{"id":5480,"date":"2017-08-04T22:21:20","date_gmt":"2017-08-04T20:21:20","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5480"},"modified":"2017-08-04T22:22:38","modified_gmt":"2017-08-04T20:22:38","slug":"vaihtoehtoinen-taistelusysteemi-ddn","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5480","title":{"rendered":"Vaihtoehtoinen taistelusysteemi D&#038;D:n"},"content":{"rendered":"<p>Tulipahan mieleen vaihtoehtoinen taistelusysteemi D&amp;D:n, jollaiseen en ole tainnut muualla t\u00f6rm\u00e4t\u00e4, joten p\u00e4\u00e4tin jakaa sen t\u00e4\u00e4ll\u00e4! Systeemin ideana on, ett\u00e4 hahmot voivat hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 tasonsa verran kertoja kierroksessa, mutta vain kerran omalla kierroksellaan. Soveltaisin systeemi\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 sotureihin, mutta miksei sit\u00e4 voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hirvi\u00f6ihin ja muihin hahmoluokkiinkin.<\/p>\n<p>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 systeemi toimisi niin, ett\u00e4 hahmo voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4i yhden omalla aloitevuorollaan, mutta my\u00f6s muiden hy\u00f6k\u00e4tess\u00e4 hahmoa vastaan, vaikkei hahmo olekaan vuorossa. Joka kerta kun hahmoa vastaan hy\u00f6k\u00e4t\u00e4\u00e4n, voi pelaaja valita torjuuko vai vastahy\u00f6kk\u00e4\u00e4k\u00f6. Torjuminen toimii aivan kuin vanilja-D&amp;D, eli hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4 hahmo yritt\u00e4\u00e4 ylitt\u00e4\u00e4\/alittaa puolustajan haarniskaluokan.<\/p>\n<p>Vastahy\u00f6kk\u00e4yksessa sek\u00e4 alkuper\u00e4inen hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 ett\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksen kohde heitt\u00e4v\u00e4t osumaheiton samanaikaisesti. Vastahy\u00f6kk\u00e4ys kuluttaa hahmolta yhden ly\u00f6nnin, joten ykk\u00f6stason hahmo ei voi sen j\u00e4lkeen hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 omalla vuorollaan. Vastaavasti, jos ykk\u00f6stason hahmo on jo toiminut ja hy\u00f6k\u00e4nnyt, ei se voi en\u00e4\u00e4 vastahy\u00f6k\u00e4t\u00e4 samalla kierroksella. Ly\u00f6ntien m\u00e4\u00e4r\u00e4n laskemiseen tarvitaan luonnollisesti suurikokoinen noppa tai jonkinlainen korttisysteemi.<\/p>\n<p>Vastahy\u00f6kk\u00e4ys toimii niin ett\u00e4 sek\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 ett\u00e4 kohde heitt\u00e4v\u00e4t samanaikaisesti noppaa. Se joka heitt\u00e4\u00e4 suuremman noppatuloksen, osuu. Hy\u00f6kk\u00e4ysbonukset lasketaan luonnollisesti mukaan heittoon, mutta vastustajan haarniskaluokalla ei ole merkityst\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 voidaan ajatella simuloitavan sit\u00e4, ett\u00e4 vastahy\u00f6kk\u00e4yksess\u00e4 kummatkin j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t itsens\u00e4 suojatta, jolloin lopputulos on poikkeuksellisen verinen.<\/p>\n<p>Systeemi voi periaatteessa toimia my\u00f6s niin, ett\u00e4 hyv\u00e4n aloitteen omaavat hahmot eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 edes hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 vaan pyrkiv\u00e4t hakemaan mahdollisimman edullisen sijoituspaikan, josta voivat sitten suorittaa vastahy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4. Systeemi mahdollistaa my\u00f6s ketter\u00e4n ja haarniskattoman hahmon pelaamisen vanilja-D&amp;D:t\u00e4 luontevammin. En kuitenkaan lukisi pitk\u00e4n kantaman hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 vastahy\u00f6kk\u00e4ysmahdollisuuden piiriin.<\/p>\n<p>Ratkaisematta on, saavatko my\u00f6s hirvi\u00f6t k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 lis\u00e4hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 kestonoppiensa mukaisesti tai saavatko papit ja vastaavat vastahy\u00f6k\u00e4t\u00e4 vaikkapa puolikkaan tasonsa verran.<\/p>\n<p>Kuulostaako lainkaan j\u00e4rkev\u00e4lt\u00e4?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tulipahan mieleen vaihtoehtoinen taistelusysteemi D&amp;D:n, jollaiseen en ole tainnut muualla t\u00f6rm\u00e4t\u00e4, joten p\u00e4\u00e4tin jakaa sen t\u00e4\u00e4ll\u00e4! Systeemin ideana on, ett\u00e4 hahmot voivat hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 tasonsa verran kertoja kierroksessa, mutta vain kerran omalla kierroksellaan. Soveltaisin systeemi\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 sotureihin, mutta miksei sit\u00e4 voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hirvi\u00f6ihin ja muihin hahmoluokkiinkin. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 systeemi toimisi niin, ett\u00e4 hahmo voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4i yhden&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5480\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Vaihtoehtoinen taistelusysteemi D&#038;D:n<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,580],"tags":[1592,1588,5,1589,1587,1590,1593,1591,1586],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5480"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5480"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5480\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5503,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5480\/revisions\/5503"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5480"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5480"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5480"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}