{"id":3677,"date":"2015-04-30T16:38:36","date_gmt":"2015-04-30T14:38:36","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3677"},"modified":"2015-05-01T01:42:48","modified_gmt":"2015-04-30T23:42:48","slug":"tietokoneroolipelien-historiaa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3677","title":{"rendered":"Tietokoneroolipelien historiaa"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Kyll\u00e4p\u00e4s aika rient\u00e4\u00e4 ja niin edelleen. T\u00e4ss\u00e4 vapun kunniaksi v\u00e4h\u00e4n pohdintaa tietokoneroolipelien historiasta.<\/p><\/blockquote>\n<p>Tietokoneroolipelit ovat jo aikaa sitten vakiintuneet yhdeksi konsoli- ja tietokonepelien alagenreksi. Vaikka niiden suosio oli pitk\u00e4\u00e4n hiipumassa, on genrelle nykyisin selv\u00e4sti taas tilausta. Ikiklassikko\u00a0Dungeon Master (1987) on innoittanut suomalaista Legend of Grimrockia (2012) ja Baldur&#8217;s Gate (1998) puolestaan Divinity: Original Sini\u00e4 (2014) ja Pillars of Eternity\u00e4 (2015). Mutta kuinka pitk\u00e4 tietokoneroolipelien\u00a0historia loppujen lopuksi on?<\/p>\n<p>Monet muistavat yll\u00e4 mainittujakin varhaisempia pelej\u00e4. Intellivisonin Advanced Dungeons &amp; Dragons (1982) innoitti aikanaan Risto Hietaa julkaisemaan ensimm\u00e4isen suomalaisen roolipelin <a href=\"http:\/\/fi.wikipedia.org\/wiki\/Acirema\">Acireman<\/a>. Vanhoja muistellessa on my\u00f6s helppo nostaa esille Richard Garriottin Ultima-sarjan tai Wizardry-sarjan kaltaisia pitk\u00e4ik\u00e4isi\u00e4 pelisarjoja. Ultiman ensimm\u00e4inen osa ja ensimm\u00e4inen Wizardry ilmestyiv\u00e4t kummatkin 1981. Siin\u00e4 miss\u00e4 Ultimasta muodostui kotimikrojen ja PC:n tietokoneroolipelien esikuva, vaikutti Wizardry etenkin konsoliroolipeleihin, mm. Dragon Warrioriin ja Final Fantasyyn, puoli vuosikymment\u00e4 my\u00f6hemmin.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3703\" aria-describedby=\"caption-attachment-3703\" style=\"width: 562px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/43911-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-apple-ii-screenshot.gif\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3703\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/43911-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-apple-ii-screenshot.gif\" alt=\"Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (Apple II). Kuva: Moby Games \/ KnockStump\" width=\"562\" height=\"386\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3703\" class=\"wp-caption-text\">Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (Apple II). Kuva: <a href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/apple2\/wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord\/screenshots\/gameShotId,43911\/\">Moby Games \/ KnockStump<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kuuluisuudestaan huolimatta Ultima ja Wizardry eiv\u00e4t suinkaan ole ensimm\u00e4isi\u00a0tietokoneroolipelej\u00e4. Jo Ultimaa ennen Garriott oli ohjelmoinut Apple II:lle <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Akalabeth:_World_of_Doom\">Akalabeth: World of Doom<\/a>\u00a0(1981) -nimisen pelin. Garriott oli innokas roolipelaaja, joka halusi siirt\u00e4\u00e4 roolipelikokemuksiaan digitaalisten pelien maailmaan. Vaikka Garriott on kuuluisimpia varhaisten tietokoneroolipelien suunnittelijoista ja\u00a0yksi niist\u00e4, jotka toivat tietokoneroolipelit kotimikroille, ei h\u00e4n suinkaan ollut ainoa.<\/p>\n<p>Itse asiassa\u00a0Garriottin Akalabethi\u00e4 edelt\u00e4\u00e4 <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Temple_of_Apshai\">Temple of Apshai<\/a>\u00a0(1979), joka ilmestyi TRS-80- ja Commodore PET-kotimikrolle.\u00a0Akalabethia edelsi Apple II:kin toinen peli, nimitt\u00e4in Don Worthin\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Beneath_Apple_Manor\">Beneath Apple Manor<\/a> (1978), joka oli er\u00e4\u00e4nlainen &#8220;roguelike&#8221; peli ennen varsinaista <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rogue_(video_game)\">Rogueta<\/a> (1980). Kuten Akalabeth ja Temple of Apshai, on Beneath Apple Manorkin monella tapaa p\u00f6yt\u00e4roolipeli D&amp;D:n j\u00e4lkel\u00e4inen. Beneath Apple Manorissa pelihahmolla on nelj\u00e4 ominaisuutta: strength, intelligence, dexterity ja body, joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n eri asioiden tekemiseen. Ne toimivat samalla my\u00f6s ik\u00e4\u00e4n kuin kestopistein\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3705\" aria-describedby=\"caption-attachment-3705\" style=\"width: 562px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/716886-beneath-apple-manor-apple-ii-screenshot-you-can-hear-behind.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3705\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/716886-beneath-apple-manor-apple-ii-screenshot-you-can-hear-behind.png\" alt=\"Beneath Apple Manor ilmestyi 1978 Apple II:lle. Kuva: Moby Games \/ felipepepe\" width=\"562\" height=\"386\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/716886-beneath-apple-manor-apple-ii-screenshot-you-can-hear-behind.png 562w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/716886-beneath-apple-manor-apple-ii-screenshot-you-can-hear-behind-300x206.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/716886-beneath-apple-manor-apple-ii-screenshot-you-can-hear-behind-437x300.png 437w\" sizes=\"(max-width: 562px) 100vw, 562px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3705\" class=\"wp-caption-text\">Beneath Apple Manor ilmestyi 1978 Apple II:lle. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/apple2\/beneath-apple-manor\/screenshots\/gameShotId,716886\/\">Moby Games \/ felipepepe<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Beneath Apple Manor on mit\u00e4 ilmeisimmin maailman ensimm\u00e4inen kaupallinen tietokoneroolipeli, mutta se ei silti suinkaan ole genrens\u00e4 ensimm\u00e4inen edustaja. Kun puhutaan tietokoneroolipelien historiasta, mainitaan usein vain kaupallisia tuotteita ja kotimikroille julkaistuja pelej\u00e4.\u00a0Tosiasiassa tietokoneroolipelien historia ulottuu niit\u00e4 kauemmaksi.\u00a0Ensimm\u00e4iset tietokoneroolipelit tehtiin melkein heti Dungeons &amp; Dragonsin ensimm\u00e4isen laitoksen ilmestymiseen j\u00e4lkeen vuonna 1974.<\/p>\n<p>Suuri osa n\u00e4ist\u00e4 varhaisista tietokoneroolipeleist\u00e4 tehtiin <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PLATO_%28computer_system%29\">PLATO<\/a>-nimiselle tietokonej\u00e4rjestelm\u00e4lle, joka py\u00f6ri parhaimmillaan usealla kymmennell\u00e4 eri keskustietokoneella ja tuhansilla p\u00e4\u00e4tteill\u00e4.\u00a0PLATO oli opetukseen ja oppimiseen painottunut tietokonej\u00e4rjestelm\u00e4, jonka kohdalla asetettiin erityisen paljon painoarvio grafiikalle. PLATO:lle tehty ensimm\u00e4inen roolipeli (tai ainakin vanhin s\u00e4ilynyt peli) on ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4p\u00e4in kuvattu Rusty Rutherfordin\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pedit5\">pedit5<\/a>\u00a0(1974). Se on samalla maailman vanhin tietokoneroolipeli. Toinen vastaavanlainen peli, mutta edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4kin vaikutusvaltaisempi, Gary Whisenhuntin and Ray Woodin<i><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dnd_(video_game)\"> dnd<\/a>\u00a0<\/i>(1975),\u00a0syntyi vuotta my\u00f6hemmin.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3694\" aria-describedby=\"caption-attachment-3694\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/1343262-69054.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3694\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/1343262-69054.png\" alt=\"pedit5 toiminnassa. Kuva: Giant Bomb\" width=\"700\" height=\"700\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/1343262-69054.png 700w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/1343262-69054-150x150.png 150w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/1343262-69054-300x300.png 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3694\" class=\"wp-caption-text\">pedit5 on ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 p\u00e4in kuvattu luolastonkoluamispeli vuodelta 1974. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.giantbomb.com\/pedit5\/3030-29799\/images\/\">Giant Bomb<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>On huomionarvoista, ett\u00e4 kummatkin pelit kehitettiin Champaign-Urbanan yliopistossa Illinoisissa, samoilla seuduilla kuin Gygax ja Arnesonkin vaikuttivat.\u00a0pedit5:n kehitt\u00e4j\u00e4ll\u00e4 Rutherfordilla oli ensik\u00e4den kokemusta p\u00f6yt\u00e4roolipelien pelaamisesta ja h\u00e4n pyrkikin emuloimaan &#8220;oikeiden&#8221; roolipelien kokemusta mahdollisimman hyvin tietokoneymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. dnd:n kehitt\u00e4jill\u00e4 ensik\u00e4den kokemusta ei ilmeisesti ollut, mutta heill\u00e4kin oli omien sanojensa mukaan tiet\u00e4myst\u00e4 OD&amp;D:st\u00e4, uudenlaisesta pelist\u00e4, jossa tutkittiin luolastoja.<\/p>\n<p>pedit5 katosi pian PLATO:n j\u00e4rjestelmist\u00e4, mutta dnd j\u00e4i el\u00e4m\u00e4\u00e4n pidemm\u00e4ksi aikaa. Sit\u00e4 kehitettiin aina vuoteen 1985 asti. Pelin tavoitteena on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 luolaston sy\u00f6vereist\u00e4 mystiset esineet graalin malja ja sf\u00e4\u00e4ri. Peliss\u00e4 on t\u00e4ysin toimiva taikasysteemi, level\u00f6inti, inventaario ja luolaston aarteita vartioivat loppuvastustajat. Sen j\u00e4lkeen tietokoneroolipeleiss\u00e4 ei ole hirve\u00e4sti uusia asioita ollutkaan. Nykyisin\u00a0PLATO-pelej\u00e4 voi pelata <a href=\"http:\/\/www.cyber1.org\/\">cyber1.org<\/a>-servereill\u00e4,\u00a0joskin homma vaatii rekister\u00f6itymisen, jossa menee pari p\u00e4iv\u00e4\u00e4. Siit\u00e4 huolimatta kannattaa sukeltaa vanhojen pelien pariin!<\/p>\n<figure id=\"attachment_3695\" aria-describedby=\"caption-attachment-3695\" style=\"width: 512px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Dnd8won.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3695\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Dnd8won.png\" alt=\"N\u00e4in voitetaan dnd. Kuva: Wikimedia Commons\" width=\"512\" height=\"512\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Dnd8won.png 512w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Dnd8won-150x150.png 150w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Dnd8won-300x300.png 300w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3695\" class=\"wp-caption-text\">N\u00e4in voitetaan dnd, tietokoneroolipeli vuodelta 1975. Kuva: <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dnd_(video_game)#\/media\/File:Dnd8won.png\">Wikimedia Commons<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Samanaikaisesti PLATO-pelien kanssa syntyi my\u00f6s toinen tietokoneroolipelaamisen kehityspolku. Sana D&amp;D:st\u00e4 ja sen tietokonepelivarianteista oli kiirinyt t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa kauas, sill\u00e4 <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dungeon_(video_game)\">Dungeon<\/a>\u00a0(1975) -nimisen pelin kehit\u00e4tnyt Don Daglow opiskeli pelin kehitt\u00e4misen aikaan Kaliforniassa.\u00a0Dungeon,\u00a0jota ei sovi sekoittaa muihin samannimisiin peleihin, edusti toisenlaista l\u00e4hestymistapaa kuin PLATO:n ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 p\u00e4in kuvatut pelit. PDP-10-keskustietokoneelle kehitetyss\u00e4 Dungeonissa maailma esitet\u00e4\u00e4n ainoastaan tekstipohjaisesti. Dungeon on siit\u00e4 huolimatta eritt\u00e4in kehittynyt ja siin\u00e4 on monia nykypeleist\u00e4 tuttuja toiminnallisuuksia: line-of-sight, valonl\u00e4hteet, EPH:t, automaattikartoitus, level\u00f6inti jne.<\/p>\n<p>Dungeons &amp; Dragonsin ajatus luolastoseikkailuista ja aarteiden etsimisest\u00e4 oli vain vuodessa valloittanut eri puolilla maata olevat yliopistot.\u00a0N\u00e4m\u00e4 varhaiset pelit ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 OD&amp;D:n tietokoneversioita, joilla on paljon yhteist\u00e4 varhaisten p\u00f6yt\u00e4roolipelien kanssa. Kokemusta peleiss\u00e4 saa kullan l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4 ja hirvi\u00f6iden tappamisesta ja vaeltavat hirvi\u00f6t ja kartoittaminen ovat p\u00e4\u00e4asialliset pelaaja koskevat haasteet, aivan kuin esikuvassaankin. Vaikkei kaikilla tietokoneroolipelin kehitt\u00e4jill\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ollut ensimm\u00e4isen k\u00e4den kokemusta p\u00f6yt\u00e4roolipeleist\u00e4, oli luolastojen koluaminen kuitenkin niin vahvasti esill\u00e4 1970-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4, ett\u00e4 vaikutteet sinkoilivat tietokonepeleihin asti.<\/p>\n<p>Ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4p\u00e4in kuvattujen tietokoneroolipelien ja niiden tekstivarianttien rinnalle syntyi nopeasti viel\u00e4 kolmaskin koulukunta: ensimm\u00e4isen persoonan tietokoneroolipelit. Varhainen esimerkki sellaisesta on <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Moria_(PLATO)\">Moria<\/a>\u00a0(1975), joka oli samalla my\u00f6s ensimm\u00e4inen useamma pelaajan tietokoneroolipeli. Moriaa pystyi pelaamaan samaan aikaan kymmenen pelaajaa, jotka saattoivat viesti\u00e4 toisilla ja kulkea samassa ryhm\u00e4ss\u00e4. T\u00e4m\u00e4n mahdollisti PLATO-j\u00e4rjestelm\u00e4n tuki useamman k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6ille. Aivan kuten NetHackiss\u00e4, generoitiin Moria-peliss\u00e4\u00a0pelaajien kohtaamat haasteet lennossa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3696\" aria-describedby=\"caption-attachment-3696\" style=\"width: 530px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/PLATO_Moria_splash_screen_.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3696\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/PLATO_Moria_splash_screen_.png\" alt=\"morian k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n p\u00e4hee latauskuva. Kuva: Wikimedia Commons\" width=\"530\" height=\"530\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/PLATO_Moria_splash_screen_.png 530w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/PLATO_Moria_splash_screen_-150x150.png 150w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/PLATO_Moria_splash_screen_-300x300.png 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3696\" class=\"wp-caption-text\">Morian k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n upea\u00a0aloituskuva. Kuva: <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Moria_(PLATO)#\/media\/File:PLATO_Moria_splash_screen_.png\">Wikimedia Commons<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Keskustietokonekauden kruununjalokivi on kuitenkin peli nimelt\u00e4 <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Avatar_(PLATO_system_video_game)\">Avatar<\/a>\u00a0(1977). Se kehitettiin vasta pari vuotta ensimm\u00e4isten tietokoneroolipelien j\u00e4lkeen, mutta siin\u00e4 oli heti alusta sellaisia ominaisuuksia, jotka tulivat kotitietokoneille vasta 20 vuotta my\u00f6hemmin. Avatarissa oli paljon kehittyneit\u00e4 ominaisuuksia, esim. kauppa, josta ostaa varusteita, kiltaj\u00e4rjestelm\u00e4, eri hahmoluokkia, kiltojen tarjoamia teht\u00e4vi\u00e4, luolastossa kohdattujen hirvi\u00f6iden suostuttelua omalle puolelle, hukkumista jne. Se oli my\u00f6s ensimm\u00e4inen, jossa pelaaja pystyi valitsemaan hahmonsa sukupuolen.<\/p>\n<p>Avataria pelattiin paljon. On laskettu, ett\u00e4 siihen k\u00e4ytetyt pelitunnit vastavat 6 % kaikesta PLATO-koneella k\u00e4ytetyst\u00e4 ajasta syyskuun 1979 ja toukokuun 1985 v\u00e4lill\u00e4. Sen j\u00e4lkeen peli painui unholaan joksikin aikaa, mutta cyber1.org-servereiden pystytt\u00e4misen j\u00e4lkeen sille on kehittynyt suhteellisen vire\u00e4 uusi online-yhteis\u00f6. Kannattaa huomioida, ett\u00e4 valittavana on kolme eri versiota Avatarista: 2avatar, Zavatar ja Vavatar, joista viimeksi mainittu on suosituin.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3704\" aria-describedby=\"caption-attachment-3704\" style=\"width: 515px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/avatarpaladinspells.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3704\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/avatarpaladinspells.png\" alt=\"Paladinien killalle tarjolla olevat taiat. Kuva: The CRPG Addict\" width=\"515\" height=\"241\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/avatarpaladinspells.png 515w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/avatarpaladinspells-300x140.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/avatarpaladinspells-500x234.png 500w\" sizes=\"(max-width: 515px) 100vw, 515px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3704\" class=\"wp-caption-text\">Avatarin Paladiinien killan taikavaihtoehdot. Kuva: <a href=\"http:\/\/crpgaddict.blogspot.se\/2013\/11\/game-124-avatar-1979.html\">The CRPG Addict<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Samoihin aikoihin Avatarin kanssa syntyiv\u00e4t my\u00f6s Multi User Dungeonit, eli MUD:t. Ensimm\u00e4inen MUD, Roy Trubshawn ohjelmoima <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/MUD1\">MUD1<\/a> (1978), toi tekstiroolipeleihin moninpeliominaisuuden. Niiss\u00e4kin toistui samanlaisia piirteit\u00e4 kuin muissa keskustietokoneajan tietokoneroolipeleiss\u00e4, mutta kenties silmiinpist\u00e4vint\u00e4 MUD:lle oli niiden pitk\u00e4ik\u00e4isyys. MUD:n yhteis\u00f6t j\u00e4iv\u00e4t el\u00e4m\u00e4\u00e4n viel\u00e4 kauan sen j\u00e4lkeen, kun PLATO-koneilla toimineet graafiset tietokoneroolipelit oli kuopattu. MUD:a on pystyss\u00e4 viel\u00e4kin ymp\u00e4ri maailman, tosin nekin ovat jo katoavaa pelikulttuuria.<\/p>\n<p>N\u00e4in j\u00e4lkik\u00e4teen tarkasteltuna on erityisen mielenkiintoista, ett\u00e4 tietokoneroolipelit jo heti alusta asti jakautuivat kolmeen kategoriaan: tekstipeleihin, ensimm\u00e4isen persoonan peleihin ja ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 p\u00e4in kuvattuihin peleihin.\u00a0Varhaisista kotimikropeleist\u00e4 Garriottin Akalabeth on siin\u00e4 mieless\u00e4 mielenkiintoinen, ett\u00e4 se my\u00f6hempien Ultima-pelien kaltaisesti yhdisti ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 p\u00e4in kuvatut roolipelit ja ensimm\u00e4isen persoonan roolipelit toisiinsa. Se oli varmasti osasyy sen suosioon, mutta voisiko vastaavanlainen j\u00e4rjestely toimia viel\u00e4 nyky\u00e4\u00e4nkin?<\/p>\n<p>Jaottelu ensimm\u00e4isen persoonan roolipeleihin ja ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4p\u00e4in kuvattuihin peleihin pit\u00e4\u00e4 yh\u00e4 edelleen aika pitk\u00e4lti kutinsa. Eip\u00e4 nykypeleiss\u00e4 niin hirve\u00e4sti kehityst\u00e4 ole muutenkaan tapahtunut, muuten kuin ehk\u00e4 grafiikan saralla.<\/p>\n<p>T\u00e4llaista t\u00e4ll\u00e4 kertaa. Hyv\u00e4 l\u00e4hde varhaisiin tietokoneroolipeleihin on muuten\u00a0<a href=\"http:\/\/crpgaddict.blogspot.se\/\">The CRPG Addict<\/a>, kannattaa tutustua!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kyll\u00e4p\u00e4s aika rient\u00e4\u00e4 ja niin edelleen. T\u00e4ss\u00e4 vapun kunniaksi v\u00e4h\u00e4n pohdintaa tietokoneroolipelien historiasta. Tietokoneroolipelit ovat jo aikaa sitten vakiintuneet yhdeksi konsoli- ja tietokonepelien alagenreksi. Vaikka niiden suosio oli pitk\u00e4\u00e4n hiipumassa, on genrelle nykyisin selv\u00e4sti taas tilausta. Ikiklassikko\u00a0Dungeon Master (1987) on innoittanut suomalaista Legend of Grimrockia (2012) ja Baldur&#8217;s Gate (1998) puolestaan Divinity: Original Sini\u00e4 (2014)&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3677\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Tietokoneroolipelien historiaa<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55,7,590,282],"tags":[897,586,899,904,894,391,895,905,906,902,903,900,898,907,901,896,908],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3677"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3677"}],"version-history":[{"count":26,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3677\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3717,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3677\/revisions\/3717"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3677"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3677"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3677"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}