{"id":3531,"date":"2015-06-16T09:16:46","date_gmt":"2015-06-16T07:16:46","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3531"},"modified":"2015-06-17T13:55:49","modified_gmt":"2015-06-17T11:55:49","slug":"nayta-ala-kerro-koskee-myos-pelaajia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3531","title":{"rendered":"&#8220;N\u00e4yt\u00e4, \u00e4l\u00e4 kerro&#8221; koskee my\u00f6s pelaajia?"},"content":{"rendered":"<p>Pahimmillaan roolipelaaminen on vain nopanheittoa.<\/p>\n<p>Noppien heittelyss\u00e4 ei sin\u00e4ns\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n vikaa, sill\u00e4 j\u00e4rkev\u00e4sti k\u00e4ytettyin\u00e4 nopat toimivat kuten niiden on tarkoituskin: j\u00e4nnityksen nostattajina, ep\u00e4varmuustekij\u00f6in\u00e4, jumalten johdatuksena. N\u00e4in on erityisesti taistelussa, varsinkin jos systeemi mahdollistaa sen, ett\u00e4 pelaajahahmoilla on todellinen mahdollisuus kuolla tai muuten k\u00e4rsi\u00e4 heittojen seurauksena. Mutta jos nopanheittoja on liikaa, EIK\u00c4 niill\u00e4 ole tarpeeksi merkityst\u00e4, ts. ne eiv\u00e4t vaikuta pelin kulkuun suuntaan tai toiseen, on\u00a0mielest\u00e4ni\u00a0olemassa ongelma.<\/p>\n<p>Ongelma juontaa k\u00e4sitt\u00e4\u00e4kseni juurensa taitojen k\u00e4sittelyyn roolipeleiss\u00e4. Jos ajatellaan vaikkapa, ett\u00e4 hahmo haluaa tutkia jotakin, riitt\u00e4\u00e4 nykyisiss\u00e4 peleiss\u00e4 se, ett\u00e4 pelaaja ilmoittaa tutkivansa. Sen j\u00e4lkeen heitet\u00e4\u00e4n noppaa. Pahimmillaan pelaaja ei\u00a0k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 voi mitenk\u00e4\u00e4n vaikuttaa tulokseen. Parhaimmillaankin pelaajan osallistuminen tilanteeseen, eli sen kuvaileminen miten homman tekee, antaa vain positiivisen muuttujan heittoon.<\/p>\n<p>Moderneissa tarinankerrontapeleiss\u00e4 ongelmaa pyrit\u00e4\u00e4n ratkaisemaan sill\u00e4, ett\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4t mekaniikat ovat kiinnostavampia kuin perinteinen &#8220;taitoheitto&#8221;. Usein mukana on my\u00f6s jonkinlainen resurssien s\u00e4\u00e4st\u00e4miseen\/tuhlaamiseen perustuva jippo. Se on ihan hyv\u00e4 ja hieno asia, mutta silti perusongelma pysyy: pelaaja on mukana peliss\u00e4 vain valitakseen mihin resurssejaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Muuten h\u00e4n ei voi osallistua tilanteen rakentumiseen. Niiss\u00e4kin tarinankerrontapeleiss\u00e4, joissa kerrontavastuu siirtyy onnistuneen heiton seurauksena pelaajalle, voi\u00a0pelaaja vain kuvailla miten tilanne raukeaa, ei miten sit\u00e4 l\u00e4hestyy.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4isess\u00e4 D&amp;D:ss\u00e4 kerrontavastuu on my\u00f6s pelaajilla. Pelaajan velvollisuutena on kertoa tarkemmin, mit\u00e4 ja miten h\u00e4nen hahmonsa tekee. T\u00e4rkeint\u00e4 on kuvauksen tarkkuus, sill\u00e4 jos h\u00e4n kuvailee toimiaan lepsusti tai varomattomasti, voi se varsinkin potentiaalisissa ansatilanteissa johtaa hahmon kuolemaan. Maailma on armoton, joten pelaajan t\u00e4ytyy k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaikki k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n olevat resurssit ja tiedot siin\u00e4 selvi\u00e4miseen.<\/p>\n<p>Oleellista on, ett\u00e4 jos pelaaja kuvailee toimiaan tarpeeksi j\u00e4rkev\u00e4sti suhteessa pelinjohtajan etuk\u00e4teen m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n ansaan tai muuhun vastukseen, ei noppaa tarvitse heitt\u00e4\u00e4. Jos noppaa ajaudutaan heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n, on hahmon henkikulta useimmiten tavalla tai toisella vaarassa. Nopan heitt\u00e4minen tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 pelaaja on mokannut. Se on poikkeustilanne, toisin kuin uudemmissa peleiss\u00e4, joissa se on oletus.<\/p>\n<p>Verrataan seuraavaksi hieman k\u00e4rjist\u00e4en vanhan koulukunnan pelaamista taitopohjaiseen pelaamiseen. Ensiksi mainitussa\u00a0pelaajan kuvailuvastuu etenee yhteisty\u00f6ss\u00e4 pelinjohtajan kanssa, jolloin syntyy vanhan koulukunnan roolipelaamiselle tyypillinen input-output-luuppi:<\/p>\n<blockquote><p>Pelinjohtaja: Edess\u00e4nne on huone, jossa on p\u00f6yt\u00e4 ja s\u00e4nky<br \/>\nPelaaja: Astun varovasti huoneeseen ja alan tutkia\u00a0s\u00e4nky\u00e4<br \/>\nPelinjohtaja: S\u00e4nky on puinen ja siin\u00e4 on hienosti silkist\u00e4 tehdyt vuodevaatteet<br \/>\nPelaaja: Revin peiton ja patjan riekaleiksi ja tutkin vuodevaatteiden sis\u00e4lt\u00e4<br \/>\nPelinjohtaja: Et l\u00f6yd\u00e4 muuta kuin luteita<br \/>\nPelaaja: Siirryn tutkimaan p\u00f6yt\u00e4\u00e4<br \/>\nPelinjohtaja: Kosketko siihen?<br \/>\nPelaaja: En viel\u00e4, tarkkailen ensin<br \/>\nPelinjohtaja: P\u00f6yt\u00e4 on puinen, sen p\u00e4\u00e4ll\u00e4 on kirjoitustarvikkeita ja paperia ja siin\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4isi olevan kaksi laatikkoa<br \/>\nPelaaja: Avaan vasemman puoleisen laatikon<br \/>\nPelinjohtaja: Siin\u00e4 on kellastuneita papereita<br \/>\nPelaaja: Koputtelen laatikon reunoja<br \/>\nPelinjohtaja: Yksi sivuista kuulostaa erilaiselta kuin muut<br \/>\nPelaaja: Kuulostaako se ontolta?<br \/>\nPelinjohtaja: Ehk\u00e4p\u00e4&#8230;<br \/>\nPelaaja: Murran salalokeron auki kirveell\u00e4ni<br \/>\nPelinjohtaja:\u00a0Laatikon sis\u00e4lt\u00e4 kuuluu lasin s\u00e4rkymist\u00e4 ja lattialle alkaa valua kirkkaanvihre\u00e4\u00e4 nestett\u00e4<\/p><\/blockquote>\n<p>T\u00e4m\u00e4 keinotekoinen esimerkki osoittaa, ett\u00e4 vanhan koulukunnan peleiss\u00e4 kuvailun tarkkuudella on v\u00e4li\u00e4. Jos pelaaja kuvailee tekev\u00e4ns\u00e4 asioita varomattomasti, on sill\u00e4 seurauksensa, aivan kuin varovaisesti etenemisesti on useimmiten hy\u00f6ty\u00e4. Jos l\u00e4hestymistapaa verrataan taitopohjaisiin roolipeleihin, huomataan selke\u00e4 ero:<\/p>\n<blockquote><p>Pelinjohtaja: Edess\u00e4nne on huone, jossa on p\u00f6yt\u00e4 ja s\u00e4nky<br \/>\nPelaaja: Tutkin huonetta<br \/>\nPelinjohtaja: Heit\u00e4 etsimisheitto<br \/>\nPelaaja: 23<br \/>\nPelinjohtaja: L\u00f6yd\u00e4t salalokeron huoneessa olevan p\u00f6yd\u00e4n sis\u00e4lt\u00e4<br \/>\nPelaaja: Avaan salalokeron<br \/>\nPelinjohtaja: Heit\u00e4 avaamisheitto<br \/>\nPelaaja: 11<br \/>\nPelinjohtaja: Yrit\u00e4t avata laatikon liian varomattomasti ja se s\u00e4rkyy<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pahimmillaan roolipelaaminen on vain nopanheittoa. Noppien heittelyss\u00e4 ei sin\u00e4ns\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n vikaa, sill\u00e4 j\u00e4rkev\u00e4sti k\u00e4ytettyin\u00e4 nopat toimivat kuten niiden on tarkoituskin: j\u00e4nnityksen nostattajina, ep\u00e4varmuustekij\u00f6in\u00e4, jumalten johdatuksena. N\u00e4in on erityisesti taistelussa, varsinkin jos systeemi mahdollistaa sen, ett\u00e4 pelaajahahmoilla on todellinen mahdollisuus kuolla tai muuten k\u00e4rsi\u00e4 heittojen seurauksena. Mutta jos nopanheittoja on liikaa, EIK\u00c4 niill\u00e4 ole tarpeeksi&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3531\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">&#8220;N\u00e4yt\u00e4, \u00e4l\u00e4 kerro&#8221; koskee my\u00f6s pelaajia?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,134],"tags":[5,954,956,6,158,653,576,955,718],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3531"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3531"}],"version-history":[{"count":13,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3531\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3805,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3531\/revisions\/3805"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3531"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3531"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3531"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}