{"id":3228,"date":"2014-12-28T22:43:50","date_gmt":"2014-12-28T20:43:50","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3228"},"modified":"2015-01-11T18:50:22","modified_gmt":"2015-01-11T16:50:22","slug":"edistyneen-luolamestarin-opas-jatkuva-kampanja-45","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3228","title":{"rendered":"Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 4\/5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Edistyneen Luolamestarin Opas:\u00a0Jatkuva kampanja<\/strong><br \/>\n<em>Osa nelj\u00e4 &#8211; ulkoilmaseikkailut<\/em><\/p>\n<p>Aikaisemmissa Edistyneen Luolamestarin Oppaissa on pohdittu eri n\u00e4k\u00f6kulmista jatkuvan kampanjan vet\u00e4mist\u00e4. <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3106\">Ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa<\/a> k\u00e4siteltiin dynaamisen luolaston ideaa ja luolaston taustalla olevaa mysteeri\u00e4 peli\u00e4 eteenp\u00e4in viev\u00e4n\u00e4 voimana.\u00a0<a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3180\">Toisessa osassa<\/a> pohdittiin megaluolaston piirt\u00e4mist\u00e4, erilaisia tarinan rakenteita ja luolaston sis\u00e4lt\u00e4mi\u00e4 &#8220;erikoisuuksia&#8221;. <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3181\">Kolmas osa<\/a> k\u00e4sitteli luolaston asukkeja, eli ei-pelaajahahmoja, erilaisia pahiksia ja hirvi\u00f6iden muodostamia faktioita.<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa, Edistyneen Luolamestarin Oppaan nelj\u00e4nness\u00e4\u00a0osassa, pohditaan luolaston ulkopuolella seikkailemista, kaupunkeja, seikkailupaikkoja ja maailmakuvausta. Mit\u00e4 tapahtuu kun pelaajat astuvat ulos luolastosta? Mihin kaikkialle he voivat matkustaa, ja miksi he l\u00e4htisiv\u00e4t yht\u00e4\u00e4n mihink\u00e4\u00e4n?\u00a0Tarkoituksena on k\u00e4yd\u00e4 l\u00e4vitse l\u00e4hinn\u00e4 omia kokemuksiani &#8220;ulkoilmaseikkailemisesta&#8221; ja siihen liittyvist\u00e4 konventioista, ja sit\u00e4 kautta yritt\u00e4\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 vastauksia yll\u00e4 olevien kaltaisiin kysymyksiin &#8211; toivottavasti oppaasta on hy\u00f6ty\u00e4!<\/p>\n<p><strong>Koti- eli aloituskaupunki<\/strong><\/p>\n<p>Aloittelevan Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3065\">toisessa osassa<\/a> k\u00e4siteltiin jo jonkin verran luolastoa l\u00e4himp\u00e4n\u00e4 sijaitsevaa\u00a0asutusta. Kuten silloin todettiin, kannattaa varata hetki aloituskaupungin suunnitelulle, sill\u00e4 hahmot tulevat viett\u00e4m\u00e4\u00e4n siell\u00e4 paljon aikaa.\u00a0Kourallinen erilaisia EPH:ta riitt\u00e4\u00e4 alkuun aivan hyvin. EPH:en ja n\u00e4iden omistamien avulla voit samalla vastata jokaisen kampanjan peruskysymyksiin: Mist\u00e4 saa parannuspalveluita, ovatko ne maksullisia? Ent\u00e4 voiko palkata apureita ja k\u00e4tyreit\u00e4, ja mink\u00e4 tasoisia? Voivatko taikurit ostaa uusia taikoja, ja mit\u00e4 ne maksavat?<\/p>\n<p>Seikkailun kotikaupunki voi aivan hyvin olla kaikkien tuntema geneerinen fantasiakyl\u00e4 pormestareineen, hyv\u00e4n kirkkoineen ja taikurin torneineen, mutta ehk\u00e4p\u00e4 haluat jotain muuta? Julkaistut seikkailut sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t harvoin mit\u00e4\u00e4n kovinkaan erilaista tai kiinnostavaa, mutta tokihan aloituskaupungin voi luoda my\u00f6s itse. Jos tavoitteet kampanjan suhteen ovat korkealla, kannattaa miettimiseen varata enemm\u00e4nkin aikaa, sill\u00e4 aloituskaupunki m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 monella tavalla mink\u00e4laisesta maailmasta kampanjassasi on kyse. Palvovatko papit kaaosjumalia? Aivopeseek\u00f6 kaupunkia hallitseva\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Illithid\">illithid<\/a>\u00a0pahaa odottamatonta kansaa? Onko maailmassa orjuutta? Ovatko ihmiset ainoa \u00e4lyllinen rotu? Kuka kantaa veroa, vai kantaako kukaan?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3352\" aria-describedby=\"caption-attachment-3352\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Illithid.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3352\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Illithid.jpg\" alt=\"Illithidien kanssa ei ole leikkimist\u00e4. Kuva: @Ulmo@ \/ Virgilio Forum\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Illithid.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Illithid-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Illithid-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3352\" class=\"wp-caption-text\">Illithidien kanssa ei ole leikkimist\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/ddproplayers.forumfree.it\/?t=44957448\">@Ulmo@ \/ Virgilio Forum<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Huomioi kuitenkin, ett\u00e4 jos kampanjasi keskittyy luolaston koluamiseen, ei kaupungista silloin kannata tehd\u00e4 liian mielenkiintoista, sill\u00e4 muuten pelaajat pysyv\u00e4t kaupungissa, eiv\u00e4tk\u00e4 koskaan l\u00e4hde luolastoon! Unohda siis aluksi kaupungin sis\u00e4ll\u00e4 tapahtuvat seikkailut. My\u00f6hemmin voit alkaa v\u00e4h\u00e4 v\u00e4h\u00e4lt\u00e4 kehitell\u00e4 kaupungista mielenkiintoisempaa, mutta aluksi se ei ole p\u00e4\u00e4asia,..<\/p>\n<p>Kun kampanja etenee, her\u00e4\u00e4 my\u00f6s aloituskaupunki entist\u00e4 enemm\u00e4n eloon. Se saa pelatessa lihaa luidensa ymp\u00e4rille, kun pelaajat kiinnostuvat kyl\u00e4l\u00e4isist\u00e4 ja kyselev\u00e4t heist\u00e4 lis\u00e4\u00e4. Pid\u00e4 k\u00e4den ulottuvilla nimigeneraattori ja jonkinlainen EPH-generaattori, jos et viel\u00e4 luota kykyihisi luoda uusia hahmoja lennossa. Pian tied\u00e4tte pelaajien kanssa sen, kuka huolehtii sep\u00e4n pajasta ja kuka tavernasta, mink\u00e4 nimisi\u00e4 vartiokaartin miehet ovat ja kuka myy taikayrttej\u00e4. Kirjaa EPH:n nimet, ulkon\u00e4k\u00f6 ja luonteenpiirteet muistiin tulevaisuutta varten.<\/p>\n<p>Kampanjan edetess\u00e4 voit pikku hiljaa syvent\u00e4\u00e4 n\u00e4it\u00e4 EPH:ta. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa on erityisen tehokasta mietti\u00e4 sit\u00e4, mink\u00e4laisia salaisuuksia heill\u00e4 on. Onko pormestarilla kenties rakastajatar? Palvooko kyl\u00e4n yst\u00e4v\u00e4llinen pappi salaa kaaosjumalia?\u00a0Salaisuudet ovat hyv\u00e4 keino syvent\u00e4\u00e4 pelimaailmaa ja kehitell\u00e4 uusia juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4.\u00a0Erityisen tehokasta on, jos\u00a0yhdist\u00e4t luolaston ja kaupungin salaisuuksien avulla juonellisesti toisiinsa. Mink\u00e4laisia salaisia yhteyksi\u00e4 luolaston asukkien ja kyl\u00e4l\u00e4isten v\u00e4lill\u00e4 on?<\/p>\n<p>Peruskaava menee tietysti niin, ett\u00e4 kyl\u00e4\u00e4n on soluttautunut luolaston eri faktioita edustavia agentteja. Niihin liittyvien salaisuuksien setviminen tarjoaa pelaajille sopivasti p\u00e4\u00e4nvaivaa. Gygaxin <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Temple_of_Elemental_Evil\">Temple of Elemental Evilin<\/a> Hommlet ja Nulb ovat hyvi\u00e4 esimerkkej\u00e4 t\u00e4st\u00e4.\u00a0Viel\u00e4 tehokkaampaa on yhdist\u00e4\u00e4 kotikaupunki ja megaluolasto fyysisesti toisiinsa. Luolasto voi olla kaupungin alapuolella, sen vieress\u00e4 olevissa raunoissa, aloituskaupungin keskiaukiolle keskiy\u00f6ll\u00e4 ilmaantuvan portaalin tuolla puolen, tai jotenkin muuten helposti sielt\u00e4 saavutettavissa. Hyv\u00e4 esimerkki t\u00e4st\u00e4 on Forgotten Realmsin metropoli Waterdeep ja sen alainen Undermountain, josta k\u00e4sin hullu maagi Halaster, muinainen beholder Xanathar ja\u00a0mustahaltijat juonittelevat Waterdeepin hallitsemiseksi.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3305\" aria-describedby=\"caption-attachment-3305\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/motivator7670635mr6.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3305\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/motivator7670635mr6.jpg\" alt=\"Pelaajien logiikka on v\u00e4lill\u00e4 ihmeellist\u00e4. Kuva: Wintercat \/ RPG.net\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/motivator7670635mr6.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/motivator7670635mr6-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/motivator7670635mr6-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3305\" class=\"wp-caption-text\">Pelaajien logiikka on v\u00e4lill\u00e4 ihmeellist\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?434978-Photoshop-Rpg-motivational-posters-NSFW-Resurrected\/page55\">Wintercat \/ RPG.net<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Jos kaupunki ja luolasto ovat l\u00e4hell\u00e4 toisiaan, on eritt\u00e4in helppo kehitell\u00e4 muitakin juonikuvioita. Kaupungin mahtitahot etsiv\u00e4t taikaesineit\u00e4 tai muinaista salaisuuksista kaupungin alaisista luolista ja luolaston asukit puolestaan pyrkiv\u00e4t lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n vaikutusvaltaansa kaupungin politiikassa. T\u00e4llaiset linkit eri asioiden v\u00e4lill\u00e4 ovat\u00a0ik\u00e4\u00e4n kuin kerroksellisia juonikuvioita toistensa sis\u00e4ss\u00e4. Mit\u00e4 jos kotikaupungin kuningas onkin yhteyksiss\u00e4 megaluolastoon? Ent\u00e4 jos kaupunkia hallitsee todellisuudessa syv\u00e4ll\u00e4 maan alla oleva lonkerohirvi\u00f6? Ota kaikki ilo irti toistensa kanssa limitt\u00e4in menevien juonikuvioiden sekamelskasta!<\/p>\n<p>Aloituskaupunkissa tapahtuu toki muutakin kuin juonittelua. Se on my\u00f6s pelaajien tukikohta, jossa n\u00e4m\u00e4 voivat rauhoittua seikkailujen v\u00e4lill\u00e4. Hyv\u00e4 ja toimiva konventio on pit\u00e4\u00e4 kotikaupunki ainoana paikkana, jossa pelaajat voivat &#8220;vaihtaa&#8221; seikkailun aikana tapetut viholliset ja kullat kokemuspisteiksi. N\u00e4in luolastoseikkailuille, mutta my\u00f6s luolastosta ulos l\u00e4htemiselle, muodostuu kuin itsest\u00e4\u00e4n pelikerrasta toiseen toistuva luontainen rytmi; pelaajat hankkivat aarteita luolastosta ja viev\u00e4t ne aloituskaupunkiin myyt\u00e4viksi, jonka j\u00e4lkeen homma alkaa alusta.<\/p>\n<p>Aloituskaupunki on aluksi ainoa turvallinen paikka koko kampanjamaailmassasi. My\u00f6hemmin, kun pelaajat uskaltautuvat tutkimaan muita asutuskeskuksia, tai kenties l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t sellaisen luolastostasi, on heill\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n muitakin turvapaikkoja. Silloin pelaajat voivat toki vaihtaa tasojen nousuun tarvittavaa tukikohtaa. Sit\u00e4 ennen pit\u00e4\u00e4 kuitenkin valmistella ja turvata uusi turvapaikka, sill\u00e4 muuten tasojen nousu ei onnistu.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3371\" aria-describedby=\"caption-attachment-3371\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic_11980149339117.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3371\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic_11980149339117.jpg\" alt=\"T\u00e4m\u00e4 on mahdollista vain turvallisessa paikassa? Kuva: iPostr\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic_11980149339117.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic_11980149339117-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic_11980149339117-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3371\" class=\"wp-caption-text\">T\u00e4m\u00e4 on mahdollista vain turvallisessa tukikohdassa? Kuva: <a href=\"http:\/\/ipostr.com\/pic-179-Leveling-Up\">iPostr<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Koska aloituskaupungissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n saman kampanjan aikana monesti, haluat ehk\u00e4p\u00e4 tehd\u00e4 paluusta kaupunkiin hieman mielenkiintoisemman. Siin\u00e4 kaupunkiinpaluuheitto (&#8220;returning to town roll&#8221;) on oiva apu. Kun pelaajat raahautuvat viimeisill\u00e4 voimillaan takaisin kaupunkiin, ei vastaanotto v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aina ole ruusuinen. Heit\u00e4 miten kaupunkilaiset, eli vartiomiehet, parantajat ja muut, ottavat pelaajahahmot vastaan. Siihen kelpaa ihan tavallinen reaktioheitto, jota voit modifioida sen mukaan, kuinka pelaajat ovat aikaisemmin k\u00e4ytt\u00e4ytyneet kaupungissa.<\/p>\n<p>Kampanja saa hauskan ja el\u00e4v\u00e4n k\u00e4\u00e4nteen, jos kaupunkilaiset p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t est\u00e4\u00e4 pelaajia tulemasta kaupunkiin n\u00e4iden aikaisempaan \u00f6ykk\u00e4r\u00f6intiin vedoten. Silloin ei auta muu kuin l\u00f6yt\u00e4\u00e4 uusi tukikohta, tai jollain tavalla hyvitell\u00e4 kyl\u00e4l\u00e4isi\u00e4. Tai ehk\u00e4p\u00e4 kyl\u00e4n lapset ovat kiitokseksi kokoontuneet heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n ruusujen ter\u00e4lehti\u00e4 sankariseikkailijoiden p\u00e4\u00e4lle? Luota noppiin, ne tiet\u00e4v\u00e4t mik\u00e4 kampanjallesi on parasta!<\/p>\n<p><strong>Ulkoilmaseikkailut<\/strong><\/p>\n<p>Megaluolaston koluamisessa on hyv\u00e4 pit\u00e4\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 taukoja. Aloituskaupungin ja luolaston v\u00e4linen dynamiikka riitt\u00e4\u00e4 pitk\u00e4lle, mutta v\u00e4lill\u00e4 muiden asioiden k\u00e4sitteleminen ja muissa paikoissa k\u00e4yminen on ihan tervetullutta vaihtelua. Kenties luolastosta l\u00f6ytynyt aarrekartta johdattaa pelaajahahmot v\u00e4lill\u00e4 muille maille? Vai haluavatko pelaajat l\u00e4hte\u00e4 tutkimaan pohjoisilla vuorilla sijaitsevista muinaisista kuninkaiden haudoista kuulemiaan huhuja?<\/p>\n<p>Miten n\u00e4ihin muihin seikkailulokaatioihin p\u00e4\u00e4dyt\u00e4\u00e4n? Kannattaako maastossa liikkumminen pelata p\u00e4iv\u00e4 p\u00e4iv\u00e4lt\u00e4, vai onko j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 vain &#8220;pikakelata&#8221; matkaamiseen k\u00e4ytetty aika. Itse edustan nykyisin tiukasti ensimm\u00e4isen\u00e4 mainittua kantaa. Silloin er\u00e4maassa kulkeminen on pelillinen haaste muiden joukossa, ik\u00e4\u00e4n kuin toinen luolasto, mutta maan p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Jotta homma toimisi, t\u00e4ytyy sinun kuitenkin piirt\u00e4\u00e4 ymp\u00e4r\u00f6ivist\u00e4 maista kartta. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa saatat s\u00e4ik\u00e4ht\u00e4\u00e4: &#8220;t\u00e4ytyyk\u00f6 minun piirt\u00e4\u00e4 kokonainen maailma, sill\u00e4 miten voin tiet\u00e4\u00e4 mihin suuntaan pelaajat haluavat l\u00e4hte\u00e4?&#8221;<\/p>\n<figure id=\"attachment_3372\" aria-describedby=\"caption-attachment-3372\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/forgotten-realms-mapa-2c2aa-edicao.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3372\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/forgotten-realms-mapa-2c2aa-edicao.jpg\" alt=\"Onko t\u00e4m\u00e4 kartta sopivan kokoinen? Kuva: Nitro Dungeon\" width=\"1000\" height=\"757\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/forgotten-realms-mapa-2c2aa-edicao.jpg 1000w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/forgotten-realms-mapa-2c2aa-edicao-300x227.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/forgotten-realms-mapa-2c2aa-edicao-396x300.jpg 396w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3372\" class=\"wp-caption-text\">Kartan kuvaama alue on useita tuhansia maileja suuntaansa. Et tarvitse l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n n\u00e4in suurta aluetta.\u00a0Kuva: <a href=\"http:\/\/newtonrocha.wordpress.com\/2009\/11\/24\/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast\/\">Nitro Dungeon<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Ei kannata s\u00e4ik\u00e4ht\u00e4\u00e4, sill\u00e4 ulkoilmaseikkailuita varten ei tarvitse luoda kokonaista maailmaa! Julkaistuissa maailmakirjoissa olevat kampanjamaailmat on usein luotu &#8220;ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas&#8221;, eli l\u00e4htem\u00e4ll\u00e4 liikkeelle maailman kosmologiasta ja siirtym\u00e4ll\u00e4 sen j\u00e4lkeen yksityiskohtiin. Se ei kuitenkaan useimmiten ole paras tapa l\u00e4hte\u00e4 liikkelle, sill\u00e4 se on eritt\u00e4in ty\u00f6l\u00e4st\u00e4. Jos vaarana on, ett\u00e4 kampanja j\u00e4\u00e4 vain idea-asteelle eik\u00e4 koskaan etene peliin asti, on parempi kehitell\u00e4 maailmaa samanaikaisesti kun pelataan. Silloin pelinjohtajalta loppuu v\u00e4hemm\u00e4n todenn\u00e4k\u00f6isesti puhti ennen varsinaisia pelitapahtumia&#8230;<\/p>\n<p>Voit aivan hyvin l\u00e4hte\u00e4 liikkeelle piirt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 luolaston ja sen viereen kyl\u00e4n, eli niin sanotusti &#8220;alhaalta yl\u00f6s&#8221;.\u00a0Maailmanluonniksi riitt\u00e4\u00e4 se, ett\u00e4 kehit\u00e4t maailmallesi muutamia sen meid\u00e4n maailmasta erottavia piirteit\u00e4, mutta sek\u00e4\u00e4n ei ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Useimmiten geneerinen fantasia toimii oikein hyvin. Koska meill\u00e4 kaikilla on vahva perusk\u00e4sitys fantasiasta josta ammentaa, ei maailmanluonnin eteen v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse tehd\u00e4 mit\u00e4\u00e4n. Jos alat kaipaamaan jotakin muuta, voit aivan hyvin lis\u00e4ill\u00e4 sit\u00e4 maailmaasi my\u00f6hemminkin.<\/p>\n<p>Itse olen huomannut, ett\u00e4 pelimaailman jumalten m\u00e4\u00e4ritteleminen voi olla j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 varhaisessa kampanjan vaiheessa. Ainakin muutama idea siit\u00e4, mink\u00e4laisia maailman jumalat ovat tai onko heit\u00e4 lainkaan, on hyv\u00e4 l\u00e4htk\u00f6kohta. Listaa vaikka paperille pari-kolme jumalaa, joita papit voivat seurata. Miss\u00e4\u00e4 nimess\u00e4 jumalia ei aluksi tarvitse yli kymment\u00e4, sill\u00e4 se vain hidastaa ja sekoittaa pelin aloittamista. Lis\u00e4ksi on syyt\u00e4 pohtia sit\u00e4, onko maailmassasi mahdollista pelata muita rotuja kuin ihmisi\u00e4, ja kuinka pappien taiat toimivat. N\u00e4in ennakoit pelaajien hahmonluonnin aikana ja my\u00f6hemminkin esitt\u00e4mi\u00e4 hankalia kysymyksi\u00e4.<\/p>\n<p>My\u00f6s se, mit\u00e4 eri kansoja ja rotuja kussakin ilmansuunnassa on, voi olla kiinnostavaa. Jos kerrot jotakin pient\u00e4 n\u00e4ist\u00e4 kansoista pelin aluksia, saavat pelaajat v\u00e4h\u00e4n tuntumaa maailmaan. Voit itsekin hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 tietoja muista kansoista kampanjan edetess\u00e4, esimerkiksi taikaesineit\u00e4 kuvaillessasi. Se, ett\u00e4 etel\u00e4ss\u00e4 on muinainen taikureiden valtakunta, id\u00e4ss\u00e4 k\u00e4\u00e4pi\u00f6it\u00e4, l\u00e4nness\u00e4 tummahipi\u00e4isten kauppiaiden valtakunta ja pohjoisessa parrakkaita barbaareita, on ihan riitt\u00e4v\u00e4 tieto. Kun maailma on n\u00e4in p\u00e4\u00e4piirteitt\u00e4in m\u00e4\u00e4ritelty, erottuu varsinainen seikkailualuekin sopivasti ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3358\" aria-describedby=\"caption-attachment-3358\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Last-Law.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3358\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Last-Law.jpg\" alt=\"Maastossa liikkumiselle on ihan omat s\u00e4\u00e4nt\u00f6ns\u00e4. Kuva: Sorta-Motivational Posters\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Last-Law.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Last-Law-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Last-Law-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3358\" class=\"wp-caption-text\">Maastossa liikkumiselle on ihan omat s\u00e4\u00e4nt\u00f6ns\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/sortamotivational.blogspot.fi\/2008\/09\/what-we-learned-from-rpg-cliche-list.html\">Sorta-Motivational Posters<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Heksakartta on ylivoimainen tapa mallintaa maailmaa luolaston ulkopuolella. Voit piirt\u00e4\u00e4 sen ihan vain tyhj\u00e4lle heksapaperille, joita l\u00f6ytyy netist\u00e4 monesta eri paikasta. Varmista ennen printaamista, ett\u00e4 kartassa on numeroidut heksat, sill\u00e4 se helpottaa huomattavasti paikkakuvausten tekemist\u00e4. Heksojen on my\u00f6s syyt\u00e4 olla niin isoja, ett\u00e4 voit piirt\u00e4\u00e4 niiden sis\u00e4\u00e4n erilaisia maastotyyppej\u00e4, kuten mets\u00e4\u00e4 ja vuoristoa. Vaihtoehtoisesti voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyv\u00e4ksesi roolipeleille tehty\u00e4 heksapiirt\u00e4misohjelmaa, joista <a href=\"http:\/\/www.hexographer.com\/\">Hexographer<\/a> on oman kokemukseni mukaan ylivoimaisesti paras. Hexographerin ilmaisversio on ihan riitt\u00e4v\u00e4 alkuun, joten se kannattaa ladata.<\/p>\n<p>Kun aloitat piirt\u00e4misen, kannattaa samoin kuin luolastoa piirt\u00e4ess\u00e4 ensin hieman mietti\u00e4 aloituskaupungin ymp\u00e4rill\u00e4 olevien maiden luonnetta. Jokaisella alueella kannattaa olla oma teemansa. Jos kahden vuoriketjun v\u00e4liin j\u00e4\u00e4 hedelm\u00e4llinen laakso, niin yrit\u00e4 visualisoida paikka ja mieti\u00e4, keit\u00e4 siell\u00e4 asuu. Seuraatko geneerist\u00e4 fantasiaa siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4\u00a0kukkuloilla asuu puolituisia, mets\u00e4ss\u00e4 haltijoita, vuorilla k\u00e4\u00e4pi\u00f6it\u00e4 ja niin edelleen? Vai onko k\u00e4\u00e4pi\u00f6iden sivilisaatio kenties jo tuhoutunut ja k\u00e4\u00e4pi\u00f6t j\u00e4tt\u00e4neet j\u00e4lkeens\u00e4 vain\u00a0raunioita?<\/p>\n<p>Alkuun sinulle riitt\u00e4\u00e4 &#8220;kotikaupunki&#8221;, maksimissaan pari-kolme muuta suurempaa asutuskeskusta ja kourallinen niiden ymp\u00e4rill\u00e4 olevia kyli\u00e4 ja muita asumuksia. Kylien ja kaupunkien on syyt\u00e4 olla riitt\u00e4v\u00e4n erilaisia toisiinsa n\u00e4hden. Keksi jokaiselle asutukselle jokin &#8220;koukku&#8221; tai &#8220;k\u00e4rki&#8221;. Onko paikka rakennettu r\u00e4meen p\u00e4\u00e4lle? Onko kahden tien risteyksess\u00e4 olevan majatalon eteen kahlittu peikko? Vai sijoittuvatko puolituisten asumukset kenties rauniolinnan ymp\u00e4rille? Asuvatko haltijat puihin rakennetuissa asumuksissa, vaiko j\u00e4rven keskelle ankkuroiduissa veneiss\u00e4?\u00a0Kun jokaisella paikalla on selke\u00e4 luonne, osaavat pelaajatkin erottaa paikat toisistaan.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi asutuskeskuksille kannattaa m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 johtaja tai hallitsija ja t\u00e4m\u00e4n motiivit. Muista, etteiv\u00e4t kaikki paikat ole mitenk\u00e4\u00e4n yst\u00e4v\u00e4llisi\u00e4 pelaajia kohtaan. <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Temple_of_Elemental_Evil\">Temple of Elemental Evilin<\/a> Nulb-niminen kyl\u00e4 on hyv\u00e4 esimerkki. Sen asukit ovat suurimmaksi osaksi pahoja tai kaoottisia, joten pelaajahahmojen t\u00e4ytyy liikkua siell\u00e4 varovasti, etteiv\u00e4t kyl\u00e4l\u00e4iset aiheuta heille hankaluuksia. Yrit\u00e4 soveltaa periaatetta omiin asutuskeskuksiisi. Jos j\u00e4rven keskell\u00e4 asuvat haltijat haluavat pysy\u00e4 erossa muiden rotujen v\u00e4lisist\u00e4 asioista, eiv\u00e4t ne v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 toivota pelaajahahmoja tervetulleiksi. On paljon mielenkiintoisempaa, jos haltijoiden luottamuksen saaminen ei ole automaattista&#8230;<\/p>\n<p>Kylien ja kaupunkien lomaan alat sitten hahmottelemaan varsinaisia seikkailulokaatioita. Miss\u00e4 on muinainen kuninkaiden krypta? Ent\u00e4p\u00e4 \u00f6rkkien asuttama entinen k\u00e4\u00e4pi\u00f6linnake? Tai kummitusten riivaama hautakumpu? N\u00e4it\u00e4 voidaan kutsua luolastoiksi. Toisin kuin kampanjasi p\u00e4\u00e4seikkailupaikan (<a href=\"http:\/\/greyhawkgrognard.blogspot.fi\/2008\/12\/old-school-campaign-tent-poles.html\">&#8220;tent-pole dungeon&#8221;<\/a>), eli megaluolaston, ei niiden kuitenkana tarvitse olla valtavan suuria. N\u00e4m\u00e4 v\u00e4h\u00e4p\u00e4t\u00f6isemm\u00e4t luolastot on tarkoitettu ratkaistaviksi, joten niiss\u00e4 ei kannata olla 2-3 kerrosta tai n. 100 huonetta enemp\u00e4\u00e4. Se, ett\u00e4 ne voi ratkaista, ei kuitenkaan tarkoita, ett\u00e4 ratkaisemisen tulisi olla helppoa. Kuten megaluolastossa, on n\u00e4iss\u00e4 pienemmiss\u00e4 luolastoissa syyt\u00e4 olla runsaasti salaovia, vaarallisia otuksia ja erilaisia p\u00e4hkin\u00f6it\u00e4 ja outouksia, mutta luolastojen ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole ihan olla niin outoja kuin megaluolaston alimpien tasojen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3360\" aria-describedby=\"caption-attachment-3360\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HC.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3360\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HC-1024x825.png\" alt=\"T\u00e4m\u00e4n kokoinen heksakartta on ihan riitt\u00e4v\u00e4. Kuva: Hill Cantons\" width=\"940\" height=\"757\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HC-1024x825.png 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HC-300x241.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HC-372x300.png 372w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/HC.png 1092w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3360\" class=\"wp-caption-text\">T\u00e4m\u00e4nlainen 30 x 20 heksan kokoinen heksakartta on ihan riitt\u00e4v\u00e4. T\u00e4m\u00e4kin kartta on tehty Hexographerilla. Kuva: <a href=\"http:\/\/hillcantons.blogspot.fi\/2012\/06\/campaign-news-and-hex-map.html\">Hill Cantons<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kaikkien seikkailulokaatioiden ei tarvitse olla perinteisi\u00e4 luolastoja, vaan joukossa voi olla my\u00f6s hirvi\u00f6otusten pes\u00e4luolia (&#8220;laireja&#8221;), raunioita, maamerkkej\u00e4 ja erilaisia asumuksia. Noidan m\u00f6kki on ihan riitt\u00e4v\u00e4n mielenkiintoinen seikkailulokaatio, samoin outo musta monoliitti, jonka tarkoitus pysyy (ainakin aluksi) mysteerin\u00e4.<\/p>\n<p>Pes\u00e4luola on pieni ja yksinkertainen seikkailupaikka. Se koostuu vaikkapa vain 1-10 huoneesta,\u00a0niiden asukeista ja aarteista. Itse tykk\u00e4\u00e4n tehd\u00e4 kaikille ulkoilmasatunnaiskohtaamistaulukkossani oleville hirvi\u00f6ryhmille oman pes\u00e4paikkansa, jonka tuhoaminen &#8220;poistaa&#8221; n\u00e4m\u00e4 viholliset kohtaamistaulukosta. Jos pelaajat esim. polttavat puussa roikkuvan j\u00e4ttil\u00e4ismehil\u00e4isten pes\u00e4n ja ry\u00f6st\u00e4v\u00e4t sen sis\u00e4lt\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4n taikahunajan omaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4, ei maastossa liikkuessa en\u00e4\u00e4 kohdata mehil\u00e4isi\u00e4 samalla todenn\u00e4k\u00f6isyydell\u00e4.<\/p>\n<p>Suurin osa muihin peleihin kuin D&amp;D:n julkaistut seikkailut ovat luonteeltaan t\u00e4llaisia &#8220;realistisia&#8221; hirvi\u00f6iden pes\u00e4paikkoja. Ne ovat suoraviivaisia hirvi\u00f6asumuksia, joissa otukset asuvat. Riitt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 piirr\u00e4t summittaisen pohjapiirroksen ja m\u00e4\u00e4rittelet montako goblinia, ogrea tai j\u00e4ttil\u00e4ismehil\u00e4ist\u00e4 paikassa asustaa, sek\u00e4 kirjaat muistiin niiden vartiopaikat ja ansat. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on, ett\u00e4 pes\u00e4paikkoja voi l\u00e4hesty\u00e4 monella eri tapaa; etuovesta, takaportista, viem\u00e4reist\u00e4, savupiipun kautta ja niin edellen. Toisin kuin luolastoissa tai megaluolastoissa, ei niiss\u00e4 tarvitse olla mit\u00e4\u00e4n selitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, outoa tai mystist\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Mittakaavasta<\/strong><\/p>\n<p>Mink\u00e4 kokoinen heksakartta on sitten kaikkein paras? 6 mailin, eli 10 kilometrin, heksat ovat oman kokemukseni mukaan parhaita. T\u00e4m\u00e4n kokoiset heksat ovat k\u00e4tevi\u00e4, sill\u00e4 jos pelaajat piirt\u00e4v\u00e4t maastossa liikkuessaan karttaa, ehdit\u00e4\u00e4n yhden seikkailup\u00e4iv\u00e4n aikana liikkua vain muutamia heksoja, jolloin kartturikin pysyy k\u00e4rryill\u00e4. 10 kilometrin heksojen pinta-ala on n. 85km2, joka vastaa suunnilleen Getan kuntaa Ahvenanmaalla, tai n. 40 % Helsingin pinta-alasta.<\/p>\n<p>Selv\u00e4\u00e4 siis on, ett\u00e4 yhden heksan kokoisella alueella on aina jotakin. Luultavasti siell\u00e4 asuu ainakin joitain ihmisi\u00e4 tai muita otuksia. Jos alueella on jokin selke\u00e4 maamerkki, t\u00e4ytyy sen n\u00e4ky\u00e4 viiden kilometrin p\u00e4\u00e4h\u00e4n joka suuntaan. Mets\u00e4ss\u00e4 tai vuoristossa se tarkoittaa valtavaa tornia tai muuta rakennetta, mutta tasangolla pienempikin rakennelmaa erottuu ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3363\" aria-describedby=\"caption-attachment-3363\" style=\"width: 547px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/legend.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3363 size-large\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/legend-547x1024.png\" alt=\"n\" width=\"547\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/legend-547x1024.png 547w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/legend-160x300.png 160w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/legend.png 728w\" sizes=\"(max-width: 547px) 100vw, 547px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3363\" class=\"wp-caption-text\">N\u00e4ill\u00e4 maastotyypeill\u00e4 pit\u00e4isi p\u00e4rj\u00e4t\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/community.wizards.com\/forum\/mystara\/threads\/966191\">thorf \/ Wizards Community<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Monien julkaistujen kampanjamoduulien ulkoilma-alueet ovat aivan liian suuria. Oman kokemukseni mukaan kampanja-alueen ei alkuun kannata olla yli 200 x 200 km, sill\u00e4 pelaajat eiv\u00e4t luultavasti halua matkata sit\u00e4 kauemmaksi. Jos ja kun pelaajat my\u00f6hemmin alkavat haikailla muille maille, voit siin\u00e4 vaiheessa laajentaa pelimaailmaasi pelaajien kiinnostuksen mukaan. Viimeist\u00e4\u00e4n siin\u00e4 vaiheessa, kun pelaajahahmoilla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n keinoja liikkua nopeasti paikasta toiseen, eli teleporttaus-loitsuja ja muuta, tarvitsee sinun mietti\u00e4 maailman yleisrakennetta tarkemmin. Siihen menee kuitenkin kymmeni\u00e4 pelikertoja, joten sinulla on hyvin aikaa mietti\u00e4&#8230;<\/p>\n<p>Pieni huomio heksojen k\u00e4yt\u00f6st\u00e4 peliss\u00e4. Koska jokaisella heksalla on 6 sivua, on helpointa, jos pelaajat voivat liikkua vain kuuteen eri suuntaan: pohjoiseen, etel\u00e4\u00e4n, koilliseen, kaakkoon, lounaaseen ja luoteeseen. Suoraan it\u00e4\u00e4n tai l\u00e4nteen ei voi liikkua, vaan l\u00e4nteen kulkiessa\u00a0t\u00e4ytyy poukkoilla lounaan ja luoteen v\u00e4lill\u00e4. T\u00e4llainen pelillinen sopimus helpottaa huomattavasti pelaamista, kun ei tarvitse pys\u00e4hty\u00e4 laskemaan sit\u00e4, kuinka kauan heksojen v\u00e4lill\u00e4 kulkeminen kest\u00e4\u00e4 ja pohtia mit\u00e4 maastoa siell\u00e4 sitten on. T\u00e4m\u00e4 riippuu tietysti siit\u00e4, miten p\u00e4in heksat ovat&#8230;<\/p>\n<p>On t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelin eteneminen pysyy pelaajien harteilla. Toki v\u00e4lill\u00e4 voi luolastosta l\u00f6yty\u00e4 teleportteja muille maille, mutta nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6n\u00e4 voisi pit\u00e4\u00e4, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen johonkin uuteen paikkaan, t\u00e4ytyy pelaajien k\u00e4vell\u00e4 sinne. Liikkuminen hoidetaan heksa kerrallaan ja p\u00e4iv\u00e4 p\u00e4iv\u00e4lt\u00e4, koko ajan satunnaiskohtaamistaulukoihin tukeutuen. Jos p\u00e4\u00e4t\u00f6s siit\u00e4, miss\u00e4 kulloinkin seikkaillaan, on pelaajien vastuulla, huomaat ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 sitoutuvat kamppanjaasi paljon enemm\u00e4n, kuin jos vain ohjailisit tai teleporttaisit heit\u00e4 paikasta toiseen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3380\" aria-describedby=\"caption-attachment-3380\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/curiosity.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3380\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/curiosity.jpg\" alt=\"&quot;Curiosity killed the cat, the cleric, the ranger, the warrior, the wizard\u2026&quot; Kuva: Vulcan Stev's Database\" width=\"480\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/curiosity.jpg 480w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/curiosity-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3380\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;Curiosity killed the cat, the cleric, the ranger, the warrior, the wizard\u2026&#8221; Kuva: <a href=\"https:\/\/vulcanstev.wordpress.com\/tag\/rpg\/\">Vulcan Stev&#8217;s Database<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kaikki seikkailulokaatiot on hyv\u00e4 olla &#8220;avoinna&#8221; heti kampanjan alusta, mutta pelaajilla ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole viel\u00e4 tietoa niiden sijainnista. Silti on mahdollista, ett\u00e4 maastossa samoileva peliporukkaa tupsahtaa johonkin seikkailulokaatioon. Niiden ei kuitenkaan tarvitse olla t\u00e4ysin valmiina, sill\u00e4 pelaajien l\u00e4htiess\u00e4 etsim\u00e4\u00e4n paikkoja, on sinulla hyvin aikaa tarkentaa kuvausta. Mieti vain p\u00e4\u00e4piirteet siit\u00e4, mit\u00e4 miss\u00e4kin on. Vaarallisimmat paikat on hyv\u00e4 sijoittaa kauas aloituspaikasta ja hankalien kulkuyhteyksien p\u00e4\u00e4h\u00e4n, etteiv\u00e4t pelaajat l\u00e4hde sinne heti alkuun toikkaroimaan. Ne ovat tietysti my\u00f6s salaisia, joten pelaajien pit\u00e4\u00e4 saada tietoonsa mit\u00e4 miss\u00e4kin on. T\u00e4ss\u00e4 tulevat mukaan aarrekartat ja kyl\u00e4l\u00e4isten kertoma huhut eri paikoista.<\/p>\n<p>Ent\u00e4p\u00e4 n\u00e4kyvyys? Miten pelaajat tiet\u00e4v\u00e4t mink\u00e4laista maastoa edess\u00e4p\u00e4in on, vai tiet\u00e4v\u00e4tk\u00f6 lainkaan? 10 kilometrin heksoja k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4, voi juuri ja juuri n\u00e4hd\u00e4 viereiseen heksaan, mutta vain puuhun tai muuhun n\u00e4k\u00f6alapaikkaan kiipe\u00e4m\u00e4ll\u00e4. T\u00e4llainen t\u00e4hyst\u00e4minen on j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 ja tunnelmallista, mutta sille kannattaa m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 jokin helposti ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4 &#8220;hinta&#8221;. Kauanko siihen kuluu aikaa, vai laukaiseeko se uuden satunnaiskohtaamisheiton ja niin edelleen.<\/p>\n<p>Toisaalta vuoret ja muut suuremmat maamerkit n\u00e4kyv\u00e4t kaukaa, useiden heksojen p\u00e4\u00e4st\u00e4. Sekin luo hienosti tunnelmaa. Jos pelaajahahmot n\u00e4kev\u00e4t yksin\u00e4isen vuoren tai valtavan kokoisen tornin sen ymp\u00e4rill\u00e4 lent\u00e4vine lohik\u00e4\u00e4rmeineen piirtyv\u00e4n horisontissa, tiet\u00e4v\u00e4t he mit\u00e4 edess\u00e4p\u00e4in odottaa. T\u00e4llaisen eti\u00e4isen k\u00e4ytt\u00e4minen antaa my\u00f6s pelaajille valinnan mahdollisuuden; edet\u00e4k\u00f6 kohti vaaralliselta vaikuttavaa paikkaa, vai tutkiako ensin rauhassa jotakin helpommalta vaikuttavaa aluetta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783\" style=\"width: 767px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1783\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map-767x1024.jpg\" alt=\"Legendaarinen Isle of Dreadin pelaajien kartta, jota on tarkoitus p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 alueita tutkimalla. Samankaltainen kartan &quot;kehys&quot; auttaa alkuun p\u00e4\u00e4semisess\u00e4\" width=\"767\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map-767x1024.jpg 767w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map-224x300.jpg 224w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/player_map.jpg 1206w\" sizes=\"(max-width: 767px) 100vw, 767px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1783\" class=\"wp-caption-text\">Isle of Dreadin pelaajien karttaa on tarkoitus p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 alueita tutkimalla. Samankaltainen kartan &#8220;kehys&#8221; auttaa alkuun p\u00e4\u00e4semisess\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/ddnext-isle-of-dread.wikidot.com\/\">D&amp;D Next &#8211; Isle of Dread<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Itse olen tyk\u00e4nnyt m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 maailman jokaiseen heksaan jotakin l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4\u00e4 tai seikkailtavaa, mutta se vie paljon aikaa, eik\u00e4 niin paljon materiaalia v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse tuottaa. Joka heksassa ei tarvitse olla mit\u00e4\u00e4n, ainakaan mit\u00e4\u00e4n n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 ja ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty\u00e4. Silloin osa heksoista on olemassa vain ik\u00e4\u00e4n kuin estein\u00e4 ja hidasteina seikkailulokaatioihin kuljettaessa. Kun satunnaiskohtaamistaulukot joka tapauksessa kehittelev\u00e4t heksoihin kaikenlaista mielenkiintoista, riitt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 pelaajillasi on jotakin kiinnostavaa l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4\u00e4 vaikkapa joka viidenness\u00e4 heksassa. Toisaalta, jos sinulla on aikaa, voit toki yritt\u00e4\u00e4 keksi\u00e4 jokaiseen heksaan jotakin kiinnostavaa. T\u00e4ss\u00e4(kin) voi hyv\u00e4ll\u00e4 omallatunnolla lainata muilta, esim. Judges Guildin loistavasta <a href=\"http:\/\/rpg.drivethrustuff.com\/browse\/pub\/31\/Judges-Guild\">Wilderlandsista<\/a> tai <a href=\"http:\/\/matt-landofnod.blogspot.fi\/p\/nod.html\">Land of Nodista<\/a>.<\/p>\n<p>Tyhjien heksojen ja valmiiksi m\u00e4\u00e4riteltyjen seikkailulokaatioiden v\u00e4linen suhde on hyv\u00e4 olla samankaltainen kuin luolastojen vastaava. Aloittelevan Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3065\">toisessa osassa<\/a> pohdittiin jonkin verran tyhjien huoneiden ja muun sis\u00e4ll\u00f6n v\u00e4list\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Todettiin, ett\u00e4 1\/3 tai 1\/4 huoneista on hyv\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 tyhjiksi ja ett\u00e4 noin 1\/10 huoneista sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 jonkinlaisen mysteerin tai &#8220;erikoisuuden&#8221;. Sama p\u00e4tee ulkoilmaseikkailuihin. Jos tavallisen ja realistisen aavikon keskelt\u00e4 l\u00f6ytyy mystinen monoliitti tai pakkolaskeutunut avaruusalus, on se paljon mielenkiintoisempaa, kuin jos koko maailma olisi t\u00e4ynn\u00e4 t\u00e4llaisia erikoisuuksia.\u00a0Kun kaikki ei ole fantastista tai outoa, ovat oudot paikat paljon tehokkaampia ja mieleenpainuvampia.<\/p>\n<p><strong>Maailmassa liikkumisesta<\/strong><\/p>\n<p>Olet nyt piirt\u00e4nyt heksakartan megaluolastoasi ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4st\u00e4 maailmasta. Nyt pelaajat haluavat l\u00e4hte\u00e4 pitk\u00e4lle retkelle kohti pohjoisilla vuorilla olevaa muinaista kryptaa. Sinne on usean heksan matka ja tuijotat karttaasi j\u00e4nnittyneen\u00e4. Miten piirt\u00e4m\u00e4si heksakartta her\u00e4\u00e4 eloon pelatessa? Kertovatko pelaajat mihin ilmansuuntaan kulkevat, jonka j\u00e4lkeen kerrot mit\u00e4 he kohtaavat, tyyliin &#8220;mets\u00e4\u00e4, vuoria, kukkuloita&#8221;? Vai miten t\u00e4m\u00e4 oikein toimii?<\/p>\n<p>N\u00e4inkin voi toki pelata, mutta itse tyk\u00e4\u00e4n improvisoida ja tunnelmoida. Kuten luolastoseikkailuissa, on pelinjohtajan t\u00e4rke\u00e4 kuvailla maailmaa mahdollisimman monipuolisesti omien karttojensa ja muistiinpanojensa pohjalta. Kaikkea ei voi etuk\u00e4teen kirjoittaa valmiiksi, joten pelin edetess\u00e4 on pakko improvisoida. Itse l\u00e4hden useimmiten liikkeelle alueen luontokuvauksesta, jonka j\u00e4lkeen pelaajat kertovat mihin suuntaan haluavat kulkea tai mit\u00e4 haluavat tutkia.<\/p>\n<p>Ainakin itse\u00e4ni auttaa se, jos n\u00e4en kuvaillun maaston mieless\u00e4ni. Se helpottuu, jos vaikka harrastaa patikoimista tai retkeily\u00e4. Muista my\u00f6s, ett\u00e4 yksityiskohdat ovat mielenkiintoisempia kuin lattea yleiskuvaus. Alueella ei ole vain mets\u00e4\u00e4, vaan tietynlaista puustoa ja maastoa, jonka erityispiirteit\u00e4 kuvailet.\u00a0Muista ottaa huomioon kaikki aistit! Rosvojen leirinuotiosta nouseva savu haisee ja n\u00e4kyy pitk\u00e4lle, sep\u00e4n pajan kilkatus kuuluu kilometrien p\u00e4\u00e4h\u00e4n ja niin edelleen:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Kuljettuanne kolme tuntia pohjoiseen, tulette tihe\u00e4\u00e4n havumets\u00e4\u00e4n, jossa kasvaa ikivanhoja kuusia ja saniaisia. Pieni polku mutkittelee kohti pohjoista pienen puron vierell\u00e4. Maasto kohoaa hiljakseltaan yl\u00f6sp\u00e4in ja edess\u00e4p\u00e4in h\u00e4\u00e4m\u00f6tt\u00e4\u00e4 korkeita vuorenhuippuja. On aivan hiljaista, vain sade ropisee puiden oksilta. Mit\u00e4 teette?&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Muista my\u00f6s, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on fantasiapeli, jossa kaikki on mahdollista. Luonnonolosuhteiden realistinen kuvaileminen on vasta alkua; se on ihan mielenkiintoista ja tunnelmallista, mutta t\u00e4rkeint\u00e4 on se, mik\u00e4 poikkeaa omasta maailmastamme. Mik\u00e4 on fantastista ja outoa ja mill\u00e4 tavalla? Mutisevat\u00a0punalakkiset sienet, k\u00e4velev\u00e4t puut, puiden takaa kurkkivat maahiset, kukkulan takaa kuuluva aavemainen kirkuna ja muut fantastiset elementit tekev\u00e4t pelaamisesta mielenkiintoisempaa, varsinkin jos ne ovat merkityksellisi\u00e4 asioita pelimaailmassa, eiv\u00e4tk\u00e4 pelkk\u00e4\u00e4 taustaa&#8230;<\/p>\n<p>Jotta maailma her\u00e4isi eloon, kannattaa kuvauksissa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyv\u00e4ksi\u00a0heksan kuvausta ja alueen satunnaiskohtaamistaulukkoa. Jos mets\u00e4ss\u00e4 on mahdollista kohdata karhup\u00f6ll\u00f6j\u00e4, kannattaa siihen viitata jollakin tavalla kuvauksessa tai pelaajahahmojen pys\u00e4htyess\u00e4 kuuntelemaan. Ehk\u00e4p\u00e4 kukkulan takaa kuuluu karhup\u00f6ll\u00f6jen kirkumista, ilmassa tuoksuu rosvojen leirinuotion savu tai l\u00e4helt\u00e4 kuuluu k\u00e4\u00e4pi\u00f6linnoituksen sep\u00e4n pajan kilke? N\u00e4in alueelta l\u00f6ytyv\u00e4t erikoisuudet ja alueella mahdollisesti liikkuvat satunnaishirvi\u00f6t &#8220;heijastelevat&#8221; ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6ns\u00e4 ja pelaajat saavat t\u00e4rke\u00e4\u00e4 etuk\u00e4teistietoa alueen vaaroista.<\/p>\n<p>Mieti my\u00f6s jonkin verran muuten matkaamisen reunaehtoja. Montako tuntia p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4 voi matkata ilman ett\u00e4 hahmot uupuvat? Ent\u00e4 jos pelaajat haluavat marssia l\u00e4pi y\u00f6n? Miten ilmasto vaikuttaa liikkumiseen? Pelin ei tarvitse olla er\u00e4- tai leirisimulaatio, mutta silti jonkinlaiset s\u00e4\u00e4nn\u00f6t liikkumiselle ovat paikallaan. Muuten et saa aikaiseksi &#8220;matkanteon tunnetta&#8221; ja siihen liittyv\u00e4\u00e4 arvaamattomuutta. Esimerksiksi matkavauhti m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 sit\u00e4, kuinka pitk\u00e4lle pelaajahahmot voivat p\u00e4iv\u00e4n aikana kulkea. T\u00e4ss\u00e4 oma taulukkoni:<\/p>\n<table border=\"1\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"4\">\n<colgroup>\n<col width=\"51*\" \/>\n<col width=\"51*\" \/>\n<col width=\"51*\" \/>\n<col width=\"51*\" \/>\n<col width=\"51*\" \/><\/colgroup>\n<tbody>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"20%\">Party Speed \/ Time to cross 10km hex<\/td>\n<td width=\"20%\">Road<\/td>\n<td width=\"20%\">Desert, Plains<\/td>\n<td width=\"20%\">Rocky Desert, Forest, Hill<\/td>\n<td width=\"20%\">Heavy Forest, Mountain, Swamp<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"20%\">15 feet<\/td>\n<td width=\"20%\">4 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">6 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">8 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">10 hours<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"20%\">20 feet<\/td>\n<td width=\"20%\">3 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">4 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">6 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">8 hours<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"20%\">30 feet<\/td>\n<td width=\"20%\">2 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">3 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">4 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">5 hours<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"20%\">40 feet<\/td>\n<td width=\"20%\">1.5 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">2 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">3 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">4 hours<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"20%\">50 feet<\/td>\n<td width=\"20%\">1 hour<\/td>\n<td width=\"20%\">1.5 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">2.5 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">3 hours<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"20%\">60 feet<\/td>\n<td width=\"20%\">1 hour<\/td>\n<td width=\"20%\">1.5 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">2 hours<\/td>\n<td width=\"20%\">2.5 hours<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Heit\u00e4n satunnaiskohtamisheitot jokaista heksaa kohtaan, joten tavallisen p\u00e4iv\u00e4n aikana niit\u00e4 tulee vain muutamia, ja peli etenee nopeahkosti p\u00e4iv\u00e4st\u00e4 toiseen. Koska mets\u00e4ss\u00e4 ja vuoristossa liikkuminen on paljon hitaampaa kuin esim. tasangolla, nousee siell\u00e4 satunnaiskohtaamisten todenn\u00e4k\u00f6isyys.\u00a0Ulkoilmaseikkailemisen tavoitteena on, ettei paikasta toiseen liikkuminen ole rutiininomaista. Liikkuminen maastossa on vaarallista, ja se voi helposti johtaa\u00a0konfliktiin\u00a0alueella asustavien otusten kanssa.<\/p>\n<p>Ainakin alemmilla tasoilla maastossa liikkuminen kannattaa hoitaa yht\u00e4 pikkutarkasti ja haastavasti kuin luolaston koluaminen. Mit\u00e4 enemm\u00e4n pelaajat liikkuvat, sit\u00e4 enemm\u00e4n he mahdollisesti kohtaavat maailmassa liikkuvia otuksia. Paikallaan pysyess\u00e4 heit\u00e4n vain kerran jokaista p\u00e4iv\u00e4\u00e4 ja y\u00f6t\u00e4 kohden. Jos pelaajilla on y\u00f6ll\u00e4 nuotio, lis\u00e4\u00e4 se huomattavasti satunnaiskohtaamisten mahdollisuutta. Samoin, aivan kuin luolastossakin, lis\u00e4\u00e4 erityisen kova\u00e4\u00e4ninen mekkala tai taikojen holtiton ja n\u00e4kyv\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6 satunnaiskohtaamisten mahdollisuutta.<\/p>\n<p>My\u00f6s ilmasto vaikuttaa satunnaiskohtaamisiin ja kulkuvauhtiin. En paneudu t\u00e4ss\u00e4 sen tarkemmin siihen, mutta <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2538\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a> voi k\u00e4yd\u00e4 kurkkaamassa D&amp;D vitoslaitokselle hahmottelemaani ilmastotaulukkoa.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4inen idea oli, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 olisi ollut Edistyneen Luolamestarin Oppaan viimeinen osa, mutta teksti\u00e4 tuli niin paljon, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4tin viel\u00e4 jakaa osan siit\u00e4 vitososaksi. <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3384\">Ensi kerralla<\/a> pohditaan viel\u00e4 hieman tarkemmin satunnaiskohtaamistaulukoita luolastossa ja ulkoilmassa. Palataan pian!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edistyneen Luolamestarin Opas:\u00a0Jatkuva kampanja Osa nelj\u00e4 &#8211; ulkoilmaseikkailut Aikaisemmissa Edistyneen Luolamestarin Oppaissa on pohdittu eri n\u00e4k\u00f6kulmista jatkuvan kampanjan vet\u00e4mist\u00e4. Ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa k\u00e4siteltiin dynaamisen luolaston ideaa ja luolaston taustalla olevaa mysteeri\u00e4 peli\u00e4 eteenp\u00e4in viev\u00e4n\u00e4 voimana.\u00a0Toisessa osassa pohdittiin megaluolaston piirt\u00e4mist\u00e4, erilaisia tarinan rakenteita ja luolaston sis\u00e4lt\u00e4mi\u00e4 &#8220;erikoisuuksia&#8221;. Kolmas osa k\u00e4sitteli luolaston asukkeja, eli ei-pelaajahahmoja, erilaisia pahiksia ja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3228\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 4\/5<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[723,590,133,580,297,12],"tags":[753,1002,750,760,599,759,758,757,756,761,754,186,748,755,718],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3228"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3228"}],"version-history":[{"count":43,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3228\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3425,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3228\/revisions\/3425"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3228"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3228"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3228"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}