{"id":5861,"date":"2018-06-02T21:40:56","date_gmt":"2018-06-02T19:40:56","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5861"},"modified":"2018-08-05T21:59:40","modified_gmt":"2018-08-05T19:59:40","slug":"mita-opimme-dwimermountista","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5861","title":{"rendered":"Mit\u00e4 opimme Dwimermountista?"},"content":{"rendered":"<p>Kirjoittelin <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5831\">kuukausi sitten<\/a> Dwimmermount-kampanjamme p\u00e4\u00e4ttymisest\u00e4 pelaajahahmojen voittoon Turms Termaxista 111 pelikerran j\u00e4lkeen. Juttelimme aiheesta Iimun kanssa ja totesimme ett\u00e4 voisi olla kiinnostavaa pohtia v\u00e4h\u00e4n tarkemmin mit\u00e4 kaikkea kampanjasta on tullut opittua. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on mielest\u00e4ni pohtia paitsi mit\u00e4 olen saanut Dwimmermountista kotiin viet\u00e4v\u00e4ksi, mutta my\u00f6s sit\u00e4, mit\u00e4 kaikkea pelaajat ovat kampanjasta oppineet.<\/p>\n<p>Yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 asioista on varmasti megaluolaston el\u00e4vyys, eli sen muuttuminen ajan my\u00f6t\u00e4. Koska luolasto voi muuttua paljonkin, on ajan mittaaminen erityisen t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Itse ratkaisin asian ihan vain tukkimiehen kirjanpidolla, jossa yksi viiva vastaa 10 minuuttia. Kuusi viivaa muodostaa n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti tunnin peliaikaa, jolloin pitkienkin aikajaksojen mittaaminen ja levon ja valonl\u00e4hteiden seuraaminen on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n helppoa. Pyrin my\u00f6s simuloimaan ajan kulumista t\u00e4ydent\u00e4m\u00e4ll\u00e4 megaluolaston asukkeja eri pelikertojen, tai oikeastaan pelaajahahmojen tekemien eri retkikuntien v\u00e4lill\u00e4. Parhaillaan luolaston t\u00e4ydennysheitot voi tehd\u00e4 per\u00e4ti pelisession aikana, samalla kun pelaajat level\u00f6iv\u00e4t tai hankkivat tarvikkeita seuraavaa reissua varten<\/p>\n<p>Dwimmermount kirkasti mieless\u00e4ni my\u00f6s ns. erikoishuoneiden merkityksen luolastolle. Koska 1\/6 luolaston huoneista on erikoishuoneita (&#8220;special rooms&#8221;), t\u00e4ytyy niit\u00e4 pysty\u00e4 tuottamaan lopulta useita kymmeni\u00e4 suurempaa luolastoa varten. Dwimmermountissa suurin osa erikoishuoneista on jonkinlaisia teknologisia kojeita, tai sitten selke\u00e4sti maagisia efektej\u00e4 jakavia ihmeit\u00e4, taikal\u00e4hteit\u00e4 ja jumalten patsaita. Teknologian\u00e4k\u00f6kulma on toimiva, sill\u00e4 mik\u00e4 tahansa nykyajan laite tai sellaisen muunnelma tuntuu fantasiamaailman hahmoista erikoiselta, varsinkin jos laitteen ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 hieman muuntelee nykytodellisuudesta poikkeavaksi N\u00e4in erikoishuoneet saa &#8220;helposti&#8221; tehty\u00e4 nykyajan teknologian avulla.<\/p>\n<p>My\u00f6s huonetodenn\u00e4k\u00f6isyydet ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 selkeytyv\u00e4t megaluolastossa. Koska pelinjohtajan on kehitelt\u00e4v\u00e4 satoja huoneita, kannattaa ne jakaa vanhojen D&amp;D-laitosten ehdottamalla tavalla hirvi\u00f6huoneisiin, erikoishuoneisiin, ansahuoneisiin ja tyhjiin huoneisiin. N\u00e4ihin tulee viel\u00e4 lis\u00e4ksi toisena muuttujana aarteiden l\u00e4sn\u00e4olo. Huonetodenn\u00e4k\u00f6isyyksien avulla luolasto muuttuu sopivan v\u00e4lj\u00e4ksi ja el\u00e4v\u00e4ksi ymp\u00e4rist\u00f6ksi, ja pelinjohtajan on helppo vain t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 huoneiden sis\u00e4lt\u00f6 kunkin luolastotason teeman mukaisesti. T\u00e4t\u00e4 l\u00e4hestymistapaa k\u00e4yt\u00e4n nykyisin oikeastaan aina kun suunnittelen omia seikkailuja, ja t\u00e4ytyy my\u00f6nt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 se on parantanut niiden laatua huomattavasti.<\/p>\n<p>Megaluolaston kerrosten teema on my\u00f6s keskeinen osa luolastosuunnittelua. Teeman avulla on helppo ensin p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 hirvi\u00f6it\u00e4 kerroksessa on ja tehd\u00e4 sen pohjalta kerroksen satunnaiskohtaamistaulukko, ja sitten siirty\u00e4 t\u00e4ydent\u00e4m\u00e4\u00e4n huoneita teeman mukaisesti. Konetasolla on tietysti golemeita, k\u00e4\u00e4pi\u00f6it\u00e4 ja muuta &#8220;teknologista&#8221;, sek\u00e4 tietysti poikkeuksellisen paljon erilaisia erikoislaitteita. Varsinainen pelinjohtajan luovuus ilmenee sitten siin\u00e4, kuinka h\u00e4n onnistuu punomaan n\u00e4ist\u00e4 suurimmaksi osaksi satunnaisista elementeist\u00e4 koherentin teeman ja kokonaisuuden luolastoon, sek\u00e4 miten eri huoneiden sis\u00e4ll\u00f6t vuorovaikuttavat saman kerroksen sis\u00e4ll\u00e4 tai jopa toisiin kerroksiin asti.<\/p>\n<p>Itse olen Shaharin luolastoissa p\u00e4\u00e4tynyt tekem\u00e4\u00e4n paljon vaakatasossa suurempia kerroksia kuin Dwimmermountissa, mutta olen sitten jakanut ne suunnilleen Dwimmermountin kokoisiksi n. 50 &#8211; 100 huoneen kokonaisuuksiksi. Se tuntuisikin olevan &#8220;luontevan&#8221; kokoinen kokonaisuus pelaajien tutkittavaksi ja pelinjohtajan hallittavaksi ja Dwimmermountin kerrokset ovat ehdottomasti luolastosuunnittelun &#8220;sweet spotissa&#8221; mit\u00e4 tulee suunnitteluun ja pelin sujuvuuteen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5875\" aria-describedby=\"caption-attachment-5875\" style=\"width: 551px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5861\/9576c3f0df362d5231822c5d0147bf53\" rel=\"attachment wp-att-5875\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5875\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/9576c3f0df362d5231822c5d0147bf53.jpg\" alt=\"\" width=\"551\" height=\"248\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/9576c3f0df362d5231822c5d0147bf53.jpg 551w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/9576c3f0df362d5231822c5d0147bf53-300x135.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/9576c3f0df362d5231822c5d0147bf53-500x225.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5875\" class=\"wp-caption-text\">Will McLeanin taide on vaan niin loistavaa! Kuva: <a href=\"https:\/\/muleabides.wordpress.com\/2011\/01\/10\/origins-of-the-displacer-beast-and-rust-monster\/\">The Mule Abides<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Pidin erityisen paljon Dwimmermountin tavasta tasapainoilla vakavasti otettavan maailmanluonnin ja ihan h\u00f6lm\u00f6n gonzoilun v\u00e4lill\u00e4. Eri kerronnan &#8220;rekistereiden&#8221; hy\u00f6dynt\u00e4minen tuntuu itsest\u00e4ni nykyisin todella luonnolliselta tavalta pelata, ja muidenkin megaluolastokampanjoiden my\u00f6t\u00e4 olen tuonut omiin peleihini yh\u00e4 enemm\u00e4n huumoria sen eri muodoissa. Ajokoirien lailla pelaajien metalliesineiden per\u00e4ss\u00e4 kirmaavat ruostehirvi\u00f6t tai eri typerill\u00e4 aksenteilla puhuvat humanoidirodut ovat nykyisin ihan luonteva osa pelinjohtajan ty\u00f6kalupakkiani, kun ehk\u00e4 aiemmin viihdyin paremmin tarinankerronnan vakavamassa p\u00e4\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>Huumorin lis\u00e4ksi Dwimmermountissa on kiehtovasti rakennettu taustatarina, joka lainailee vapaasti erilaisista mystiikan suuntauksista. Okkultistinen terminologia tuli kampanjan edetess\u00e4 ik\u00e4\u00e4n kuin salaa tutummaksi, ja okkultistinen ikuisen el\u00e4m\u00e4n etsiminen sopi hyvin Turms Termaxin apoteoosin taustamaisemaksi. T\u00e4m\u00e4nkaltainen kampanjan taustatarina tai &#8220;pohjavire&#8221; on lopulta hyvin hy\u00f6dyllinen, sill\u00e4 sen avulla onkin sitten helpompi improvisoida kun huonetodenn\u00e4k\u00f6isyys- tai satunnaistaulukot kehittelev\u00e4t muuten mahdottomalta tuntuvan tilanteen pelinjohtajalle.<\/p>\n<p>Dwimmermount-kampanjan my\u00f6t\u00e4 ymm\u00e4rsin my\u00f6s satunnaiskohtaamisten syvimm\u00e4n olemuksen. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on osata hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 paitsi satunnaiskohtaamistaulukoita, my\u00f6s hirvi\u00f6iden reaktioheittoja, pelaajien yll\u00e4tysheittoja, sek\u00e4 ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 luolastossa meneill\u00e4\u00e4n olevaa tilannetta. Satunnaiskohtaamiset eiv\u00e4t miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelinjohtajan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ilmaantuvia hirvi\u00f6reservej\u00e4 tai lis\u00e4joukkoja, vaan pikemminkin seudulla liikkuvia olentoja, joiden ilmaantuminen paikalle voi johtaa monenlaiseen vuorovaikutukseen pelaajahahmojen kanssa.<\/p>\n<p>Satunnaiskohtaamiset vaativat my\u00f6s improvisointia, jotta joskus loputtomalta tuntuva ruostehirvi\u00f6iden tai minotaurujen vy\u00f6ry tuntuu j\u00e4rkev\u00e4lt\u00e4. Loppua kohden p\u00e4\u00e4simme Dwimmermountissa hienoon flow-tilaan, jossa pelaajat hahmottivat satunnaiskohtaamisten merkitysten yh\u00e4 paremmin, ja jossa he siit\u00e4 syyst\u00e4 optimoivat kulkuaan luolaston kerroksesta toiseen ja lopulta v\u00e4lttiv\u00e4t kokonaan maanpinnalle palaamista. Satunnaiskohtaamisista muodostui er\u00e4\u00e4nlainen pelinjohtajan ja pelaajien v\u00e4lisen pelin k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4, jota kumpikin osapuoli pyrki manipuloimaan mahdollisimman tehokkaasti; pelaajat naulaamalla umpeen ovia, v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kulkemista avoimilla k\u00e4yt\u00e4vill\u00e4 ja niin edelleen, ja toisaalta pelinjohtaja k\u00e4rkkym\u00e4ll\u00e4 pelaajien kuvauksista kaikkia mahdollisia syit\u00e4,\u00a0kuten pelaajahahmojen pit\u00e4m\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4nt\u00e4 tai pelaajien jahkailua, heitt\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4 satunnaiskohtaamisia<\/p>\n<p>Dwimmermountin aikana k\u00e4vi my\u00f6s todella selv\u00e4ksi, ett\u00e4 paraskin roolipelijulkaisu voi olla vain l\u00e4ht\u00f6piste, jonka ymp\u00e4rille pelinjohtaja ja pelaajat sitten yhdess\u00e4 luovat varsinaisen kampanjan. Dwimmermountissa l\u00e4ht\u00f6piste tarjosi aimo annoksen luolastokerroksia ja varsinkin ensimm\u00e4isen luonnoksen kohdalla niiden sis\u00e4ll\u00f6n pintapuolisia kuvauksia tai aihioita, joita sitten kehittelin eteenp\u00e4in pelaajien tekemisten perusteella. Julkaistu megaluolasto on siten pikemminkin ty\u00f6kalupakki, kuin mik\u00e4\u00e4n vuokaavio pelisessioiden etenemiselle. T\u00e4t\u00e4 oivallusta ei voi varmaan liikaa korostaa, sill\u00e4 se tuntuisi p\u00e4tev\u00e4n aika monenlaisten seikkailujen peluuttamiseen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kirjoittelin kuukausi sitten Dwimmermount-kampanjamme p\u00e4\u00e4ttymisest\u00e4 pelaajahahmojen voittoon Turms Termaxista 111 pelikerran j\u00e4lkeen. Juttelimme aiheesta Iimun kanssa ja totesimme ett\u00e4 voisi olla kiinnostavaa pohtia v\u00e4h\u00e4n tarkemmin mit\u00e4 kaikkea kampanjasta on tullut opittua. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on mielest\u00e4ni pohtia paitsi mit\u00e4 olen saanut Dwimmermountista kotiin viet\u00e4v\u00e4ksi, mutta my\u00f6s sit\u00e4, mit\u00e4 kaikkea pelaajat ovat kampanjasta oppineet. Yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 asioista on&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5861\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mit\u00e4 opimme Dwimermountista?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,134],"tags":[36,1368,1792,1035,1348,1791,1453,186,1338,1793,1790],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5861"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5861"}],"version-history":[{"count":12,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5861\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5946,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5861\/revisions\/5946"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5861"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5861"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5861"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}