{"id":4972,"date":"2016-09-21T14:58:24","date_gmt":"2016-09-21T12:58:24","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=4972"},"modified":"2016-09-25T10:50:49","modified_gmt":"2016-09-25T08:50:49","slug":"nethack-haastattelu","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4972","title":{"rendered":"Nethack &#8211; (Tekij\u00e4) Haastattelu!"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-4979 size-medium\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pLTc5GQ-223x300.png\" alt=\"pLTc5GQ\" width=\"223\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pLTc5GQ-223x300.png 223w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pLTc5GQ-768x1032.png 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pLTc5GQ-762x1024.png 762w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pLTc5GQ.png 1085w\" sizes=\"(max-width: 223px) 100vw, 223px\" \/><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa &#8220;Haastattelussa&#8221; -sarja tarttuu polttavaan ajankohtaiseen aiheeseen, nimitt\u00e4in nethackin 3.6.0. p\u00e4ivitykseen. Muutakin on muuttunut kuin vain koodirivej\u00e4, sill\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n nethackin dev-tiimiss\u00e4 on mukana suomalaisvahvistus Pasi Kallinen. Limun Ropellukset otti yhteytt\u00e4 Pasiin ja saimme haastattelun my\u00f6t\u00e4 hieman sis\u00e4piirin n\u00e4k\u00f6kulmaa vuodesta 1987 asti kehityksess\u00e4 olleen videopelin tekemiseen sek\u00e4 mahdollisuuden tutustua j\u00e4lleen yhteen suomalaiseen roolipelien kanssa toimivaan ihmiseen.<\/p>\n<p>Pidemmitt\u00e4 puheitta:<\/p>\n<p><em>1. Kerro hieman itsest\u00e4si kuka olet ja mist\u00e4 tulet?<\/em><\/p>\n<p>Olen Pasi Kallinen, nelikymppinen it\u00e4suomalainen koodin\u00f6rtti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-4975 size-medium\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/paxed_igor-168x300.jpg\" alt=\"paxed_igor\" width=\"168\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/paxed_igor-168x300.jpg 168w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/paxed_igor-768x1368.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/paxed_igor-575x1024.jpg 575w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/paxed_igor.jpg 1150w\" sizes=\"(max-width: 168px) 100vw, 168px\" \/><\/p>\n<p><em>2. Millainen on oma pelitaustasi? Oletko pelannut paljon esim. roolipelej\u00e4, tietokonepelej\u00e4, lautapelej\u00e4? Mitk\u00e4 ovat suosikkisi ja miksi?<\/em><\/p>\n<p>Roolipeleihin tutustuin ala-asteik\u00e4isen\u00e4, D&amp;D:n punaisen boksin muodossa. Tietokonepelaamiseni alkoi kuusnepalla, ja sill\u00e4 aloittelin my\u00f6s koodaamista.<\/p>\n<p>Jossain vaiheessa mukaan tuli my\u00f6s korttipelit Magic: The Gatheringin muodossa (olen &#8220;Johnny&#8221;, eli erikoiset kombot vieh\u00e4tt\u00e4v\u00e4t). Nykyisin kortti\/lauta\/ropellus on v\u00e4hentynyt siihen, ett\u00e4 k\u00e4yn kerran vuoteen Ropeconissa.<\/p>\n<p>Suosikkipelej\u00e4 oli\/on mm. c64:n Archon, DOS-aikakaudelta Laser Squad, ja yll\u00e4tt\u00e4en NetHack. Hieman uudemmista esim. Binding of Isaac ja Crypt of the Necrodancer. Archon oli ehk\u00e4 parasta kaverin kanssa kaksintaistelua ikin\u00e4; sopivaa strategista lautapelaamista, ja v\u00e4liin reaaliaikaista ampumista. BoI iskee kombohermooni, kun erilaiset esineet tekev\u00e4t itkeskelyst\u00e4 hyvinkin erilaista. Necrodancer sotkee mielest\u00e4ni eritt\u00e4in onnistuneesti roguelike-tyylin ja hyv\u00e4n musiikin rytmin.<\/p>\n<p>Korttipeleist\u00e4 Magic on edelleen ykk\u00f6nen, vaikka en oikeastaan sit\u00e4 en\u00e4\u00e4 pelaakaan; kombotus on vain niin hauskaa.<\/p>\n<p><em>3. Miten olet p\u00e4\u00e4tynyt kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelej\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>Ihan oman kiinnostuksen ja innostuksen perusteella. Olen aina halunnut tehd\u00e4 pelej\u00e4, ja suunnittelin niit\u00e4 ennen tietokonetta kyn\u00e4ll\u00e4 ja paperilla, ja hieman my\u00f6hemmin kuusnepan basicilla v\u00e4s\u00e4ilin omia onnettomia tuotoksia.<\/p>\n<p><em>4. Olet nyky\u00e4\u00e4n yksi Nethack-pelin kehitt\u00e4j\u00e4tiimin j\u00e4senist\u00e4, miten<br \/>\njoudut\/p\u00e4\u00e4sit mukaan?<\/em><\/p>\n<p>Kovalla yritt\u00e4misell\u00e4. Olen pidemm\u00e4n aikaa py\u00f6ritt\u00e4nyt NetHackkiin liittyvi\u00e4 palveluita tai ollut muuten mukana hyvin isossa osassa NetHackin yhteis\u00f6\u00e4 &#8211; hallinnoin esimerkiksi #NetHack-kanavaa FreeNode-irkkiverkossa, julkista NetHack-palvelinta nethack.alt.org, NetHack Patch DataBasea, ja lis\u00e4ksi olen koodannut monta p\u00e4tsi\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4976\" aria-describedby=\"caption-attachment-4976\" style=\"width: 544px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4976 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/display.gif\" alt=\"display\" width=\"544\" height=\"256\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4976\" class=\"wp-caption-text\">Nethackin ACII-grafiikka voi vasta-alkajan silm\u00e4\u00e4n vaikuttaa sekavalta.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em><br \/>\n5. Oletko pelannut paljon Nethacki\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen vilaus peliin oli artikkeli Pelit-lehdess\u00e4, joskus vuonna &#8217;90, ja se kuvaili NetHackia roolipelim\u00e4iseksi jossa pystyi tekem\u00e4\u00e4n l\u00e4hes kaikkea. Samana vuonna sitten sain k\u00e4siini Amigan shareware-korpulla NetHackin version 3.0 ja jauhoin peli\u00e4 aika monta kertaa. Lukioaikoina NetHack toimi v\u00e4lipelin\u00e4, jos putosin lauta- tai korttipelist\u00e4 pois ennen muista. Vuodesta &#8217;96 alkaen olen touhunnut<br \/>\npelin parissa katkotta, ja vuodesta &#8217;99 my\u00f6s koodannut p\u00e4tsej\u00e4. T\u00e4lle v\u00e4lille my\u00f6s sijoittuu ehdottomasti aktiivisin pelaaminen, joskus viikonloput yhteen menoon&#8230; Nykyisin pelaan paljon v\u00e4hemm\u00e4n, kun koodaaminen on lis\u00e4\u00e4ntynyt.<\/p>\n<p>Olen ascendannut kahdesti, eli en ole mik\u00e4\u00e4n huippupelaaja.<br \/>\n<em><br \/>\n6. Miten kuvaisit kehitysty\u00f6t\u00e4 Nethackin parissa?<\/em><\/p>\n<p>Vaikeaksi. \ud83d\ude42 Tiimin ulkopuolella ollessa homma oli paljon helpompaa; ei tarvinnut v\u00e4litt\u00e4\u00e4 siit\u00e4, toimiko jokin parannus kaikissa tuetuissa k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelmiss\u00e4 ja NetHackin ikkunointisysteemeiss\u00e4.<br \/>\n<em><\/p>\n<p>7. Miten pitk\u00e4lle koet ett\u00e4 Nethack on nimenomaan roolipeli? Millaisena n\u00e4et tietokoneroolipelien ja p\u00f6yt\u00e4pelien v\u00e4lisen suhteen, niin pelimekaanisesti kuin kokemuksinakin? Vaikuttaako roolipelikokemuksesi omaan n\u00e4kemykseesi Nethackin kehitt\u00e4miseen?<\/em><\/p>\n<p>En koe NetHackia roolipelin\u00e4 (en\u00e4\u00e4), vaikka siin\u00e4 onkin paljon samoja vapauksia ongelmien ratkaisujen suhteen. Mik\u00e4\u00e4n ei kuitenkaan est\u00e4 roolipelaamasta&#8230; Tietokoneropet ovat yleens\u00e4 enemm\u00e4n yksin tietokoneen \u00e4\u00e4ress\u00e4 napottamista, eli niist\u00e4 j\u00e4\u00e4 puuttumaan tietynlainen fyysinen yhdess\u00e4olo. Ja vaikka olenkin introvertti, niin v\u00e4lill\u00e4 on kiva olla ihmistenkin kanssa tekemisiss\u00e4. P\u00f6yt\u00e4ropet ovatkin mielest\u00e4ni enemm\u00e4n yhteinen harrastus kuin tietokonepelit. P\u00f6yt\u00e4pelien ehdottomana hyv\u00e4n\u00e4 puolena on pelinjohtaja, joka pystyy vet\u00e4m\u00e4\u00e4n hatusta sopivan ratkaisun, teit sitten mit\u00e4 tahansa. Vaikka NetHackin DevTeamist\u00e4 sanotaankin ett\u00e4 &#8220;The DevTeam Thinks of Everything&#8221;, aina l\u00f6ytyy jotain parantamisen varaa. T\u00e4m\u00e4 my\u00f6s osaltaan vaikuttaa siihen miten haluan vied\u00e4 peli\u00e4 eteenp\u00e4in, vaikka sielt\u00e4 jo keitti\u00f6n lavuaari l\u00f6ytyykin.<\/p>\n<p><figure id=\"attachment_5007\" aria-describedby=\"caption-attachment-5007\" style=\"width: 672px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5007 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/random_code.png\" alt=\"random_code\" width=\"672\" height=\"371\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/random_code.png 672w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/random_code-300x166.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/random_code-500x276.png 500w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5007\" class=\"wp-caption-text\">Random kuva koodista.<\/figcaption><\/figure><br \/>\n<em><br \/>\n8a. Kerroit ett\u00e4 olet ollut mukana kehitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 Nethacki\u00e4 jo pitk\u00e4\u00e4n ennen &#8220;virallista&#8221; asemaa Nethackin kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4. Miten n\u00e4et aidan molemmilta puolilta asiaa tarkastelleena pelaajayhteis\u00f6n merkityksen Nethackin pitk\u00e4aikaiselle kehitysty\u00f6lle? Miten pelaajayhteis\u00f6 vaikuttaa pelin kehityksen suuntaan? Onko pelin virallisilla kehitt\u00e4jill\u00e4 diktaattorin otteet? Vai kuinka kuvaisit kehityksen kulkua vuosien varrella?<\/em><\/p>\n<p>Isoimmat muutokset peliin tulevat yleens\u00e4 jonkin yksitt\u00e4isen ihmisen toimesta, ja yksinkertaisesti ihmism\u00e4\u00e4rist\u00e4 johtuen l\u00e4hes kaikki sellaiset muutokset tulevat muilta kuin tiimin j\u00e4senilt\u00e4 &#8211; yhteis\u00f6ss\u00e4 on paljon enemm\u00e4n koodaustaitoisia ihmisi\u00e4 kuin tiimiss\u00e4. Devteamin teht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 n\u00e4iss\u00e4 tapauksissa sitten toimia portinvartijana, ett\u00e4 muutokset ovat NetHackin hengen mukaisia. Tiimiss\u00e4 ei ole yht\u00e4 diktaattoria &#8211; enemm\u00e4nkin siell\u00e4 ei ole tilaa isolle egolle. Ulkoap\u00e4in katsottuna homma tietysti saattaa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4 ett\u00e4 hermeettinen salaseura johtaa ja muut joutuvat tyytym\u00e4\u00e4n siihen mit\u00e4 sielt\u00e4 ehk\u00e4 sanotaan, mutta yrit\u00e4mme kyll\u00e4 liitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman paljon yhteis\u00f6st\u00e4 tulleita muutoksia peliin. Ja kehitys menee koko ajan avoimempaan suuntaan &#8230;<br \/>\n<em><br \/>\n8b. Miss\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kiihkeimm\u00e4t keskustelut Nethackist\u00e4 netiss\u00e4?<\/em><\/p>\n<p>Eniten keskustelua on ehk\u00e4 redditiss\u00e4 sek\u00e4 irkiss\u00e4 FreeNoden #NetHack-kanavalla &#8211; Nyyssiryhm\u00e4t ovat nykyisin kuolleet, eli rec.games.roguelike.nethack on todella hiljainen.<br \/>\n<em><br \/>\n9. Satunnaisuus ja objektien ja olioiden lukuisat ominaisuudet tuntuvat tuottavan rajattomasti eriskummallisia tilanteita, joista Nethackin on tunnettu. Millaista suunnittelufilosofiaa seuraatte satunnaisuuden k\u00e4ytt\u00e4misess\u00e4 tarinankerronan v\u00e4lineen\u00e4 ja pelaajan mahdollisuuksien<br \/>\nluomisessa?<\/em><\/p>\n<p>&#8220;The DevTeam Thinks of Everything&#8221;, kuten ylemp\u00e4n\u00e4 mainitsin. Muuta erikoisempaa filosofiaa asiassa ei ole.<br \/>\n<em><\/p>\n<figure id=\"attachment_4977\" aria-describedby=\"caption-attachment-4977\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4977 size-large\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ebonhack-default-1024x419.png\" alt=\"ebonhack-default\" width=\"940\" height=\"385\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ebonhack-default-1024x419.png 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ebonhack-default-300x123.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ebonhack-default-768x315.png 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ebonhack-default-500x205.png 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/ebonhack-default.png 1626w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4977\" class=\"wp-caption-text\">Graafinen k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 auttaa p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n sis\u00e4\u00e4n peliin, jotkut jopa suosivat sit\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n<p>10. Miten n\u00e4et Nethackin suhteessa nykyisiin valtavirtapeleihin?<\/em><\/p>\n<p>V\u00e4hemm\u00e4n kaunista grafiikkaa, enemm\u00e4n koodia. Tarkoitus ei olekaan pyrki\u00e4 valtavirtapeliksi, koska suurimmalla osalla tietokonepelien pelaajista ei ole mit\u00e4\u00e4n intoa hardcore-roguelike -peleihin.<\/p>\n<p><em><br \/>\n11. Kerro hieman miten kehitt\u00e4j\u00e4tiimin kymmenen vuoden hiljaisuus katkesi ja uusi 3.6.0 versio n\u00e4ki p\u00e4iv\u00e4nvalon?<\/em><\/p>\n<p>DevTeam uneksi norsunluutornissaan, kunnes paha velho sai k\u00e4siins\u00e4 DevTeamin salaisen loitsujen kirjan&#8230; En tied\u00e4 tarkalleen mit\u00e4 kaikkea taustoissa tapahtui, mutta joku sai siis k\u00e4siins\u00e4 kehitteill\u00e4 olevan version, ja jakoi sit\u00e4 kiinnostuneille tahoille. T\u00e4m\u00e4 ilmeisesti j\u00e4rkytti tiimin j\u00e4seni\u00e4 niin pahasti, ett\u00e4 sain s\u00e4hk\u00f6postiini kutsun &#8211; kahden muun henkil\u00f6n lis\u00e4ksi &#8211; liitty\u00e4 DevTeamiin.<\/p>\n<p>3.6:n kehitys alkoi hitaasti &#8211; infran muutokset olivat aika isot, koska siirryimme k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n l\u00e4hdekoodin hallintaan git:\u00e4, ja bugien hallintaan bugzillaa. Vauhtiin p\u00e4\u00e4sty\u00e4 piti sitten arvioida, miten paljon voisi tunkea &#8220;uusia&#8221; muutoksia, jotta 3.6 ei olisi ihan hirve\u00e4 pettymys &#8211; monet pelaajat kun olivat tottuneet nethack.alt.org:lla olleeseen versioon, jota olin viritt\u00e4nyt aika paljon &#8211; ja silti saada uusi versio mahdollisimman pikaisesti ulos uunista. Lis\u00e4ksi monet alt.org:n muutoksista eiv\u00e4t l\u00e4p\u00e4isseet DevTeamin seulaa koodin suhteen.<\/p>\n<p><em>12. Mainitsit ett\u00e4 ole tehnyt pelej\u00e4 jo pidemp\u00e4\u00e4n. Onko sinulla muita peleihin liittyvi\u00e4 projekteja k\u00e4ynniss\u00e4 nyt Nethackin lis\u00e4ksi, tai jo aiemmin valmiiksi saatuja?<\/em><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ei muita peliprojekteja ole menossa, mutta ensimm\u00e4iset pelit v\u00e4\u00e4nsin C-64:lla (Sword of Fargoal oli iso innoittaja), ja v\u00e4h\u00e4n my\u00f6hemmin v\u00e4s\u00e4ilin parikin Boulderdash-kloonia ekalla PC:ll\u00e4ni. Nyt linuxkaudella olen tyytynyt auttamaan jo toimivissa peliprojekteissa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4978\" aria-describedby=\"caption-attachment-4978\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4978 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/falcon.jpg\" alt=\"falcon\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/falcon.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/falcon-300x225.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/falcon-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4978\" class=\"wp-caption-text\">K\u00e4ytt\u00e4jien luomat graafiset k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4t ovat parhaimmillaan melkein kuin eri peli?<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>13. Millaisena n\u00e4et nethackin tulevaisuuden lyhyell\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4 ja &#8220;Isossa Kuvassa&#8221;?<\/em><\/p>\n<p>Lyhyell\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4 olisi tarkoitus potkia tiimiin sen verran vauhtia ettei kehitys jumahda uudelleen, ja ett\u00e4 hieman modernisoimme koodia. Isommalla aikav\u00e4lill\u00e4&#8230; no, suunnitelmat ovat ainakin suuret, toivottavasti saamme pelin pysym\u00e4\u00e4n elossa. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Kes\u00e4ll\u00e4 tiimiin liittyi kaksi uutta j\u00e4sent\u00e4, joten uutta verta alkaa olla sopivasti.<\/p>\n<p><em>14. Jos resurssit ja &#8220;todellisuus&#8221; eiv\u00e4t olisi estein\u00e4 millaisena n\u00e4kisit<br \/>\nt\u00e4ydellisen Nethackin?<\/em><\/p>\n<p>Aina l\u00f6ytyy parannettavaa, lis\u00e4\u00e4 eri osioiden v\u00e4lisi\u00e4 interaktioita joita voisi lis\u00e4t\u00e4, ja juttuja joita pelaajan pit\u00e4isi pysty\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n. T\u00e4ydellist\u00e4 NetHackkia ei olekaan.<\/p>\n<p>15. Miten neuvoisit vasta-alkajaa l\u00e4hestym\u00e4\u00e4n Nethacki\u00e4, jos joku on kiinnostunut mutta ei tied\u00e4 mist\u00e4 aloittaa?<\/p>\n<p>Absolute Beginner&#8217;s Guide to NetHack &#8211; vaikka onkin vanhalle versiolle &#8211; on edelleen p\u00e4\u00e4osin hyv\u00e4 aloittelijan vinkkilista. (<a href=\"http:\/\/www.melankolia.net\/nethack\/nethack.guide.html\">http:\/\/www.melankolia.net\/nethack\/nethack.guide.html<\/a>)<\/p>\n<p><em>BONUS: Onko viel\u00e4 loppuun &#8220;pro-tipsi\u00e4&#8221;?<\/em><\/p>\n<p>En kyll\u00e4 pelaajan pro-tipsi\u00e4 pysty antamaan, mutta alottelevalle koodaajalle:<br \/>\nsinne vaan koodiin sis\u00e4lle ja katsomaan mit\u00e4 tapahtuu kun muutat jotain.<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>LINKKI: Nethackin source-koodiin<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.nethack.org\/v360\/download-src.html\">http:\/\/www.nethack.org\/v360\/download-src.html<\/a><\/p>\n<p>Linkki GitHubiin niille jotka tahtovat mukaan kehitykseen!<br \/>\n<a href=\"https:\/\/github.com\/NetHack\/NetHack\" target=\"_blank\">https:\/\/github.com\/NetHack\/NetHack<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa &#8220;Haastattelussa&#8221; -sarja tarttuu polttavaan ajankohtaiseen aiheeseen, nimitt\u00e4in nethackin 3.6.0. p\u00e4ivitykseen. Muutakin on muuttunut kuin vain koodirivej\u00e4, sill\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n nethackin dev-tiimiss\u00e4 on mukana suomalaisvahvistus Pasi Kallinen. Limun Ropellukset otti yhteytt\u00e4 Pasiin ja saimme haastattelun my\u00f6t\u00e4 hieman sis\u00e4piirin n\u00e4k\u00f6kulmaa vuodesta 1987 asti kehityksess\u00e4 olleen videopelin tekemiseen sek\u00e4 mahdollisuuden tutustua j\u00e4lleen yhteen suomalaiseen roolipelien kanssa toimivaan&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4972\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Nethack &#8211; (Tekij\u00e4) Haastattelu!<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"image","meta":[],"categories":[8,605,431],"tags":[1370,1139],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4972"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4972"}],"version-history":[{"count":21,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5026,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4972\/revisions\/5026"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4972"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}