{"id":4015,"date":"2015-09-06T15:15:17","date_gmt":"2015-09-06T13:15:17","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=4015"},"modified":"2015-09-06T15:15:17","modified_gmt":"2015-09-06T13:15:17","slug":"laatu-roolipeleissa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4015","title":{"rendered":"Laatu roolipeleiss\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Roolipeliharrastajien parissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n aika ajoin keskustelua pelien laadusta. Mink\u00e4laista on hyv\u00e4, tai laadukas roolipelaaminen? Miten se eroaa huonosta tai huonolaatuisesta pelaamisesta?<\/p>\n<p>Perinteisesti on ajateltu, ett\u00e4 hahmoon el\u00e4ytyminen on keskeisin laadun kriteeri. T\u00e4h\u00e4n viitataan ja tukeudutaan lukemattomien roolipelien esipuheissa tai pelaamisohjeissa, mutta my\u00f6s foorumikeskusteluissa ymp\u00e4ri internetin. Se, joka puhuu ja ajattelee hahmonsa n\u00e4k\u00f6kulmasta, on t\u00e4m\u00e4n k\u00e4sityksen mukaan se paras roolipelaaja.\u00a0Hahmoihin el\u00e4ytymisen korostaminen l\u00e4htee k\u00e4sityksest\u00e4 ett\u00e4 roolipelit ovat ennen kaikkea jonkin henkil\u00f6hahmon (eli roolin) esitt\u00e4mist\u00e4 tai sis\u00e4ist\u00e4mist\u00e4. Jos ajatellaan pelaajia el\u00e4ytyjin\u00e4, on helppo hakea vertailukohtia n\u00e4yttelemisest\u00e4. Henkil\u00f6ihin el\u00e4ytyv\u00e4t pelaajat ovat ik\u00e4\u00e4n kuin n\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4 perinteisess\u00e4 teatteriesityksess\u00e4 tai elokuvassa.<\/p>\n<p>On toki kivaa, jos pelaajat &#8220;pelaavat hahmojaan&#8221;, mutta minulle se ei ole mik\u00e4\u00e4n itseisarvo sin\u00e4ns\u00e4. Jos hahmoihin el\u00e4ytyminen ei ole t\u00e4rke\u00e4\u00e4, niin mill\u00e4 muilla tavoin voisi l\u00e4hesty\u00e4 roolipelien laatua?\u00a0Mik\u00e4 muukaan voisi olla roolipelien laadun kriteeri?<\/p>\n<figure id=\"attachment_4052\" aria-describedby=\"caption-attachment-4052\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/main_character_demotivational_by_maverickhunter13-d6na5zs.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4052\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/main_character_demotivational_by_maverickhunter13-d6na5zs.jpg\" alt=\"Kuva: Deviant Art \/ MaverickHunter13\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/main_character_demotivational_by_maverickhunter13-d6na5zs.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/main_character_demotivational_by_maverickhunter13-d6na5zs-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/main_character_demotivational_by_maverickhunter13-d6na5zs-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4052\" class=\"wp-caption-text\">Kuva: <a href=\"http:\/\/maverickhunter13.deviantart.com\/art\/Main-Character-demotivational-401902552\">Deviant Art \/ MaverickHunter13<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Roolipelaaminen on monimutkaista ajanvietett\u00e4, jolla on paljon yht\u00e4l\u00e4isyyksi\u00e4 muihin harrasteisiin ja taiteisiinkin. Kutet monet harrastukset, on my\u00f6s roolipelaaminen luonteeltaan sosiaalista yhdess\u00e4oloa. Siten on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 roolipelaamisen laatu nousee jos kaikki viihtyv\u00e4t pelin parissa. Viihtyminen ja laatu nousevat useimmiten jos pelaajat toimivat yhdess\u00e4, jos he saavat vaikuttaa suunnilleen yht\u00e4 paljon pelin kulkuun eik\u00e4 ket\u00e4\u00e4n suljeta ulkopuolelle. Se on siten ensimm\u00e4inen laadun m\u00e4\u00e4re.<\/p>\n<p>Toisaalta roolipelit ovat luonteeltaan pelej\u00e4. Laatu nousee, jos pelaaminen tuntuu mielekk\u00e4\u00e4lt\u00e4, reilulta ja sopivan haastavalta. Pelaajien valinnoilla on syyt\u00e4 olla merkityst\u00e4 pelin kululle. Kuten muissakin peleiss\u00e4, kuten shakissa, kolikkopeliautomaateissa tai MMORPG:ssa, pit\u00e4\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen kohdella kaikkia tasapuolisesti. Se ei kuitenkaan tarkoita, ett\u00e4 jokainen taistelu olisi &#8220;reilu&#8221; yhteenotto, vaan ett\u00e4 kaikkia k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen puitteissa samalla tavalla. Pelinjohtaja on t\u00e4st\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4 tietynlainen poikkeus, sill\u00e4 jos pelinjohtaja on hyv\u00e4 ja pelaajat luottavat t\u00e4h\u00e4n, voi pelinjohtaja aivan hyvin tehd\u00e4 pelin s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin muutoksia pelin kuluessa, ilman ett\u00e4 se v\u00e4hent\u00e4\u00e4 laatua.<\/p>\n<p>Roolipelit muodostavat my\u00f6s tarinoita. Kiinnostavat tarinat kiinnostavat ihmisi\u00e4, joten siin\u00e4 roolipeleill\u00e4 on yhteist\u00e4 elokuvien, kirjojen, tietokonepelien, sarjakuvien ja muiden tarinankerrontalajien kanssa. On kuitenkin syyt\u00e4 muistaa, ett\u00e4 roolipelien tarinat muodostuvat dynaamisesti, eik\u00e4 etuk\u00e4teen mietitty &#8220;hyv\u00e4&#8221; tarina ole koskaan se optimaalisin ratkaisu roolipelien kannalta. Tarina ei ole roolipelien l\u00e4ht\u00f6kohta, vaan niiden lopputulos. Siksi roolipelin luomien tarinoiden kiinnostavuus on hieman huono laadun mittari, vaikka useimmat julkaistut seikkailut tarinan laatua erityisesti korostavatkin. Julkaistuissa seikkailuissa muodostuu paradoksi, kun teksti yritt\u00e4\u00e4 ennustaa mit\u00e4 pelaajat tulevat peliss\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n ja tekem\u00e4\u00e4n siit\u00e4 mahdollisimman tyylik\u00e4st\u00e4 ja laadukasta&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4051\" aria-describedby=\"caption-attachment-4051\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/box-planet.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-4051\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/box-planet-1024x989.jpg\" alt=\"Kuva: The Wisdom of Not Knowing Everything\" width=\"940\" height=\"908\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/box-planet-1024x989.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/box-planet-300x290.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/box-planet-310x300.jpg 310w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4051\" class=\"wp-caption-text\">Kuva: <a href=\"http:\/\/awakeningstorylines.com\/2010\/01\/01\/creation-stories-and-the-sacrifice-of-creation\/\">The Wisdom of Not Knowing Everything<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Omasta mielest\u00e4ni t\u00e4rkein laadun kriteeri tulee viimeisen\u00e4: roolipelit ovat kuvitelmaa. Mit\u00e4 kiinnostavampia ja tunnelmallisempia kuvitellut maailmat ovat, sit\u00e4 parempia peleist\u00e4 tulee. T\u00e4m\u00e4 p\u00e4tee sek\u00e4 julkaistuihin seikkailuihin ett\u00e4 itse luotuihin kampanjoihin. Maailman kuvitteleminen on perinteisiss\u00e4 peleiss\u00e4 pitk\u00e4lti pelinjohtajan harteilla. Hyv\u00e4 pelinjohtaja rakentaa s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjan tarjoamien l\u00e4ht\u00f6kohtien varaan jotakin uniikkia: omanlaisensa maailman, uniikkeja hirvi\u00f6it\u00e4, henkil\u00f6it\u00e4, mysteereit\u00e4 ja arvoituksia.<\/p>\n<p>Maailmanluonnin ei kuitenkaan tarvitse olla ainoastaan pelinjohtajan vastuulla. Jos peliporukka yhdess\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 astua hieman sivuun geneerisen fantasian tai scifin yh\u00e4 ahkerammin kuljetuilta poluilta, saattaa sielt\u00e4 l\u00f6yty\u00e4 jotakin sellaista, joka inspiroi pelinjohtajan lis\u00e4ksi my\u00f6s pelaajia.\u00a0Maailmanluonti, joko yhdess\u00e4 tai erikseen, on mielest\u00e4ni t\u00e4rkein yksitt\u00e4inen\u00a0roolipelien laadun m\u00e4\u00e4re.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipeliharrastajien parissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n aika ajoin keskustelua pelien laadusta. Mink\u00e4laista on hyv\u00e4, tai laadukas roolipelaaminen? Miten se eroaa huonosta tai huonolaatuisesta pelaamisesta? Perinteisesti on ajateltu, ett\u00e4 hahmoon el\u00e4ytyminen on keskeisin laadun kriteeri. T\u00e4h\u00e4n viitataan ja tukeudutaan lukemattomien roolipelien esipuheissa tai pelaamisohjeissa, mutta my\u00f6s foorumikeskusteluissa ymp\u00e4ri internetin. Se, joka puhuu ja ajattelee hahmonsa n\u00e4k\u00f6kulmasta, on t\u00e4m\u00e4n k\u00e4sityksen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4015\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Laatu roolipeleiss\u00e4<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[454,1042,1043,1039,1041,990,60,1040],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4015"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4015"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4015\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4053,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4015\/revisions\/4053"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4015"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4015"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4015"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}