{"id":514,"date":"2013-04-07T11:50:25","date_gmt":"2013-04-07T09:50:25","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=514"},"modified":"2014-06-20T09:03:57","modified_gmt":"2014-06-20T07:03:57","slug":"tarinaa-vai-ei","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/514","title":{"rendered":"Tarinaa vai ei?"},"content":{"rendered":"<p>Miss\u00e4 vaiheessa roolipelist\u00e4 tulee tarina? Tarviiko sen ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 olla sit\u00e4? Kysymys on monipolvinen ja vaikea.<\/p>\n<p>Arnesonin, Gygaxin ja kumppaneiden alkuper\u00e4iset roolipelit eiv\u00e4t olleet tarinoita siin\u00e4 mieless\u00e4 ett\u00e4 joku olisi kirjoittanut ne valmiiksi ennen pelisessiota. Jos seikkailijoiden tutkimusmatkat Greyhawkin alaisissa luolastoissa olivat tarinoita (ja olivathan <a href=\"http:\/\/gygaxslegendarium.blogspot.fi\/\">ne<\/a>), syntyiv\u00e4t ne pelatessa, pelip\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4, pelaajien, pelinjohtajan ja luolaston vuorovaikutuksesta. Silti monet pelinjohtajat ja julkaistut moduulit usein korostavat tarinaa; siis sellaista joka on olemassa jo ennen kuin istutaan alas pelaamaan.<\/p>\n<figure id=\"attachment_519\" aria-describedby=\"caption-attachment-519\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m8zg0tMP6i1qbxq4to1_1280.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-519\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m8zg0tMP6i1qbxq4to1_1280.jpg\" alt=\"Pelinjohtaja suunnittelee seuraavan pelikerran tapahtumia. David A. Trampierin taidetta vuoden 1978 Player's Handbookista.\" width=\"1280\" height=\"1255\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m8zg0tMP6i1qbxq4to1_1280.jpg 1280w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m8zg0tMP6i1qbxq4to1_1280-300x294.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m8zg0tMP6i1qbxq4to1_1280-1024x1004.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m8zg0tMP6i1qbxq4to1_1280-305x300.jpg 305w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-519\" class=\"wp-caption-text\">Pelinjohtaja suunnittelee seuraavan pelikerran tapahtumia. David A. Trampierin taidetta vuoden 1978 Player&#8217;s Handbookista.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Miksi pelinjohtajat sitten suunnittelevat omia tarinoitaan? Olen aikaisemmin maininnut Dragonlance-moduulit esimerkkin\u00e4 tarinakeskeisyydest\u00e4. My\u00f6s Paizon julkaisemat <a href=\"http:\/\/paizo.com\/pathfinder\/adventurePath\">Adventure Pathit<\/a> ovat tarinakeskeisi\u00e4. Ne ovat my\u00f6s nykylukijoille mahdollisesti tutumpia: ne myyv\u00e4t nykyisin enemm\u00e4n kuin mik\u00e4\u00e4n miss\u00e4 on D&amp;D:n nimi kannessa. Paizon korkeilla tuotantoarvoilla, kuten upeilla kartoilla ja kuvilla, selke\u00e4ll\u00e4 taitolla ja hyvin toimitetulla tekstill\u00e4 on tietysti oma vaikutuksensa, mutta varmasti my\u00f6s itse tarina myy. Mik\u00e4 sen hienompaa kuin omakohtaisesti kokea (eli pelata) maailmanloppu Second Darknessissa, est\u00e4\u00e4 riimulordien maailmanvalloitussuunnitelmat Rise of the Runelordsissa tai taistella ikuisen talven maan p\u00e4\u00e4lle tuovaa noitakuningatarta vastaan Reign of Winteriss\u00e4&#8230;<\/p>\n<p>Paizon Adventure Pathien tarinat ovat yht\u00e4 eeppisi\u00e4 ja upeita kuin rakastetuimmat fantasiakirjat ja -elokuvat. Useimmat ovat Taru Sormusten Herrasta -tyyppisi\u00e4 heroiisia hyv\u00e4n ja pahan taisteluita, joissa hyv\u00e4\/pelaajat luultavasti voittaa lopussa. Mutta mit\u00e4 jos ei voittaisikaan? Mit\u00e4 jos roolipelien tarinat ottaisivat enemm\u00e4n vaikutteita Gygaxinkin ihailemista pikareskifantasioista ja miehisten fantasiasankareiden seikkailuista? Howardin, Vancen, Leiberin, Moorcockin ja muiden maailmat ovat Tolkieniin verrattuna korostetun monimuotoisia ja harmaan s\u00e4vyj\u00e4 on rutkasti enemm\u00e4n. Sankarit eiv\u00e4t ole yksioikoisen hyvi\u00e4 pyhimyksi\u00e4 t\u00e4rke\u00e4ll\u00e4 teht\u00e4v\u00e4ll\u00e4, vaan vaarallisen ja ihmeellisen maailman kanssa vuorovaikutuksessa olevia toimijoita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_520\" aria-describedby=\"caption-attachment-520\" style=\"width: 420px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/1543-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-520\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/1543-1.jpg\" alt=\"Hattup\u00e4inen Cugel the Clever seikkailee oudossa sienimets\u00e4ss\u00e4 The Eyes of the Overworldin ensipainoksen kannessa. Jack Gaughanin taidetta vuodelta 1966.\" width=\"420\" height=\"653\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/1543-1.jpg 420w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/1543-1-192x300.jpg 192w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-520\" class=\"wp-caption-text\">Hattup\u00e4inen Cugel the Clever seikkailee oudossa sienimets\u00e4ss\u00e4 The Eyes of the Overworldin ensipainoksen kannessa. Jack Gaughanin taidetta vuodelta 1966.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pikareskifanatasioita on vaikea k\u00e4sikirjoittaa valmiiksi, sill\u00e4 suuri osa niiden vieh\u00e4tyksest\u00e4 perustuu p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n\/p\u00e4\u00e4henkil\u00f6iden ja maailman v\u00e4liseen vuorovaikutukseen. Vancen <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Eyes_of_the_Overworld\">Cugel the Clever<\/a> on Aku Ankka -mainen ep\u00e4onnistujan karikatyyri, mutta samalla \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen monipuolinen, rakastettava ja yll\u00e4tyksellinen hahmo. Samaan tapaan Howardin Conan ei ole pelkk\u00e4 lihastensa pullistelija, vaan ovela suunnittelija ja my\u00f6s paljon muuta. Avainsana on tutusta ja arvattavasta ponnistava tarinallinen <em>yll\u00e4tyksellisyys<\/em>.<\/p>\n<p>My\u00f6s roolipelin tarina voi olla muuta kuin herooinen seikkailu, eli valmiiksi k\u00e4sikirjoitettu taistelu pahaa vastaan. Dynaamisen maailmat, kuten parhaat megaluolastot ja muut ns. &#8220;hiekkalaatikkoseikkailut&#8221; sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t valtavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n tarinan siemeni\u00e4, mutta eiv\u00e4t varsinaisesti mit\u00e4\u00e4n valmiita tarinoita. Ne eiv\u00e4t pakota pelaajia valitsemaan tietty\u00e4 tarinan polkua, jotta kokonaistarinasta muodostuisi mielek\u00e4s. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on ettei pelaajia pakoteta mihink\u00e4\u00e4n. Toisaalta: jos pelaajat eiv\u00e4t Paizon Second Darknessissa j\u00e4t\u00e4 taakseen juuri haltuunsa saamaansa uhkapeliluolaa ja l\u00e4hde tutkimaan meteoriitin laskeutumispaikkaa, ei mit\u00e4\u00e4n tarinaa ole.<\/p>\n<figure id=\"attachment_517\" aria-describedby=\"caption-attachment-517\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/meme.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-517\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/meme.jpg\" alt=\"Joku t\u00e4ss\u00e4 m\u00e4tt\u00e4\u00e4?\" width=\"225\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/meme.jpg 225w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/meme-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-517\" class=\"wp-caption-text\">Meemin pikkumuksu on tehnyt suuremman oivalluksen roolipelaamisen syvimm\u00e4st\u00e4 olemuksesta kuin ehk\u00e4 itsek\u00e4\u00e4n ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aina valmiiksi kirjoitetun tarinan pelaaminen (eli <a href=\"http:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/Railroading\">&#8220;railroadaus&#8221;<\/a>) ei tietenk\u00e4\u00e4n ole mik\u00e4\u00e4n ongelma. Usein pelaajat oivaltavat ett\u00e4 tarinan seuraaminen on mielekk\u00e4\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin siit\u00e4 luopuminen. Kuinka kivaa loppujen lopuksi olisi toimia uhkapeliluolan omistajana pelikerrasta toiseen? Miten pelinjohtaja voi valmistautua jos pelaajat eiv\u00e4t koskaan tee niin kuin pelinjohtaja haluaa? Mit\u00e4 jos pelaaminen on &#8220;vain&#8221; satunnaistaulukkojen heitt\u00e4mist\u00e4? Monet pelaajat hyv\u00e4ksyv\u00e4t tarinaan pakotetun maailman, jos saavat kuitenkin matkan varrella tehd\u00e4 mielekk\u00e4it\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 ja jos tarina on tarpeeksi hyv\u00e4. Pelaajat ik\u00e4\u00e4n kuin hyv\u00e4ksyv\u00e4t olevansa &#8220;n\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4&#8221; pelinjohtajan hahmottelemassa tai k\u00e4sikirjoittamassa valmiissa tarinassa.<\/p>\n<p>Asian ei kuitenkaan tarvitsisi olla n\u00e4in. Tuntuu ett\u00e4 oikein tehty megaluolasto voi vastata kumpaankin tavoitteeseen: luolamestari voi suunnitella luolaston sis\u00e4\u00e4n omia &#8220;juonen alkioitaan&#8221;, joihin pelaajat voivat tarttua tai j\u00e4tt\u00e4\u00e4 tarttumatta &#8211; tai tehd\u00e4 p\u00e4invastoin kuin pelinjohtaja oli ajatellut. Hyv\u00e4 megaluolasto (ja kampanja) on siksi v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 dynaaminen; pelaajien teoilla on merkityst\u00e4. Ei ole aina pakko pelastaa prinsessaa, ei ole aina pakko tappaa lohik\u00e4\u00e4rmett\u00e4. Mit\u00e4 jos lohik\u00e4\u00e4rme pelastaisikin prinsessan pelihahmoilta ja hengiss\u00e4 s\u00e4ilyneet pelihahmot palaisivat kostamaan? Eik\u00f6 se olisi mielekk\u00e4\u00e4mp\u00e4\u00e4, jos nopat kerta niin p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Miss\u00e4 vaiheessa roolipelist\u00e4 tulee tarina? Tarviiko sen ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 olla sit\u00e4? Kysymys on monipolvinen ja vaikea. Arnesonin, Gygaxin ja kumppaneiden alkuper\u00e4iset roolipelit eiv\u00e4t olleet tarinoita siin\u00e4 mieless\u00e4 ett\u00e4 joku olisi kirjoittanut ne valmiiksi ennen pelisessiota. Jos seikkailijoiden tutkimusmatkat Greyhawkin alaisissa luolastoissa olivat tarinoita (ja olivathan ne), syntyiv\u00e4t ne pelatessa, pelip\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4, pelaajien, pelinjohtajan ja luolaston vuorovaikutuksesta.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/514\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Tarinaa vai ei?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8],"tags":[59,57,4,58,60,56],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/514"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=514"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/514\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2260,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/514\/revisions\/2260"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}