{"id":5685,"date":"2017-11-25T15:58:44","date_gmt":"2017-11-25T13:58:44","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5685"},"modified":"2017-12-04T13:36:07","modified_gmt":"2017-12-04T11:36:07","slug":"underrail","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5685","title":{"rendered":"UnderRail"},"content":{"rendered":"<p>Olen viime viikkoina ollut pitk\u00e4st\u00e4 aika ihan kunnon tietokonepelikoukussa. Syyllinen on t\u00e4ll\u00e4 kertaa vanhoista <em>Fallouteista<\/em> inspiraationsa hakeva <em><a href=\"http:\/\/www.underrail.com\/\">UnderRail<\/a><\/em>, joka taitaa olla yksi parhaista koskaan pelaamistani tietokonepeleist\u00e4. P\u00e4\u00e4suunnittelija Dejan Radisic teki peli\u00e4 monta vuotta yksin, eik\u00e4 ole ep\u00e4ilyst\u00e4k\u00e4\u00e4n ett\u00e4 peli on pitk\u00e4lti h\u00e4nen n\u00e4k\u00f6isens\u00e4, mutta my\u00f6s monella tapaa alkuper\u00e4isten <em>Falloutien<\/em> kopio.<\/p>\n<p>Falloutin kopioiminen ei ole alkuunkaan v\u00e4\u00e4rin, onhan varsinkin <em>Fallout 2<\/em> yksi kaikkien aikojen suosikkipeleist\u00e4ni, vaikkei se jostian syyst\u00e4 <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4419\">top 10 -listalleni<\/a> p\u00e4\u00e4ssytk\u00e4\u00e4n. <em>UnderRail<\/em> on kuitenkin monella tapaa <em>Fallouteja<\/em> kehittyneempi, mutta joissain asioissa se ei ihan yll\u00e4 esikuvansa tasolle. <em>UnderRail<\/em> kiehtoo minua l\u00e4hinn\u00e4 kahden asian, pikseligrafiikkansa ja eritt\u00e4in laajan ja vivahderikkaan maailmansa, vuoksi. Ei musiikissakaan sin\u00e4ns\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n vikaa, p\u00e4invastoin, ja pelin hahmonrakennus- ja taistelusysteemit ovat monella tapaa parempia, tai ainakin monipuolisempia, kuin <em>Fallouteissa<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5698\" aria-describedby=\"caption-attachment-5698\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5685\/24-2\" rel=\"attachment wp-att-5698\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-5698\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/24-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/24-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/24-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/24-768x432.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/24-500x281.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/24.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5698\" class=\"wp-caption-text\">Ihastuttavan el\u00e4v\u00e4\u00e4 ja yksityiskohtaista postapokalypsi\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.underrail.com\/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=41&amp;Itemid=55\">UnderRail.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Se miss\u00e4 <em>UnderRail<\/em> j\u00e4\u00e4 <em>Fallouteista<\/em> jonkin verran j\u00e4lkeen on maailman eheys, hahmojen ja kirjoittamisen laatu, sek\u00e4 kokonaisuuden hallinta. Ei siin\u00e4, kyll\u00e4 <em>UnderRailissakin<\/em> on paljon ihan tosi laadukasta kirjoittamista ja hienoja faktioita, esim. <em>Fallout<\/em>-kopio Junkyardissa ja cyberpunk-teemaisessa Core Cityss\u00e4. Totta kuitenkin on, ettei <em>UnderRailin<\/em> tarina ole kovinkaan hyv\u00e4, tai ainakaan sit\u00e4 ei ole kirjoitettu kovinkaan l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4ksi. Suuren juonen idea j\u00e4\u00e4 kovin et\u00e4iseksi, eik\u00e4 alkutilanne paljoakaan houkuttele sit\u00e4 selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n&#8230;<\/p>\n<p>Se ei sin\u00e4ns\u00e4 haittaa, sill\u00e4 itselleni peli on ollut nimenomaan ja erityisesti tutkimusmatka. Pid\u00e4n satojen erilaisten ruutujen ja niiden uniikkien ymp\u00e4rist\u00f6jen tutkimisesta, uusien paikkojen l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4 ja parhaimmillaan upean kentt\u00e4suunnittelun ihastelusta.\u00a0Maailma on upea, ja tutkiminen on haastavaa. Peliss\u00e4 ei ole lainkaan maailmatason karttaa, joten pelaajan on teht\u00e4v\u00e4 sellainen itse tai luntattava netist\u00e4. T\u00e4llaisessa vanhan koulukunnan l\u00e4hestymisess\u00e4 on jotakin hyvin kiehtovaa, varsinkin kun paikkojen l\u00f6yt\u00e4minen ei ole miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 helppoa, ja salaisuuksia on valtavasti.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5699\" aria-describedby=\"caption-attachment-5699\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5685\/13-5\" rel=\"attachment wp-att-5699\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-5699\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/13-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/13-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/13-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/13-768x432.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/13-500x281.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/13.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5699\" class=\"wp-caption-text\">Kaupungit ovat pullollaan erilaisia kiehtovia faktioita. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.underrail.com\/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=41&amp;Itemid=55\">UnderRail.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Taistelusysteemi on monella tapaa monipuolisempi ja sujuvampi kuin vanhoissa <em>Fallouteissa<\/em>, mutta pohjimiltaan se toistaa <em>Falloutin<\/em> taistelusysteemin perusongelman, eli sattumanvaraisuuden. Ankara prosenttipohjainen systeemi johtaa tyylilajin perisyntiin, eli jatkuvaan tallentamiseen ja lataamiseen. Kun prosenttipohjaiset osumamahdollisuudet ovat alhaisia, osuminen vaikeaa, ep\u00e4onnistuminen ei ole kiinnostavaa tai edes vaihtoehto, on pakko koko ajan latailla, ett\u00e4 ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 selvi\u00e4\u00e4 hengiss\u00e4.<\/p>\n<p>Toisaalta ongelmat liittyv\u00e4t hahmonluontisysteemin monipuolisuuteen. Kun peliss\u00e4 voi ohjata vain yht\u00e4 hahmoa, joka joutuu pahimmillaan taistelemaan kymmeni\u00e4 vihollisia vastaan, on toimivan hahmobuildin kehitt\u00e4minen v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Lis\u00e4ksi pit\u00e4\u00e4 hallita pelin monipuolinen crafting-systeemi l\u00e4pikotaisin, etenkin kun esineist\u00e4 saa parhaimmillaan yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin suuria bonuksia. Puhumattakaan psionisista kyvyist\u00e4, joista nekin pelastavat monesta p\u00e4lk\u00e4h\u00e4st\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5700\" aria-describedby=\"caption-attachment-5700\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5685\/11-4\" rel=\"attachment wp-att-5700\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-5700\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/11-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/11-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/11-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/11-768x432.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/11-500x281.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/11.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5700\" class=\"wp-caption-text\">Kaupungit ovat parhaimmillaan todella tunnelmallisia. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.underrail.com\/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=41&amp;Itemid=55\">UnderRail.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Hahmonluonnissa t\u00e4ytyy osata keskitty\u00e4 muutaman ydinosaamisalueeseen, eik\u00e4 levitt\u00e4ytyminen monelle eri alalle juurikaan kannata. Koska oma hahmoni on piirun verran liian yleisjantteri, enk\u00e4 en\u00e4\u00e4 jaksa pelata koko peli\u00e4 alusta alkaen, joudun monesti liiankin hankaliin tilanteisiin.\u00a0Itse olen l\u00e4hinn\u00e4 taistelut pistooleilla, rynkyill\u00e4, kiikarikiv\u00e4\u00e4reill\u00e4 ja kevyill\u00e4 l\u00e4hitaisteluaseilla. Olen my\u00f6s erikoistunut tiirikoimiseen ja hakkerointiin.<\/p>\n<p>Osaamisalueessani on yksi tai kaksi kyky\u00e4 liikaa, enk\u00e4 toisaalta ole panostanut tarpeeksi aseiden paranteluun craftingin kautta, enk\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n miltei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6milt\u00e4 tuntuvien ansojen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Osaamisalueeni on siis toisaalta liian leve\u00e4, mutta siit\u00e4 puuttuu my\u00f6s keskeisi\u00e4 ominaisuuksia. Ehk\u00e4p\u00e4 se on hyv\u00e4n ja tasapuolisen pelin merkki, en tied\u00e4? Hankaluus kuitenkin toimii v\u00e4h\u00e4n itse\u00e4\u00e4n vastaan, tai sitten vaikeustaso nyt vain on piirun verran liian korkea minunlaiselleni ensikertalaiselle.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5701\" aria-describedby=\"caption-attachment-5701\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5685\/3-9\" rel=\"attachment wp-att-5701\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-5701\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/3-300x169.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/3-768x432.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/3-500x281.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5701\" class=\"wp-caption-text\">Taistelu on Fallouteista tuttua nysv\u00e4\u00e4mist\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.underrail.com\/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=41&amp;Itemid=55\">UnderRail.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><em>UnderRail<\/em> on kiteytetysti ilmaistuna upean maailman tutkimisen mahdollistava hiekkalaatikkopeli, joka voi olla ainakin keltanokalle liian vaikea. My\u00f6nn\u00e4n ett\u00e4 pelin hahmonluonti- ja taistelusysteemin monipuolisuus on v\u00e4lill\u00e4 turhauttanut, v\u00e4h\u00e4n liikaakin.\u00a0Suhtaudun <em>UnderRailin<\/em> vaikeustasoon pitk\u00e4lti samalla tavalla kuin <em>D&amp;D:n<\/em> kolmoslaitokseen, eli ristiriitaisesti. Yht\u00e4\u00e4lt\u00e4 pid\u00e4n systeemin perusteellisuudesta, hahmojen viilauksesta, s\u00e4\u00e4t\u00e4misest\u00e4 ja t\u00e4ydellisen buildin hakemisesta, mutta toisinaan en voi siet\u00e4\u00e4 kuinka systeemi h\u00e4iritse maailman tutkimisen nopeutta ja sujuvuutta.<\/p>\n<p>Kiinnostavaa on, ett\u00e4 arvostan\u00a0<em>UnderRailissa<\/em>\u00a0pitk\u00e4lti samoja asioista kuin\u00a0<em>D&amp;D:ss\u00e4<\/em>. Tutkiminen sek\u00e4 uuden ja ihmeellisen l\u00f6yt\u00e4minen ovat minulle ihan tarpeeksi vaikuttavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ihan itsess\u00e4\u00e4n. Taistelusysteemill\u00e4 ei periaatteessa ole niin v\u00e4li\u00e4, koska se ei ole pelin t\u00e4rkein asia, mutta <em>UnderRailin<\/em> tai <em>D&amp;D:n<\/em> kolmoslaitosten liiallinen yksityiskohtaisuus voi pahimmillaan h\u00e4irit\u00e4 minulle keskeist\u00e4 maailman tutkimista&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen viime viikkoina ollut pitk\u00e4st\u00e4 aika ihan kunnon tietokonepelikoukussa. Syyllinen on t\u00e4ll\u00e4 kertaa vanhoista Fallouteista inspiraationsa hakeva UnderRail, joka taitaa olla yksi parhaista koskaan pelaamistani tietokonepeleist\u00e4. P\u00e4\u00e4suunnittelija Dejan Radisic teki peli\u00e4 monta vuotta yksin, eik\u00e4 ole ep\u00e4ilyst\u00e4k\u00e4\u00e4n ett\u00e4 peli on pitk\u00e4lti h\u00e4nen n\u00e4k\u00f6isens\u00e4, mutta my\u00f6s monella tapaa alkuper\u00e4isten Falloutien kopio. Falloutin kopioiminen ei ole alkuunkaan&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5685\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">UnderRail<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,282],"tags":[1687,1212,1690,1684,1685,185,1688,1686,227,1689,1683],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5685"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5685"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5685\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5715,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5685\/revisions\/5715"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5685"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5685"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5685"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}