{"id":5256,"date":"2017-07-13T18:53:34","date_gmt":"2017-07-13T16:53:34","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5256"},"modified":"2017-07-13T18:53:35","modified_gmt":"2017-07-13T16:53:35","slug":"ominaisuudet-uusin-silmin-viisaus","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5256","title":{"rendered":"Ominaisuudet uusin silmin: Viisaus"},"content":{"rendered":"<p>Vanhan koulun <em>D&amp;D<\/em> on yksinkertaisuudessaan nerokas systeemi, jota voi aika pienill\u00e4 muutoksilla hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4\u00a0lukemattomissa eri genreiss\u00e4. Esimerkkein\u00e4 k\u00e4ynee vaikkapa toiseen maailmansotaan sijoittuva <em><a href=\"http:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/196284\/OWB001-WWII-Operation-WhiteBox\">Operation WhiteBox<\/a><\/em> tai vaikkapa scifistinen <em><a href=\"http:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/86467\/Stars-Without-Number-Free-Edition\">Stars Without Number<\/a><\/em>, joiden tarpeisiin kuuden ominaisuuden &#8220;perussysteemi&#8221; riitt\u00e4\u00e4 paremmin kuin hyvin.<\/p>\n<p>Kirjoittelin jokin aikaa sitten karisma-ominaisuuden <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5226\">uudelleentulkinnoista<\/a>. Ajatuksena oli, ett\u00e4<em> D&amp;D:ss\u00e4<\/em> usein pienemm\u00e4lle huomiolle j\u00e4\u00e4v\u00e4t ominaisuudet kuten karisma ja viisaus oikein huutavat lis\u00e4\u00e4 merkityksi\u00e4. T\u00e4llaisia uudelleentulkintoja on toki netti v\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4\u00e4n, mutta yrit\u00e4n n\u00e4iss\u00e4 kirjoituksissa k\u00e4yd\u00e4 l\u00e4vitse sellaisia, joita olen itse pohdiskellut tai ottanut k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n omissa peleiss\u00e4ni.<\/p>\n<p>Viisaus liittyy mielest\u00e4ni ihan oleellisesti kaikkiin pelastusheittoihin, vaikkei se sellaisena n\u00e4ytt\u00e4ydy esim. <em>Basic D&amp;D:ss\u00e4<\/em>. Lis\u00e4isin itse ihan tylysti viisaus-bonuksen verran plussaa kaikkiin pelastusheittoihin. Silloin korkea viisaus (+3) olisi oikeasti merkityksellinen, ja +1-bonuskin merkitt\u00e4v\u00e4. Huonosta viisaudesta johtuvat pelastusheittomiinukset puolestaan vaikuttaisivat nekin ihan kunnolla hahmon selviytymispotentiaaliin. Jo t\u00e4ll\u00e4 pienell\u00e4 muutoksella viisaus lakkaisi olemasta yksi klassisista &#8220;dump stateista&#8221;.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5414\" aria-describedby=\"caption-attachment-5414\" style=\"width: 336px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5256\/250e6e984befaf5ebc7a741e3c2ff891-motivation-poster-demotivational-posters\" rel=\"attachment wp-att-5414\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5414\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/250e6e984befaf5ebc7a741e3c2ff891-motivation-poster-demotivational-posters.jpg\" alt=\"Jotkut ovat viisaampia kuin toiset. Kuva: Bing Images\" width=\"336\" height=\"415\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/250e6e984befaf5ebc7a741e3c2ff891-motivation-poster-demotivational-posters.jpg 336w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/250e6e984befaf5ebc7a741e3c2ff891-motivation-poster-demotivational-posters-243x300.jpg 243w\" sizes=\"(max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5414\" class=\"wp-caption-text\">Jotkut ovat viisaampia kuin toiset. Kuva: <a href=\"https:\/\/s-media-cache-ak0.pinimg.com\/736x\/25\/0e\/6e\/250e6e984befaf5ebc7a741e3c2ff891--motivation-poster-demotivational-posters.jpg\">Bing Images<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Toiseksi lanseeraisin perinteiselle <em>D&amp;D:lle<\/em> uuden k\u00e4sitteen, eli &#8220;rerollin&#8221; (heiton uusiminen). Rerolleja voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ihan mink\u00e4 tahansa peliheiton (paitsi ehk\u00e4 kestopisteheiton) uusimiseen, mutta ne uusiutuisivat todella hitaasti. En miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 antaisi pelikertakohtaisia rerolleja ja tasokohtaiset rerollitkin tuntuvat liian voimallisilta. Ehk\u00e4p\u00e4 rerolleja voisi &#8220;ostaa&#8221; k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kokemuspisteit\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in ne olisivat selke\u00e4mmin pelin aikana ansaittava resurssi kuin pelaajille tyhj\u00e4st\u00e4 tuleva etu. Joka tapauksessa pelaajat saisivat viisausbonuksensa verran rerolleja kampanjan alussa, joten viisauden merkitys korostuisi entisest\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Jos viisauden tulkitsee hahmon tarkkaavaisuudeksi ja &#8220;hereill\u00e4 oloksi&#8221;, voi se saada my\u00f6s muita merkityksi\u00e4. Itse olen pohdiskellut viisauden k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 ketteryyden sijaan aloitekyvyn bonuksena. Etenkin jos pelattavan pelin osuminen on kovasti ketteryyspohjaista, kuten ampumapeleiss\u00e4 (esim. toisen maailmansodan systeemeiss\u00e4 tai villiin l\u00e4nteen sijoittuvissa peleiss\u00e4), est\u00e4isi viisauden k\u00e4ytt\u00f6 aloiteheitoissa sen, ett\u00e4 ketteryyden merkitys paisuu liikaa. N\u00e4in viisauden merkitys olisi jo samaa luokkaa kest\u00e4vyyden ja ketteryyden kanssa.<\/p>\n<p>N\u00e4ill\u00e4 kolmella tavalla olisi helppo lis\u00e4t\u00e4 viisauden merkityst\u00e4 peliss\u00e4. En ehk\u00e4 l\u00e4htisi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaikkia muutoksia samassa kampanjassa, mutta ainakin yht\u00e4 tai kahta ehdotetuista muutoksista kannattaisi ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Muitakin mahdollisuuksia olisi vaikka kuinka, sill\u00e4 viisaus on mit\u00e4 luonnollisin ominaisuus k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi esim. manapistepohjaisissa taikuussysteemeiss\u00e4 tai <em>Cthulhu<\/em>-tyyppisiss\u00e4 mielenterveysheitoissa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vanhan koulun D&amp;D on yksinkertaisuudessaan nerokas systeemi, jota voi aika pienill\u00e4 muutoksilla hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4\u00a0lukemattomissa eri genreiss\u00e4. Esimerkkein\u00e4 k\u00e4ynee vaikkapa toiseen maailmansotaan sijoittuva Operation WhiteBox tai vaikkapa scifistinen Stars Without Number, joiden tarpeisiin kuuden ominaisuuden &#8220;perussysteemi&#8221; riitt\u00e4\u00e4 paremmin kuin hyvin. Kirjoittelin jokin aikaa sitten karisma-ominaisuuden uudelleentulkinnoista. Ajatuksena oli, ett\u00e4 D&amp;D:ss\u00e4 usein pienemm\u00e4lle huomiolle j\u00e4\u00e4v\u00e4t ominaisuudet kuten karisma&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5256\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Ominaisuudet uusin silmin: Viisaus<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,580],"tags":[157,5,1559,1558,1560,1556,1557,1555,1318,1561,1554,1429,1552,1553],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5256"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5256"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5256\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5416,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5256\/revisions\/5416"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5256"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5256"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5256"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}