{"id":4175,"date":"2015-11-04T11:08:55","date_gmt":"2015-11-04T09:08:55","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=4175"},"modified":"2015-11-04T22:43:06","modified_gmt":"2015-11-04T20:43:06","slug":"suomalaiset-tekijat-esittelyssa-miska-fredman","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4175","title":{"rendered":"Suomalaiset tekij\u00e4t esittelyss\u00e4: Miska Fredman"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/at-wpCover1b.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4179\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/at-wpCover1b.jpg\" alt=\"at-wpCover1b\" width=\"920\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/at-wpCover1b.jpg 920w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/at-wpCover1b-300x117.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/at-wpCover1b-500x196.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Avaamme uuden juttusarjamme, jossa esittelemme suomalaisen roolipeli- ja peliskenen tekij\u00f6it\u00e4. Aloitamme esittelem\u00e4ll\u00e4 Tamperelaisen Miska Fredmanin, jolla tuntuu olevan n\u00e4ppins\u00e4 peliss\u00e4 melkein joka saralla ja sittenkin viel\u00e4 hieman&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4176\" aria-describedby=\"caption-attachment-4176\" style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/miska.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4176 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/miska.jpg\" alt=\"miska\" width=\"768\" height=\"768\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/miska.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/miska-150x150.jpg 150w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/miska-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4176\" class=\"wp-caption-text\">Esittelyss\u00e4: Miska Fredman<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>1. Kerro hieman kuka olet ja mit\u00e4 teet?<\/em><\/p>\n<p>L\u00e4hdet\u00e4\u00e4n ilmeisist\u00e4 asioista: Olen Miska Fredman, roolipelaava perheenis\u00e4 ja pelisuunnitelija Nokialta.<\/p>\n<p><em>2. Millainen oli ensi kosketuksesi roolipelien kanssa? Miss\u00e4? Milloin? Olitko pelaamassa vai johditko peli\u00e4? Mik\u00e4 hahmo? jne.<\/em><\/p>\n<p>Olin 12-vuotias, kun ensimm\u00e4isen kerran pelasin roolipelej\u00e4. Kaikki l\u00e4hti siit\u00e4, kun kes\u00e4lomalla pikkuserkkuni esitteli punaisen pelilaatikon, jonka kannessa oli soturi ja lohik\u00e4\u00e4rme ja laatikon sis\u00e4ll\u00e4 oli erikoisia noppia. Kyseess\u00e4 oli tietysti Dungeons &amp; Dragonsin suomenkielisen laitoksen peruss\u00e4\u00e4nn\u00f6t ja niill\u00e4 seikkailu roolipelien maailmassa l\u00e4hti liikkelle. Aloitin itse pelaajana ja ensimm\u00e4inen hahmoni oli k\u00e4\u00e4pi\u00f6, jonka seikkailijan ura loppui lyhyeen, h\u00e4nen kohdattuaan medusan. Kes\u00e4lomien j\u00e4lkeen piti ensin kavereiden kanssa kokeilla roolipelaamista omalla viritelm\u00e4ll\u00e4, ennen kuin l\u00f6ytyi Fantasiapelien liike, josta hommasin oman D&amp;D -punaboksin.<\/p>\n<p><em>3. Millainen on muuten roolipelitaustasi? Mieleenpainuva hahmo? Tykk\u00e4\u00e4tk\u00f6 johtaa peli\u00e4? <\/em><\/p>\n<p>Tykk\u00e4\u00e4n itse pelinjohtaa, mutta viihdyn my\u00f6s pelaajana. Ehk\u00e4 omassa kaveripiiriss\u00e4 on vain ollut v\u00e4hemm\u00e4n pelinjohtajatyyppej\u00e4 ja sen vuoksi tuo osa lankesi usein minulle. Tykk\u00e4\u00e4n paljon maailmojen, sivuhenkil\u00f6iden ja seikkailujen suunnittelusta, joten pelinjohtajan osa sopi minulle luontevasti ja lopulta aika harvoin p\u00e4\u00e4dyin itse pelaajan penkille.<\/p>\n<p>Tykk\u00e4sin jo pikkupoikana enemm\u00e4n scifist\u00e4 kuin fantasiasta, joten yritin tietysti etsi\u00e4 k\u00e4siin\u00e4 roolipeli\u00e4, jossa voisi seikkailla avaruudessa. Sellaista ei silloin suomeksi l\u00f6ytynyt, joten v\u00e4s\u00e4sin oman avaruusaiheisen D&amp;D-versioni, jossa oli uudistuksena prosenttipohjaiset taidot. Idea oli tietysti lainattu D&amp;D:n Varas-hahmoluokasta. Pelin nimi oli &#8220;Star Knights&#8221; ja tein sen sinisille ruutuvihoille. Tein lopulta monta vihollista erilaisia olentoja, aluksia ja varusteita, mutta jossain vaiheessa h\u00e4vitin vihot, ja sek\u00f6s on nyky\u00e4\u00e4n kaduttanut. Olen kuitenkin koittanut tuoda uudempiin peleihin muistamiani yksityiskohtia Star Knightsista. Esimerkiksi Heimojen hiukkashaulikko on Star Knightsista, Astraterran &#8220;T\u00e4htiritarit&#8221; tietysti lainaavat suoraan pelin nimest\u00e4 ja viimeisimp\u00e4n\u00e4 Hyperstormin druskit ovat yksi Star Knightsin muukalaislajeista \u2013 ja olen aikavarma, ett\u00e4 my\u00f6s Hyperstormiin tulee hiukkashaulikko \ud83d\ude42<\/p>\n<p>D&amp;D:n ja Star Knightsin j\u00e4lkeen sain lopulta k\u00e4siini muita roolipelej\u00e4. Ne olivat tosin englanniksi, joten vaati hieman vaivaa opetella englanninkieli kyllin hyv\u00e4ll\u00e4 tasolle ennen kuin niit\u00e4 p\u00e4\u00e4si pelaamaan. Mutta kielitaidon kartuttua avautui kokonaan uusi roolipelien maailma. Muistan kuinka joskus teinin\u00e4 Megatravelleria lukiessani sain p\u00e4\u00e4h\u00e4ni, ett\u00e4 haluan joskus suunnitella ja kirjoittaa oman roolipelin. Pelailin paljon erilaisia roolipelej\u00e4 aina D&amp;D:st\u00e4 Cyberpunkkiin ja Role Masteriin. Joskus lukiovuosina tutustuin White Wolfin Mageen ja my\u00f6hemmin muihin World of Darkness -peleihin. Role Masterin ja Space Masterin pelaamisen j\u00e4lkeen Storyteller-systeemin yksinkertaisuus ja selkeys tempaisi minut heti mukaansa ja olinkin aikamoinen White Wolf -fani useamman vuoden ajan.<\/p>\n<p>Reilu parikymppisen\u00e4 menin Tampereen ammattikorkeakouluun opiskelemaan ja opiskeluaikana tein p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen oman roolipelin tekemisest\u00e4. Aika monta vuotta ja erilaista versiota oma avaruusoopperapeli k\u00e4vi l\u00e4pi vuosien varrella, kunnes sitten 2006 julkaisin Heimot-tieteisroolipelin. Saman vuonna perustin <a href=\"http:\/\/ironspine.com\/wp\/fi\/\" target=\"_blank\">Ironspine<\/a> kustannusnimikkeen, joka on toiminut siit\u00e4 l\u00e4htien ja sen nimiss\u00e4 on julkaistu nyt kaikkiaan viisi roolipeli\u00e4. Viimeisimp\u00e4n\u00e4 <a href=\"http:\/\/www.astraterra.fi\/\" target=\"_blank\">Astraterra-seikkailuroolipeli<\/a>, jonka suunnittelin yhdess\u00e4 lasteni kanssa.<\/p>\n<p>Pelaamistani hahmoista mieleenpainuvin on ollut kenties Rainyon, AD&amp;D Varas, joka seikkaili sadistisen ja anteeksiantamattoman pelinjohtajan armoilla aina 7. tasolle saakka, kunnes ep\u00e4onninen tiedusteluretki johti kuolemaan pantterin kynsiss\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4180\" aria-describedby=\"caption-attachment-4180\" style=\"width: 601px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/chothonian.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4180 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/chothonian.png\" alt=\"chothonian\" width=\"601\" height=\"597\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/chothonian.png 601w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/chothonian-150x150.png 150w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/chothonian-300x298.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/chothonian-302x300.png 302w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4180\" class=\"wp-caption-text\">Pelitestausta tapahtumassa.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>4. Onko sinulla suosikki roolipeli-systeemi\u00e4? Mik\u00e4 siin\u00e4 vieh\u00e4tt\u00e4\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>Heimojen j\u00e4lkeen on tullut pelattua valitettavan v\u00e4h\u00e4n muita kuin omia systeemej\u00e4. Aina on jokin peli- tai s\u00e4\u00e4nt\u00f6idea kehitteill\u00e4 ja sit\u00e4 pit\u00e4\u00e4 testata. Olen kuitenkin yritt\u00e4nyt pysy\u00e4 ajan hermoilla ja seurata mit\u00e4 roolipelisuunnittelun saralla tapahtuu.<\/p>\n<p>Kuten jo ehdin mainitakin, tyk\u00e4styin joskus aika paljon White Wolfin Storyteller-systeemiin. Vaikka siin\u00e4kin on omat heikkoutensa, se vetosi minuun erityisesti sen selkeyden ja suoraviivaisuuden vuoksi. Hahmolomakkeella on t\u00e4pli\u00e4, joita v\u00e4ritet\u00e4\u00e4n ja noppia heitet\u00e4\u00e4n v\u00e4ritettyjen t\u00e4plien verran. Min\u00e4kin tajuan tuon \ud83d\ude42 Kuitenkin systeemiss\u00e4 oli sen verran liikkuvia osia, ett\u00e4 se ei ollut liian yksinkertainen omaan makuuni ja se soveltui monenlaiseen pelaamiseen. Sen j\u00e4lkeen monet systeemit ovat tuntuneet jotenkin liian hankalilta. Pelk\u00e4t numerot paperilla eiv\u00e4t ole niin selkeit\u00e4, kuin v\u00e4ritetyt t\u00e4pl\u00e4t.<\/p>\n<p>Mielest\u00e4ni viimevuosina on tapahtunut mielenkiintoinen murros roolipelien saralla. Mutkikkaat systeemit eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 ole kovin pinnalla, sen sijaan peleiss\u00e4 on yksikertaistettu s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 huimasti. Hyv\u00e4 esimerkki t\u00e4st\u00e4 on uusin D&amp;D:n laitos, josta on h\u00f6yl\u00e4tty pois melkein kaikki heittomuutokset AC ja Attack-arvoja lukuunottamatta. Lis\u00e4ksi narratiivista kulmaa on pyritty tuomaan peleihin lis\u00e4\u00e4 ja Faten suosio mielest\u00e4ni kertoo siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4lle on kysynt\u00e4\u00e4, ja hyvist\u00e4 tarinoistahan roolipeleiss\u00e4 on kyse ja sen vuoksi on hienoa, ett\u00e4 on kehitetty s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6j\u00e4, jotka tukevat pelin draamaa ja tarinaa &#8211; puhumattakaan varsinaisista tarinapeleist\u00e4, jotka ovat minun kirjoissani kokonaan oma lukunsa. Apocalypse Worldin ja Numeneran kaltaisten ep\u00e4symmetristen systeemien kautta, joissa pelaajat tekev\u00e4t kaikki heitot, puolestaan pyrit\u00e4\u00e4n nostamaan pelaajia jalustalle, jossa he tekev\u00e4t kaikki oleelliset p\u00e4\u00e4t\u00f6kset. T\u00e4m\u00e4 on hyv\u00e4 juttu ja n\u00e4inh\u00e4n sen pit\u00e4isi olla.<\/p>\n<p>En voi sanoa, ett\u00e4 minulla olisi t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 varsinaista suosikkisysteemi\u00e4 yli muiden, mutta pid\u00e4n suunnasta, johon roolipelisuunnittelu ja pelisysteemit ovat yleisesti menossa.<\/p>\n<p><em>5. Miten roolipelit ovat vaikuttaneet el\u00e4m\u00e4\u00e4si noin kokonaisuutena?<br \/>\n<\/em><br \/>\nJoskus sit\u00e4 pys\u00e4htyy miettim\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 tekisin, jos en harrastaisi roolipelej\u00e4. Ainakin sain joskus motivaatiota opetella englantia koulun ulkopuolella ja roolipeleist\u00e4 on oppinut yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon kaikenlaista nippelitietoa. Ja ilman roolipelej\u00e4 tuskin olisin p\u00e4\u00e4tynyt suunnittelemaan pelej\u00e4 ammatikseni tai julkaisemaan yht\u00e4\u00e4n roolipelikirjaa \u2013 tai mink\u00e4\u00e4nlaista kirjaa. Etenkin pelinjohtajana toimiminen ja roolipelisuunnittelu on opettanut paljon kaikenlaista tarinankerronnasta, luettavan tekstin tuottamisesta ja pelisuunnittelusta yleens\u00e4. Vaikka roolipelit eiv\u00e4t ole elektronin media, niiden suunnitteluun p\u00e4tee paljolti samat lainalaisuudet kuin videopelienkin suunnitteluun.<\/p>\n<p>Ja tietysti t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 roolipelaamisesta olen saanut j\u00e4nn\u00e4n harrastuksen, jota voin harrastaa yhdess\u00e4 lasteni kanssa \ud83d\ude09<\/p>\n<figure id=\"attachment_4181\" aria-describedby=\"caption-attachment-4181\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/museo.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4181 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/museo.png\" alt=\"museo\" width=\"593\" height=\"585\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/museo.png 593w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/museo-300x296.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/museo-304x300.png 304w\" sizes=\"(max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4181\" class=\"wp-caption-text\">Jos tekee pelej\u00e4, niin joku niist\u00e4 saattaa p\u00e4\u00e4ty\u00e4 museoon!?<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>6. Miten valmistelet pelisessiota pelinjohtajana? Millaisiin asioihin kiinnit\u00e4t huomiota? Miten kuvaisit omaa johtamistyyli\u00e4si? Esim. tykk\u00e4\u00e4tk\u00f6 piirt\u00e4\u00e4 karttoja? K\u00e4yt\u00e4tk\u00e4 satunnaistauloikoita? El\u00e4ydytk\u00f6 hurjasti hirvi\u00f6iden rooliin karjumalla vaahto suupieliss\u00e4? Joustatko nopissa? jne..<br \/>\n<\/em><br \/>\nMit\u00e4 vanhemmaksi sit\u00e4 on tullut, sit\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4lle on j\u00e4\u00e4nyt seikkailujen valmistelut. Toisaalta ajan puutteen vuoksi, mutta toisaalta siksi, ett\u00e4 nautin lopulta eniten pelaamisesta, jossa pelaajat saavat suhteellisen vapaasti p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 heid\u00e4n hahmonsa tekev\u00e4t. Liian tarkat suunnitelmat johtavat helposti joko turhaan ty\u00f6h\u00f6n tai seikkailun kiskottamiseen haluttua polkua pitkin. Tietysti on asioita joita pit\u00e4\u00e4 valmistalle, esimerkiksi kartat tai keskeiset NPC:t. NPC:ille yrit\u00e4n yleens\u00e4 pohtia jonkin maneerin tai muun tunnuspiirteen ja tietysti nimen. Yleens\u00e4 NPC:iden tai omien hahmojen pelaaminen j\u00e4\u00e4kin noiden tunnuspiirteiden tasolle, mit\u00e4\u00e4n loputtoman syv\u00e4\u00e4 metodipelaamista en harrasta. PId\u00e4n t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 roolipelien kanssa voi ottaa rennosti, eik\u00e4 ole suorituspaineita kenell\u00e4k\u00e4\u00e4n pelip\u00f6yd\u00e4ss\u00e4. El\u00e4ytymisess\u00e4 ei suinkaan ole mit\u00e4\u00e4n vikaa, mutta sekin on tehokkaampaa, oikeassa paikassa k\u00e4ytettyn\u00e4. Satunnaistaulukoiden k\u00e4ytt\u00f6 on hauskaa jos se sopii tilanteeseen tai omat ideat ovat lopussa. Silloin satunnaistaulukoiden kautta voi hakea ainakin vahvistusta sille, mit\u00e4 ei halua \ud83d\ude42<\/p>\n<p><em>7. Teet nyky\u00e4\u00e4n ty\u00f6ksesi pelisuunnittelua, miten tuo muutos harrastuksesta ammatiksi on tapahtunut? Ent\u00e4 onko se vaikuttanut siihen miten yleisesti ottaen n\u00e4et pelit?<\/em><\/p>\n<p>Olen jo pikkupojasta saakka halunnut tehd\u00e4, erityisesti suunnitella pelej\u00e4, mutta aika nopeasti huomasin, ett\u00e4 ei Tampereella juuri ollut pelialan t\u00f6it\u00e4. Opiskeluaikana p\u00e4\u00e4tin kuitenkin ryhty\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n omaa roolipeli\u00e4 julkaisutarkoituksessa. Pari vuotta pelin julkaisun j\u00e4lkeen huomasin, ett\u00e4 Tamperelainen mobiilipeliyritys, Universomo, haki ty\u00f6ntekij\u00f6it\u00e4 ja laitoin paperit vet\u00e4m\u00e4\u00e4n. Ensimm\u00e4inen kerta ei tuottanut haluttua tulosta, mutta toisella kertaa p\u00e4\u00e4sin tuottajaksi pelialalle. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen yht\u00e4 p\u00e4tk\u00e4\u00e4 lukuun ottamatta, olen ollut pelialalla t\u00f6iss\u00e4 ja syksyst\u00e4 2014 alkaen pelisuunnittelijana.<\/p>\n<p>Pelien teko ty\u00f6ksi on tietysti muuttanut paljon sit\u00e4 miten peleihin suhtautuu. Joitain pelej\u00e4 tulee pelattua vain, koska haluaa ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 mik\u00e4 niiss\u00e4 kiehtoo ihmisi\u00e4 tai haluaa pysy\u00e4 ajantasalla pelien kehityskulussa. Jossain m\u00e4\u00e4rin olen tullut ehk\u00e4 hieman kyynisemm\u00e4ksi pelej\u00e4 kohtaan, mutta osaan edelleen nauttia niist\u00e4 \ud83d\ude42<\/p>\n<p><em><br \/>\n8. Onko siin\u00e4 eroja miten suunnittelet peli\u00e4 julkaisuun tai suunnittelet peli\u00e4 omaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n?<br \/>\n<\/em><br \/>\nEi oleellisesti. Omaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tuotetut pelit tietysti voivat olla kevyempi\u00e4, mutta roolipelej\u00e4 suunnittelen l\u00e4hinn\u00e4 silt\u00e4 pohjalta, mit\u00e4 minua itse\u00e4ni kiinnostaisi pelata. Tietysti jossain vaiheessa t\u00e4ytyy my\u00f6s tarkistaa, onko pelin julkaisussa mit\u00e4\u00e4n ideaa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4183\" aria-describedby=\"caption-attachment-4183\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/ironspine.com\/wp\/en\/rpgs\/chthonian-highways\/\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4183 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/CH-Cover1.png\" alt=\"CH-Cover1\" width=\"510\" height=\"660\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/CH-Cover1.png 510w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/CH-Cover1-232x300.png 232w\" sizes=\"(max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4183\" class=\"wp-caption-text\">Klikkaamalla kuvaa saa lis\u00e4\u00e4 tietoa!<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>9. Millaisena n\u00e4et suomalaisten pelien ja pelisuunnittelijoiden tilan t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4? <\/em><\/p>\n<p>Suomalaisten roolipelien tilanne n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mielest\u00e4ni eritt\u00e4in hyv\u00e4lt\u00e4. Pelien tekeminen on helpompaa kuin koskaan aiemmin, ja t\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy my\u00f6s siin\u00e4, ett\u00e4 uusia pelej\u00e4 julkaistaan vuosittain jopa useita. Viel\u00e4 Heimoja julkaistessa oli pakko painattaa kirjoja, jos niit\u00e4 halusi myyd\u00e4, nyky\u00e4\u00e4n sek\u00e4\u00e4n ei ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Periaatteessa oman roolipelin tekeminen ei vaadi mit\u00e4\u00e4n erityisi\u00e4 ty\u00f6kaluja. Esimerkiksi Google Docs on erinomainen ty\u00f6kalu tekstin k\u00e4sittelyyn ja tuottamiseen vaikka useamman henkil\u00f6n kesken. Netist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s ilmaisia taitto-ohjelmia, joilla voi taittaa pelins\u00e4 joko painettavaan tai s\u00e4hk\u00f6iseen muotoon. T\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy my\u00f6s maailmanlaajuisesti siin\u00e4, kuinka paljon erilaisia roolipelej\u00e4 l\u00f6ytyy mm. Kickstarterissa tai DriveThruRPG:ss\u00e4.<\/p>\n<p><em>10. Jos saisit yhden toivomuksen jolla voisit muuttaa maailmaa pelien suhteen, mit\u00e4 toivoisit?<br \/>\n<\/em><br \/>\nVoi ei. Toivomukset ovat aina kavalia \ud83d\ude42 Parempi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 toivomatta, ettei tule ongelmia.<\/p>\n<p><em>11. Mitk\u00e4 ovat mielest\u00e4si hyv\u00e4n pelin t\u00e4rkeimm\u00e4t osatekij\u00e4t?<\/em><\/p>\n<p>Hyv\u00e4n pelin pit\u00e4\u00e4 tarjota pelaajille el\u00e4myksi\u00e4 ja mahdollisuuden uppoutua peliin. T\u00e4ss\u00e4 tulee tietysti kyseeseen se, mit\u00e4 kukin pelaaja tai pelinjohtaja itse suosii, mutta se on eri juttu. Hyv\u00e4 peli on selke\u00e4 ja inspiroiva, se my\u00f6s tarjoaa sopivasti v\u00e4lineit\u00e4 ja ohjeita pelaamista varten. Lopulta on aika subjektiivista, miten paljon kukin pelaaja tarvitsee mit\u00e4kin, mutta jos otetaan vaikka esimerkiksi seikkailupeli, jossa seikkaillaan luolastossa ker\u00e4\u00e4m\u00e4ss\u00e4 aarteita, se tarvitsee s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ja muuta pelin tyylilajia ja aihepiiri\u00e4 tukevaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, kuten hirvi\u00f6it\u00e4 ja aarteita sek\u00e4 ohjeita luolastojen suunnitteluun.<\/p>\n<p>Nyky\u00e4\u00e4n tuntuu, ett\u00e4 peleiss\u00e4 pit\u00e4\u00e4 olla v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 400 sivua, kovat kannet ja v\u00e4rikuvitus, jossa se olisi uskottava. En itse pid\u00e4 esimerkiksi peruskirjan sivum\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 sin\u00e4ns\u00e4 oleellisena, kunhan se tarjoaa tarpeeksi sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 pelin pelaamiseen. Vastaan on tullut jotain ihan muutaman sivun mittaisi pelej\u00e4, joista saa ainakin muutamaksi illaksi pelattavaa. Jos aihepiiri on yleinen, uutta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 voi synty\u00e4 loputtomasti ilman mit\u00e4\u00e4n erikoislis\u00e4opuksiakin.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4178\" aria-describedby=\"caption-attachment-4178\" style=\"width: 599px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/starknigths.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4178 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/starknigths.png\" alt=\"starknigths\" width=\"599\" height=\"601\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/starknigths.png 599w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/starknigths-150x150.png 150w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/starknigths-300x300.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/starknigths-299x300.png 299w\" sizes=\"(max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4178\" class=\"wp-caption-text\">Pelisuunnittelijalle pelien testaaminen ei lopu koskaan.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>12. Pelit ovat muuttuneet &#8220;lasten harrastuksesta&#8221; miljardiluokan bisnekseksi ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, ett\u00e4 pintaa on vasta raapaistu sen suhteen mihin pelit viel\u00e4 kehittyv\u00e4t. Miten olet itse kokenut pelien mukana kasvamisen ja millaisena n\u00e4et pelaamisen tulevaisuuden?<\/em><\/p>\n<p>Mainitsinkin tuon \u00e4sken, ett\u00e4 monissa suuremmissa kaupallisissa peleiss\u00e4 on nyky\u00e4\u00e4n satoja sivuja (parhaimmillaan liki 500 sivua), kovat kannet ja t\u00e4ysv\u00e4ri kuvitus ja teksti\u00e4 niin paljon, ett\u00e4 marginaalit ja fonttikoko on pit\u00e4nyt vet\u00e4\u00e4 minimiin, jotta saadaan kaikki mahtumaan samojen kansien v\u00e4liin. Tuollainen kehityssuunta palvelee hyvin niit\u00e4, jotka ovat jo harrastuksessa sis\u00e4ll\u00e4, mutta vastapainoksi n\u00e4ille on markkinoille on tullut my\u00f6s kevyempi\u00e4 pelej\u00e4, joita on suunnattu paitsi niille, jotka eiv\u00e4t kaipaa satojen sivujen edest\u00e4 tietoa pelist\u00e4, my\u00f6s aloittelijoille ja lapsille.<\/p>\n<p>Roolipelaaminen harrastuksena tuntuu olevan nykyisin paljon monimuotoisempaa kuin vaikkapa 10 tai 15 vuotta sitten. Se on hyv\u00e4 juttu, ja kertoo my\u00f6s siit\u00e4, ett\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n tiedostetaan paremmin erilaiset pelityylit ja tavoitteet pelaamisessa. Siin\u00e4 miss\u00e4 ennen oli yksi suuri pelituote ja useita pienempi\u00e4 pelej\u00e4, nyky\u00e4\u00e4n pelit tuntuvat jakautuneet hieman n\u00e4iden koulukuntien mukaan tiettyjen pelien ja niiden johdannaisten ymp\u00e4rille.<\/p>\n<p>Hieman t\u00e4h\u00e4n liittyv\u00e4 mielenkiintoinen ilmi\u00f6 on erilaisten vapaasti tai helposti lisensoitavien yleiss\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6jen markkinoille tulo. Ne ovat luoneet ymp\u00e4rilleen paljon p\u00f6hin\u00e4\u00e4 ja pelien julkaisusta on tullut aivan erilaista, kuin aiemmin. Nyky\u00e4\u00e4n ei tarvitse olla s\u00e4\u00e4nt\u00f6nikkari, jotta voi kirjoittaa vaikka seikkailuja tai oman pelin, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olemassa olevaa systeemi\u00e4.<\/p>\n<p><em>13. Millainen olisi sinun &#8220;unelmiesi t\u00e4yttymysten&#8221; peli?<\/em><\/p>\n<p>Jo s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 puhutaan, t\u00e4t\u00e4 on tullut etsitty\u00e4 jo toistakymment\u00e4 vuotta \ud83d\ude42 Ja itseasissa nyt kehitteill\u00e4 oleva Ironcore Engine alkaa olla aika l\u00e4hell\u00e4 sit\u00e4, mit\u00e4 olen pitk\u00e4\u00e4n jo roolipelin s\u00e4\u00e4nn\u00f6ilt\u00e4 etsinyt. Olen sen verran simulaatiopelaaja, ett\u00e4 kaipaan jonkin verran s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 peliin. Ei se v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 ole, mutta olen huomannut itse nauttivani peleist\u00e4, joissa on hieman s\u00e4\u00e4dett\u00e4vi\u00e4 nakkuloita ja jonkin verran mahdollisuuksia mallintaa asioita pelimekaanisesti. Ironcore yhdistelee omaan makuun sopivassa m\u00e4\u00e4rin pelimekaanista simulaatiota, mutta tarjoaa my\u00f6s ty\u00f6kaluja tarinankerronnan ja roolipelaamisen tueksi. Siin\u00e4 oikeastaan ne t\u00e4rkeimm\u00e4t asiat s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen osalta tulivatkin: sopivan hienorakeiset s\u00e4\u00e4nn\u00f6t, muttei liian ja s\u00e4\u00e4nn\u00f6t jotka tukevat tarinankerrontaa sek\u00e4 palkitsevat hahmon pelaamista.<\/p>\n<p>Jos peli\u00e4 l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n pelimaailman tai sen formaatin kautta, ollaan jo hieman vaikeammin m\u00e4\u00e4ritelt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 alueella, koska lopulta jokainen peli on kokonaisuus, joka on hyvin tehtyn\u00e4 enemm\u00e4n kuin osiensa summa. Se, mik\u00e4 osa-alue milloinkin on t\u00e4rkeimm\u00e4ss\u00e4 roolissa, vaihtelee pelist\u00e4 toiseen, ja siksi on my\u00f6s todella hankala antaa mit\u00e4\u00e4n universaalia kaavaa t\u00e4st\u00e4 asiasta.<\/p>\n<p><em>14. Olet monessa mukana. Kerro hieman millaisia muita &#8220;alan&#8221; projekteja sinulla on k\u00e4ynniss\u00e4? <\/em><\/p>\n<p>Ironspinen roolipeliprojektien ohella yrit\u00e4n aina ehtiess\u00e4 tehd\u00e4 youtube-videoita N\u00f6rttikanavalle. En ole viel\u00e4 tehnyt kovin montaa videota, joten kanavan ydin on viel\u00e4 hahmottumassa ja varmaan oma \u00e4\u00e4ni l\u00f6ytyy sitten joskus ajanmy\u00f6t\u00e4. Nyt videot ovat l\u00e4hinn\u00e4 erilaisia unboxing-videoita ja rooli-, lauta- ja korttipeliarvosteluja.<\/p>\n<p>Kaikenlaiseen muuhunkin mielell\u00e4ni aina tungen mukaan, mutta sellainen megaprojekti kuin \u201cPerhe\u201d tahtoo vied\u00e4 p\u00e4iv\u00e4t\u00f6iden ohella suurimman osan vapaa-ajasta \ud83d\ude42<\/p>\n<p><em>15. Mist\u00e4 olet t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 erityisen innostunut?<\/em><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 roolipelaamisen ohella odotan mielenkiinnolla joulukuussa alkavaa The Expanse tv-sarjaa sek\u00e4 tietysti uutta Star Wars -elokuvaa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4191\" aria-describedby=\"caption-attachment-4191\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SNNkUfk.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4191 size-large\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SNNkUfk-1024x576.jpg\" alt=\"Cities\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SNNkUfk-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SNNkUfk-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SNNkUfk-500x281.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SNNkUfk.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4191\" class=\"wp-caption-text\">Nykyisell\u00e4\u00e4n Miska rakentaa kaupungin rakentamista.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>*Bonus* Millaisia terveisi\u00e4 tai neuvoja antaisit pelialasta kiinnostuneelle lukijalle?<\/em><\/p>\n<p>Olipa sitten kiinnostunut perinteisist\u00e4 painetuista peleist\u00e4 tai digitaalisista peleist\u00e4, kannattaa pelata erilaisia pelej\u00e4 ja pohtia siit\u00e4 itse\u00e4 eniten kiinnostavasta n\u00e4k\u00f6kulmasta, miksi eri pelit toimivat kuten toimivat. Miksi peliss\u00e4 on tehty joku graafinen tai pelimekaaninen ratkaisu tai tekninen toteutus. Mit\u00e4 siit\u00e4 saattaisi seurata, jos sen tekisi jotenkin toisin?<\/p>\n<p>Jos haluaa lopulta pelialalle t\u00f6ihin, kannattaa tehd\u00e4 jotain omia modeja tai pelej\u00e4, joissa voi testailla omia ideoitaan. N\u00e4ist\u00e4 saa my\u00f6s rakennettua portfolion, joka on alalle t\u00f6ihin hakiessa todella arvokas apu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avaamme uuden juttusarjamme, jossa esittelemme suomalaisen roolipeli- ja peliskenen tekij\u00f6it\u00e4. Aloitamme esittelem\u00e4ll\u00e4 Tamperelaisen Miska Fredmanin, jolla tuntuu olevan n\u00e4ppins\u00e4 peliss\u00e4 melkein joka saralla ja sittenkin viel\u00e4 hieman&#8230; 1. Kerro hieman kuka olet ja mit\u00e4 teet? L\u00e4hdet\u00e4\u00e4n ilmeisist\u00e4 asioista: Olen Miska Fredman, roolipelaava perheenis\u00e4 ja pelisuunnitelija Nokialta. 2. Millainen oli ensi kosketuksesi roolipelien kanssa? Miss\u00e4? Milloin?&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4175\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Suomalaiset tekij\u00e4t esittelyss\u00e4: Miska Fredman<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1097,605],"tags":[614,1098,1096,616],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4175"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4175"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4175\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4194,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4175\/revisions\/4194"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4175"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4175"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4175"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}