{"id":3384,"date":"2015-01-05T00:45:01","date_gmt":"2015-01-04T22:45:01","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3384"},"modified":"2015-01-11T19:17:21","modified_gmt":"2015-01-11T17:17:21","slug":"edistyneen-luolamestarin-opas-jatkuva-kampanja-55","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3384","title":{"rendered":"Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 5\/5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Edistyneen Luolamestarin Opas:\u00a0Jatkuva kampanja<\/strong><br \/>\n<em>Osa viisi\u00a0&#8211; satunnaiskohtaamiset<\/em><\/p>\n<p>Edistyneen Luolamestarin Opas on Limun ropellukset -blogin yritys kirjoittaa auki old-school-roolipelien johtamisessa tarvittavia k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4. Se pohjaa Ilmarin kirjoittaman\u00a0<a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2972\">Aloittelevan Luolamestarin Oppaan<\/a> pohdintaan ja neuvoihin, mutta k\u00e4sittelee alkuun p\u00e4\u00e4semisen lis\u00e4ksi my\u00f6s pidempiaikaisen kampanjan ongelmia ja tarjoaa toivottavasti pohdittavaa my\u00f6s sellaisille pelinjohtajille, joilla on jo enemm\u00e4n kokemusta vy\u00f6n alla.<\/p>\n<p>Edistyneen Luolamestarin Oppaissa <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3106\">ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa<\/a> k\u00e4siteltiin dynaamisen luolaston ideaa ja luolaston taustalla olevaa mysteeri\u00e4 peli\u00e4 eteenp\u00e4in viev\u00e4n\u00e4 voimana.\u00a0<a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3180\">Toisessa osassa<\/a> pohdittiin megaluolaston piirt\u00e4mist\u00e4, erilaisia tarinan rakenteita ja luolaston sis\u00e4lt\u00e4mi\u00e4 \u201cerikoisuuksia\u201d. <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3181\">Kolmas osa<\/a> k\u00e4sitteli luolaston asukkeja, eli ei-pelaajahahmoja, erilaisia pahiksia ja hirvi\u00f6iden muodostamia faktioita. <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3228\">Nelj\u00e4nness\u00e4 osassa<\/a> oli puolestaan k\u00e4sittelyss\u00e4 ulkoilmaseikkailut ja kampanjamaailman luominen.<\/p>\n<p>Opas on nyt edennyt viidenteen ja viimeiseen osaansa. T\u00e4ll\u00e4 kertaa on tarkoitus pohtia satunnaiskohtaamisia ja niiden k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4. Pidet\u00e4\u00e4n pohdinta t\u00e4ll\u00e4 kertaa mahdollisimman lyhyen\u00e4 ja ytimekk\u00e4\u00e4n\u00e4, sill\u00e4 opas on jo kaikkinensa j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n pitk\u00e4&#8230;<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 satunnaiskohtaamiset ovat?<\/strong><\/p>\n<p>Satunnaiskohtaamiset ovat yksi vanhan koulukunnan D&amp;D:n voimallisimmista k\u00e4yt\u00e4nteist\u00e4. Ne ovat my\u00f6s yksi v\u00e4\u00e4rinymm\u00e4rretyimmist\u00e4. Monet ajattevat, ett\u00e4 satunnaiskohtaamisten ideana on tarjota peliin geneerist\u00e4 &#8220;tilkett\u00e4&#8221;, etenkin paikasta toiseen matkatessa. N\u00e4kemyksen mukaan satunnaiskohtaamiset ovat v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6n paha, er\u00e4\u00e4nlaista pelaajien resurssien kuluttamiseksi tarvittavaa t\u00e4ytesis\u00e4lt\u00f6\u00e4.\u00a0Kriitikot eiv\u00e4t voisi olla enemp\u00e4\u00e4 v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4. Satunnaiskohtaamiset ovat parhaimmillaan kaikkea muuta kuin tilkett\u00e4; ne tuovat roolipelien usein yksioikoiseen kerrontaan paljon kaivattuja yll\u00e4tyksi\u00e4, dynaamisuutta ja syy-seuraus-suhteita.<\/p>\n<p>Miksi satunnaiskohtaamisilla sitten on niin huono maine? Selitys on yksinkertainen. Satunnaistaulukoiden k\u00e4ytt\u00e4minen &#8220;oikein&#8221;, niin ett\u00e4 ne lis\u00e4\u00e4v\u00e4t pelin yll\u00e4tyksellisyytt\u00e4 ja dynamisuutta, on vaikeaa. Se vaatii ennen kaikkea improvisaatiokyky\u00e4, jonka oppiminen omin p\u00e4in on hankalaa. Satunnaiskohtaamisten k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 ei ole kuvattu kovinkaan tyydytt\u00e4v\u00e4sti oikeastaan miss\u00e4\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjassa, joten yrit\u00e4n hieman avata sit\u00e4, mist\u00e4 on kyse.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3395\" aria-describedby=\"caption-attachment-3395\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/GM-Random-Encounter.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3395\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/GM-Random-Encounter.jpg\" alt=\"Satunnaiskohtaamiset her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t v\u00e4\u00e4rin k\u00e4ytettyin\u00e4 tunteita? Kuva: ScrewAttack\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/GM-Random-Encounter.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/GM-Random-Encounter-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/GM-Random-Encounter-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3395\" class=\"wp-caption-text\">Satunnaiskohtaamiset her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t v\u00e4\u00e4rin k\u00e4ytettyin\u00e4 tunteita. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.screwattack.com\/news\/5-things-pokemon-i-want-get-rid\">ScrewAttack<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Satunnaiskohtaamistaulukoiden t\u00e4rkein ominaisuus\u00a0on, ett\u00e4 ne abstrahoivat ja pelillist\u00e4v\u00e4t hyvin monimutkaisen asian: hirvi\u00f6iden ja muiden otusten liikkumisen. Koska pelinjohtajan olisi vaikea siirrell\u00e4 reaaliaikaisesti kaikkia luolastonsa hirvi\u00f6it\u00e4, tai ainakin pit\u00e4\u00e4 hirvi\u00f6iden liikkeist\u00e4 kirjaa, samalla saaden ne reagoimaan mahdollisimman uskottavasti pelaajien tekemisiin, t\u00e4ytyy prosessia jotenkin yksinkertaista. Siksi hirvi\u00f6iden kohtaamisen mahdollisuus abstrahoidaan yhteen ainoaan heittoon, jonka pelinjohtaja tekee pelimaailman ajan kuluessa, toisin sanoen satunnaiskohtaamisheittoon.<\/p>\n<p>Satunnaiskohtaaminen EI tarkoita, ett\u00e4 pelaajahahmot ajautuvat automaattisesti taisteluun erilaisten otusten kanssa! Sen sijaan se kertoo pelinjohtajalle, mitk\u00e4 eri otukset liikkuvat. On pelinjohtajan teht\u00e4v\u00e4 tulkita t\u00e4t\u00e4 &#8220;tietoa&#8221; jotenkin. Jos satunnaistaulukko sanoo, ett\u00e4 viisi \u00f6rkki\u00e4 on liikkeell\u00e4, t\u00e4ytyy sinun nopeasti luoda mentaalinen kuva siit\u00e4, miten ne liikkuvat ja miksi, ja valmistautua kuvailemaan se pelaajille. Muista my\u00f6s, ettet saa tarttua liikaa alkuper\u00e4iseen mielikuvaasi, koska otusten reagointi on riippuvainen pelaajista.<\/p>\n<p>Satunnaiskohtaamisten oikeaoppinen hy\u00f6dynt\u00e4minen vaatii taitoa ja kokemusta. Aloittelijalla saattaa her\u00e4t\u00e4 paljon kysymyksi\u00e4. Jos satunnaiskohtaaminen ei johda suoraan taisteluun, niin mihin sitten? Milt\u00e4 et\u00e4isyydelt\u00e4 kohtaaminen alkaa, mill\u00e4 mielell\u00e4 kohdatut otukset ovat (reaktiotaulukko!), mit\u00e4 kohdatut otukset ovat tekem\u00e4ss\u00e4 ja mit\u00e4 ne haluavat? Jotta kohtaamiset pysyisiv\u00e4t el\u00e4vin\u00e4 ja dynaamisina, k\u00e4yt\u00e4 hyv\u00e4ksesi otusten reaktiotaulukoita ja muita apuv\u00e4lineit\u00e4. Muista, ett\u00e4 satunnaiskohtaamiset voivat aivan yht\u00e4 hyvin johtaa uusiin yst\u00e4vyyssuhteisiin kuin taisteluihin.<\/p>\n<p>Koska kaikkea ei voi etuk\u00e4teen valmistella, on satunnaiskohtaamisissa pakko improvisoida. Pelinjohtajan t\u00e4ytyy ajatella salamannopeasti. Se helpottuu, jos pystyt luomaan itsellesi mentaalisen kuvan tilanteesta. Onneksi koko tilannetta ei tarvitse heti alkuun kertoa pelaajille. Sen sijaan sinun t\u00e4ytyy tiet\u00e4\u00e4, mist\u00e4 pelaajahahmot ensimm\u00e4isen\u00e4 huomaavat, ett\u00e4 jokin liikkuu l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4. Ehk\u00e4p\u00e4 pimeydess\u00e4 n\u00e4kyvist\u00e4 punaisista silmist\u00e4, jotka katoavat kun niit\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 l\u00e4hesty\u00e4?\u00a0Luolaston katosta kuuluvasta\u00a0huohotuksesta? Vihollisarmeijan viireist\u00e4, niiden piirtyess\u00e4 n\u00e4kyviin horisontissa?<\/p>\n<p>Kyse on yksinkertaisesti siit\u00e4, miten satunnaiskohtaaminen &#8220;heijastelee&#8221; ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6ns\u00e4. Mit\u00e4 pidemm\u00e4lle pystyt sen hahmottamaan, sit\u00e4 paremmin maailmasi her\u00e4\u00e4 eloon. Muista hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kaikki mahdolliset aistit!\u00a0Kun olet kuvaillut satunnaiskohtaamisen ensimm\u00e4isen &#8220;heijastuman&#8221;, on pelaajien vuoro toimia. Se, miten pelaajat reagoivat antamaasi vinkkiin kohtaamisen l\u00e4hestymisest\u00e4, antaa sinulle ev\u00e4it\u00e4 jatkaa. Jos pelaajahahmot huutelevat pime\u00e4ss\u00e4 n\u00e4kyvien punaisten silmien per\u00e4\u00e4n, reagoivat otukset jotenkin, ja on sinun teht\u00e4v\u00e4si p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 miten&#8230;<\/p>\n<p>Aina pelaajille ei kuitenkaan ole mahdollista vastata kohtaamisen heijastuksiin. Jos hahmot etenev\u00e4t varomattomasti, pys\u00e4htym\u00e4tt\u00e4 kuuntelemaan tai tarkkailemaan ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4\u00e4n, on aina olemassa mahdollisuus ett\u00e4 heid\u00e4t yll\u00e4tet\u00e4\u00e4n. Vanhan koulukunnan pelaamisen elegantein k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6, yll\u00e4tysheitto (jota k\u00e4siteltiin jo Edistyneen Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3181\">kolmososassa<\/a>), voi tarkoittaa ett\u00e4 siirryt\u00e4\u00e4n heti taisteluun, mutta vain jos viholliset sit\u00e4 haluavat! Muista, ett\u00e4 monet hirvi\u00f6t haluavat mieluummin neuvotella, kuin taistella. Ehk\u00e4p\u00e4 otukset haluavat saada yll\u00e4tyksell\u00e4\u00e4n taktisen yliotteen, jonka avulla ne saavat paremman neuvotteluaseman pelaajiin n\u00e4hden&#8230;<\/p>\n<p><strong>Satunnaiskohtaamistaulukoiden tekemisest\u00e4<\/strong><\/p>\n<p>Kun teet itsellesi satunnaiskohtaamistaulukoita, sis\u00e4llyt\u00e4 niihin p\u00e4\u00e4asiassa luolastossa tai ulkoilmaymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 olevia otuksia. Jos kerroksessa majailee \u00f6rkkej\u00e4 ja liskomiehi\u00e4, kannattaa n\u00e4m\u00e4 sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s satunnaiskohtaamistaulukkoon. Jos taulukoissasi on sellaisia otuksia, joita ei l\u00f6ydy ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4, kannattaa ehk\u00e4 etuk\u00e4teen hieman mietti\u00e4, mit\u00e4 ne siell\u00e4 tekev\u00e4t. Hakevatko ne ruokaa tai orjia? Vai tutkivatko ja kartoittavatko ne luolastoa jatkok\u00e4ytt\u00f6\u00e4 varten? Onko niiden motiivi kenties sama kuin pelaajahahmojenkin, eli seikkailu? Vai ovatko ne yksinkertaisesti eksyneet?<\/p>\n<p>Satunnaiskohtaamisten eloon her\u00e4tt\u00e4minen voi alkuun tuntua hankalalta. sill\u00e4 et\u00e4isyys taulukon tuloksesta pelinjohtajan kuvaukseen on suuri. Jos taulukko ilmoittaa kahdenkymmenen viikingin l\u00e4hestyv\u00e4n, niin miten siihen pit\u00e4isi suhtautua? Mit\u00e4 viikingit tekev\u00e4t luolastossa?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3396\" aria-describedby=\"caption-attachment-3396\" style=\"width: 664px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/oots0145.gif\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3396\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/oots0145.gif\" alt=\"Toinen n\u00e4k\u00f6kulma satunnaiskohtaamisiin, joka pit\u00e4\u00e4 vaarat pelaajien hallittavina. Kuva: Order of the Stick\" width=\"664\" height=\"923\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3396\" class=\"wp-caption-text\">Toinen n\u00e4k\u00f6kulma satunnaiskohtaamisiin. Itse pid\u00e4n enemm\u00e4n kaaoksesta ja yll\u00e4tyksist\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.giantitp.com\/comics\/oots0145.html\">Order of the Stick<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelinjohtajalta vaaditaan nopeaa reagointia satunnaiskohtaamistaulukon antamaan tulokseen, jotta peli ei pys\u00e4htyisi paikalleen. Mit\u00e4 nopeammin osaat ideoida, sen parempi. Pienten satunnaisjyv\u00e4sten varassa improvisointi on t\u00e4rkein pelinjohtajan tarvitsemista taidoista. Ehk\u00e4p\u00e4 Thor on l\u00e4hett\u00e4nyt viikingit Valhallasta luolastoon, suorittamaan salaista teht\u00e4v\u00e4\u00e4? Vai ovatko ne eksyneet meid\u00e4n maailmastamme, pudottuaan maailman reunan ylitse?\u00a0Selitys voi olla vaikka kuinka ihmeellinen tai outo, kunhan uskot siihen itse&#8230;<\/p>\n<p>Joskus t\u00e4llainen villi improvisointi voi kuitenkin tuntua hankalalta. Mit\u00e4 jos et keksik\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n selityst\u00e4? Kannattaa siis pit\u00e4\u00e4 omat taulukkosi alkuun suhteellisen realistisina, jolloin kohdattujen otusten motiivit ovat selkeit\u00e4. Voit my\u00f6s etuk\u00e4teen hieman &#8220;kuivaharjoitella&#8221; kohtaamisia, esimerkiksi kuvittelemassa mieless\u00e4si, miten pelaajat niihin reagoivat. \u00c4l\u00e4 kuitenkaan turhaan kiinny omiin visioihisi, sill\u00e4 satunnaiskohtaamisten on tarkoitus olla dynaamisia!<\/p>\n<p>Tarvitset k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 useita satunnaiskohtaamistaulukoita. My\u00f6s niiden tekemist\u00e4 kannattaa harjoitella, sill\u00e4 mit\u00e4 enemm\u00e4n niit\u00e4 on, sen parempi. Tarvitset ainakin yhden taulukon jokaista luolaston kerrosta kohden, ja maastossa yhden jokaista aluetta tai maastotyyppi\u00e4 kohden. Yksinkertaisimmillaan satunnaiskohtaamistaulukko n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4lt\u00e4:<\/p>\n<blockquote><p>1d4 \/ kohdatut otukset<br \/>\n1. 1d6 \u00f6rkki\u00e4<br \/>\n2. 1d6 liskomiest\u00e4<br \/>\n3. vihre\u00e4 limahirvi\u00f6<br \/>\n4. 1d6 luurankoa<\/p><\/blockquote>\n<p>Toisaalta taulukossa voi olla my\u00f6s muuta informaatiota. Itse suosin v\u00e4h\u00e4n monimutkaisempaa esitystapaa, jossa jotkut vihollistyypit voivat olla yleisempi\u00e4 kuin toiset ja kohdatuille otuksille on m\u00e4\u00e4ritelty jonkinlainen motiivi, jos se ei ole itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4. T\u00e4llainen\u00a0&#8220;motiivit ja toiminta&#8221; -vinkki helpottaa huomattavasti pelaamista, kun ei tarvitse mietti\u00e4 kohdatun otuksen motiivia aivan alusta. Esimerkiksi n\u00e4in:<\/p>\n<blockquote><p>1d8 \/ monimutkaisempi kohtaamistaulukko<br \/>\n1. 2d6 \u00f6rkki\u00e4 vankeinaan 4d6 ihmisorjaa<br \/>\n2. 5d10 \u00f6rkin sotajoukko, joukkoa johtaa arvaamaton shamaani Gurlogh (wiz4)<br \/>\n3. 1d6 eksynytt\u00e4 ja n\u00e4lkiintynytt\u00e4 \u00f6rkki\u00e4 etsii ep\u00e4toivoisesti ruokaa<br \/>\n4. 1d6 ihmist\u00e4 pakenee \u00f6rkkej\u00e4, peloissaan ja ilman aseita<br \/>\n5. Sir Artolar (pal4) aseenkantajineen\u00a0taistelee pahaa vastaan<br \/>\n6. Suurikokoinen aarnikotka t\u00e4hy\u00e4\u00e4 taivaalta ruokaa (mieluiten hevosia)<br \/>\n7. 1d6 ihmiskauppiasta ja 2d6 karavaanivartijaa, ep\u00e4ilev\u00e4t kaikkea<br \/>\n8. 1d6 mets\u00e4st\u00e4j\u00e4\u00e4, asettamassa ansoja<br \/>\n9. Kilpaileva seikkailijaporukka<br \/>\n10. Erikoiskohtaaminen, ks. alla<\/p><\/blockquote>\n<p>Toisaalta voit tehd\u00e4 satunnaistaulukon lis\u00e4ksi erillisen motiivi- ja toimintataulukon kohdatuille otuksille.\u00a0Se voi olla rotukohtainen tai yleiskuvaus kaikista mahdollisista kohdattujen otusten puuhailuista. Itse olen kuitenkin huomannut, ett\u00e4 t\u00e4llaista taulukkoa tulee harvemmin hy\u00f6dynnetty\u00e4, sill\u00e4 p\u00f6yd\u00e4ll\u00e4 on jo niin paljon kaikkea muuta materiaalia. Joka tapauksessa, taulukko voi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 esimerkiksi t\u00e4lt\u00e4:<\/p>\n<blockquote><p>1d6 \/ mit\u00e4 kohdatut \u00f6rkit tekev\u00e4t<br \/>\n1. sy\u00f6v\u00e4t<br \/>\n2. kinastelevat<br \/>\n3. nukkuvat<br \/>\n4. kiduttavat\u00a0vankejaan<br \/>\n5. vartioivat<br \/>\n6. laskevat rahojaan<\/p><\/blockquote>\n<p>Innokkaimmat voivat tehd\u00e4 llis\u00e4ksi jonkinlaisen erikoiskohtaamistaulukon. Se kuvaa harvinaisempia tapahtumia ja kohtaamisia, joita et syyst\u00e4 tai toisesta halua sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 tavalliseen kohtaamistaulukkoosi. T\u00e4llaisia tapahtumia voivat olla esimerkiksi maahan sy\u00f6ksyv\u00e4t meteorit, kuolleet eloon her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t mahtiloitsut tai muut kampanjan laajempaan viitekehykseen liittyv\u00e4t jutut. Ulkoilmoissa voi puolestaan tehd\u00e4 eri taulukot y\u00f6lle ja p\u00e4iv\u00e4lle.<\/p>\n<p>Satunnaiskohtaamistaulukoita kannattaakin ajatella ennen kaikkea pelinjohtajan ty\u00f6kalupakkina, josta toivottavasti l\u00f6ytyy jotakin joka tilanteeseen, samaan tapaan kuin muitakin taulukoita, joita k\u00e4siteltiin jo Aloittelevan Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2972\">ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa<\/a>. Kun olet saanut tehty\u00e4 muutamia taulukoita, on niist\u00e4 helppo muokata uusia taulukoita tarvitsemiisi tilanteisiin, jopa lennossa.<\/p>\n<p><strong>Syyt ja seuraukset<\/strong><\/p>\n<p>Jos aloitat satunnaiskohtaamiset aina suoraan taistelusta, tyyliin &#8220;kohtaatte nelj\u00e4 \u00f6rkki\u00e4, jotka irvist\u00e4v\u00e4t ja hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t kimppuunne&#8221;, muodostuu pelist\u00e4 nopeasti tyls\u00e4 ja ennalta arvattava. Mutta, jos otusten kohtaaminen ei aina automaattisesti johda taisteluun, muodostuu satunnaiskohtaamisistakin mielenkiintoisempia. Mink\u00e4lainen peli olisi, jos kohtaamiset voivat taisteluiden lis\u00e4ksi johtaa uusiin liittolaissuhteisiin, neuvotteluihin tai muuhun?<\/p>\n<p>Muista, etteiv\u00e4t satunnaiskohtaamiset ole irrallisia muusta maailmastasi. Kaikella on syyns\u00e4, mutta my\u00f6s seurauksensa.\u00a0Jos pelaajat kohtaavat ihmissuden, ei se ole pelkk\u00e4 verenhimoinen vihollinen, joka haluaa surmata kaiken eteens\u00e4 tulevan, vaan olento jolla on oma historiansa. Kun teet satunnaistaulukkoasi, mieti hetken siin\u00e4 olevien olentojen taustoja; kuka on muuttunut ihmissudeksi ja miksi? Onko ihmissusi entinen taikuri, rikas kauppias vai kruununperij\u00e4? Onko muutos tapahtunut vahingossa, juonittelun vuoksi, vai miksi?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3397\" aria-describedby=\"caption-attachment-3397\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/NightmareFuelEncounter.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3397\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/NightmareFuelEncounter.jpg\" alt=\"My\u00f6s satunnaiskohtaamisten kohdalla outous on valttia! Kuva: \" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/NightmareFuelEncounter.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/NightmareFuelEncounter-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/NightmareFuelEncounter-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3397\" class=\"wp-caption-text\">Outous on hyv\u00e4ksi satunnaiskohtaamisille! Kuva: <a href=\"http:\/\/www.giantitp.com\/forums\/showthread.php?297573-Outdoor-adventures-and-random-encounters\">Giant in the Playground<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kannattaa mietti\u00e4 my\u00f6s tulevaisuuteen; mit\u00e4 ihmissuden auttaminen tai tappaminen aiheuttaa. Onko luvassa kenties palkkio? Vai \u00a0Parhaimmillaan satunnaiskohtaamiset sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t tiedon siit\u00e4, mit\u00e4 on tapahtunut, ja johdattavat peli\u00e4 kohti jotakin uutta. John Slaterin\u00a0<a href=\"http:\/\/www.rpgnow.com\/product\/92415\/Hex-Crawl-Chronicles-1-Valley-of-the-Hawks--Swords-and-Wizardry-Edition\">Hex Crawl Chronicles #1, Valley of the Hawks <\/a>sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 loistavan esimerkin kohtaamisesta, jolla on historia ja joka avaa uusia tarinallisia mahdollisuuksia:<\/p>\n<blockquote><p>An old, grey horse wanders this area, grazing on the grasses and accompanied by twenty zombies in leather harnesses and carrying barbed spears. The zombies were under the command of the necromancer Bethnay, whose body is still dragged by the horse after a fall cracked open her skull. The zombies accompany their mute master, waiting for new orders. The remains of Bethnay still hold a treasure map in one boot. <em>(Oikeasti kyseess\u00e4 on heksakuvaus, mutta se toimii ihan yht\u00e4 hyvin satunnaiskohtaamisena)<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Muista my\u00f6s, ett\u00e4 pelaajien t\u00e4ytyy pysty\u00e4 vaikuttamaan satunnaiskohtaamisten todenn\u00e4k\u00f6isyyteen ja niiden vaarallisuuteen. Piileskely ja turvallisessa paikassa lep\u00e4\u00e4minen on syyt\u00e4 palkita. Jos pelaajien leiri on ulkosalla turvattomassa paikassa tai keskell\u00e4 luolaston k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4, on satunnaiskohtaamisen mahdollisuus huomattavasti suurempi. Jos leiripaikka on suojassa esimerkiksi salaoven takana, ei kohtaamista tarvitse heitt\u00e4\u00e4 kuin kerran levon aikana. Jos pelaajat sen sijaan leiriytyv\u00e4t keskelle luolaston k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4, voit ihan perustellusti jatkaa heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 samalla todenn\u00e4k\u00f6isyydell\u00e4 kuin pelaajien tutkiessa luolastoa, eli kolme kertaa tunnissa. Siin\u00e4h\u00e4n oppivat sitten!<\/p>\n<figure id=\"attachment_3399\" aria-describedby=\"caption-attachment-3399\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/RandomEncounter.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3399\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/RandomEncounter.jpg\" alt=\"Ei n\u00e4in. Kuva: Giant in the Playground\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/RandomEncounter.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/RandomEncounter-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/RandomEncounter-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3399\" class=\"wp-caption-text\">Jos satunnaiskohtaamiset ovat liian sattumanvaraisia, voi pelaajilla olla hankalaa yhdist\u00e4\u00e4 niit\u00e4 mieless\u00e4\u00e4n &#8220;tarinaksi&#8221;. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.giantitp.com\/forums\/showthread.php?210048-Welknair-s-Playlist-of-Awesome\">Giant in the Playground<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4h\u00e4n p\u00e4\u00e4ttyy Edistyneen Luolamestarin Opas. Toivottavasti Aloittelevan Luolamestarin ja Edistyneen Luolamestarin oppaista on ollut apua nyt ja jatkossakin!<\/p>\n<p>Meill\u00e4 on Ilmarin kanssa ollut puhetta viel\u00e4 Expert- tai Mestaritason Luolamestarin Oppaan tekemisest\u00e4, mutta sit\u00e4 ei kannata odotella viel\u00e4 ihan l\u00e4hiviikkoina. Sen sijaan voit hyvin ehdotella siihen sellaista sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, josta haluaisit lukea, tai asioita, joita itsellesi on j\u00e4\u00e4nyt mieleen pelinjohtamisesta. Muutenkin saa kommentoida. Odotamme palautettasi innolla!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edistyneen Luolamestarin Opas:\u00a0Jatkuva kampanja Osa viisi\u00a0&#8211; satunnaiskohtaamiset Edistyneen Luolamestarin Opas on Limun ropellukset -blogin yritys kirjoittaa auki old-school-roolipelien johtamisessa tarvittavia k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4. Se pohjaa Ilmarin kirjoittaman\u00a0Aloittelevan Luolamestarin Oppaan pohdintaan ja neuvoihin, mutta k\u00e4sittelee alkuun p\u00e4\u00e4semisen lis\u00e4ksi my\u00f6s pidempiaikaisen kampanjan ongelmia ja tarjoaa toivottavasti pohdittavaa my\u00f6s sellaisille pelinjohtajille, joilla on jo enemm\u00e4n kokemusta vy\u00f6n alla. Edistyneen Luolamestarin&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3384\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 5\/5<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[723,590,580,297,12],"tags":[724,438,1002,380,758,469,186,762,504,763,764,718],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3384"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3384"}],"version-history":[{"count":15,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3384\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3427,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3384\/revisions\/3427"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}