{"id":5498,"date":"2019-09-08T21:12:33","date_gmt":"2019-09-08T19:12:33","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5498"},"modified":"2019-09-09T11:22:04","modified_gmt":"2019-09-09T09:22:04","slug":"kampanjaidea-avaruuden-merenkulkijat","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5498","title":{"rendered":"Kampanjaidea: Avaruuden merenkulkijat"},"content":{"rendered":"<p><em>AD&amp;D:n<\/em> toisen laitoksen aika 80- ja 90-lukujen taitteessa oli erilaisten kampanjamaailmojen ilotulittelua, aina <em>Planescapen<\/em> synke\u00e4st\u00e4 ulottuvuusseikkailusta <em>Dark Sunin<\/em> kaltaisiin tunnelmapaloihin. Yksi sin\u00e4 aikana julkaistuista maailmoista, tai pikemminkin toisten maailmojen v\u00e4liseen avaruuteen sijoittuva metamaailma, on Jeff Grubbin suunnittelema <em>Spelljammer<\/em> vuodelta 1989. <em>Spelljammer<\/em> lienee toisen laitoksen <em>AD&amp;D:t\u00e4<\/em> katsantokannasta riippuen joko hienoimmillaan ja huonoimmillaan. Kallistuin aikaisemmin j\u00e4lkimm\u00e4isen katsantokannan puoleen, mutta olen viime aikoina ruvennut kiinnostumaan enemm\u00e4n ja enemm\u00e4n <em>Spelljammerin<\/em> kaltaisesta korkeafantasiasta, joten olen valmis muuttamaan mielt\u00e4ni.<\/p>\n<figure style=\"width: 398px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/1d4chan.org\/images\/f\/f6\/Sj-logo.gif\" alt=\"\" width=\"398\" height=\"158\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">T\u00e4m\u00e4n hienompaa logoa on vaikea kuvitella! Kuva: <a href=\"https:\/\/1d4chan.org\/wiki\/Spelljammer\">1d4chan<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Itse voisin ajatella peluuttavani <em>Spelljammeria<\/em> kahdella eri tavalla. Ensimm\u00e4inen vaihtoehto olisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <em>Spelljammeria D&amp;D<\/em>-kampanjan loppupelin\u00e4, jossa pelaajahahmojen voimien kehittyess\u00e4 siirryt\u00e4\u00e4n maan kamaralta avaruuteen, hankitaan oma alus ja ryhdyt\u00e4\u00e4n leikkim\u00e4\u00e4n eri faktioiden hallitsemassa avaruushiekkalaatikossa. T\u00e4llaisessa peliss\u00e4 olisi t\u00e4rke\u00e4\u00e4 valita <em>Spelljammerista<\/em> muutama avaruusfaktio ja avaruudessa hengaileva puolijumala, ja pist\u00e4\u00e4 pelajaahahmot hankkimaan liittolaisia &#8220;lopullisessa t\u00e4htienv\u00e4lisess\u00e4 sodassa&#8221;. Kiinnostavaa olisi siirtym\u00e4 maan kamaralta avaruuteen, ja se mill\u00e4 tavalla pelaajahahmot saavat haltuunsa avaruusaluksen ja mink\u00e4lainen painolasti sen mukana tulee. T\u00e4llaisessa kampanjassa avaruusalukset olisivat ennen kaikkea keino siirty\u00e4 paikasta toiseen.<\/p>\n<figure style=\"width: 4780px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.tsrarchive.com\/sj\/sj-box-wcc-map2.jpg\" alt=\"\" width=\"4780\" height=\"3126\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Spelljammer-aluksia l\u00f6ytyy kaiken kokoisina. Kuva: <a href=\"https:\/\/www.tsrarchive.com\/sj\/sj-box.html\">TSR Archive<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Toinen mahdollisuus olisi keskitty\u00e4 alusta asti avaruuteen ja avaruusaluksiin. Se tarkoittaisi ett\u00e4 yksitt\u00e4isten pelaajahahmojen lis\u00e4ksi pelaajilla olisi hallittavanaan <em>Spelljammer<\/em>-alus, sen miehist\u00f6 ja kuljettama lasti, ja ett\u00e4 kampanja keskittyisi alusta asti kaupank\u00e4yntiin ja avaruuden tutkimiseen. T\u00e4ll\u00e4 tavalla pelattuna <em>Spelljammer<\/em> olisi l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 resurssienhallintapainoitteista pelaamista, joka tarkoittaisi ett\u00e4 pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t maksimoida paitsi hahmojensa tasoja, my\u00f6s hallitsemansa aluksen varusteita ja aseistusta. Silloin oltaisiin pelillisesti l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 Traveller-roolipeli\u00e4, tai klassikkotietokonepelej\u00e4 kuten <em>Elite\u00e4<\/em>, MicroProsen <em>Piratesia<\/em> tai <em>Eve Onlinea<\/em>. T\u00e4llainen kampanja tarvitsisi luonnollisesti monipuoliset kaupank\u00e4yntis\u00e4\u00e4nn\u00f6t, joiden avulla pelaajahahmot ja ennen kaikkea niiden hallitseman alus voisivat pikkuhiljaa kehitty\u00e4, sek\u00e4 tietysti yksityiskohtaiset s\u00e4\u00e4nn\u00f6t eri faktioiden v\u00e4liseen kilpailuun ja liittoutumiseen.<\/p>\n<figure style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-PUh0OX7La7w\/WYCIkZZW1oI\/AAAAAAAAI3M\/OXE5uA73wWkqrWuMNtiv7CB8x4lWlILjQCLcBGAs\/s1600\/Class%2BA%2BCutter%2BBackside.png\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"1029\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Yksi kymmenist\u00e4 erilaisista <em>Skyship Combat<\/em> aluksista. Kuva: <a href=\"https:\/\/bruce-heard.blogspot.com\/2017\/08\/SkyshipCombat11.html\">Bruce Heard<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>N\u00e4iden lis\u00e4ksi olisi t\u00e4rke\u00e4\u00e4 kehitell\u00e4 mys\u00f6 kunnolliset avaruustaistelus\u00e4\u00e4nn\u00f6t, joiden avulla voidaan luontevasti siirty\u00e4 usean aluksen avaruustaistelun ja yksitt\u00e4isten hahmojen toilailujen v\u00e4lill\u00e4. Vaikka <em>Spelljammerissa<\/em> on jotakin sen kaltaista, ei systeemi ainakaan luettuna t\u00e4ysin vakuuta. Onneksi avaruustaistelus\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 voi hakea my\u00f6s muualta. <em>Mystara<\/em>-vaikuttaja Bruce Heardin <em><a href=\"http:\/\/bruce-heard.blogspot.fi\/2017\/08\/SkyshipCombat11.html\">Skypship Combat<\/a><\/em> sijoittuu avaruuden sijaan <em>Calidar<\/em>-maailman taivaalle ja planeetan kuiden v\u00e4liseen l\u00e4hiavaruuteen, mutta se tuntuisi tarjoavan kaipaamani s\u00e4\u00e4nn\u00f6t my\u00f6s <em>Spelljammer<\/em>-k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Kaikkein k\u00e4tevint\u00e4 <em>Skyship Combatissa<\/em> on se, ett\u00e4 se skaalautuu saumattomasti avaruus- ja l\u00e4hitaisteluiden v\u00e4lill\u00e4!<\/p>\n<figure style=\"width: 1029px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9tMT8Kwaaqw\/WYCJcWPnPZI\/AAAAAAAAI3U\/VuAFPsz6RZQ842HR_ZUceS6aZ4Ay7VwjACLcBGAs\/s1600\/Class%2BA%2BCutter%2BFront%2B01.png\" alt=\"\" width=\"1029\" height=\"1600\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Alusten tiedot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t mm. kulkunopeuden eri &#8220;aurinkotuulien&#8221; vallitessa. Kuva: <a href=\"https:\/\/bruce-heard.blogspot.com\/2017\/08\/SkyshipCombat11.html\">Bruce Heard<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Minua kiinnostaa ennen kaikkea se, ett\u00e4 <em>Skyship Combat<\/em> on systeemi, joka tuo avaruusalustaisteluun lautapeli- tai strategiapelim\u00e4isi\u00e4 ulottuvuuksia. Lauta- tai strategiapelin yhdist\u00e4minen roolipelim\u00e4iseen kampanjamuotoon on py\u00f6rinyt mieless\u00e4 jo pidemp\u00e4\u00e4n, ja <em>Skyship Combat<\/em> yhdistettyn\u00e4 <em>Spelljammeriin<\/em> tarjoaisi siihen erinomaiset ev\u00e4\u00e4t. Mietymys kampanjamuotoisiin strategiapeleihin juontaa juurensa jo ensimm\u00e4isen maailmansodan h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4-\u00e4ssi\u00e4 kuvaavaan <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/508\/blue-max\"><em>Blue Maxiin<\/em><\/a> ja sen kokemuspistes\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin. T\u00e4llainen kuvio, jossa pilotit ja niiden lent\u00e4m\u00e4t alukset v\u00e4h\u00e4 v\u00e4h\u00e4lt\u00e4 kehittyv\u00e4t, sopisi hyvin lautapelim\u00e4iseen avaruuskaupank\u00e4yntiin ja niiden vastapainoksi roolipelim\u00e4iseen diplomatiaan, tai ainakin minusta sellaista olisi hyvin kiehtova pelata. Hahmojen kykyj\u00e4 kuvaamaan sopisi aivan hyvin jokin olemassaolevista <em>D&amp;D<\/em>-laitoksista, kunhan se soveltuisi roolipelaamisen lis\u00e4ksi merirosvomaisiin entrauksiin ja niiden my\u00f6t\u00e4 k\u00e4ytyihin l\u00e4hitaisteluihin taktisella taistelukent\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blogofholding.com\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/oneandtwo.png\" \/><\/p>\n<p>Mielenkiintoista on my\u00f6s se, kuinka <em>Spelljammerista<\/em> l\u00f6ytyy toisen laitoksen <em>AD&amp;D:n<\/em> lis\u00e4ksi my\u00f6s muunlaisia versioita. Blog of Holdingin yhden sivun <em>Spelljammer<\/em>-s\u00e4\u00e4nn\u00f6t <em><a href=\"https:\/\/blogofholding.com\/?p=6445\">D&amp;D in space<\/a> <\/em>sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t ainakin mainospuheen mukaan kaiken tarvittavan <em>Spelljammer<\/em>-pelej\u00e4 varten, ilman ett\u00e4 pit\u00e4\u00e4 kahlata alkuper\u00e4ist\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjaa ja yritt\u00e4\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sielt\u00e4 varsinaisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kaiken fluffin keskelt\u00e4. <i>D&amp;D in Spacessa Spelljammerin <\/i>liiankin yksityiskohtaiset kuvaukset ja monisyiset selitykset antavat tilaa yksinkertaisille mekaniikoille ja peliproseduureille, joka tekee avaruudessa seikkailemisesta sopivan kevytt\u00e4 ja &#8220;pelim\u00e4ist\u00e4&#8221;. Kiteytt\u00e4en voisi kai todeta, ett\u00e4 avaruuspelin kaikki s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat olemassa tavalla tai toisella, joten en\u00e4\u00e4 pit\u00e4isi yhdistell\u00e4 ne j\u00e4rkev\u00e4ksi kokonaisuudeksi ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 jostakin aikaa pelaamiseen&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AD&amp;D:n toisen laitoksen aika 80- ja 90-lukujen taitteessa oli erilaisten kampanjamaailmojen ilotulittelua, aina Planescapen synke\u00e4st\u00e4 ulottuvuusseikkailusta Dark Sunin kaltaisiin tunnelmapaloihin. Yksi sin\u00e4 aikana julkaistuista maailmoista, tai pikemminkin toisten maailmojen v\u00e4liseen avaruuteen sijoittuva metamaailma, on Jeff Grubbin suunnittelema Spelljammer vuodelta 1989. Spelljammer lienee toisen laitoksen AD&amp;D:t\u00e4 katsantokannasta riippuen joko hienoimmillaan ja huonoimmillaan. Kallistuin aikaisemmin j\u00e4lkimm\u00e4isen katsantokannan&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5498\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kampanjaidea: Avaruuden merenkulkijat<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1935],"tags":[51,200,288,1966,1969,5,1968,1962,1964,1924,1475,1970,148,1963,1929,1967,1017,257],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5498"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5498"}],"version-history":[{"count":14,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5498\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6284,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5498\/revisions\/6284"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5498"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5498"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5498"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}