{"id":3432,"date":"2015-01-14T12:34:10","date_gmt":"2015-01-14T10:34:10","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3432"},"modified":"2015-01-14T12:35:17","modified_gmt":"2015-01-14T10:35:17","slug":"urbaania-ryomintaa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3432","title":{"rendered":"Urbaania ry\u00f6mint\u00e4\u00e4?"},"content":{"rendered":"<p>Jos pelaat resurssipainotteisia luolasto- ja heksatutkimusseikkailuita, olet joskus saattanut pohtia sit\u00e4, mit\u00e4 tapahtuu, kun pelaajat saapuvat kaupunkiin.\u00a0<a href=\"http:\/\/thealexandrian.net\/wordpress\/36473\/roleplaying-games\/thinking-about-urbancrawls\">The Alexandrian -blogissa <\/a>on meneill\u00e4\u00e4n eritt\u00e4in kiinnostava artikkelisarja kaupunkiseikkailuista ja niiden &#8220;proseduraalisuudesta&#8221;. Itse olen palloitellut ihan samanlaisia ajatuksia kehitelless\u00e4ni salaista Conan-henkist\u00e4 projektiani.\u00a0Miten kaupunkiseikkailuista saa tehty\u00e4 samanlaisen pelaajal\u00e4ht\u00f6isen tavan vet\u00e4\u00e4 peli\u00e4 kuin luolasto- ja heksakomppauksesta?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3440\" aria-describedby=\"caption-attachment-3440\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/201501091.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3440\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/201501091.jpg\" alt=\"Kaupunginosat ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 liian suuria yksik\u00f6it\u00e4 ja rakennukset liian pieni\u00e4. Mik\u00e4 on oikea skaala urbaaniseikkailuille? Kuva: \" width=\"550\" height=\"394\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/201501091.jpg 550w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/201501091-300x215.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/201501091-419x300.jpg 419w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3440\" class=\"wp-caption-text\">Kaupunginosat ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 liian suuria yksik\u00f6it\u00e4 ja rakennukset liian pieni\u00e4. Mik\u00e4 on oikea skaala urbaaniseikkailuille? Kuva: <a href=\"http:\/\/www.amazon.com\/exec\/obidos\/ASIN\/0970104812\/digitalcomi0a-20\">Death in Freeport<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>The Alexandrianin juttusarja on viel\u00e4 kesken, mutta se ilmestyy t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 aika tihe\u00e4ll\u00e4 tahdilla, joten kannattaa k\u00e4yd\u00e4 lukemassa jo nyt. En tied\u00e4 mihin blogisarja p\u00e4\u00e4tyy, mutta itsell\u00e4ni tulee mieleen, ett\u00e4 kaupunkiseikkailuihin pit\u00e4isi pysty\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n samankaltainen resurssipohjainen logiikka kuin luolasto- ja ulkoilmaseikkailuissa. Silloin liikkuminen paikasta toiseen vie aikaa, joka kuluttaa yht\u00e4 tai useampaa pelaajien k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevaa resurssia. Resurssien k\u00e4ytt\u00e4minen ja oivallukset avaavat uusia mahdollisuuksia. Mutta miten se toimii k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jos pelaat resurssipainotteisia luolasto- ja heksatutkimusseikkailuita, olet joskus saattanut pohtia sit\u00e4, mit\u00e4 tapahtuu, kun pelaajat saapuvat kaupunkiin.\u00a0The Alexandrian -blogissa on meneill\u00e4\u00e4n eritt\u00e4in kiinnostava artikkelisarja kaupunkiseikkailuista ja niiden &#8220;proseduraalisuudesta&#8221;. Itse olen palloitellut ihan samanlaisia ajatuksia kehitelless\u00e4ni salaista Conan-henkist\u00e4 projektiani.\u00a0Miten kaupunkiseikkailuista saa tehty\u00e4 samanlaisen pelaajal\u00e4ht\u00f6isen tavan vet\u00e4\u00e4 peli\u00e4 kuin luolasto- ja heksakomppauksesta? The Alexandrianin juttusarja on viel\u00e4&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3432\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Urbaania ry\u00f6mint\u00e4\u00e4?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[774,772,140,775,274,773],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3432"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3432"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3432\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3443,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3432\/revisions\/3443"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}