{"id":4011,"date":"2015-11-01T17:30:28","date_gmt":"2015-11-01T15:30:28","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=4011"},"modified":"2015-11-01T17:30:28","modified_gmt":"2015-11-01T15:30:28","slug":"kaupunkikampanjan-vetaminen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4011","title":{"rendered":"Kaupunkikampanjan vet\u00e4minen"},"content":{"rendered":"<p>Toisinaan ihmettelen miksei kukaan ole viel\u00e4k\u00e4\u00e4n julkaissut kunnollisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kaupunkikampanjoiden vet\u00e4miseen. Kaupungissa seikkaileminen tuntuisi olevan luolastovastinettaan paljon hankalammin toteutettavissa, ainakin jos se halutaan pit\u00e4\u00e4 pelim\u00e4isen\u00e4. Useimmissa julkaistuissa\u00a0kaupunkiseikkailuissa on\u00a0paljon enemm\u00e4n pelinjohtajan p\u00e4\u00e4t\u00e4nt\u00e4vallan (ja siten ohjailun) alla: keit\u00e4 eri paikoissa tavataan, onko paikasta toiseen liikkuessa vaara t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4viin vastaantulijoihin, miten virkavalta reagoi pelaajahahmojen tekemisiin ja niin edelleen.<\/p>\n<p>Minua kiinnostaisi kuitenkin pelata kaupungissa luolasto- tai er\u00e4maakampanjan kaltaista hiekkalaatikkopeli\u00e4, jossa ymp\u00e4rist\u00f6 reagoi pelaajahahmojen tekemisiin niin ett\u00e4 pelinjohtajakin v\u00e4lill\u00e4 yll\u00e4ttyy. Silloin yll\u00e4 luetellut asiat eiv\u00e4t voi olla vain pelinjohtajan p\u00e4\u00e4tett\u00e4viss\u00e4, vaan niiden t\u00e4ytyy ainakin jollakin tavalla kummuta pelaajahahmojen tekemisist\u00e4.<\/p>\n<p>Jos kaupunkikampanjoihin halutaan jonkinlaista pelillisyytt\u00e4, n\u00e4en k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kaksi mahdollista ja j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 l\u00e4hestymistapaa:<\/p>\n<ol>\n<li>Luolastomalli: Luolastossa liikutaan kuten luolastossakin, satunnaiskohtaamistaulukoihin tukeutuen. Klassisessa muodossaan t\u00e4m\u00e4 toteutuu esim. Judges Guildin\u00a0<em>City State of the Invincible Overlordissa<\/em>, jossa kadulta toiselle kuljettaessa pelinjohtaja heitt\u00e4\u00e4 satunnaistaulukosta mit\u00e4 tapahtuu. Jos pelaajat haluavat k\u00e4yd\u00e4 esim. asekaupassa, t\u00e4ytyy heid\u00e4n ensin kuvailla reitti sinne katu kadulta, niin ett\u00e4 pelinjohtaja seuraa tilannetta satunnaistaulukkonsa kanssa. Kaupunki ei toisin sanoen eroa luolasto muuten kuin kohdattujen haasteiden osalta. Katu kadulta etenev\u00e4\u00e4 liikkumista enemm\u00e4n minua kiinnostaa kuitenkin sellainen malli, jossa jokainen kaupunginosa on ik\u00e4\u00e4n kuin luolaston huone tai huonekokonaisuus, jolla on omat vihollisensa, &#8220;vuorovaikutteiset ominaisuutensa&#8221; ja p\u00e4\u00e4pahiksensa, kuten <a href=\"http:\/\/blogofholding.com\/?p=6992\">Blog of Holding<\/a> asiaa kuvailee.<\/li>\n<li>Verkostomalli: Toisaalta kaupunkikampanjoissa voidaan korostaa pelaajahahmoja ja ei-pelaajahahmojen v\u00e4lisi\u00e4 suhteita. P\u00e4\u00e4osassa ovat suhteet eri NPC:n v\u00e4lill\u00e4. Hahmojen v\u00e4lisist\u00e4 suhteista piirret\u00e4\u00e4n erilaisia karttoja ja malleja, ik\u00e4\u00e4n kuin mind mapeja, joissa n\u00e4kyy hahmojen v\u00e4liset yst\u00e4vyys- ja vihollissuhteet. T\u00e4m\u00e4nkaltaista l\u00e4hestysmistapaa satunnaisteht\u00e4v\u00e4generaattoreineen, NPC-listoineen ja organisaatiolistoineen kuvataan hienosti <a href=\"http:\/\/monstersandmanuals.blogspot.fi\/2012\/02\/how-i-run-sandboxes-in-city-part-i.html\">Monsters and Manuals<\/a> -blogissa.<\/li>\n<li>Satunnaismalli: Kolmantena vaihtoehtona voitaisiin pit\u00e4\u00e4 runsaasti satunnaisgeneroituihin kohtaamisiin, pelin aikana luotuihin paikkoihin ja tunnelmiin perustuvaa pelaamista. T\u00e4st\u00e4 paras esimerkki on varmasti Zak Smithin\u00a0<em><a href=\"http:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/91110\/Vornheim-The-Complete-City-Kit\">Vornheim<\/a><\/em>, joka pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n nokkelia satunnaisgeneraattoreita, jotka perustuvat vaikkapa kirjan aukeamalle heitettyjen noppien sijaintiin toisiinsa n\u00e4hden. My\u00f6s Chaosiumin klassinen <em><a href=\"http:\/\/index.rpg.net\/display-entry.phtml?editionid=853\">Cities<\/a><\/em>-lis\u00e4osa kuuluu t\u00e4h\u00e4n kategoriaan, onhan se kirja t\u00e4ynn\u00e4 kaupunkeihin sijoittuvia satunnaistaulukoita.\u00a0Cities on my\u00f6s k\u00e4\u00e4nnetty Ace Pelien toimesta nimell\u00e4 <em><a href=\"http:\/\/www.fantasiapelit.com\/index.php?main=ai&amp;kat=single&amp;mista=indeksi&amp;etsittava=_391\">Fantasiakaupungit<\/a><\/em>.<\/li>\n<\/ol>\n<p>N\u00e4ist\u00e4 kolmesta kallistun nykyisin itse eniten\u00a0ensimm\u00e4isen\u00a0kannalle, varsinkin fantasiakampanjoissa. NPC-suhdeverkostoa olisi mielenkiintoista kokeilla esim. nykyaika- tai scifi-kampanjassa ja satunnaissuuteen perustuvat taulukot ja generaattorit toimivat minusta parhaiten muuta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 tukevina elementtein\u00e4, eiv\u00e4t l\u00e4ht\u00f6kohtana. Toki ymm\u00e4rr\u00e4n my\u00f6s niit\u00e4, jotka l\u00e4hestyv\u00e4t kaupunkiseikkailuita jostakin muusta l\u00e4ht\u00f6kohdasta&#8230;<\/p>\n<p>Olen itse kaivannut luolastomalliin viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n enemm\u00e4n pelim\u00e4isyytt\u00e4, niin ett\u00e4 kaupungin hallinnoimisesta muodostuu ik\u00e4\u00e4n kuin lautapelim\u00e4inen haaste kaupunginosien kontrolloimisineen. Kaupungin eri alueiden vaarallisuudesta voidaan aika helpostikin tehd\u00e4 dynaaminen ominaisuus, joka muuttuu pelien tapahtumien edetess\u00e4 ja pelaajien selvitelless\u00e4 v\u00e4lej\u00e4\u00e4n kaupungin silm\u00e4\u00e4tekeviin.<\/p>\n<p>Yksinkertaisimmillaan\u00a0jonkin alueen p\u00e4\u00e4pahiksen tappaminen tai puolelleen houkutteleminen muuttaa sit\u00e4 kuinka vaarallinen alue on. Kaupungin voittaminen puolelleen vaatii eri alueita hallitsevien jengipomojen ja vaikutusvaltaisten kauppiaiden voitelemista tai neutraloimista. Toisaalta alueiden vaarallisuutta voidaan s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 my\u00f6s hienovaraisemmin, esimerkiksi niin ett\u00e4 kaupungin eri faktioilla on mittarit -5:st\u00e4 +5:een, miten ne suhtautuvat pelaajiin. N\u00e4m\u00e4 mittarit vaikuttavat tietysti eri alueilla heitett\u00e4viin satunnaiskohtaamisiin ja niiden sis\u00e4lt\u00f6ihin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toisinaan ihmettelen miksei kukaan ole viel\u00e4k\u00e4\u00e4n julkaissut kunnollisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kaupunkikampanjoiden vet\u00e4miseen. Kaupungissa seikkaileminen tuntuisi olevan luolastovastinettaan paljon hankalammin toteutettavissa, ainakin jos se halutaan pit\u00e4\u00e4 pelim\u00e4isen\u00e4. Useimmissa julkaistuissa\u00a0kaupunkiseikkailuissa on\u00a0paljon enemm\u00e4n pelinjohtajan p\u00e4\u00e4t\u00e4nt\u00e4vallan (ja siten ohjailun) alla: keit\u00e4 eri paikoissa tavataan, onko paikasta toiseen liikkuessa vaara t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4viin vastaantulijoihin, miten virkavalta reagoi pelaajahahmojen tekemisiin ja niin edelleen.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4011\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kaupunkikampanjan vet\u00e4minen<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[482,133],"tags":[200,1091,221,1094,220,1090,966,186,1092,1093],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4011"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4011"}],"version-history":[{"count":12,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4011\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4174,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4011\/revisions\/4174"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4011"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4011"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}