{"id":551,"date":"2013-04-26T20:10:42","date_gmt":"2013-04-26T18:10:42","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=551"},"modified":"2013-04-26T21:11:02","modified_gmt":"2013-04-26T19:11:02","slug":"sankareita-onko-heita","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/551","title":{"rendered":"Sankareita, onko heit\u00e4?"},"content":{"rendered":"<p>Pohdin pari blogikirjoitusta sitten <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/514\">roolipelien ja tarinan<\/a> suhdetta. Totesin ettei nykyisin turhan yleinen &#8220;pelinjohtaja kehitt\u00e4\u00e4 tarinan, joka sitten pelataan yhdess\u00e4 l\u00e4vitse&#8221; ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 j\u00e4rkevin ja palkitsevin tapa pelata. Ei vaikka seikkailulle olisi monta erilaista mahdollista loppua.T\u00e4llaisessa tarinavetoisessa roolipelaamisessa, jonka esimerkkin\u00e4 voi toimia vaikkapa Dragonlance-sarja tai nykyisin suurin osa Paizon Adventure Patheista, seikkailu on useimmiten kirjoitettu niin, ett\u00e4 se py\u00f6rii pelaajien ymp\u00e4rill\u00e4. Vaikka tarinalla saattaa olla tausta, joka on tapahtunut ennen peli\u00e4, ovat pelihahmot l\u00e4sn\u00e4 melkein kaikkina tarinan hetkin\u00e4, sill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n ei tapahdu samanaikaisesti pelaajien tekojen kanssa. Koko maailma ik\u00e4\u00e4n kuin odottaa pelihahmojen ymp\u00e4rill\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_560\" aria-describedby=\"caption-attachment-560\" style=\"width: 308px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/railroading_4430.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-560\" alt=\"Pelinjohtaja on jo p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt mit\u00e4 tapahtuu. Winston Rowntreen Subnormality (http:\/\/www.viruscomix.com\/subnormality.html)\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/railroading_4430.png\" width=\"308\" height=\"385\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/railroading_4430.png 308w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/railroading_4430-240x300.png 240w\" sizes=\"(max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-560\" class=\"wp-caption-text\">Pelinjohtaja on jo p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt tapahtumien kulun etuk\u00e4teen. Kuva Winston Rowntreen <a href=\"http:\/\/www.viruscomix.com\/subnormality.html\">Subnormality-sarjakuvasta<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelihahmot ovat tarinan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6it\u00e4, joiden ymp\u00e4rille koko tarina punoutuu. Itse asiassa tarina vaatii ett\u00e4 hahmot ovat paikalla. N\u00e4in varmistetaan eeppisyyden vaikutelma &#8211; mik\u00e4 sen hienompaa kuin est\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4pahista tuhoamasta maailma! Hahmoja voi verrata kirjojen ja elokuvien p\u00e4\u00e4henkil\u00f6ihin, koska usien ei tapahdu mit\u00e4\u00e4n, jolleivat pelaajat mene mihin tarina heid\u00e4t houkuttelee (tai pakottaa). Tarinavetoiset seikkailut on kirjoitettu joko paikka- tai aikasidonnaisiksi, mutta useimmiten ne ovat n\u00e4iden kahden jonkinlaisia hybridej\u00e4. Siten tarina etenee joko pelaajien siirtyess\u00e4 johonkin tiettyyn tilaan (paikkasidonnainen) tai tietyn ajan kuluessa (aikasidonnainen).<\/p>\n<p>Homma voi menn\u00e4 vaikka niin ett\u00e4 tarinan etenemisen vuoksi pelaajien t\u00e4ytyy menn\u00e4 tutkimaan rakennusta X. Rakennuksessa on kuitenkin pahan edustaja ja syttyy taistelu. Pelaajat l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t jonkin vihjeen ja jatkavat seuraavaan paikkaan miss\u00e4 &#8220;tarina etenee&#8221;.Siten pelaajat ik\u00e4\u00e4n kuin pakotetaan pukemaan yllens\u00e4 sankariviitta ja asettumaan parrasvaloihin. Sankari ei kuitenkaan voi tehd\u00e4 mit\u00e4 haluaa, vaan sankari on olemassa sankarina vain ja ainoastaan tarinan puitteissa. Hahmon toimet rajoittuvat sankarin esitt\u00e4miseen, mutta mit\u00e4\u00e4n todellista p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4 kampanjan luonteesta pelaajat eiv\u00e4t voi tehd\u00e4.<\/p>\n<p>Aikasidoonaiset tarinat on puolestaan kirjoitettu ik\u00e4\u00e4n kuin tapahtumaketjun muotoon. Silloin tapahtumat etenev\u00e4t pelaajista huolimatta. Jotkin (usein huonot) mysteeripelit, vaikkapa Call of Cthulhu -seikkailut, on kirjoitettu t\u00e4h\u00e4n tapaan. Hyv\u00e4 esimerkki lienee <a href=\"http:\/\/rpggeek.com\/rpgitem\/46704\/beyond-the-mountains-of-madness\">Beyond the Mountains of Madness<\/a>, joka on jostain oudosta syyst\u00e4 rankattu yhdeksi kaikkien aikojen parhaimmista kampanjoista. Sen tarina on hieno. Tarina vie (pakottaa?) pelihahmot Etel\u00e4napamantereelle, jossa sitten alkaa tapahtua kummia. Julkaistun seikkailun tuotantoarvot ovat kohdallaan. Pelaajien kannalta kampanja on kuitenkin ongelmallinen, sill\u00e4 liian moni asiaa tapahtuu pelaajista huolimatta. Pelaajista tulee ik\u00e4\u00e4n kuin &#8220;turisteja&#8221; &#8211; ei p\u00e4\u00e4henkil\u00f6it\u00e4 vaan tapahtumia sivusta seuraavia sivuhenkil\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_559\" aria-describedby=\"caption-attachment-559\" style=\"width: 825px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BtMoM_Banner.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-559\" alt=\"Minnek\u00f6h\u00e4n tarina on menossa? Pelaajilla ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole siihen kauheasti sanomista.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BtMoM_Banner.jpg\" width=\"825\" height=\"366\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BtMoM_Banner.jpg 825w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BtMoM_Banner-300x133.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BtMoM_Banner-500x221.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 825px) 100vw, 825px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-559\" class=\"wp-caption-text\">Minnek\u00f6h\u00e4n tarina on menossa? Pelaajilla ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole siihen kauheasti sanomista, mutta ainahan voi nauttia maisemista&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelaajien ohjatessa tarinan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6it\u00e4 syntyy kuitenkin tarinallisen roolipelaamisen paradoksi: pelaajien on pakko pelata mukana tarinassa. Muuten peli katkeaa ja p\u00e4\u00e4ttyy. Jotta tarina menisi eteenp\u00e4in, on pelaajien pakko olla sankareita, sill\u00e4 sellaisiksi tarina heid\u00e4t olettaa. Mutta sankarin rooli on tyls\u00e4. Sankari ei juuri voi p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 omista teoistaan, vaan vain seurata tarinan tapahtumia kun ne tapahtuvat h\u00e4nen ymp\u00e4rill\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Hiekkalaatikkokampanjassa logiikka on erilainen. Pelaajat ovat toki p\u00e4\u00e4henkil\u00f6it\u00e4, mutta eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sankareita. Hiekkalaatikkopelaaminen tuntuisi olevan omimillaan v\u00e4hemm\u00e4n eeppisess\u00e4 maailmassa, sellaisessa jossa on mustan ja valkoisen lis\u00e4ksi my\u00f6s harmaan s\u00e4vyj\u00e4. Pikareski- tai veijarifantasioiden maailma on l\u00e4peens\u00e4 korruptoitunut ja sen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6iden yhteiskunnallinen asema ja moraali usein v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin arvelluttavia. Hiekkalaatikkokampanjassa hahmot ovatkin usein jotakin muuta kuin kirkaskatseisia sankareita. Harmaas\u00e4vyinen maailma suosii kelmej\u00e4 ja roistoja, varsinkin jos pelaajat haluavat vaikuttaa omaan tulevaisuutensa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_558\" aria-describedby=\"caption-attachment-558\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m7vxg7U3qh1ro2bqto1_500.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-558\" alt=\"Pelihahmo k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 j\u00e4rke\u00e4ns\u00e4 luolaston pimeydess\u00e4, mutta niin tekev\u00e4t hirvi\u00f6tkin! Dave Trampierin taidetta Players Handbookista vuodelta 1978.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m7vxg7U3qh1ro2bqto1_500.jpg\" width=\"500\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m7vxg7U3qh1ro2bqto1_500.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/tumblr_m7vxg7U3qh1ro2bqto1_500-300x127.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-558\" class=\"wp-caption-text\">Pelaaja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 j\u00e4rke\u00e4ns\u00e4 luolaston pimeydess\u00e4, mutta niin tekev\u00e4t hirvi\u00f6tkin! Dave Trampierin taidetta Players Handbookista vuodelta 1978.<\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4llaisessa maailmassa onnistuminen ei kuitenkaan ole sanottua ja roolipelien omintakeinen kerronta syntyy juuri ep\u00e4onnistumisista, tai v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin niiden mahdollisuudesta. Jos maailmassa on paljon erilaisia NPC:t\u00e4 ja hirvi\u00f6it\u00e4 omine tavoitteineen, joutuvat pelaajat kamppailemaan ett\u00e4 saavat m\u00e4\u00e4r\u00e4t tapahtumien kulun. Voi jopa k\u00e4yd\u00e4 niin ett\u00e4 muut kuin pelihahmot varastavat shown. Tarina ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kerro pelihahmojen edesottamuksista, vaan pikemminkin siit\u00e4 kuinka n\u00e4m\u00e4 selvi\u00e4v\u00e4t maailmassa. Parhaimmillaan pelihahmot joutuvat todella kamppailemaan s\u00e4ily\u00e4kseen hengiss\u00e4!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pohdin pari blogikirjoitusta sitten roolipelien ja tarinan suhdetta. Totesin ettei nykyisin turhan yleinen &#8220;pelinjohtaja kehitt\u00e4\u00e4 tarinan, joka sitten pelataan yhdess\u00e4 l\u00e4vitse&#8221; ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 j\u00e4rkevin ja palkitsevin tapa pelata. Ei vaikka seikkailulle olisi monta erilaista mahdollista loppua.T\u00e4llaisessa tarinavetoisessa roolipelaamisessa, jonka esimerkkin\u00e4 voi toimia vaikkapa Dragonlance-sarja tai nykyisin suurin osa Paizon Adventure Patheista, seikkailu on useimmiten kirjoitettu&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/551\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Sankareita, onko heit\u00e4?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8],"tags":[61,5,49,63,62,60],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/551"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=551"}],"version-history":[{"count":23,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/551\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":582,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/551\/revisions\/582"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=551"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=551"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=551"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}