{"id":5625,"date":"2017-10-29T19:30:44","date_gmt":"2017-10-29T17:30:44","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5625"},"modified":"2017-11-01T23:24:26","modified_gmt":"2017-11-01T21:24:26","slug":"todellista-ja-kuviteltua-demografiaa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5625","title":{"rendered":"Todellista ja kuviteltua demografiaa"},"content":{"rendered":"<p>Fantasiaroolipelit sijoittuvat usein feodaaliajan Eurooppaa mukailevaan ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, joten lienee ihan paikallaan ett\u00e4 pelinjohtaja (ja pelaajat) tuntevat sellaisen yhteiskunnan perusteeet. Yksi puoli t\u00e4st\u00e4 tiet\u00e4myksest\u00e4 koskee kaupunkien, linnojen ja kylien yleisyytt\u00e4 ja sijoittelua kartalle. Nykyisin l\u00e4hestyn kampanjamaailman luomista usein ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 k\u00e4sin, toisin sanoen laskennallisesti ja yhteiskunnan demografinen jaottelu edell\u00e4. T\u00e4llaisessa l\u00e4hestymistavassa on paikallaan tuntea my\u00f6s keskiaikaisten feodaaliyhteiskuntien demografiset perusteet.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/deltasdnd.blogspot.fi\/\">Delta&#8217;s D&amp;D Hotspotissa<\/a> on ihan kiinnostavaa <a href=\"http:\/\/deltasdnd.blogspot.fi\/2017\/10\/medieval-demographics-in-brief.html\">statistiikka<\/a>a feodaaliyhteiskunnista, sek\u00e4 niiden suhteesta <em>D&amp;D<\/em>-kampanjamaailmoihin. Blogikirjoituksne lopputulema on, ett\u00e4 roolipelikampanjamaailmat ovat ihan alusta asti (<em>OD&amp;D<\/em>, <em>Greyhawk<\/em> yms) olleet todellisuutta paljon v\u00e4ljemmin asutettuja. Siin\u00e4 miss\u00e4 todellisissa feodaaliajan yhteiskunnissa (kuten keskiaikaisessa Englannissa) on ollut yksi linna sataa neli\u00f6mailia, eli noin kolmea 6 mailin heksaa kohden, on luku vanhoissa\u00a0<em>D&amp;D<\/em>-maailmoissa kuten <em>Greyhawkissa<\/em> paljon pienempi. Deltan blogin selvitys osoittaa, ett\u00e4 alkuper\u00e4iset\u00a0<em>D&amp;D<\/em>-l\u00e4hteet suosivat suhteessa 1\/10 v\u00e4ljemp\u00e4\u00e4 asutustiheytt\u00e4.<\/p>\n<p>Olen itse p\u00e4\u00e4tynyt k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n vastaavanlaisia lukuja, osin <em>ACKS:n<\/em> ja sen lis\u00e4osien innoittamana, osin omista preferensseist\u00e4ni k\u00e4sin. Pyrin sijoittelemaan feodaalilinnoja noin kymmenen heksan tiheydelt\u00e4, eli paljon v\u00e4ljemmin kuin esim. historiallisessa Englannissa. Kylien suhteen olen tyytynyt toteamaan, ett\u00e4 jokainen asutettu 6 mailin heksa sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 puolisen tusinaa 50 &#8211; 300 asukkaan &#8220;taloryhm\u00e4\u00e4&#8221; (vrt. hamlet), joihin maaseudun asutus keskittyy.\u00a0Taloryhmiss\u00e4 ei ole varsinaisia kylien tarjoamia palveluita, kuten majataloja tai aseseppi\u00e4, joten niit\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse edes merkit\u00e4 kartalle niiden pelaamisen n\u00e4k\u00f6kulmasta toisisijaisen merkityksen vuoksi. Eik\u00e4 talorymi\u00e4 tietenk\u00e4\u00e4n kannata merkit\u00e4 6 mailin heksakartaan, koska niit\u00e4 on niin monta jokaisessa heksassa.<\/p>\n<p>Omassa systeemiss\u00e4ni oletan ett\u00e4 tihe\u00e4sti asutetut &#8220;peltoheksat&#8221; ovat 400 perheen kokonaisuuksia, ja ett\u00e4 ne koostuvat useista taloryhmist\u00e4. Perheess\u00e4 on keskim\u00e4\u00e4rin viisi asukasta. 80 perheen &#8220;laidunmaaheksat&#8221; ovat pikemminkin niittyj\u00e4 ja laidunta, eik\u00e4 niiss\u00e4 ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 yht\u00e4 isoja taloryhmi\u00e4. Muissa heksatyypeiss\u00e4 asuu sitten 10 uudisraivaajaperhett\u00e4 pieniss\u00e4 ja usein linnoitetuissa asumuksissaan. Jokainen perhe tuottaa 3 gp verotuksen kautta ker\u00e4ttyj\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6varoja aluetta hallinoivalle paronille tai ruhtinaalle.<\/p>\n<p>Sotilaat saavat palkkaa keskim\u00e4\u00e4rin 10 gp kuukaudessa, joten 30 kevyen jalkav\u00e4en yksikk\u00f6 maksaa kuukaudessa 272,5 gp ja 15 raksaan ratsumiehen yksikk\u00f6 puolestaan 1162,5 gp kuukaudessa. N\u00e4in saadaan kevyt systeemi, jossa muutamaakin peltoheksaa hallinoiva ruhtinas voi varustaa ihan mukiinmenev\u00e4n armeijan, ja viel\u00e4p\u00e4 sellaisen jonka edesottamuksia voi mallintaa joko yksil\u00f6tasolla tai sitten <em>ACKS:n Domains at War<\/em> -tasolla. Ainakin itsest\u00e4ni tuntuu ett\u00e4 t\u00e4llainen systeemi tarjoaa sopivan monimutkaisen mutta silti helposti j\u00e4sennellyn tavan k\u00e4sitell\u00e4 fantastisia feodaaliyhteiskuntia.<\/p>\n<p>Taloryhmien sijaan merkitsen karttaan suurempia asutuskeskuksia, kuten 300 &#8211; 1 000 asukkaan varsinaisia kyli\u00e4, joissa on seikkailijoita kiinnostavia palveluita, kuten majataloja, aseseppi\u00e4 tai alkemisteja. N\u00e4it\u00e4 on muutama kymment\u00e4 heksaa kohden. Kylien lis\u00e4ksi merkitsen karttoihin tietysti my\u00f6s (useimmiten muurein ymp\u00e4r\u00f6ityj\u00e4) 1 000 &#8211; 10 000 asukkaan varsinaisia kaupunkeja. Itsell\u00e4 t\u00e4m\u00e4n kaltaisia kaupunkeja ilmenee yksi noin sataa heksaa kohden, eli j\u00e4lleen paljon harvemmin kuin todellisissa feodaaliyhteiskunnissa. Kylien, linnojen ja kaupunkien lis\u00e4ksi kampanjamaailmassa on usein yksi paljon suurempi asutuskeskus, ik\u00e4\u00e4n kuin keskiajan Lontoota, Pariisia tai Bysanttia vastaava metropoli.<\/p>\n<p>Vaikkeivat <em>Greyhawkin<\/em> ja muiden varhaisten kampanjamaailmojen luvut vastaa historiallista Eurooppaa, soveltuu niiden asutustiheys erityisen hyvin pelaamiseen. Fantasiamaailman ei tarvitsekaan olla liian tihe\u00e4sti asuttu, jotta ihmisten lis\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 tilaa my\u00f6s er\u00e4maille, fantastisen tutkimiselle ja hirvi\u00f6ille. Samaan tapaan antaa linnojen v\u00e4ljempi sijoittelu tilaa alkuper\u00e4isess\u00e4 <em>D&amp;D:ss\u00e4<\/em> oletetulle paronitason pelille, jossa pelaajat hallinoivat omia linnojaan ja laajentavat valtakuntiaan diplomatian ja sotimisen avulla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fantasiaroolipelit sijoittuvat usein feodaaliajan Eurooppaa mukailevaan ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, joten lienee ihan paikallaan ett\u00e4 pelinjohtaja (ja pelaajat) tuntevat sellaisen yhteiskunnan perusteeet. Yksi puoli t\u00e4st\u00e4 tiet\u00e4myksest\u00e4 koskee kaupunkien, linnojen ja kylien yleisyytt\u00e4 ja sijoittelua kartalle. Nykyisin l\u00e4hestyn kampanjamaailman luomista usein ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 k\u00e4sin, toisin sanoen laskennallisesti ja yhteiskunnan demografinen jaottelu edell\u00e4. T\u00e4llaisessa l\u00e4hestymistavassa on paikallaan tuntea my\u00f6s keskiaikaisten feodaaliyhteiskuntien&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5625\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Todellista ja kuviteltua demografiaa<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,133],"tags":[38,5,677,1656,144,1541,1654,1655,149,6],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5625"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5625"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5625\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5643,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5625\/revisions\/5643"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5625"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5625"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5625"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}