{"id":4357,"date":"2015-12-15T11:03:34","date_gmt":"2015-12-15T09:03:34","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=4357"},"modified":"2016-04-11T15:07:02","modified_gmt":"2016-04-11T13:07:02","slug":"suomalaiset-tekijat-esittelyssa-thaumiel-nerub","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4357","title":{"rendered":"Suomalaiset tekij\u00e4t esittelyss\u00e4: Thaumiel Nerub"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4363\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/D-oom-blog-logo-1024x404.jpg\" alt=\"D-oom blog logo\" width=\"940\" height=\"371\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/D-oom-blog-logo-1024x404.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/D-oom-blog-logo-300x118.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/D-oom-blog-logo-768x303.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/D-oom-blog-logo-500x197.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/D-oom-blog-logo.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/p>\n<p>&#8220;Esittelyss\u00e4&#8221; -sarja jatkuu. T\u00e4ll\u00e4 kertaa esittelyss\u00e4 on er\u00e4s Suomen OSR-skenen aktiivisimmista monitaitureista Thaumiel Nerub.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-4358 size-large\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151129_122220-e1450168933369-576x1024.jpg\" alt=\"20151129_122220\" width=\"576\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151129_122220-e1450168933369-576x1024.jpg 576w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151129_122220-e1450168933369-169x300.jpg 169w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151129_122220-e1450168933369-768x1365.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/p>\n<p><em>1. Aloitetaan perusteista, kerro hieman kuka olet ja mit\u00e4 teet nykyisell\u00e4\u00e4n?<\/em><\/p>\n<p>Olen Daniel &#8220;Thaumiel Nerub&#8221; Neffling D-oom Productsin takana. Julkaisen ja myyn roolipelimatskua ja fanitan sikana DIY-matskua.<\/p>\n<p><em>2. Millainen on taustasi roolipelien kanssa, kuinka kaikki alkoi? Onko matkan varrellta j\u00e4\u00e4nyt jotain mieleenpainuvia asioita\/tapahtumia seikkailuita ja\/tai hahmoja?<br \/>\n<\/em><br \/>\nRoolipelaamiseni alkoi 90-luvun alkupuolella ala-asteen lopulla kaverin isoveljen kautta. Sen j\u00e4lkeen oli heti pakko saada oma roolipeli, Ankh. Silloin tuota myytiin Anttilassa. Ensimm\u00e4iset pelit olivat sit\u00e4, ett\u00e4 pelinjohtajat yrittiv\u00e4t listi\u00e4 pelaajat (onnistuen tietysti, koska k\u00e4yttiv\u00e4t kovimpia vihollisia), mutta kiitos lootassa tulleen seikkailu, aika nopeasti keksittiin miten roolipelit ovat oikeasti hauskoja. Silloin aikanaan tuli oltua luultavasti yht\u00e4 paljon pelaajana ja pelinjohtajana, mutta nyky\u00e4\u00e4n pelinjohtajuus on se minun juttuni n\u00e4k\u00f6j\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Alussa Dungeons &amp; Dragons oli kammotus ja Vampire: the Masquerade oli paljon kivempaa gonzona ennen kuin lis\u00e4reiden kautta tutustui metajuoneen. Scifi on yht\u00e4 siisti\u00e4 kuin fantasia.<\/p>\n<p><em>3. Tykk\u00e4\u00e4tk\u00f6 johtaa peli\u00e4 vai pelata? Millainen olet pelinjohtajana? Ent\u00e4 pelaajana?<\/em><\/p>\n<p>Olen enemm\u00e4n pelinjohtajana kuin pelaajana. T\u00e4m\u00e4 on kai ihan luonnollista, kun matskua tulee luettua todella paljon ihan huvikseenkin. Tykk\u00e4\u00e4n my\u00f6s ker\u00e4ill\u00e4 siistej\u00e4 juttuja, ja kiitos blogini arvosteltavaakin on enemm\u00e4n kuin ehdin kirjoittaa. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 pelinjohtajana minulla on p\u00e4\u00e4 aina t\u00e4ynn\u00e4 ideoita, ja oikeasti se materiaali ei lopu hyllyst\u00e4ni ja kovalevylt\u00e4ni koskaan. Pelata tykk\u00e4\u00e4n my\u00f6s, mutta olen pelaajana oikeastaan v\u00e4h\u00e4n huono. Yrit\u00e4n vaikuttaa liikaa asioihin, olla valokeilassa ja tylsistyn helposti varsinkin jos minun siistit ideani ei toimi. Minussa on liikaa pelinjohtajan piirteit\u00e4 pelaajanakin. Minun pit\u00e4isi osata rentoutua pelaajana ja nauttia siit\u00e4 pelist\u00e4, eik\u00e4 ajatella kymmeni\u00e4 eri asioita yht\u00e4aikaa. Enh\u00e4n pelinjohtajanakaan ohjaa ja vaikuta peli\u00e4 kuten elokuvaohjaaja!<\/p>\n<p><em>4. Mik\u00e4 on suosikki roolipelisysteemisi? Mik\u00e4 juuri siin\u00e4 on tehnyt sinuun vaikutuksen?<\/em><\/p>\n<p>Suosikki taitaa olla Dungeons &amp; Dragons 70-80 luvulta. Tai oikeastaan se, mit\u00e4 siit\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n on syntynyt. AC, HD, kaikki nuo on niin helppo oppia ja soveltaa mihin tahansa settingiin ja genreen. Muuta en mielest\u00e4ni tarvitsekaan. Dungeons &amp; Dragonsia en kuitenkaan ole kauheasti pelannut, vaan OSR:a (miss\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa &#8220;R&#8221; tarkoittaa &#8220;rules&#8221;). Labyrinth Lord, Hulks &amp; Horrors, Mutant Future, Swords &amp; Wizardry, Lamentations of the Flame Princess&#8230; kaikki ovat mahtavuutta ja yhteensopivuudeltaan huippuluokkaa. Ja kyll\u00e4h\u00e4n sit\u00e4 tulee esimerkiksi D&amp;D Rules Cyclopediaa pidetty\u00e4 pelip\u00f6yd\u00e4ss\u00e4 referenssej\u00e4 varten&#8230;<\/p>\n<p>Muista systeemeist\u00e4 minua kiehtoo l\u00e4hinn\u00e4 ennen 90-lukua julkaistut pelit. Vanhemmissa peleiss\u00e4 on jotain siisti\u00e4. Ehk\u00e4 se on jonkinlaista nostalgiaa, kun tuollaisen ulkoasun kanssa on pelaamaan opetellut, mutta toisaalta onhan ne paljon siistempi\u00e4 jotenkin. Suomennettu RuneQuest, kun n\u00e4in sen taas ostettuani 15 vuoden j\u00e4lkeen, sai tunteita nousemaan pintaan. Se tuntu, ulkon\u00e4k\u00f6, kuvitus&#8230; kaikki.<\/p>\n<p>Uusista peleist\u00e4 pit\u00e4\u00e4 mainita Mike Pohjolan Myrskyn Sankarit, mik\u00e4 on vaikuttanut minuun. Sen ei ole tarkoitus olla neo-retro-klooni, mutta ihan oikeasti se on todella helposti yhteensopiva OSR kanssa! Lis\u00e4ksi siit\u00e4 tekee hyv\u00e4n sen formaatti, yhdess\u00e4 paketissa on kaikki, mit\u00e4 pelaamiseen tarvitaan. Ja onhan siin\u00e4 hyvi\u00e4 oivalluksia. En ole viel\u00e4 lukenut pelinjohtajan kirjan seikkailua l\u00e4pi, mutta t\u00e4h\u00e4n asti olen pit\u00e4nyt siit\u00e4 kovasti. Nyt ei tarvitse D&amp;D vitosedikkaan tutustua, Myrskyn Sankarit korvaa sen modernina l\u00e4hestymisen\u00e4 vanhaan systeemiin.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4359\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151128_170204-1024x576.jpg\" alt=\"20151128_170204\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151128_170204-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151128_170204-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151128_170204-768x432.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151128_170204-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/p>\n<p><em>5. Miten arvioisit roolipelien vaikuttaneen el\u00e4m\u00e4si kulkuun noin yleisesti?<\/em><\/p>\n<p>Minulla on harrastus, mist\u00e4 pid\u00e4n (tai el\u00e4m\u00e4ntapa t\u00e4m\u00e4 on). Uskon, ett\u00e4 roolipelaamisesta on tullut niit\u00e4 kaikkia hy\u00f6tyj\u00e4, mit\u00e4 yleens\u00e4 luetellaan, mutta t\u00e4rkeint\u00e4 minulle on se, ett\u00e4 tykk\u00e4\u00e4n t\u00e4st\u00e4 mit\u00e4 teen. Tykk\u00e4\u00e4n todella paljon.<\/p>\n<p><em><br \/>\n6. Olet tullut viime aikoina tunnetuksi OSR-liekin kantajana, kerro hieman miten l\u00f6ysit OSR:n? Mik\u00e4 sai sinut syttym\u00e4\u00e4n vanhan koulukunnan pelaamiselle?<\/em><\/p>\n<p>No kiitos. Kuten varmaan moni on huomannut, OSR on minulle kuin huumetta, tai kuten valaistus. Kuten aikaisemmin sanoin, joskus kun koitin, Advanced ja Basic D&amp;D ei sopinut minulle ollenkaan. My\u00f6hemmin tuli kolmatta laitosta tapailtua, mutta se oli hauskan tyylist\u00e4 vasta kun siit\u00e4 riisuin kaiken ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen, kuten attack of opportunityn, featit jne. OSR kiinnosti ihan ilmi\u00f6n\u00e4, ja jotain ilmaisia peedee\u00e4ffi\u00e4 latasin. Taisi olla Labyrinth Lord ja OSRIC. En pit\u00e4nyt niist\u00e4, ajattelin niiden olevan sit\u00e4 samaa D&amp;D moskaa mit\u00e4 vihasin. Silti OSR kiinnosti kovasti.<br \/>\nLamentations of the Flame Princessin Death Frost Doomista luin juttuja, ett\u00e4 se on kovinta oo\u00e4s\u00e4rr\u00e4\u00e4 ja jokaisen pakkohankinta. Pitih\u00e4n se tilata ja pidin siit\u00e4 todella paljon. Itse luola oli j\u00e4nn\u00e4, koska en ollut k\u00e4ytt\u00e4nyt valmismateriaalia juuri yht\u00e4\u00e4n aikaisemmin. My\u00f6s vihollisten stattiblokit olivat mielenkiintoisen lyhyet. Koska Lamentations Of The Flame Princess Grindhouse Editionin laatikko on siisti ja se sattui olemaan niihin aikoihin tarjouksessa, tuli se sitten hommattua mielenkiinnosta. Siit\u00e4 se sitten l\u00e4hti. Labyrinth Lordin voitin kilpailussa sen j\u00e4lkeen ja Mutant Future oli todella kiinnostava. Pitih\u00e4n se ostaa, sill\u00e4 pdf oli ankea k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelip\u00f6yd\u00e4ss\u00e4. Siten j\u00e4in koukkuun.<br \/>\nSen j\u00e4lkeen tuli yhteis\u00f6, l\u00e4hinn\u00e4 Google+ puolella. Mahtavaa porukkaa, todella elinvoimainen ja el\u00e4v\u00e4 scene, materiaalin loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4&#8230; kaikki vain loksahti paikoilleen. T\u00e4m\u00e4 on minun juttuni.<br \/>\nParasta on ollut my\u00f6s se, ett\u00e4 olen noilla yksill\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 (pelist\u00e4 riippumatta) p\u00e4rj\u00e4nnyt kaikessa, mit\u00e4 olen halunnut. En\u00e4\u00e4 ei tarvitse opiskella uusia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, kun voi keskitty\u00e4 siihen materiaalin tutkimiseen.<br \/>\n<em><br \/>\n7. Olet my\u00f6s suunnitellut paljon sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 peleille, kerro hieman millaisena n\u00e4et suunnitteluty\u00f6n? Miten l\u00e4hestyt suunnittelemista? Ent\u00e4 mik\u00e4 on hyv\u00e4ss\u00e4 pelimateriaalissa kaikkein keskeisint\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>Ennen OSR mukaan tulemista kuvioihin olin luomassa pelisysteemi\u00e4, Ydin. Minulla oli kaikenlaisia ideoita materiaalille mit\u00e4 halusin julkaista, mutta olin ep\u00e4varma miten julkaista materiaalia olemassa oleville systeemeille. J\u00e4rkeilin siis, ett\u00e4 ensin pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 oma systeemi, sitten sille voi tehd\u00e4 niin paljon matskua kuin haluaa. OSR sitten vei tarpeen tehd\u00e4 oma systeemi, kun kaikki oli jo valmiina. Pystyy keskittym\u00e4\u00e4n olennaiseen, eli sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n.\u00a0En kauheasti suunnittele. Minulle tulee idea mit\u00e4 l\u00e4hden toteuttamaan. Patreonin tein siksi, ett\u00e4 pikkuideoita tuli liikaa, mit\u00e4 eiv\u00e4t oikein kokonaiseksi tuotteeksi olisi venyneet. Kun siis saan sen idean, mietin onko se Patreon-materiaalia vai kokonainen teos. Joskus ne ideat ovat niin simppeleit\u00e4, ett\u00e4 niihin riitt\u00e4\u00e4 ihan nopea blogiteksti.\u00a0Kirjoittaminen tapahtuu omalla painolla. V\u00e4lill\u00e4 h\u00f6yry p\u00e4\u00e4ss\u00e4, v\u00e4lill\u00e4 hitaasti, v\u00e4lill\u00e4 ei tapahdu mit\u00e4\u00e4n ja tekisi mieli poistaa koko projekti. Minulla on ongelma, ett\u00e4 minun pit\u00e4\u00e4 saada valmista, tai muuten se kipin\u00e4 h\u00e4vi\u00e4\u00e4 enk\u00e4 saa en\u00e4\u00e4 ajatuksesta my\u00f6hemmin kiinni.<\/p>\n<p>Hyv\u00e4ss\u00e4 materiaalissa keskeisint\u00e4 mielest\u00e4ni on se, ett\u00e4 sin\u00e4 itse pid\u00e4t siit\u00e4. Oikeasti jos maailmassa on tuhansia ja tuhansia ilmaisia ja maksullisia filuja ja kirjoja kierrossa, en koe mitenk\u00e4\u00e4n j\u00e4rkev\u00e4sti ruveta miettim\u00e4\u00e4n sit\u00e4 kohdeyleis\u00f6\u00e4. Varsinkaan kun korkeiden tuotantoarvojen tekij\u00f6it\u00e4kin on. Kilpailu on henkil\u00f6kohtaisesti mielest\u00e4ni turhaa. Teen sit\u00e4 mist\u00e4 tykk\u00e4\u00e4n miten tykk\u00e4\u00e4n. Ja uskon siihen mit\u00e4 tuotan. Tuhansista ja tuhansista pelaajista kyll\u00e4 l\u00f6ytyy ne, jotka l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t jotain siisti\u00e4 minun tuotoksistani.<\/p>\n<p><em>8. Onko sinulla suosikki valmis seikkailua ja tai suunnittelijaa? Kerro hieman miksi juuri se tai h\u00e4n on mielest\u00e4si erinomainen kaikkien muiden joukossa?<\/em><\/p>\n<p>Useita! Itse pid\u00e4n paljon Tim Shortsin (GM Games\/Gothridge Manor blogi) mikroseikkailuista. Ne on yhdell\u00e4 sivulla (kortilla), ja ne on todella helppo heitt\u00e4\u00e4 mihin tahansa v\u00e4liin t\u00e4ytteeksi. Olen k\u00e4ytt\u00e4nyt niit\u00e4. Lemppari one-shot tai aloittelijoiden seikkailu on niin ik\u00e4\u00e4n Timilt\u00e4, Where Is Margesh Blackblood? Siin\u00e4 on hutkintaa ja tutkintaa. Pid\u00e4n siit\u00e4 aivan valtavasti! 3 Toadstoolsin Shane Ward tekee perinteisempi\u00e4 luolaston tutkimisi\u00e4, mitk\u00e4 ovat suhteellisen lyhyit\u00e4, ja siksi mukavia. Hyv\u00e4\u00e4 D&amp;D fiilist\u00e4 (tai millainen kuva minulla on DeeDeest\u00e4 noin yleens\u00e4). Minulla on etu ja kunnia edustaa molempia suomalaisessa verkkokaupassani, mik\u00e4 kertoo jo itsess\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 oikeasti pid\u00e4n heid\u00e4n jutuistaan.<br \/>\nJames Raggilla on mielest\u00e4ni hauskoja seikkailuja ja toivoisin, ett\u00e4 h\u00e4n ehtisi kirjoittaa niit\u00e4 enemm\u00e4nkin. Toki julkaisuja tulee paljon Lamentations of the Flame Princessin tallista, mutta h\u00e4nen omat teoksensa ovat ihan oma lukunsa. Death Frost Doomhan oli se, mik\u00e4 sai minut alunperin innostumaan OSR:sta sek\u00e4 Dungeons &amp; Dragonsista.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4360\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151127_193606-1024x576.jpg\" alt=\"20151127_193606\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151127_193606-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151127_193606-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151127_193606-768x432.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/20151127_193606-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/p>\n<p><em>9. Nouseeko omista kokemuksistasi joitankin erityisen rakkaita muistoja kampanjoita tai seikkailuja, mik\u00e4 niiss\u00e4 oli mieleen painuvaa?<\/em><\/p>\n<p>Todella paha. Avovaimon kanssa on pelattu todella hyv\u00e4\u00e4 setti\u00e4, vaikka v\u00e4lill\u00e4 kamppikset ovatkin laahanneet paikallaan. Parhaita ovat olleet Vampire: the Masquerade alkuaikoina, kun pelin vahva metajuoni ei ollut hallussa ja peli oli todella gonzoa synkk\u00e4\u00e4 fantasiaa. Siis todella gonzoa. Mit\u00e4 tahansa saattoi tapahtua. Siisti\u00e4 oli sekoittaa Kultin Metropolis-maailmaa World Of Darknessiin.<br \/>\nFading Suns on suosikkini scifist\u00e4, ja siin\u00e4 on ollut my\u00f6s tosi siistej\u00e4 juttuja. V\u00e4lill\u00e4 gonzompaa, v\u00e4lill\u00e4 avaruusoopperaromantiikkaa. Siisti\u00e4 oli kun p\u00e4\u00e4hahmo (pelaajana avovaimo, eli h\u00e4nen hahmonsa oli tietysti p\u00e4\u00e4hahmo ja \u00e4npp\u00e4rit siin\u00e4 sivussa touhuavia) ja h\u00e4nen ryhm\u00e4ns\u00e4 pakeni Imperiumin avaruusasemalta kiireell\u00e4 repien aseman kyljen halki siin\u00e4 samassa, ja koko roska r\u00e4j\u00e4hti. T\u00e4st\u00e4 he saivatkin seikkailun taustaksi todella vihaisen ja kostonhimoisen entisen avaruusaseman natsimaisen pomon.<br \/>\nYleens\u00e4 kampanjat ovat olleet pelatessamme avovaimoni kanssa sellaisia, ett\u00e4 ne jatkuvat, jatkuvat ja jatkuvat, ja siit\u00e4 syyst\u00e4 jossain vaiheessa l\u00e4ss\u00e4ht\u00e4v\u00e4t. Poikkeuksina ovat olleet Call Of Cthulhun skenaario J\u00e4\u00e4n kutsu (l\u00f6ytyy netist\u00e4 <a href=\"http:\/\/kronikat.blogspot.fi\/search\/label\/CoC%20-%20J%C3%A4%C3%A4n%20kutsu%20-%20sessiot\" target=\"_blank\">http:\/\/kronikat.blogspot.fi\/search\/label\/CoC%20-%20J%C3%A4%C3%A4n%20kutsu%20-%20sessiot<\/a>), miss\u00e4 tunnelma ja loppu olivat todella hyv\u00e4t ja Labyrinth Lordilla vedetty kamppis muistinmenetyksest\u00e4 k\u00e4rsiv\u00e4st\u00e4 haltijakuningattaresta joka profetian mukaan pelasti sen maailman osan ep\u00e4kuolleilta j\u00e4ttil\u00e4isilt\u00e4 &#8211; from hero to zero.<\/p>\n<p><em>10. Pikkulinnut kertovat, ett\u00e4 omaat kokemusta netin v\u00e4lityksell\u00e4 pelaamiseen. Millaisia ovat kokemuksesi siit\u00e4? Miten se vaikuttaa pelaamiseen\/johtamiseen niin hyv\u00e4ss\u00e4 kuin pahassa? Milt\u00e4 et\u00e4-pelaamisen tuleivaisuus mielest\u00e4si n\u00e4ytt\u00e4\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>Olen pelannut foorumipohjalla. Siin\u00e4 on omat ongelmansa, ja yleens\u00e4 pelit l\u00e4ss\u00e4ht\u00e4v\u00e4t jossain vaiheessa. Tahti on minulle liian hidas, ett\u00e4 peliin p\u00e4\u00e4sisin kunnolla sis\u00e4lle, ja jos peli kest\u00e4\u00e4 kuukausiakin, niin eri osallistujien el\u00e4m\u00e4ntilanteet voivat muuttua pelin aikana radikaalisti, mik\u00e4 taas voi tuhota koko pelin. Minun piti joskus aloittaa my\u00f6s farp, mutta se kuoli ennen kuin syntyik\u00e4\u00e4n. Ai niin, vedin my\u00f6s Vampirea farppina, mutta se kuoli, koska tein pelist\u00e4 itselleni liian monimutkaisen vet\u00e4\u00e4. Paljon sel\u00e4n takana pelaamista, mitk\u00e4 tapahtuivat jopa eri ajoissa&#8230; yksityisviestej\u00e4, s\u00e4hk\u00f6postiviestej\u00e4, viel\u00e4 pelaajien keskin\u00e4iset s\u00e4\u00e4d\u00f6t ilman, ett\u00e4 joku pelaaja n\u00e4ki n\u00e4it\u00e4. Idea oli varmasti hyv\u00e4, mutta minun toteutukseni katastrofi alun j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Messengerill\u00e4 tekstipohjaisesti olen pelannut muutaman kerran. Vedin T\u00e4hte\u00e4 yhden session, aika simppeli. Raavaat miespelaajat el\u00e4ytyiv\u00e4t hyvin tytt\u00f6b\u00e4ndin j\u00e4seniksi. Muita en edes muista.\u00a0Google docsia olen k\u00e4ytt\u00e4nyt vet\u00e4ess\u00e4ni LotFPia kaverilleni, joka ei koskaan ollut pelannut roolipelej\u00e4 ennen. Simppeli parin tunnin setti, miss\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 tutustuttiin s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin ja pelaajan mahdollisuuksiin tehd\u00e4 hahmonaan roolipeliss\u00e4.<\/p>\n<p>Yleens\u00e4 pelatessani kotona k\u00e4yt\u00e4n messengeri\u00e4 ja google docsia pelatessa. N\u00e4in peliin tulee keskitytty\u00e4 eri tavalla ja proosaan ja kuvailuun tulee erilaista syvyytt\u00e4. Lis\u00e4ksi pelikerran j\u00e4lkeen kaikki on muistissa. N\u00e4in on tullut pelattua varmaan l\u00e4hemm\u00e4s 10 vuotta, ja pelitekstisivuja on paljon. Enn\u00e4tys taitaa olla Praedorissa&#8230; ensimm\u00e4inen osa kampanjaa on h\u00e4vinnyt (kovalevy lasahti,) mutta toinen osa on tallessa ja kellottuu l\u00e4hes 1000 A4 sivuun 12 pt fontilla!<\/p>\n<p><em>11. Kerro hieman ty\u00f6tavoistasi? Tuotat kunnioitettavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n materiaalia tasaiseen tahtiin, kuinka saat pidetty\u00e4 tahtia yll\u00e4? Miten noin suunnilleen suunnitteluprosessi etenee valmiiseen julkaisuun?<\/em><\/p>\n<p>Saisinkin valmiiksi niin paljon, kuin pit\u00e4isi saada! Projekteja on monta auki jatkuvasti. Min\u00e4 olen henkil\u00f6, joka tosiaan s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 kymmeneen suuntaan, sitten v\u00e4syy tai menett\u00e4\u00e4 mielenkiintonsa. Jopa unohtaa! Patreon on auttanut minua \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4sti keskittym\u00e4\u00e4n projekteihin. Oikeasti, jos jonkin valmiiksi saamiseen menee viikkoja, tai kuukausia (jopa vuosi mennyt yhden kanssa), niin on palkitsevaa joskus saada jotain ihan valmiiksikin. T\u00e4ss\u00e4 siis Patreon palkitsee. Vikka projekteja on useita, aina tulee my\u00f6s valmista.<\/p>\n<p>Ty\u00f6tt\u00f6m\u00e4ksi j\u00e4\u00e4minen on ollut my\u00f6s er\u00e4\u00e4nlainen siunaus. Tietysti rahasta tekee tiukkaa ja ei roolipelej\u00e4 kirjoittamalla el\u00e4 (min\u00e4 ainakaan viel\u00e4), mutta aikaa l\u00f6ytyy! Ei ole ty\u00f6stressi\u00e4 tai tietynlaista aikataulua, jolloin on ehdottomasti kiinni, kuten ty\u00f6p\u00e4iv\u00e4t. Voi kirjoittaa silloin kun silt\u00e4 tuntuu. Tietysti jos olisi oikeasti mielek\u00e4st\u00e4 ty\u00f6t\u00e4, se ei olisi ongelma tuotteliaisuuden kanssa.<\/p>\n<p>Edelleen opettelen kurinalaisuutta tuottamiseen ja kirjoittamiseen. Ja valmiiksi saamiseen.<\/p>\n<p><em>12. Millaisena nykyisell\u00e4\u00e4n Suomen roolipelien tilanne sinulle n\u00e4ytt\u00e4ytyy?<\/em><\/p>\n<p>Hyv\u00e4lt\u00e4. Oikeasti en tied\u00e4 suomi-skenen menneisyydest\u00e4 tai t\u00e4m\u00e4nhetkisest\u00e4 tilasta mit\u00e4\u00e4n, eli t\u00e4t\u00e4 vastausta ei kannata oikeastaan edes lukea. Ihan mutulla menen. Minusta kuitenkin tuntuu, ett\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n suomalaiset roolipelien parissa ty\u00f6skentelev\u00e4t henkil\u00f6t ovat verkostoituneet eritt\u00e4in hyvin ja tekev\u00e4t yhteisty\u00f6t\u00e4. Ei ole en\u00e4\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 jokainen kirjoittaa omassa pime\u00e4ss\u00e4 nurkassa yksin sit\u00e4 mestariteosta ja julkaisee sen jossain vaiheessa. Suomalaiset pelit ovat my\u00f6s saaneet kansainv\u00e4list\u00e4 kiinnostusta paljon. Ville Vuorelan kanssa juteltiin STALKERin enkkupainoksen peedee\u00e4ff\u00e4st\u00e4, ja se on menestynyt todella hyvin. Astraterraan on ollut mielenkiintoa, mit\u00e4 omilta tuttavilta ja kontakteilta enkkumaista olen kuullut. Mikelt\u00e4 tulee Myrskyn Sankareista k\u00e4\u00e4nn\u00f6s ja Miska touhuaa ainakin kolmen projektin kanssa.<\/p>\n<p>Tietysti t\u00e4rkeint\u00e4 on se, ett\u00e4 me p\u00e4rj\u00e4\u00e4mme t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Suomessa taloudellisesti jotenkin (edes siten, ett\u00e4 voimme ostaa uusia noppia v\u00e4lill\u00e4 myyntituloilla&#8230; ja pitsaa!) kirjoittamalla roolipelej\u00e4 sek\u00e4 se, ett\u00e4 me roolipeliharrastajat olemme verkostoituneita. T\u00e4\u00e4ll\u00e4 on kuitenkin aika v\u00e4h\u00e4n tekij\u00f6it\u00e4 ja aina v\u00e4lill\u00e4 tulee vastaan sellaisiakin pelej\u00e4 tai juttuja, mist\u00e4 en ole kuullut koskaan. My\u00f6s t\u00e4rke\u00e4\u00e4 on se, ett\u00e4 ulkomailla n\u00e4hd\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 suomalainen roolipeliosaaminen on todella hyv\u00e4\u00e4. T\u00e4\u00e4ll\u00e4 pelataan, j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n, kirjoitetaan ja tehd\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4361\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/monster-skeleton-creator-p1-863x1024.jpg\" alt=\"monster-skeleton-creator-p1\" width=\"863\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/monster-skeleton-creator-p1-863x1024.jpg 863w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/monster-skeleton-creator-p1-253x300.jpg 253w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/monster-skeleton-creator-p1-768x912.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/monster-skeleton-creator-p1.jpg 1091w\" sizes=\"(max-width: 863px) 100vw, 863px\" \/><\/p>\n<p><em>13. Jos saisit muuttaa yhden asian pelialalta t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 mik\u00e4 se olisi?<br \/>\n<\/em><br \/>\nKaupallisten megatuotantoarvosteisten tuotteiden itseisarvo. Tietysti, hieno on hieno, mutta min\u00e4 henkil\u00f6kohtaisesti arvostan tee-se-itse-matskua ja kellarijulkaisemista. Porukan pit\u00e4isi rohkaistua enemm\u00e4n julkaisemaan se materiaali ulos vaikka kotitulosteena, sill\u00e4 jos se on hyv\u00e4\u00e4, se kyll\u00e4 hommataan. Julkaiseminen ja tekeminen ei aina tarkoita joukkorahoitusta, upeaa kuvitusta, kovakantista kirjaa ja kymmenen vuoden kehitysty\u00f6t\u00e4. Rohkeasti vain tekem\u00e4\u00e4n ja julkaisemaan. T\u00e4m\u00e4 p\u00e4tee l\u00e4hell\u00e4 Suomeen, sill\u00e4 ulkomailla DIY on voimissaan. Tai en tied\u00e4 Suomen DIY-tekij\u00f6ist\u00e4, ehk\u00e4 en vain ole l\u00f6yt\u00e4nyt heit\u00e4 viel\u00e4.<br \/>\n<em><br \/>\n14. Millainen olisi unelmiesi t\u00e4yttymysten roolipeli ja peliporukka? Systeemi? Paikka? Aika? Alusta? Pelaajat? PJ? Kampanja? jne. <\/em><\/p>\n<p>Minulla on nyt uusi ryhm\u00e4 alla, itseasiassa ihan vahingossa syntynyt. Jotkut ovat pelanneet yli kymmenen vuotta sitten, toiset eiv\u00e4t koskaan. Heill\u00e4 on toiveita genrest\u00e4, mutta ovat avoimia pelisysteemille. Min\u00e4 tietysti valitsin retrokloonit, mill\u00e4 voi vet\u00e4\u00e4 mit\u00e4 genre\u00e4 tahansa, ja voimatasoakin voi s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 helposti eri seikkailuihin sopivaksi. Noppia on riitt\u00e4v\u00e4sti erilaisia, peliin valmistautuminen on helppoa lyhyiden stattiblokkien takia ja j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n suuren materiaalim\u00e4\u00e4r\u00e4n takia. Pelip\u00e4iv\u00e4 on lauantai, mik\u00e4 passaa hyvin. Puolelta p\u00e4ivin aloitellaan, niin ei pid\u00e4 liika aikaisin her\u00e4t\u00e4 ja p\u00e4\u00e4see kuitenkin sopivasti ajamaan kotiin. T\u00e4ss\u00e4 on aika kova unelmasetti jo minulle! Asun tosiaan aika kaukana kaikesta (tai no, Poriin 45, mutta silti) ja nyt kun l\u00f6ytyi t\u00e4m\u00e4 peliporukka, on se vaan niin siisti\u00e4! Swords &amp; Wizardry\u00e4 olisi tarkoitus pelata koko ryhm\u00e4n voimin, vajaalla ryhm\u00e4ll\u00e4 Mutant Futurea! Mutant Future rox!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4362\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/b11534a06a410cbcd62b129ce69604a7.jpg\" alt=\"b11534a06a410cbcd62b129ce69604a7\" width=\"714\" height=\"402\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/b11534a06a410cbcd62b129ce69604a7.jpg 714w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/b11534a06a410cbcd62b129ce69604a7-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/b11534a06a410cbcd62b129ce69604a7-500x282.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 714px) 100vw, 714px\" \/><\/p>\n<p>Thaumielin touhuista kiinnostuneet l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t lis\u00e4\u00e4 materiaalia vasta-avatusta verkkokaupasta: <a href=\"http:\/\/doomproducts.blogspot.fi\/p\/d-oom-products.html\" target=\"_blank\">http:\/\/doomproducts.blogspot.fi\/p\/d-oom-products.html<\/a><\/p>\n<p>blogista:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/cryptofrabies.blogspot.fi\/\" target=\"_blank\">http:\/\/cryptofrabies.blogspot.fi\/<\/a><\/p>\n<p>sek\u00e4 Patreonin sivuilta:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/cryptofdoom?ty=h\" target=\"_blank\">https:\/\/www.patreon.com\/cryptofdoom?ty=h<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Esittelyss\u00e4&#8221; -sarja jatkuu. T\u00e4ll\u00e4 kertaa esittelyss\u00e4 on er\u00e4s Suomen OSR-skenen aktiivisimmista monitaitureista Thaumiel Nerub. 1. Aloitetaan perusteista, kerro hieman kuka olet ja mit\u00e4 teet nykyisell\u00e4\u00e4n? Olen Daniel &#8220;Thaumiel Nerub&#8221; Neffling D-oom Productsin takana. Julkaisen ja myyn roolipelimatskua ja fanitan sikana DIY-matskua. 2. Millainen on taustasi roolipelien kanssa, kuinka kaikki alkoi? Onko matkan varrellta j\u00e4\u00e4nyt jotain&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4357\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Suomalaiset tekij\u00e4t esittelyss\u00e4: Thaumiel Nerub<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1097,605],"tags":[1142,1276,1143,1141],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4357"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4357"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4357\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4370,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4357\/revisions\/4370"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4357"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4357"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4357"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}