivisen efektin juojalleen, toinen mokoma jonkin negatiivisen, yksi kenties jonkun todella voimallisen positiivisen efektin (esim. pysyv\u00e4 tason nousu) ja loput eiv\u00e4t sitten vaikuta mitenk\u00e4\u00e4n. Joskus efektit ovat pysyvi\u00e4, mutta yht\u00e4 hyvin ne voivat olla my\u00f6s v\u00e4liaikaisia. Ideana on houkutella pelaajat leikkim\u00e4\u00e4n omalla hengell\u00e4\u00e4n, joten varman kuoleman lis\u00e4ksi sekaan kannattaa laittaa houkuttimiksi my\u00f6s positiivisia efektej\u00e4.<\/p>\n<p>&#8220;Kirotut&#8221; erikoisuudet ovat ainoastaan negatiivisia, joten niihin ei kannata koskea lainkaan, mutta pelaajilla ei tietenk\u00e4\u00e4n ole mahdollisuutta selvitt\u00e4\u00e4, onko kyse kirotusta vai tavallisesta erikoisuudesta. Pelinjohtajan kannattaa olla kirottujen erikoisuuksien kanssa aika s\u00e4\u00e4steli\u00e4s, sill\u00e4 muuten pelaajat j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ne kokonaan oman onnensa nojaan. Para tilanne on se, ett\u00e4 joku pelaajista saa itselleen positiivisia ja joku muu taas negatiivisia efektej\u00e4, riippuen siit\u00e4, miten nopat p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t. Negatiivisten vuorovaikutuspisteiden varaan voi kuitenkin rakentaa kokonaisia seikkailuita. Gygaxin Tomb of Horrorsin demonin suu tai James Raggin <a href=\"http:\/\/www.lotfp.com\/RPG\/products\/death-frost-doom\">Death Frost Doom<\/a> -seikkailu kokonaisuudessaan ovat varmaankin tunnetuimmat esimerkit kirotuista erikoisuuksista.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3260\" aria-describedby=\"caption-attachment-3260\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/tumblr_mz779nltSI1ro2bqto1_500.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3260\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/tumblr_mz779nltSI1ro2bqto1_500.jpg\" alt=\"Kumman reitin sin\u00e4 valitsisit? Taide: Erol Otus\" width=\"500\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/tumblr_mz779nltSI1ro2bqto1_500.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/tumblr_mz779nltSI1ro2bqto1_500-300x172.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3260\" class=\"wp-caption-text\">Kumman reitin sin\u00e4 valitsisit? Taide: <a href=\"http:\/\/minipainting-guild.net\/eo\/eohome.html\">Erol Otus<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Erikoisuudet\u00a0ovat useimmiten jonkin huoneen n\u00e4kyvin asia. Niiden kehitteleminen on aikaa viev\u00e4\u00e4, mutta helposti k\u00e4ytetyn ajan arvoista. Joskus niiden toimintaperiaate voi muistuttaa puzzlea, mutta toisinaan efekti voi perustua pelkk\u00e4\u00e4n noppaonneen tai sitten ymp\u00e4r\u00f6ivist\u00e4 huoneista l\u00f6ytyy vihjeit\u00e4 siihen, miten erikoisuus toimii. Kenties alkemistilaboratorion oikea toimintaperiaate selvi\u00e4\u00e4 vasta, kun pelaajat l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t velhon salaoven taakse piilottamat paikkansa pit\u00e4v\u00e4t\u00a0muistiinpanot?<\/p>\n<p>Erikoisuudet\u00a0voivat ponnistaa luolastosi teemasta tai sen syvemm\u00e4st\u00e4 mysteerist\u00e4, mutta voivat ne yht\u00e4 hyvin olla ihan geneerisi\u00e4kin. T\u00e4rkeint\u00e4 on, ett\u00e4 annat pelaajille mahdollisuuden kokeilla jotakin sellaista, jota he eiv\u00e4t voi vastusta.\u00a0Jos joku sen vuoksi kuolee tai vammautuu pahasti, voi h\u00e4n syytt\u00e4\u00e4 vain itse\u00e4\u00e4n &#8211; mwhahahahahaa!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3181\">Ensi kerralla<\/a> tutustutaan tarkemmin luolaston asukkaisiin ja n\u00e4iden v\u00e4lisiin suhteisiin, joten pysy kuulolla!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edistyneen Luolamestarin Opas:\u00a0Jatkuva kampanja Osa kaksi &#8211; megaluolasto Ensimm\u00e4isess\u00e4 Edistyneen Luolamestarin Oppaassa pohdittiin kampanjan jatkamista ensimm\u00e4isten pelikertojen j\u00e4lkeen. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 luolasto muuttuu pelikerrasta toiseen, l\u00e4hinn\u00e4 pelaajahahmojen tekojen perusteella ja ett\u00e4 se muutenkin reagoi pelaajien tekemisiin. On my\u00f6s oleellista kehitell\u00e4 luolaston taustalle jonkinlainen perustavanlaatuinen mysteeri (tai useampi), jonka selvitt\u00e4minen antaa pelaajille oivan lis\u00e4motiivin seikkailla. Jos&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3180\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 2\/5<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[723,590,133,580,297,12],"tags":[733,521,732,735,724,1002,729,13,736,731,158,725,734,718,730],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3180"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3180"}],"version-history":[{"count":35,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3180\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7266,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3180\/revisions\/7266"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}