{"id":4154,"date":"2016-02-26T22:49:52","date_gmt":"2016-02-26T20:49:52","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=4154"},"modified":"2016-02-28T19:20:00","modified_gmt":"2016-02-28T17:20:00","slug":"satunnaiskohtaamisia-kaupunkeihin","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4154","title":{"rendered":"Satunnaiskohtaamisia kaupunkeihin"},"content":{"rendered":"<p>Pelaajahahmot ovat\u00a0saapuneet suurkaupunkiin, joka on kampanjasi keskipiste. Tunnelma on kosmopoliittinen, ja kaiken pit\u00e4isi olla mahdollista. Mutta miten peliss\u00e4 saa synnytetty\u00e4 mielikuvan vilisev\u00e4st\u00e4 suurkaupungista, jossa paikasta toiseen liikkuminen on aina potentiaalinen uuden seikkailun alku ja jossa joka paikka pursuaa salaisuuksia? Miten kaupungissa seikkailemista kuvaillaan ja mink\u00e4laisiin mekaniikkoihin kuvailun kannattaa pohjata? Miten pelimekaniikka synnytt\u00e4\u00e4 mielikuvan el\u00e4v\u00e4st\u00e4 ja mielenkiintoisesta kaupungista?<\/p>\n<p>Jos l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n simulaation ja realismin n\u00e4k\u00f6kulmasta, on selv\u00e4\u00e4 mink\u00e4laisia kohtaamisten pit\u00e4isi olla, samoin silloin jos yritet\u00e4\u00e4n mallintaa stereotyyppist\u00e4 kuvaa suurkaupungeista. Silloin pelaajahahmot kohtaavat kaupungin kaduilla kiireisi\u00e4 ihmisi\u00e4 rient\u00e4m\u00e4ss\u00e4 paikasta toiseen, yrmeit\u00e4 vartiomiehi\u00e4, \u00e4\u00e4nekk\u00e4it\u00e4 kaupustelijoita, salamannopeita taskuvarkaita ja kadunkulmissa notkuvia katujengej\u00e4. Mutta onko t\u00e4m\u00e4 tarpeeksi? Syntyyk\u00f6 siit\u00e4 suuria seikkailuita, tai edes tavallisia tarinoita?<\/p>\n<figure id=\"attachment_4155\" aria-describedby=\"caption-attachment-4155\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Dragon37_2.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4155\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Dragon37_2.png\" alt=\"Kuva: The Land of NOD\" width=\"400\" height=\"235\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Dragon37_2.png 400w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Dragon37_2-300x176.png 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4155\" class=\"wp-caption-text\">T\u00e4m\u00e4 <em>Dragon<\/em>-lehden taulukko vuodelta 1980 tuntuisi v\u00e4itt\u00e4v\u00e4n, ett\u00e4 kaupungit ovat t\u00e4ynn\u00e4 salamurhia ja salaisuuksia. Mutta onko taulukossa tarpeeksi tarinan ituja? Kuva: <a href=\"http:\/\/matt-landofnod.blogspot.fi\/\">The Land of NOD<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Olen pohdiskellut kaupunkiseikkailuiden pelillist\u00e4mist\u00e4 jo pidemm\u00e4n aikaan. Joitakin Limun ropellusten aikaisempia blogikirjoituksia aiheesta l\u00f6ytyy <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4011\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>, <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3432\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a> ja <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3228\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>. Itselleni ei ole muodostunut viel\u00e4 selke\u00e4\u00e4 kuvaa siit\u00e4, miten suuria kaupunkeja kannattaisi roolipeleiss\u00e4 k\u00e4sitell\u00e4, mutta jonkinlainen k\u00e4sitys minulla on siit\u00e4 mik\u00e4 toimii ja mik\u00e4 ei. Ainakin omasta mielest\u00e4ni oleellisin kysymys on mill\u00e4 tasolla tapahtumien on syyt\u00e4 liikkua, ett\u00e4 lopputuloksena syntyy jotakin kiinnostavaa, sopivan emergentti\u00e4 ja pelaajien viel\u00e4 vuosikymmenien j\u00e4lkeen muistamaa pelisis\u00e4lt\u00f6\u00e4.<\/p>\n<p>V\u00e4itt\u00e4isin ett\u00e4 kaupunkien satunnaiskohtaamisiin tarvitaan realistista tai simulationistista l\u00e4hestymistapaa enemm\u00e4n &#8220;tarinallisuutta&#8221;, sellaista mist\u00e4 yll\u00e4 oleva <em>Dragon<\/em>-taulukko jo vihjailee, mutta joka ei siin\u00e4 t\u00e4ysin toteudu. Tarkoitan tarinallisuudella el\u00e4m\u00e4\u00e4 suurempia asetelmia, satumaisia yhteensattumia ja tarinan siemeni\u00e4, jotka jollakin tavalla ovat tavallista el\u00e4m\u00e4\u00e4 suurempia, sellaista joka alla olevassa <em>Thieves&#8217; World<\/em> -taulukossa on jo enemm\u00e4n l\u00e4sn\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4594\" aria-describedby=\"caption-attachment-4594\" style=\"width: 744px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4154\/thievesworld\" rel=\"attachment wp-att-4594\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4594\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ThievesWorld.jpg\" alt=\"Chaosiumin Thieve's Worldin taulukot ovat eritt\u00e4in yksityiskohtaisia, mutta silti riitt\u00e4v\u00e4n tarinallisia. Chaosium k\u00e4ytti osittain samoja taulukoita suositussa Cities-lis\u00e4osassaan.\" width=\"744\" height=\"592\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ThievesWorld.jpg 744w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ThievesWorld-300x239.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ThievesWorld-377x300.jpg 377w\" sizes=\"(max-width: 744px) 100vw, 744px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4594\" class=\"wp-caption-text\">Chaosiumin <em>Thieves&#8217; Worldin<\/em> taulukot ovat eritt\u00e4in yksityiskohtaisia, mutta silti riitt\u00e4v\u00e4n tarinallisia. Chaosium kierr\u00e4tti osittain samoja taulukoita suositussa <em>Cities<\/em>-lis\u00e4osassaan.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Thieves&#8217; Worldin\u00a0<\/em>kaupunkitaulukoissa\u00a0on monimutkainen rakenne, joka ottaa huomioon ymp\u00e4rist\u00f6n lis\u00e4ksi vuorokaudenajan. Taulukko pysyy tiukasti realistisen maailmankuvauksen puitteissa, vaikka se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4kin runsaasti erilaisia tarinakoukkuja ja jonkin verran my\u00f6s yliluonnollista sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. <em>Thieves&#8217; World<\/em> osaa my\u00f6s hienosti hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 aikaisempia taulukkoheittoja tarkentavia ja muuttavia alataulukoita ja viel\u00e4 niiden alataulukoita. Ainoa ongelma t\u00e4m\u00e4n kaltaisessa l\u00e4hestymistavassa on se, ett\u00e4 se vie pelin tiimellyksess\u00e4 helposti liikaakin aikaa.<\/p>\n<p>Yll\u00e4 olevissa esimerkeiss\u00e4 on monessa kohtaa ripaus pelillisyytt\u00e4 ja seikkailullisuutta pelkkien demografisten ihmisryhmien esittelyn sijaan. Ne ovat kuitenkin tiukasti sidoksissa realistiseen maailmankuvaukseen, joten niist\u00e4 puuttuu aimo annos sit\u00e4 fantastisuutta, mit\u00e4<em> D&amp;D:n<\/em> kaltaisissa roolipeleiss\u00e4 parhaimmillaan on. Joskus on kiinnostavampaa kohdata jokin mielenkiintoinen otus ja antaa pelinjohtajan improvisoida, kuin selvitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman monimutkainen ja realistinen tarinankulku <em>Thieves&#8217; Worldin<\/em> kaltaisesta taulukosta.\u00a0Mink\u00e4laisia tarinallisemmat kaupunkisatunnaiskohtaamiset sitten voisivat olla?<\/p>\n<figure id=\"attachment_4423\" aria-describedby=\"caption-attachment-4423\" style=\"width: 384px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4154\/add-city-encounters\" rel=\"attachment wp-att-4423\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4423\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/ADD-City-Encounters.jpg\" alt=\"AD&amp;D:n ensimm\u00e4isen laitoksen satunnaiskohtaamistaulukko kaupunkeihin.\" width=\"384\" height=\"682\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/ADD-City-Encounters.jpg 384w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/ADD-City-Encounters-169x300.jpg 169w\" sizes=\"(max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4423\" class=\"wp-caption-text\"><em>AD&amp;D:n<\/em> ensimm\u00e4isen laitoksen satunnaiskohtaamistaulukko kaupunkeihin sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 paljon mahdollisuuksia tavata &#8220;el\u00e4m\u00e4\u00e4 suurempia&#8221; otuksia ja outoutta my\u00f6s kaupunkiymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. Pelinjohtaja saa tosin olla aika vikkel\u00e4mielinen, ett\u00e4 ehtii kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n rakshasan ja lichien taustalle uskottavia tausta-asetelmia.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Toisaalta tapahtumat eiv\u00e4t saa olla liian t\u00e4ynn\u00e4 ihmeit\u00e4 ja kummallisuuksia, sill\u00e4 muuten seikkailun &#8220;toden tuntu&#8221; alkaa rakoilla. Se ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole ongelma todella korkealentoisessa korkeafantasiassa tai <em>Metamorphosis Alphan<\/em> tyylisess\u00e4 gonzoilussa, mutta klassisen fantasiakampanjan suurkaupunkeihin se ei t\u00e4ysin sovi. Yll\u00e4 oleva <em>AD&amp;D:n<\/em> ensimm\u00e4isen laitoksen taulukko on omasta mielest\u00e4ni siin\u00e4 rajalla, sill\u00e4 miltei puolet taulukon otuksista on selke\u00e4sti fantastisia, sellaisia jotka eiv\u00e4t ihan \u00e4kkiselt\u00e4\u00e4n kuulu kaupunkiin. Mutta toisaalta, kunhan pelaajien el\u00e4ytyminen tarinaan pysyy yll\u00e4, ei kaupunkien fantastisessa sis\u00e4ll\u00f6ss\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n vikaa.<\/p>\n<p>Melkeinp\u00e4 mielenkiintoisimmat taulukkoesimerkit l\u00f6ytyv\u00e4t taas kaukaa historian sy\u00f6vereist\u00e4. Judges Guildin <em>Ready Ref. Sheets<\/em> vuodelta 1977 on yh\u00e4 edelleen hyvin k\u00e4ytt\u00f6kelpoista materiaalia, kunhan osaa suhtautua pienell\u00e4 varauksella sen \u00e4\u00e4rimisogyniseen ja raakalaismaiseen maailmankuvaan. Taulukoissa on juuri oikea sekoitus <em>D&amp;D:lle<\/em> tyypillist\u00e4 korkeafantasiaa, todentuntuista kaupunkiseikkailua ja sek\u00e4 pelinjohtajan ett\u00e4 pelaajien mielikuvitusta kutkuttavia tarinan siemeni\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4425\" aria-describedby=\"caption-attachment-4425\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4154\/318c8494c796ad7374b61aa67657387898a98c7f572c2fb8428ea337104a91ae\" rel=\"attachment wp-att-4425\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4425\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/318c8494c796ad7374b61aa67657387898a98c7f572c2fb8428ea337104a91ae.png\" alt=\"Judges Guildin Ready Ref Sheetsin versio kaupunkikohtaamisille. Kuva: Fatal and Friends\" width=\"700\" height=\"892\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/318c8494c796ad7374b61aa67657387898a98c7f572c2fb8428ea337104a91ae.png 700w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/318c8494c796ad7374b61aa67657387898a98c7f572c2fb8428ea337104a91ae-235x300.png 235w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4425\" class=\"wp-caption-text\">Judges Guildin <em>Ready Ref Sheetsin<\/em>\u00a0kaupunkikohtaamistaulukko, jossa on satunnaisuutta moneen l\u00e4ht\u00f6\u00f6n. Kuva: <a href=\"http:\/\/projects.inklesspen.com\/fatal-and-friends\/mllaneza\/judges-guild-supplements\/\">Fatal and Friends<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Ready Ref. Sheets<\/em> ei kuitenkaan ota huomioon, ett\u00e4 suurkaupungit my\u00f6s muuttuvat, paitsi pelaajahahmojen toimien seurauksena, my\u00f6s eri faktioiden\u00a0valtakamppailuiden my\u00f6t\u00e4. Miten t\u00e4llaista dynaamista maailmaa voidaan esitt\u00e4\u00e4 satunnaistaulukoiden muodossa? Mink\u00e4laiset taulukot ja mekaniikat pystyv\u00e4t ottamaan huomioon aikaisemmat tapahtumat kulloisellakin kaupungin alueella? Jotta kaupunkien satunnaistaulukot tuntuvat tarpeeksi el\u00e4vilt\u00e4, on niiss\u00e4 syyt\u00e4 olla mahdollisuus yleisen j\u00e4rjestyksen rakoilemiselle ja tapahtumien eskaloitumiselle.<\/p>\n<p>Jotta suurkaupungista muodostuu viel\u00e4 todentuntuisempi ja el\u00e4v\u00e4 paikka, tarvitaan syy-seuraus-suhteita moneen l\u00e4ht\u00f6\u00f6n, eli taulukoita joiden avulla kampanja voi l\u00e4hte\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4viinkin, emergentteihin suuntiin. T\u00e4m\u00e4 tapahtuu jakamalla kaupunki\u00a0erillisiin alueisiin, joissa jokaisessa on yll\u00e4 olevan kaltainen mahdollisuus tilanteen r\u00e4j\u00e4ht\u00e4miseen k\u00e4siin pelaajien tekojen my\u00f6t\u00e4.\u00a0Mutta kuinka rajuksi touhun on syyt\u00e4 eskaloitua? Pit\u00e4\u00e4k\u00f6 jokaisessa pelaajien vierailemassa kaupungissa synty\u00e4 uuden hallitsijan valintaan p\u00e4\u00e4tyv\u00e4 vallankumous?<\/p>\n<figure id=\"attachment_4427\" aria-describedby=\"caption-attachment-4427\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4154\/slide2\" rel=\"attachment wp-att-4427\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4427\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Slide2.png\" alt=\"Kuva: Roles, Rules &amp; Rolls\" width=\"720\" height=\"960\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Slide2.png 720w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Slide2-225x300.png 225w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4427\" class=\"wp-caption-text\">Eri kaupunginosien mallintaminen voi tapahtua my\u00f6s hyvin kevyell\u00e4 tasolla.\u00a0Kuva: <a href=\"http:\/\/rolesrules.blogspot.fi\/2015\/10\/street-guide-without-streets.html\">Roles, Rules &amp; Rolls<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Yksi tapa k\u00e4sitell\u00e4 suurkaupunkeja, on k\u00e4sitell\u00e4 niiden eri alueita pikemminkin luolastohuoneiden tai -kerrosten kaltaisina. Kun jokaisella faktiolla ja erillisell\u00e4 kaupunginosalla on oma &#8220;pomonsa&#8221;, joka aluetta johtaa ja jos n\u00e4iden pomojen kanssa voi olla j\u00e4rkev\u00e4ss\u00e4 ja monipuolisessa kanssak\u00e4ymisess\u00e4 aina yst\u00e4vystymisest\u00e4 surmaamiseen, ja jos surmaaminen johtaa mittaviin muutoksiin kaupungin sis\u00e4isess\u00e4 valtatasapainossa, on dynaaminen kaupunkiseikkailu jo l\u00e4hell\u00e4. T\u00e4ytyy vain pit\u00e4\u00e4 huolta siit\u00e4, ettei taulukkorakennelmasta muodostu liian raskasta varsinaiseen pelik\u00e4ytt\u00f6\u00f6n.<\/p>\n<p>On my\u00f6s syyt\u00e4 muistaa, ettei yll\u00e4 esitellyn kaltainen klassinen mallintaminen ole ainoa mahdollinen l\u00e4hestymistapa. Zak Smith on kehitt\u00e4nyt kaikenlaisia abstraktimpia systeemeit\u00e4, joista suurin osa on julkaistu <em>Vornheim<\/em>-kaupunkikirjassa ja monet my\u00f6s h\u00e4nen blogissaan. Esim. t\u00e4m\u00e4n <a href=\"http:\/\/dndwithpornstars.blogspot.fi\/2009\/12\/urbancrawl-rules-for-slacker-dms_21.html\">taulukon<\/a> avulla on helppo l\u00e4hte\u00e4 luomaan kaupunkia pelin edetess\u00e4 sen sijaan ett\u00e4 pelinjohtaja valmistelisi materiaalia etuk\u00e4teen. Itse olen ainakin kiinnostunut my\u00f6s t\u00e4llaisesta abstraktimmasta l\u00e4hestymisest\u00e4, joskin arvostan my\u00f6s yll\u00e4 esiteltyj\u00e4 klassisia l\u00e4hestymistapoja. Selv\u00e4\u00e4 kuitenkin on, ettei itselle parhaiten toimivaan systeemi\u00e4 saa selville muuten kuin pelaamalla ja kokeilemalla, joten ei muuta kuin toimeen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelaajahahmot ovat\u00a0saapuneet suurkaupunkiin, joka on kampanjasi keskipiste. Tunnelma on kosmopoliittinen, ja kaiken pit\u00e4isi olla mahdollista. Mutta miten peliss\u00e4 saa synnytetty\u00e4 mielikuvan vilisev\u00e4st\u00e4 suurkaupungista, jossa paikasta toiseen liikkuminen on aina potentiaalinen uuden seikkailun alku ja jossa joka paikka pursuaa salaisuuksia? Miten kaupungissa seikkailemista kuvaillaan ja mink\u00e4laisiin mekaniikkoihin kuvailun kannattaa pohjata? Miten pelimekaniikka synnytt\u00e4\u00e4 mielikuvan el\u00e4v\u00e4st\u00e4 ja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4154\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Satunnaiskohtaamisia kaupunkeihin<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,482,133],"tags":[51,1219,1091,5,1220,220,1090,489,469,1222,974,186,762,187,1221,1218,1092,1217],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4154"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4154"}],"version-history":[{"count":17,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4154\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4611,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4154\/revisions\/4611"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4154"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4154"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}