{"id":3870,"date":"2024-08-27T18:57:47","date_gmt":"2024-08-27T16:57:47","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3870"},"modified":"2024-08-27T18:57:47","modified_gmt":"2024-08-27T16:57:47","slug":"kampanjaidea-kaapparit-itamerella","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3870","title":{"rendered":"Kampanjaidea: Kaapparit It\u00e4merell\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Olisi v\u00e4lill\u00e4 kiva pelata jotakin historiallista roolipeli\u00e4. <a href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/tag\/salaperainen-saari\">Salaper\u00e4isen saaren<\/a> fantastinen 1600-luku oli oikein hauskaa, mutta varsinaisesta historiallisuudesta siin\u00e4 ei ollut kyse, vaan kampanja oli tiiviisti kiinni seikkailukirjallisuuden perinteiss\u00e4 ja <em>D&amp;D<\/em>-troopeissa. Yksi hieman historiallisempi idea mik\u00e4 on py\u00f6rinyt mieless\u00e4 jossakin vaiheessa on ns. saltbox-kampanja It\u00e4merell\u00e4 Vitaaliveljien aikaan 1300-luvun lopulla, aikana jolloin Ruotsin kuningas Albrekt Mecklenburgilainen kamppaili Tanskan kuningatar Margareeta vastaan vallasta, vastustaen Kalmarin unionin laajentumista Ruotsiin jakamalla kaapparikirjoja Vitaaliveljille.<\/p>\n<figure style=\"width: 1174px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/a6\/1e\/aa\/a61eaa6c56f55c05744a11a785186806.jpg\" alt=\"\" width=\"1174\" height=\"646\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Hansan kauppareitit kulkevat rannikoita pitkin, sill\u00e4 aikakauden laivoilla on vaarallista ylitt\u00e4\u00e4 It\u00e4meri poikittaissuunnassa, vaikka rohkeat Vitaaliveljet n\u00e4in v\u00e4lill\u00e4 toki tekev\u00e4tkin! Kuva: <a href=\"https:\/\/eurasiangeopolitics.com\/baltic-maps\/\">Eurasian Geopolitics<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Vitaaliveljet olivat l\u00f6yh\u00e4 liittouma erilaisia merirosvoja ja kaappareita, jotka ry\u00f6steliv\u00e4t It\u00e4merell\u00e4 ja pitiv\u00e4t majaansa ennen kaikkea Gotlannissa Visbyss\u00e4, mutta my\u00f6s muualla It\u00e4meren rannoilla, mm. Turun saaristossa. Veljien tunnuslause &#8220;Jumalan yst\u00e4vi\u00e4 ja kaikkien vihollisia&#8221; taitaa kuvata porukkaa oikein hyvin, sill\u00e4 heill\u00e4 oli Albrekt Mecklenburgilaisen lis\u00e4ksi vain v\u00e4h\u00e4n muita liittolaisia ja paljon voimakkaita vastustajia, mm. hyvin vaikutusvaltainen kauppaliitto Hansa, kuningatar Margareeta ja Ruotsin aateli. Rosvoaminen ja ry\u00f6stely ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n parantanut suhteita Novgorodin tai Saksalaisen ritarikunnan suuntaan.<\/p>\n<figure style=\"width: 3104px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ems.dimu.org\/image\/019EE8DxosFp3?dimension=3500\" alt=\"\" width=\"3104\" height=\"2243\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">T\u00e4llainen n\u00e4kemys It\u00e4meren vitaaliveljist\u00e4 l\u00f6ytyy <a href=\"https:\/\/kulturpunkt.org\/article\/12649\/\">V\u00e4sternorrlands museumin sivuilta<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Saltboxilla tarkoitetaan hiekkalaatikkomaista l\u00e4hestymist\u00e4 merenk\u00e4ynnin ymp\u00e4rill\u00e4 tapahtuvaan kampanjaan, ja l\u00e4hestymistavasta kirjoitettiin kymmenen vuotta sitten useassakin OSR-blogissa. <a href=\"https:\/\/dreamsinthelichhouse.blogspot.com\/search?q=saltbox\">Dreams in the Lich House<\/a> -blogi tarjoaa yleisesittelyn saltbox-pelaamisesta, sen vaatimista s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelmist\u00e4 ja mahdollisista eduista muihin kampanjamuotoihin verrattuna. Mukana on pohdintaa pelaajien aktiivisesta toimijuudesta (agency) merikeskeisess\u00e4 kampanjassa, yksinkertaisten meritaistelus\u00e4\u00e4nt\u00f6jen hahmotelma, sek\u00e4 merirosvojen ryypp\u00e4\u00e4mist\u00e4 ja rellest\u00e4mist\u00e4 kuvaava &#8220;carousing&#8221;-s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6. Kaiken kaikkiaan blogin kirjoitukset muodostavat oikein hyv\u00e4n l\u00e4ht\u00f6kohdan saltbox-pelaamiseen.<\/p>\n<figure style=\"width: 642px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/paulgorman.org\/roleplaying\/dnd\/islands\/sea_hex_encounters.png\" alt=\"\" width=\"642\" height=\"433\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Taulukon avulla n\u00e4kee mahdolliset satunnaiskohtaamiset, my\u00f6s mist\u00e4 suunnasta ne ovat l\u00e4hestym\u00e4ss\u00e4. Kuva: <a href=\"https:\/\/quicklyquietlycarefully.blogspot.com\/\">Quickly, Quietly, Carefully<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"http:\/\/recedingrules.blogspot.com\/2011\/02\/sea-hexes.html\">Receding Rules<\/a> pohtii saltbox-kampanjan heksojen kokoa suhteessa alusten nopeuteen ja p\u00e4\u00e4tyy siihen ett\u00e4 sopivan kokoiset heksat saltboxiin ovat jossakin noin 115 km (72 mailia) kokoluokassa, sill\u00e4 se vastaa perinteisen purjealuksen p\u00e4iv\u00e4matkaa. Py\u00f6rist\u00e4isin ehk\u00e4 tietoa viel\u00e4 niin ett\u00e4 heksojen koko olisi 50 merimailia, joka vastaa v\u00e4h\u00e4n yli 90 kilometri\u00e4. N\u00e4in It\u00e4meren ylitt\u00e4minen tarkoittaisi 2 &#8211; 3 heksan matkaamista, mutta pituutta olisi sitten enemm\u00e4n. T\u00e4llaisia nopeuksia laivat kulkevat tietysti vain jos tuuli on otollinen, ja vastaan tuullessa eteneminen olisi huomattavasti hitaampaa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6318\" aria-describedby=\"caption-attachment-6318\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3870\/testikartta\" rel=\"attachment wp-att-6318\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-6318 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Testikartta.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"964\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Testikartta.png 800w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Testikartta-249x300.png 249w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Testikartta-768x925.png 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6318\" class=\"wp-caption-text\">50 merimailin heksoilla It\u00e4meri on leveimmill\u00e4\u00e4n vain 2 &#8211; 3 heksaa. Se on ihan sopivaa, sill\u00e4 It\u00e4meren ylitt\u00e4minen onnistuu hyv\u00e4ll\u00e4 tuulella ja riitt\u00e4v\u00e4n isolla aluksella vuorokaudessa.<br \/><a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Bathymetric_map_of_the_Baltic_Sea-fi.svg\">Alkuper\u00e4inen kartta<\/a> Mysid &#8211; CC BY-SA 3.0<\/figcaption><\/figure>\n<p>Purjehdusnopeus keskiaikaisilla laivoilla on luultavasti jotakin 5 &#8211; 10 solmun paikkeilla, riippuen tietysti laivan koosta (tai pikemminkin vesilinjan pituudesta), muodosta, purjepinta-alasta, merivirroista ja tietysti tuulen suunnasta ja voimasta. My\u00f6t\u00e4tuuleen purjehtiminen on huomattavasti tehokkaampaa kuin tuulta vasten, joten meriaiheinen kampanja tarvitsee nopean ja mieluiten intuitiivisen ja hauskan s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n tuulen suunnan m\u00e4\u00e4rittelyyn. Keskiajalla k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olleet koggilaivat ovat suhteellisen nopeita, kuten my\u00f6s vanhemmat viikinkityyppiset laivat, mutta varsinaiset valtamerilaivat, eli karavelit, ovat vasta tuloillaan.<\/p>\n<figure style=\"width: 520px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/a\/a8\/Lisa.jpg\" alt=\"undefined\" width=\"520\" height=\"462\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Kyll\u00e4 t\u00e4llaiseen koggiin useampi merirosvo mahtuu! Kuva: Wolfgang H\u00e4gele \/ CC BY-SA 3.0<\/figcaption><\/figure>\n<p>N\u00e4in isoilla 50 merimailin heksoilla kyse ei ole siit\u00e4, montako heksaa laiva voi kulkea, vaan pikemminkin purjehdustaidosta ja tuulesta, eli siit\u00e4 p\u00e4\u00e4seek\u00f6 laiva kulkemaan yht\u00e4k\u00e4\u00e4n heksan p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4. T\u00e4h\u00e4n vaikuttavat aikaisemmin mainitut seikat, mutta pelis\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 huomioitavia olisivat ennen kaikkea laivan ominaisuudet, kulloinkin voimassa olevaa tuuliolosuhde ja miehist\u00f6n ja kapteenin taitotaso. Ainakin oma n\u00e4ppituntuma on sellainen, ett\u00e4 t\u00e4llainen systeemi, jossa alus on samassa heksassa, kunnes kapteeni onnistuu heitoin p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n heksasta ulos, voisi olla purjehdusaiheisessa peliss\u00e4 sopivan tunnelmallinen ja &#8220;realistinen&#8221;. Jos It\u00e4merta l\u00e4htee ylitt\u00e4m\u00e4\u00e4n sivusuunnassa, onkin riskin\u00e4 ett\u00e4 laiva j\u00e4\u00e4 avomerelle keliolosuhteiden muuttuessa!<\/p>\n<figure style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj3bF0EY9joYB6ee5NmZ8MIleoNRGsG8yk4gUC2WMPSrWWvk13YPlb0TrkWDMRaB-ETOaAl5xuEEUQYa9f3gHf5uqm25qxLTk_E1TME0ZGvWi14su4Gdm_cBDXjSlv1K8maOUyyQW8k9CQV\/s1600\/Wind+Direction+Example.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"273\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">N\u00e4in purjehtimista l\u00e4hestyt\u00e4\u00e4n Bruce Heardin <em><a href=\"https:\/\/bruce-heard.blogspot.com\/2017\/07\/SkyshipCombat.html\">Skyships of Calidarissa<\/a><\/em>, vaikka pelin laivat liikkuvatkin veden sijaan ilmassa.<\/figcaption><\/figure>\n<p>L\u00e4hestyisinkin purjehdukseen perustuvaa kampanjaa niin, ett\u00e4 erilaiset laiva- ja venetyypit, joita voisi olla vaikka kymmenkunta, saisivat kaikki omat purjehduskaavionsa vanhan ilmataistelupeli <em>Blue Maxin<\/em> tai Bruce Heardin <em>Skyships of Calidarin<\/em> tapaan. N\u00e4ihin purjehduskaavioihin vaikuttaisivat sitten puolestaan s\u00e4\u00e4taulukoista heitett\u00e4v\u00e4t tulokset. Samoja purjehduskaavioita voitaisiin varmaankin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 matkaliikkumisessa It\u00e4meren heksakartalla, my\u00f6s taktisessa taistelussa kohdatessa muita laivoja, jolloin laivojen liikkeet kirjattaisiin salassa ja sitten ratkaistaisiin <em>Blue Maxin<\/em> tapaan.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\">\n<figure id=\"attachment_7365\" aria-describedby=\"caption-attachment-7365\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-7365\" src=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax-1024x1024.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax-300x300.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax-150x150.jpg 150w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax-768x768.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax-1536x1536.jpg 1536w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax-1568x1568.jpg 1568w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/BlueMax.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7365\" class=\"wp-caption-text\">GDW:n <em>Blue Maxissa<\/em> (1983) jokaisella lentokoneella on oma &#8220;maneuver schedulensa&#8221;, jonka mukaisesti kone voi liikkua.<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n<p>T\u00e4ytyy my\u00f6s huomioida ett\u00e4 50 merimailia kuljetaan nopeimmillaankin n. 8 tunnissa, jos tuuli ja merivirrat ovat suotuisia ja alus pystyy n. 6-7 solmun matkavauhtiin. Siten peliss\u00e4 olisi hyv\u00e4 my\u00f6s jollakin tavalla mitata ty\u00f6t\u00e4 ja lepoa, v\u00e4h\u00e4n vanhan <em>Twilight: 2000:n<\/em> tapaan, niin ett\u00e4 yhdess\u00e4 &#8220;vahdissa&#8221; voidaan tehd\u00e4 tiettyj\u00e4 asioita, mutta tekemist\u00e4 pit\u00e4\u00e4 tasapainoittaa levolla. T\u00e4llainen kevyt kirjanpito levon ja toiminnan v\u00e4lill\u00e4 mahdollistaisi sitten tietysti viel\u00e4 pidempien p\u00e4iv\u00e4matkojen kulkemisen uupumuksen ja lopulta kestopistevahingon uhalla.<\/p>\n<figure style=\"width: 1500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/9169b3xMgqL._AC_SL1500_.jpg\" alt=\"Medium Metal Pirate Coins - Set of 35 Gold Doubloons for Games, Toys,  Cosplay - Realistic Treasure Chest Loot in Nepal at NPR 3138, Rating: 5\" width=\"1500\" height=\"1500\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Piraatit saavat tietysti kokemuspisteit\u00e4 ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 (ja ry\u00f6st\u00e4m\u00e4ll\u00e4) aarteita, joten kokemuss\u00e4\u00e4nn\u00f6t voisivat hyvin olla samanlaiset kuin <em>D&amp;D:ss\u00e4<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Lis\u00e4ksi pit\u00e4isi seurata muonavarojen ja juoman riitt\u00e4mist\u00e4, joten mukaan olisi otettava my\u00f6s resurssipeli\u00e4, ainakin GDW:n tieteisroolipeli <em>Traveller<\/em> (1977) pit\u00e4isi syyn\u00e4t\u00e4 t\u00e4st\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulmasta tarkasti l\u00e4pi. Lis\u00e4ksi pit\u00e4isi tutkailla inspiraatiota <em>Blackbeardin<\/em> (1991) kaltaisista lautapeleist\u00e4, miksei my\u00f6s <em>Eliten<\/em> (1984) kaltaisista tietokonepeliklassikoista. Tavoitteena olisi joka tapauksessa ett\u00e4 pelaajat hallitsisivat yksitt\u00e4isten hahmojen lis\u00e4ksi oman laivansa hahmolomaketta, ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n <em>Blades in the Darkin<\/em> (2017) tapaan, sek\u00e4 haalittuja ja ry\u00f6stettyj\u00e4 resursseja erilaisien pelinappuloiden muodossa.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/JAw_6y61sd-G_zQiVMZ32A__imagepage\/img\/7J1jLyxoQxiPEeXNKfl_uFZVZ_E=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7104795.jpg\" alt=\"Was doing great w\/715 net worth on my way to making it 1815 when I got scurvy, proceeded to draw like 3 consecutive random events thus forcing more injury rolls. Rolled two ones, lost game :(\" width=\"800\" height=\"600\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Laivojen seuraaminen voitaisiin tehd\u00e4 <em>Blackbeard<\/em>-pelin tasoisesti t\u00e4llaisilla hyvin kevyill\u00e4 laivojen omilla &#8220;hahmolomakkeilla&#8221;.<\/figcaption><\/figure>\n<p>N\u00e4ist\u00e4 kaikista eri verrokeista voisi ker\u00e4t\u00e4 sopivissa m\u00e4\u00e4rin paitsi s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kaupank\u00e4ynnille ja laivojen kehitykselle, my\u00f6s erilaisia taulukoita eri satunnaisteht\u00e4ville, yhteyshenkil\u00f6ille ja vihollislaivojen ominaisuuksille. Yksi teht\u00e4v\u00e4 on vaikkapa muonan kuljettaminen piiritettyyn Tukholmaan, jota Vitaaliveljet tekiv\u00e4t my\u00f6s historiallisesti. N\u00e4iden lis\u00e4ksi tarvittaisiin varmaankin jonkinlainen yksinkertainen faktios\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6, jonka avulla voitaisiin seurata pelaajahahmojen ja eri faktioiden v\u00e4lisi\u00e4 suhteita, niin ett\u00e4 se vaikuttaisi paitsi satunnaistaulukoiden sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n, my\u00f6s faktioita kohdattaessa heitett\u00e4viin reaktioheittoihin. Eri faktiot voivat tietysti jakaa pelaajahahmoille kaapparikirjeit\u00e4, mutta my\u00f6s julistaa etsint\u00e4kuulutuksia, jos sukset menev\u00e4t niiden kanssa ristiin.<\/p>\n<figure style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/imgv2-1-f.scribdassets.com\/img\/document\/503459072\/original\/e9ea11480b\/1720213283?v=1\" alt=\"Blades Sheets v8 1 Radicals | Download Free PDF | Violence\" width=\"768\" height=\"594\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em>Blades in the Darkissa<\/em>\u00a0on t\u00e4llaiset hahmolomakkeet pelaajien yhdess\u00e4 pelaamille jengeille. Pelaajien yhteisesti ohjaamalla laivalla voisi olla samankaltaisia ominaisuuksia.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span class=\"a\">1300-luvun lopulla ei ollut viel\u00e4 keksitty laivatykist\u00f6\u00e4, joten meritaistelut k\u00e4ytiin useimmiten entrauksina, eli ihan perinteisen\u00e4 l\u00e4hitaisteluna. Laivojen tuhoamisen sijaan pyrittiin ly\u00f6m\u00e4\u00e4n niiden miehist\u00f6 ja ballistojen kaltaisia kaukoaseita k\u00e4ytettiin l\u00e4hinn\u00e4 vihollislaivan hidastamiseksi. Siksi hy\u00f6dynt\u00e4isinkin s\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 <em>D&amp;D:n<\/em> l\u00e4hitaistelus\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n nopeutta. Muutaman kymmenen merimiehen ja sotilaan v\u00e4lill\u00e4 k\u00e4ydyt taistelut taipuvat oikein mukavasti vanhan koulukunnan <em>D&amp;D<\/em>-s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 pelattaviksi, ilman ett\u00e4 taisteluissa menisi v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 muutamaa kymment\u00e4 minuuttia pidemp\u00e4\u00e4n. Entrauksessa onkin t\u00e4rke\u00e4\u00e4 mietti\u00e4, ketk\u00e4 pystyv\u00e4t iskem\u00e4\u00e4n l\u00e4hitaisteluun tai torjumaan sen, sen sijaan ett\u00e4 hahmot olisivat kiinni laivan ohjaamisessa tai muussa.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 3915px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/benersonlittle.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/sea-hawk-boarding-action-lr.jpg\" alt=\"\" width=\"3915\" height=\"3093\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Klassiset merirosvoelokuvat ovat t\u00e4ynn\u00e4 miekkailua ja entrausta! Kuva: <a href=\"https:\/\/benersonlittle.com\/tag\/ship-boarding\/\">Swordplay &amp; Swashbucklers<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Ihan t\u00e4ysin historiallista kampanjaa ei varmaankaan tulisi peluutettua, vaan pikemminkin jonkinlainen todelliseen historiaan pohjautuva seikkailupeli. Siksi satunnaiskohtaamistaulukossa tarvitaan rosvottavia laivoja, muiden faktioiden laivoja partioimassa, mutta my\u00f6s paljon muinaisesta merenkulkumytologiasta ponnistavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Se voi tarkoittaa mystisi\u00e4 usvasta ilmaantuvia saaria, joita ei en\u00e4\u00e4 voi l\u00f6yt\u00e4\u00e4 uudestaan, piraatteja merten syvyyksiin kutsuvia seireenej\u00e4, tai vaikkapa valtavan kokoisia merik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4, jotka uhkaavat koko alusta.<\/p>\n<figure style=\"width: 799px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/th-thumbnailer.cdn-si-edu.com\/qhiG3hNT6LZx6i2qhspPchnsV-o=\/1000x750\/filters:no_upscale()\/https:\/\/tf-cmsv2-smithsonianmag-media.s3.amazonaws.com\/filer\/d6\/34\/d634b349-4a5c-45e3-be69-70936300b129\/sea-devil.jpg\" alt=\"Sea Devil\" width=\"799\" height=\"447\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">En haluaisi kohdata t\u00e4llaista meripirua! Conrad Gessner \/ Historia Animalium (1604, toinen painos)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kiehtovinta olisi varmaankin seurata samojen hahmojen etenemist\u00e4 pienen kalastuskyl\u00e4n tavallisista ja ep\u00e4toivoisista kalastajista merirosvokaupungin j\u00e4seniksi ja kohti yh\u00e4 suurempia aluksia. Samalla seurattaisiin hahmojen ker\u00e4\u00e4mi\u00e4 liittolaisia ja vastustajia, n\u00e4iden ry\u00f6v\u00e4tess\u00e4 rikkailta ja auttaessa k\u00f6yhi\u00e4. T\u00e4m\u00e4n kaltainen romantiikan hengen kyll\u00e4st\u00e4m\u00e4 kampanja olisi parhaassa tapauksessa oiva tapa tutustua 1300-luvun lopun It\u00e4meren alueen moniulotteiseen ja tapahtumarikkaaseen tilanteeseen.<\/p>\n<figure style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn.mobygames.com\/screenshots\/2287072-sid-meiers-pirates-commodore-64-town-options.png\" alt=\"Sid Meier's Pirates! (Commodore 64) screenshot: Town options\" width=\"320\" height=\"200\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Eri kaupungeissa pist\u00e4ytyminen toimisi varmaan parhaiten Sid Meier&#8217;s Pirates! -pelin kaltaisella abstraktilla tasolla, niin ett\u00e4 kaupunkiin l\u00e4hinn\u00e4 m\u00e4\u00e4ritelt\u00e4isiin kiinnostavat paikat ja faktiot, eik\u00e4 mit\u00e4\u00e4n sen kummempia karttoja v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvittaisi.<\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4st\u00e4 tuli pitk\u00e4 kirjoitus, mutta ehk\u00e4 tiivistettyn\u00e4 voisi todeta, ett\u00e4 1300-luvun lopun It\u00e4meri on roolipeliymp\u00e4rist\u00f6n\u00e4 todella kiehtova, mutta aika v\u00e4h\u00e4n koluttu aihe. <span style=\"font-size: revert; background-color: var(--global--color-background); color: var(--global--color-primary); font-family: var(--global--font-secondary);\">Itse peluuttaisin It\u00e4merelle sijoittuvan kaapparikampanjan mieluiten puhtaana hiekkalaatikkona ja faktiopelin\u00e4, jossa pelaajat ovat itse vastuussa kampanjan suunnasta ja ker\u00e4\u00e4mist\u00e4\u00e4n liittolaisista. Vanhan kuolukunnan <em>D&amp;D:n<\/em> k\u00e4ytt\u00e4minen varmistaa riitt\u00e4v\u00e4n kuolemanvaaran leijumisen hahmojen p\u00e4\u00e4n yll\u00e4, mutta jottei homma menisi liian nihilistiseksi, tarvitaan my\u00f6s s<\/span><span style=\"font-size: revert; background-color: var(--global--color-background); color: var(--global--color-primary); font-family: var(--global--font-secondary);\">ankaritekoja ja mahdollisuuksia parantaa maailmaa!<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olisi v\u00e4lill\u00e4 kiva pelata jotakin historiallista roolipeli\u00e4. Salaper\u00e4isen saaren fantastinen 1600-luku oli oikein hauskaa, mutta varsinaisesta historiallisuudesta siin\u00e4 ei ollut kyse, vaan kampanja oli tiiviisti kiinni seikkailukirjallisuuden perinteiss\u00e4 ja D&amp;D-troopeissa. Yksi hieman historiallisempi idea mik\u00e4 on py\u00f6rinyt mieless\u00e4 jossakin vaiheessa on ns. saltbox-kampanja It\u00e4merell\u00e4 Vitaaliveljien aikaan 1300-luvun lopulla, aikana jolloin Ruotsin kuningas Albrekt Mecklenburgilainen kamppaili&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3870\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kampanjaidea: Kaapparit It\u00e4merell\u00e4<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1935,133],"tags":[2129,2486,2505,1574,288,1966,2498,5,2497,2506,178,2493,2490,2488,2489,2483,2492,2487,2503,2501,2485,2491,2494,2502,2499,2500,2495,2274,2496,2508,2504,2507,257,153,1837,2484],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3870"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3870"}],"version-history":[{"count":40,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3870\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7615,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3870\/revisions\/7615"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}